Submit Search
Upload
はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2
•
1 like
•
1,005 views
Takenori Takaki
Follow
2011.11.25 AgileShimane#03 事例発表資料 「はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2」
Read less
Read more
Report
Share
Report
Share
1 of 29
Recommended
最高のScrumキメた後にスケールさせようとして混乱した話
最高のScrumキメた後にスケールさせようとして混乱した話
Arata Fujimura
No006-01-Suc3rum-20091021
No006-01-Suc3rum-20091021
Sukusuku Scrum
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
Yoshitaka Kawashima
20151126 cookpad talk_test_engineer
20151126 cookpad talk_test_engineer
Kazuaki Matsuo
ふつうの受託開発チームのつくりかた
ふつうの受託開発チームのつくりかた
Yoshitaka Kawashima
デザインスプリントを実践して分かったこと
デザインスプリントを実践して分かったこと
sizucca
週刊Webサイトのアーキテクチャ
週刊Webサイトのアーキテクチャ
Yoshitaka Kawashima
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
Satoru MURAKOSHI
Recommended
最高のScrumキメた後にスケールさせようとして混乱した話
最高のScrumキメた後にスケールさせようとして混乱した話
Arata Fujimura
No006-01-Suc3rum-20091021
No006-01-Suc3rum-20091021
Sukusuku Scrum
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
Yoshitaka Kawashima
20151126 cookpad talk_test_engineer
20151126 cookpad talk_test_engineer
Kazuaki Matsuo
ふつうの受託開発チームのつくりかた
ふつうの受託開発チームのつくりかた
Yoshitaka Kawashima
デザインスプリントを実践して分かったこと
デザインスプリントを実践して分かったこと
sizucca
週刊Webサイトのアーキテクチャ
週刊Webサイトのアーキテクチャ
Yoshitaka Kawashima
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
Satoru MURAKOSHI
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
lolipopjp
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
JustSystems Corporation
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
【17-E-7】アジャイルUX宣言
【17-E-7】アジャイルUX宣言
Tarumoto Tetsuya
"チーム"と"プロトタイプ"でつくる Goodpatchのコラボレーション
"チーム"と"プロトタイプ"でつくる Goodpatchのコラボレーション
Mikihiro Fujii
R&D at Foodtech company - #CookpadTechConf 2016
R&D at Foodtech company - #CookpadTechConf 2016
Aki Ariga
プロダクトオーナーシップ勉強会 第4回
プロダクトオーナーシップ勉強会 第4回
pepabo-po
プロダクトバックログ
プロダクトバックログ
Kakigi Katuyuki
プロダクトマネジメントとは ~2015/09/30版~
プロダクトマネジメントとは ~2015/09/30版~
満徳 関
最高の開発チームをつくりたい
最高の開発チームをつくりたい
naoqoo2
Essential Scrum And Manager
Essential Scrum And Manager
Masanori Kado
プロダクトオーナーシップ勉強会 第5回
プロダクトオーナーシップ勉強会 第5回
pepabo-po
開発した新技術から、新しい価値を作るためのクックパッド検索チームのプロダクト開発手法
開発した新技術から、新しい価値を作るためのクックパッド検索チームのプロダクト開発手法
Hiroto Igarashi
POとPOじゃない人の勉強会 第6回
POとPOじゃない人の勉強会 第6回
pepabo-po
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
Daisuke Matsuda
What matters to technology driven business
What matters to technology driven business
Ohno Shin'ichi
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
プランニングポーカーのすすめ
プランニングポーカーのすすめ
sugimoto1022
プロダクトオーナーシップ勉強会 第3回
プロダクトオーナーシップ勉強会 第3回
pepabo-po
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
Ryo Yoshitake
Agile Japan 2014 Okinawa
Agile Japan 2014 Okinawa
y0t4
システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~
システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~
terahide
More Related Content
What's hot
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
lolipopjp
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
JustSystems Corporation
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
【17-E-7】アジャイルUX宣言
【17-E-7】アジャイルUX宣言
Tarumoto Tetsuya
"チーム"と"プロトタイプ"でつくる Goodpatchのコラボレーション
"チーム"と"プロトタイプ"でつくる Goodpatchのコラボレーション
