UXとブランド
- 6. 記号 価値
情報
• 企業や製品の名前
• 企業や製品のロゴ
• 製品のカタチ
• 味や香り
便益や使用する理由
• 機能
• 性能
• 歴史
• スタイル
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・
機能的価値
情緒的価値
- 31. 企業の提供価値はモノから経験へ
インターブランド社「2013年グローバル企業ブランド価値トップ20」のブランドステートメント
1. この色は、あなたです。
2. 世界中の情報を整理し、世界中の人がアクセスできて使え
るようにする。
3. サステイナビリティーは、ビジネスの基盤。
4. SmarterPlanet 地球をより賢く、よりスマートに。
5. 世界中の人々とビジネスの持つ可能性を最大限に引き出す。
6. 航空は新しい時代へ。
7. お客さまにとって「お気に入りの食事の場とスタイルであ
り続けること」。
8. 日常のことが、もっと便利に、もっと楽しく。
9. 世界を変えるインテルのイノベーション。
10. SmartMobilitySociety
11. コンパクトの歓びに、革新を。
12. 疾走する、美しき存在。
13. GameChanger-勝負の流れを変える力。
14. 幸せは、こころの中にある。
15. 未来を感じる機能
16. 実感。剃るから、すべらせるへ。
17. WOMEN'S SPRING/SUMMER
18. ITの簡素化によるイノベーションの解放。
19. 地球上で最もお客さまを大切にする。
20. 枠にはまるな。さあ、クルマで世界を驚かそう。
【第10回】UXで奏でるブランドハーモニー:株式会社日立システムズ http://www.hitachi-systems.com/report/specialist/ux/10.html
Interbrand - Best Global Brands 2013 - (Brand View) http://www.interbrand.com/en/best-global-brands/2013/Best-Global-Brands-2013-Brand-View.aspx
- 33. UXもブランドも同じタッチポイントから生まれる
Web系Ad
紙系Ad
TV系Ad
口コミ
製品紹介 (紙/Web)
製品レビュー(Blogな
ども含める)
EC店舗
実店舗
EC店舗
実店舗
アプリストアのページ
配送業者
製品/サービス
- 機能
- UI / インタラクション
- ビジュアル
- コンテンツ
SNS
コールセンター
サポートサイト
レビューサイト
関連サービス
使用を予測した時 使用した時
使用する 使用後に活動する
期待の発生 (満足できそうかどうか) 期待とのギャップの発生 (満足か不満か)
検討する
(能動的に知る)
購入する
ダウンロードする
知る
(受動的に知る)
価格、製品情報、製品デザイン、広告、キャンペーン、ブランドなど
ユーザーゴールへの達成度、コンテンツの魅力、
使い勝手、耐久性、習熟必要性、信頼性、アクセシビリティなど
• 広告ディレクター
• DTPデザイナー
• Webディレクター
• Webデザイナー
• インフォメーションアーキテクト
• コピーライター
• ドキュメントライター
• リサーチャー
• 営業
• 店員
• 個人ブロガー
• UIグラフィックデザ
イナー
• インタラクションデ
ザイナー
• IA
• ソフトウェアアーキ
テクト
• プログラマー
• ユーザビリティアナ
リスト
• テクニカルライター
• ウェブデザイナー
• DTPデザイナー
• サポートセンター
• コールセンター
• 店舗(店舗)
• 個人
ステージ
タッチ
ポイント
専門家
手法
要素
ペルソナ / シナリオ / ジャーニーマップ / サービスブループリント
UI Blueprint / プロトタイプ
ユーザーテスト
A/Bテスト ヒューリスティック評価
- 34. UX白書 P11 Virpi Roto, Effie Law, Arnold Vermeeren, Jettie Hoonhout, hcdvalue訳
他のシステムや
ブランドに関する経験
新しいシステムに関する情報
新しいシステムとの
最初の出会い このシステム、ブランド、他のシステムについての情報
一時的UX エピソード的UX
累積的UX
「UX白書」による「UXの期間」にはブランドが関わる
予期的UX
利用期間 非利用期間 体験