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やろうぜ!簡易ユーザビリティテスト
- 11. 画面 教示 期待する操作
1 ここに画面名を書く
画面にたどりついたとき、被験者へ何か教示することがあればこ
こに書く
「○○を押す」など、次のステップへ行くた
めのユーザーの行動を書く
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11
- 13. 事象 問題 原因
事象 問題 原因
事象 問題 原因
解決案
解決案
解決案
ユーザーが付箋の
場所を探した
ユーザーが
付箋を貼れない
上下フリックで
出るメニューが
気付きにくい
最初に本を
開くとき
ガイドを表示する
例
事象 問題 原因 解決案
観察メモ
Editor's Notes
- Facebook
- 簡単にできることを伝えるための会です。
今日は実演を中心に行う予定です。
まずはみなさんのユーザビリティに対する課題を共有し、そのあとユーザビリティテストを実演します。
最後にユーザビリティテストの設計方法を座学
という流れになります。
- 写真: http://www.u-sentric.com/services/usability-testing
ユーザビリティテストは、自分たちの作ったアプリやウェブサイトがユーザーに使ってもらい
どのように使われるのか確認できるもの。
開発者がユーザーのことを正しく想像できない。
が、ユーザビリティテストを行うことで開発者レビューでは見つけられない問題を見つけることができる。
- http://www.u-sentric.com/services/usability-testing
- ユーザーはどうやってアプリを知る?どれぐらい知った状態で使う?
これを再現する必要があります。
- タスクシート
- 解決案の幅を広げるためにも早く実施するにこしたことはない。
イテレーションごとに実装された昨日を随時テストするという方法もある (アジャイルUX, Lean UX)
- http://www.u-sentric.com/services/usability-testing
- Microsoft
LifeCam Cinema H5D-00006
「ふざけた表現をしたが、すぐにでも始められることを言いたかった。」と言う。
- 簡易なユーザビリティテストならば、すぐにでも始められる
ただし、効果的な問題発見をするにはテクニックが必要。
それでも、やらないよりやるほうが圧倒的に問題を解決できます。
だからやってみよう!で締める。