Mikihiro Fujii
R&D at Foodtech company - #CookpadTechConf 2016
R&D at Foodtech company - #CookpadTechConf 2016
Aki Ariga
プロダクトオーナーシップ勉強会 第4回
プロダクトオーナーシップ勉強会 第4回
pepabo-po
プロダクトバックログ
プロダクトバックログ
Kakigi Katuyuki
プロダクトマネジメントとは ~2015/09/30版~
プロダクトマネジメントとは ~2015/09/30版~
満徳 関
最高の開発チームをつくりたい
最高の開発チームをつくりたい
naoqoo2
Essential Scrum And Manager
Essential Scrum And Manager
Masanori Kado
プロダクトオーナーシップ勉強会 第5回
プロダクトオーナーシップ勉強会 第5回
pepabo-po
開発した新技術から、新しい価値を作るためのクックパッド検索チームのプロダクト開発手法
開発した新技術から、新しい価値を作るためのクックパッド検索チームのプロダクト開発手法
Hiroto Igarashi
POとPOじゃない人の勉強会 第6回
POとPOじゃない人の勉強会 第6回
pepabo-po
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
Daisuke Matsuda
What matters to technology driven business
What matters to technology driven business
Ohno Shin'ichi
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
プランニングポーカーのすすめ
プランニングポーカーのすすめ
sugimoto1022
プロダクトオーナーシップ勉強会 第3回
プロダクトオーナーシップ勉強会 第3回
pepabo-po
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
Ryo Yoshitake
What's hot
(20)
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
【17-E-7】アジャイルUX宣言
【17-E-7】アジャイルUX宣言
"チーム"と"プロトタイプ"でつくる Goodpatchのコラボレーション
"チーム"と"プロトタイプ"でつくる Goodpatchのコラボレーション
R&D at Foodtech company - #CookpadTechConf 2016
R&D at Foodtech company - #CookpadTechConf 2016
プロダクトオーナーシップ勉強会 第4回
プロダクトオーナーシップ勉強会 第4回
プロダクトバックログ
プロダクトバックログ
プロダクトマネジメントとは ~2015/09/30版~
プロダクトマネジメントとは ~2015/09/30版~
最高の開発チームをつくりたい
最高の開発チームをつくりたい
Essential Scrum And Manager
Essential Scrum And Manager
プロダクトオーナーシップ勉強会 第5回
プロダクトオーナーシップ勉強会 第5回
開発した新技術から、新しい価値を作るためのクックパッド検索チームのプロダクト開発手法
開発した新技術から、新しい価値を作るためのクックパッド検索チームのプロダクト開発手法
POとPOじゃない人の勉強会 第6回
POとPOじゃない人の勉強会 第6回
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
What matters to technology driven business
What matters to technology driven business
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
プランニングポーカーのすすめ
プランニングポーカーのすすめ
プロダクトオーナーシップ勉強会 第3回
プロダクトオーナーシップ勉強会 第3回
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
Viewers also liked
Agile Japan 2014 Okinawa
Agile Japan 2014 Okinawa
y0t4
システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~
システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~
terahide
ゼロからのscrum
ゼロからのscrum
Yahoo!デベロッパーネットワーク
Scrum & Trac By Certified Scrum Master In Shibuya.Trac-2009/07/12
Scrum & Trac By Certified Scrum Master In Shibuya.Trac-2009/07/12
Kazumasa EBATA
CCPM折り紙ワークショップ(共有版)
CCPM折り紙ワークショップ(共有版)
Noriyuki Mizuno
Regional Scrum Gathering® Tokyo 2014
Regional Scrum Gathering® Tokyo 2014
Yusaku Watanabe
Scrumの根っこ
Scrumの根っこ
Koji Sudo
ヤフオクで1年間 Scrumを推進した結果
ヤフオクで1年間 Scrumを推進した結果
Yahoo!デベロッパーネットワーク
1から学ぶスクラム
1から学ぶスクラム
Keisuke Izumiya
Scrumを使うと本当に成長できるの?
Scrumを使うと本当に成長できるの?
Takuo Doi
Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...
Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...
Kenji Hiranabe
CCPMカレーワークショップ(共有版)
CCPMカレーワークショップ(共有版)
Noriyuki Mizuno
Why do we use Scrum? ユーザ企業のスクラム導入事例 ~失敗体験から学んだスクラムの本質~
Why do we use Scrum? ユーザ企業のスクラム導入事例 ~失敗体験から学んだスクラムの本質~
Takeshi Kaise
Scrum始めました
Scrum始めました
minamo
スクラム再入門
スクラム再入門
Minoru Yokomichi
スクラムはもうだめぽよ!新しい開発手法『パワープレイ』をお姉さんが教えてあげちゃう!
スクラムはもうだめぽよ!新しい開発手法『パワープレイ』をお姉さんが教えてあげちゃう!
Moto Arima
第17回すくすくスクラム 振り返りの基礎はこれだ!
第17回すくすくスクラム 振り返りの基礎はこれだ!
