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UXとブランド
2015-4-1
Takehisa Gokaichi
Sony Digital Network Applications Inc.
m1201097@gmail.com
@5kaichi
ブランドとは何か?
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ビネーション。消費者の目から見た場合、その製
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ブランドマネージャー認定協会 http://www.brand-mgr.org/knowledge/word/
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記号 価値
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• 企業や製品の名前
• 企業や製品のロゴ
• 製品のカタチ
• 味や香り
便益や使用する理由
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• 性能
• 歴史
• スタイル
・
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ブランドの存在を体験してみましょう。
問: スポーツ中に飲む飲料といえば?
問: スポーツ中に飲む飲料といえば?
価値
記号
問: デザインするためのパソコンといえば?
問: デザインするためのパソコンといえば?
価値
記号
の印象は?
の印象は?
×安価 ○高級
価値
記号
価値
ブランドの作られ方と意義
ブランドイメージは認知と利用のサイクルで作られる
期待 経験
ブランドイメージ
認知
利用
認知
期待 経験
ブランドイメージ
認知
認知した情報が好ましいときは良いブランドイメージができあがる
利用
情報 = 価格、スペック、ビジュアル、体験時のイメージなど事前に知りえる情報すべて
認知
良い経験ができると良いブランドイメージができあがる
期待 経験
ブランドイメージ
認知
利用
認知
ブランドはブランドイメージから作られる
ブランド
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
イメージ
ブランド
複数のユーザーが蓄積した体験を総合したものがブランド
ブランドは階層構造になっている
製品
サービス
製品
サービス
製品
サービス
製品
サービス
製品
サービス
製品
サービス
製品
サービス
製品
サービス
製品/サービス
ブランドA
製品/サービス
ブランドB
製品/サービス
ブランドD
企業
ブランド
製品/サービス
ブランドC
期待はブランドに影響される
期待企業ブランド
製品/サービスブランド
広告やカタログ
期待が高まると購買と利用につながる
期待 購買 利用企業ブランド
製品/サービスブランド
広告やカタログ
ブランドは購買につながる
(だからブランドは企業にとって有益)
ブランドは一人歩きする
利用前 満足
利用前 満足
利用前 満足
利用前
前 満
前
前
前 満
ブランドは消費していない消費者にも広まる
(だからブランドは企業にとって有益)
製品やサービスを利用していない人にも広まる
期待以下の体験は不満につながる
期待 経験
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認知
利用
認知
ブランドは一人歩きする
不満足であっても
利用前 不満
利用前
利用前
利用前
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前
前
前
ブランドは消費していない消費者にも広まる
(だから体験がブランドにとって大切)
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企業と顧客の接点をタッチポイントと定義して
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EC店舗
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• 広告ディレクター
• DTPデザイナー
• Webディレクター
• Webデザイナー
• インフォメーションアーキテクト
• コピーライター
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UX白書 P11 Virpi Roto, Effie Law, Arnold Vermeeren, Jettie Hoonhout, hcdvalue訳
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ブランドイメージは「UXの期間」で作られ、予期的UXで使われる
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期待の向上と
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ブランドとしてユーザビリティを価値にする
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利用時体験を認知・関心のフックにする
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ストーリーテリングでフックさせる
Google 検索アプリ TVCM:「よく似た名前」篇Apple iPhone3G TVCM: Around me LINE Webサイト: ホーム画面
UXデザインコンセプトを記号と価値の両方に一貫して適用する
Webサイト、車、運転手含め一気通貫した
スマートなスタイル
GPSによる迎車位置通知や支払い自動化など
一気通貫した手間の省略
コンセプト: スマートな移動
例えばソニーなら「音質」や「かっこよさは」
プロダクトに関わらず期待される品質で、この期待はブランドとなった。
ブランドを無視した製品は期待とのギャップを生む。
逆に、ブランドを活用したUXをデザインすれば
期待の一部を満たせるし、ブランドはより強くなる。
既存ブランドを隠す
既存ブランドイメージと遠いサービス/製品を作る場合
既存ブランドを隠して余計な期待を発生させない
まとめ
UXデザインは価値づくりに大きく関与する
UXデザインはサービスや製品の価値を発見したり
体験の提供により価値そのものを生む作業だから
記号 価値
ブランドイメージは認知と利用のサイクルで作られる
期待 経験
ブランドイメージ
認知
利用
認知
UXデザインは
期待の最適化と
提供価値の最大化に関与できる
いつ、どこで、だれに、何の情報を提供するか?
どのような価値を提供するか?
例えばソニーなら「音質」や「かっこよさは」
プロダクトに関わらず期待される品質で、この期待はブランドとなった。
ブランドを無視した製品は期待とのギャップを生む。
逆に、ブランドを活用したUXをデザインすれば
期待の一部を満たせるし、ブランドはより強くなる。
m1201097@gmail.com
@5kaichi
ありがとうございました。
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