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プログラマのためのScrum
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Takuo Doi
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Regional Scrum Gathering Tokyo 2014での発表内容です。
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プログラマのためのScrum
1.
プログラマのための Scrum 2014. 1.14 土肥 拓生
(@takuo_doi)
2.
自己紹介 名前:土肥 拓生(どい たくお) 所属:株式会社レベルファイブ 国立情報学研究所 資格:Certified
Scrum Developer Certified Scrum Master 2
3.
グラスの絵を 書いてください 3
4.
4
5.
どのくらい 満たされていますか ? 5
6.
6
7.
どうすれば グラスいっぱい 満たされますか? 7
8.
Scrumとは 現状を把握し 状態を改善し続ける 仕組み 8
9.
アジェンダ • Certified Scrum
Developer • 1年間の取り組み • プログラマにとってのScrum 9
10.
Certified Scrum Developer 10
11.
CSD • 開発チームのメンバーとしてのスキルを 身につける 11
12.
開催地 12
13.
講師 13 Bas Vodde Stuart
Turner
14.
14
15.
研修内容 • 期間:1週間 • 仮想プロジェクトの開発と講義 •
タイムテーブル • 9:00 - コードレビュー&フィードバック • 9:30 - デイリースクラム • 10:30 - 講義 • 12:30 - ランチ • 15:00 - 講義 15
16.
講義テーマ • ATDD • Product
Backlog & Sprint Back Log • Doneの定義 • ペアプログラミング • TDD • モックの使い方 • Teamのルール • CI • リファクタリング • 設計 16
17.
ツール • Maven • Robot
Framework • JUnit + JMock2 • Jenkins 17
18.
環境 • 大きなディスプレイ • 自由に飲めるドリンク •
ホワイトボード • 買い物リスト • 天井のモニター 18
19.
学んだこと • 標準化は有効 • インデックスカードは便利 •
見える化は重要 • 短いフィードバックサイクルは重要 19
20.
結論:難しいが重要 20
21.
1年間の取り組み 21
22.
取り組み • 自社でのScrum導入 • TopSEにおけるアジャイル講義 •
研究としてのアジャイル 22
23.
自社でのScrum導入 • Scrumの導入 • TDDの導入 •
開発環境の導入 23
24.
Scrumの導入 • 一部プロジェクトに適用 • スキル不足の見える化 •
メンバーの成長 24
25.
TDDの導入 • 目標としては全プロジェクトへの導入 • 完全に対応できたのは1プロジェクト •
部分的に適用が2プロジェクト • 手付かずが3プロジェクト 25
26.
開発環境の導入 • Wish Listの導入 •
Task Boardの板の導入 • コーヒーメーカーの導入 26
27.
TopSE • CSD研修をベース • Scrum
+ TDD + ATDD 27
28.
難しさ • ウォーターフォールとのギャップ • 短い時間でのコーディング •
新しい概念と新しい手法 28
29.
研究 • Scrum /
TDDをサポートする仕組み • 初期導入の際の指標 • 習慣化の手助け 29
30.
TDDのサポート • 国立情報学研究所 坂本先生 •
TDDのゲーミフィケーション • Coverageを意識したコーディング 30
31.
プログラマにとって のScrum 31
32.
楽しさ • 裁量が増える • 成長を促す •
チーム開発 • TDDのサイクル 32
33.
難しさ • ウォーターフォールとのギャップ • データは存在するだけでは意味はない •
スキルセットの習得 • TDD / ATDD / ペアプログラミング 33
34.
オススメ • Sprint Back
Logを細かく • 見える化の仕組みを工夫 • 見える化した結果を見る工夫 • フィードバックサイクルを短くする工夫 34
35.
Scrumって 難しいけど 素晴らしい 35
36.
難しさの克服 • 「思い」をもって開発 • Management
By Belief (MBB) • 一條 和生, 徳岡 晃一郎, 野中 郁次郎 36
37.
例えば・・・ 37
38.
• 楽天株式会社 • インターネット・サービスを通じて、人々と社会を“エンパワーメント”する •
株式会社 永和システムマネジメント 1. 会社の繁栄と社員全員の幸福が常に一致する経営を行う。 2. 少数精鋭主義を貫くユニークな集団を目指し、ソフトウェア開発を通じ、 社会に貢献する。 3. 和を重んじ、チームプレーを中心に高能率・高利益をあげ、信用の増大を 図る。 • グロースエクスパートナーズ株式会社 • 顧客価値を創造することにより自らの価値を創造する • 常に利益を上げ続ける事により企業価値を最大化する • 最高の人材を輩出することにより社会に貢献する 38
39.
最後に • 「思い」を持って • 「Scrum」の難しさを克服 •
「思い」を実現 39
40.
Thank You for Your Attention 40
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