Eiichi Hayashi
Summary of Scrum Guide
Summary of Scrum Guide
Naoto Nishimura
Scrum with Redmine Backlogs
Scrum with Redmine Backlogs
Ryuta Hamasaki
自己組織的なScrumチームの目指し方
自己組織的なScrumチームの目指し方
Takuo Doi
Viewers also liked
(20)
Agile Japan 2014 Okinawa
Agile Japan 2014 Okinawa
システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~
システム設計の謎 ~べ、別にあんたのために設計してるんじゃないんだからね///~
ゼロからのscrum
ゼロからのscrum
Scrum & Trac By Certified Scrum Master In Shibuya.Trac-2009/07/12
Scrum & Trac By Certified Scrum Master In Shibuya.Trac-2009/07/12
CCPM折り紙ワークショップ(共有版)
CCPM折り紙ワークショップ(共有版)
Regional Scrum Gathering® Tokyo 2014
Regional Scrum Gathering® Tokyo 2014
Scrumの根っこ
Scrumの根っこ
ヤフオクで1年間 Scrumを推進した結果
ヤフオクで1年間 Scrumを推進した結果
1から学ぶスクラム
1から学ぶスクラム
Scrumを使うと本当に成長できるの?
Scrumを使うと本当に成長できるの?
Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...
Scrum, Agile, XP, at Community Lightning Talks at Developers Summit 2013 from...
CCPMカレーワークショップ(共有版)
CCPMカレーワークショップ(共有版)
Why do we use Scrum? ユーザ企業のスクラム導入事例 ~失敗体験から学んだスクラムの本質~
Why do we use Scrum? ユーザ企業のスクラム導入事例 ~失敗体験から学んだスクラムの本質~
Scrum始めました
Scrum始めました
スクラム再入門
スクラム再入門
スクラムはもうだめぽよ!新しい開発手法『パワープレイ』をお姉さんが教えてあげちゃう!
スクラムはもうだめぽよ!新しい開発手法『パワープレイ』をお姉さんが教えてあげちゃう!
第17回すくすくスクラム 振り返りの基礎はこれだ!
第17回すくすくスクラム 振り返りの基礎はこれだ!
Summary of Scrum Guide
Summary of Scrum Guide
Scrum with Redmine Backlogs
Scrum with Redmine Backlogs
自己組織的なScrumチームの目指し方
自己組織的なScrumチームの目指し方
Similar to はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2
Scrum"再"入門
Scrum"再"入門
You&I
Jasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12Q
Jasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12Q
Yoshihito Kuranuki
ユーザーストーリーワークショップ実践編
ユーザーストーリーワークショップ実践編
You&I
アジャイル開発&TFS導入
アジャイル開発&TFS導入
You&I
ユーザーストーリーワークショップ
ユーザーストーリーワークショップ
You&I
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
陽一 滝川
人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜
人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜
Yukei Wachi
Scrumワークショップ
Scrumワークショップ
You&I
[ESM_CM セミナー]小さく作って大いに役立つスマートフォンアプリ(CYCLONE)公開用
[ESM_CM セミナー]小さく作って大いに役立つスマートフォンアプリ(CYCLONE)公開用
masashi takehara
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
Yoshihito Kuranuki
アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?
Kiro Harada
Scrum:適用領域の広がりとscrum for hw概説
Scrum:適用領域の広がりとscrum for hw概説
Kazutaka Sankai
To be sn agile enterprise
To be sn agile enterprise
Rakuten Group, Inc.
Vantan shinsuke miyaki_upload
Vantan shinsuke miyaki_upload
Shinsuke Miyaki
Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理
Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理
You&I
スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013
スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013
Kiro Harada
アジャイル実践における開発環境の変化〜要求の捉え方、プロジェクト運営、ツール支援
アジャイル実践における開発環境の変化〜要求の捉え方、プロジェクト運営、ツール支援
智治 長沢
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
Naoki Umehara
Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】
Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】
智治 長沢
Scrum
Scrum
Takahiro Tachiki
Similar to はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2
(20)
Scrum"再"入門
Scrum"再"入門
Jasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12Q
Jasst12九州 倉貫資料:アジャイル・Ruby・クラウド(ARC)を活用したビジネスにおけるテストの実践 #jasst12Q
ユーザーストーリーワークショップ実践編
ユーザーストーリーワークショップ実践編
アジャイル開発&TFS導入
アジャイル開発&TFS導入
ユーザーストーリーワークショップ
ユーザーストーリーワークショップ
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜
人が作るソフトウェア 〜今組織パターンを読む意味〜
Scrumワークショップ
Scrumワークショップ
[ESM_CM セミナー]小さく作って大いに役立つスマートフォンアプリ(CYCLONE)公開用
[ESM_CM セミナー]小さく作って大いに役立つスマートフォンアプリ(CYCLONE)公開用
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
「納品のない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来
アジャイルマネジメントとは?
