UIがわかりにくいって言うけど、そもそもわかるって何なの?
- 2. 五ヶ市 壮央 (ごかいち たけひさ)
ソニーデジタルネットワークアプリケーションズ株式会社
UX デザイナー / インタラクションデザイナー
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- 45. • すでに知っている知識を使う
– ユーザーの知っている言葉を使う
– デザインパターンを適用する
– ユーザーの知っているメタファを生かす
など…
45「わかる」とUI
[※1] ウィザードは手順がブツ切れで関連が見えにくいので「洗濯」の例のように意味が見えにくくなってしま
う。初回起動時の設定などでありがち。事前にユーザーへ作業の意味を伝えたり大まかな作業の意味を伝える
など、必要に応じてウィザードでも「わかる」ための工夫を用意すると有効。
• 知識を使わず使えるようにする
– ウィザード形式にする[※1]
など…
UIデザインのセオリーを守るユーザーはわかる
- 46. 46「わかる」とUI
• 作業の前に学べる
– チュートリアルで体験させる
– 初回起動時に作業とその意味を伝える
– 文章少なめ、絵は多め(とっつきやすくする)
– ヒントを表示する
など…
• 使いながら学べる
– 用語やビジュアルボキャブラリーを統一する
– フィードバックにルールを持たせる
– 行動に関連したフィードバックを返す
– 細かくフィードバックする
– Undoできる (怖がらずに作業できる)
など…
UIデザインのセオリーを守るユーザーは学べる