アジャイルマネジメントとは?
Scrum:適用領域の広がりとscrum for hw概説
Scrum:適用領域の広がりとscrum for hw概説
To be sn agile enterprise
To be sn agile enterprise
Vantan shinsuke miyaki_upload
Vantan shinsuke miyaki_upload
Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理
Pivotal Trackerでアジャイルなプロジェクト管理
スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013
スクラム再入門(仮) Developer Summit 関西 2013
アジャイル実践における開発環境の変化〜要求の捉え方、プロジェクト運営、ツール支援
アジャイル実践における開発環境の変化〜要求の捉え方、プロジェクト運営、ツール支援
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】
Team Foundation Server ~ 今を生きるエンジニアのための開発基盤とは 【BPStudy #63】
Scrum
Scrum
はじめてのScrumこれから大切にしたいこと Release#2
1.
~事例発表~ はじめてのScrum これから大切にしたいこと
Release#2 2011.11.25
2.
ScrumGatheringTokyo2011の様子は ハッシュタグ #sgt2011や、まとめサイト
などをご参照ください http://www.scrumgatheringtokyo.org/sgt2011/
3.
開発企業
スクラムマスター ユーザー企業 プロダクトオーナー
4.
お話すること • 事例の背景 • 実践した内容 •
Scrumやってどうだったか • 大切にしたいこと
5.
事例の背景
6.
Rubyビジネスモデル
研究実証事業
7.
事業目的 Rubyの特徴を活かし、 ユーザニーズを素早く的確に捉え、 ユーザ満足度を高めるための 開発手法を明らかにする 『「Rubyビジネスモデル研究実証事業」提案競技実施要領』より
8.
詳細は報告書をご覧ください http://www.tpj.co.jp/ruby/report/
9.
ソフトウェア開発者として いきいきとした開発現場を
実現したい 疲弊した いきいきとした 開発現場 開発現場 顧客との対立 顧客との協働 バグの多発 価値の創造 厳しい納期 実現可能な納期 http://www.flickr.com/photos/tanaka_juuyoh/4433784341/
10.
ユーザー企業として 受け身な仕事のやり方を変えたい http://www.flickr.com/photos/rosshawkes/5526978573/
11.
実践したこと
12.
実践したこと
ユーザーストーリー ユーザーストーリー プロダクトバックログ マッピング リリース計画づくり スプリント計画づくり タスクボード リリースレビュー スプリントレビュー バーンダウンチャート ふりかえり 工場見学 ペーパー アジャイルコーチ バーンダウン棒グラフ プロトタイピング おやつ神社 BDD/TDD 自動デプロイ
13.
ユーザーストーリーマッピング
時間 優 先 度
14.
実現したいビジネス価値の
全体像を把握する
15.
工場見学を行うことで、 開発チームと利用者の距離を縮める
16.
リリースふりかえり 全員でリリースまでの活動を回顧し、 POと開発者が思いを共有する
17.
アジャイルコーチ
合同会社カルチャーワークス システム思考 Agile&Scrum講座 VisualThinking
18.
プラクティスを支える ツールの充実 TDD/BDDの実現 RSpec 自動デプロイの実現
19.
Scrum やってどうだったか?
20.
実践をふりかえり
カイゼンすることが大切 スプリント計画づくり ストーリーポイント スプリントレビュー による見積 リリース計画づくり ふりかえりによる タイムボックス リリースレビュー カイゼン活動 を設定した作業 実測駆動 プロダクトバックログ による計画づくり
21.
プロダクトの成長と人の成長が 促進し合うフレームワーク プロダクトの成長
人(チーム)の成長 スプリント計画づくり ストーリーポイント スプリントレビュー による見積 リリース計画づくり ふりかえりによる タイムボックス リリースレビュー カイゼン活動 を設定した作業 実測駆動 プロダクトバックログ による計画づくり
22.
期待値と現実のギャップ
23.
Point of Use
を実現する為に http://kuranuki.sonicgarden.jp/2011/09/post-46.html
24.
テストコードのお陰で 安心してプロダクトを育てることができる
http://cukes.info/
25.
プロダクトのライフサイクルを 考慮した優先順位を!
26.
大切にしたいこと http://www.flickr.com/photos/megspaperdreams/3555959312/
27.
ビジネス価値提供
いきいきした現場 の実現 の実現 プロダクトの成長 人(チーム)の成長 ビジネス価値を 境界を越えて 活動の価値を 考え続ける 協働する 考え続ける 真摯な姿勢で挑む
28.
プロダクトオーナーは、 ビジネス価値の探求に誰よりも情熱を注ぎ 開発チームと利用者をゴールに導く。
http://www.flickr.com/photos/robbith/4494585965/