Talita Pagani é uma programadora e testadora da Mstech com formação em Ciência da Computação e pós-graduação em Gerenciamento de Projetos. Ela também é articulista do site Tableless e palestrante em eventos sobre desenvolvimento web e acessibilidade digital.
2. Bauruense
Bacharel em Ciência da Computação
Pós-graduanda em Gerenciamento de Projetos
Programadora e Tester na Mstech
Projetos Educacionais
Acessibilidade
Pesquisa sobre novas tecnologias
Articulista do Tableless
Palestrante em eventos de desenvolvimento web e
curadora do FrontInterior
5. O que irei O que não
abordar irei abordar
Aspectos de
Acessibilidade
acessibilidade
a nível de
para o design
código
de interfaces
Princípios de
legibilidade,
WAI-ARIA
cores,
tipografia
Organização de Detalhamento
conteúdo do WCAG
Ferramentas
para avaliar
acessibilidade
6.
7. “Acessibilidade significa não apenas permitir que pessoas
com deficiências ou mobilidade reduzida participem de
atividades que incluem o uso de produtos, serviços e
informação, mas a inclusão e extensão do uso destes por
todas as parcelas presentes em uma determinada
população. visando sua adaptação e locomoção, eliminando
as barreiras.”
- http://pt.wikipedia.org/wiki/Acessibilidade
8. Permitir que as pessoas possam
utilizar o seu sistema sem se
preocupar com a dificuldade
que elas possuem.
9. 1. Acessibilidade Web é só para deficientes visuais;
2. Na prática, o número de usuários beneficiados com a
acessibilidade é relativamente muito pequeno;
3. Fazer um site acessível demora e custa caro;
4. É melhor fazer uma página especial para os deficientes
visuais;
5. Um site acessível a deficientes visuais não é bonito;
6. Vamos por partes: primeiro fazemos o site, depois fazemos
acessibilidade;
7. A gente sabe o que é bom para o usuário.
Equívoco: Meu site é direcionado a um público específico; ele
não interessa a todos os grupos de usuários.
http://acessodigital.net/art_acessibilidade-web-7-mitos-e-um-equivoco.html
10.
11. Deficiências definitivas ou temporárias
Visual, auditiva, motora, cognitiva, etc...
Habilidade motora
Canhoto, destro, ambidestro
Diversidade de dispositivos
Acesso via celular ou smartphone
Diferentes públicos
Idosos
Crianças
Letramento
Analfabetismo funcional
SEO também!
15. “Dos cerca de 190 milhões de brasileiros,
aqueles com pelo menos uma deficiência,
seja visual, auditiva, motora ou mental,
somam 45 milhões (23,9%).”
- http://www.slideshare.net/horacio.soares/frontend-com-
acessibilidade-frontinsampa-nov-2012
16.
17. Decreto Lei nº 5.296 (dez/04)
Decreto Lei nº 6.949 (ago/09)
WCAG
E-Mag
43. Deficiências cognitivas
Dificuldade de aprendizado
Dislexia
Déficit de atenção
Letramento
44. Leitura
Memória
Resolução de problemas
Foco
Realização de cálculos
Dificuldade com material escrito
http://dev.opera.com/articles/view/cognitive-disability-learning-difficulty/
45. Fontes maiores e mais legíveis
Ícones claros e objetivos
Evitar elementos que possam distrair o usuário
Parágrafos mais curtos e objetivos
Layout consistente entre diferentes áreas do site
Evitar imagens de fundo atrás do texto
Linguagem objetiva
Abreviações, acrônimos e termos técnicos devem possuir
explicação e, quando possível, serem evitados
46. “Sites that are designed to be easy for
dyslexics are also easy for others to use and
navigate.”
http://www.dyslexia.com/library/webdesign.htm#ixzz2JkiE7N8D
53. “Design Universal (Universal Design),é o
design de produtos e deambientes para
serem usados por todas as pessoas, na maior
extensão possível, sem a necessidade de
adaptação ou design especializado”
(Connell et al,1997).
54. O DU são produtos ou ambientes que o maior
número de pessoas possível possam utilizar
sem nenhuma restrição. É uma flexibilidade
das interfaces para que qualquer pessoa
possa utilizar.
55.
56. O design é útil e comercializável às pessoas com
habilidades diferenciadas.
57. O design atende a uma ampla gama de indivíduos,
preferências e habilidades.
58. O uso do design é de fácil compreensão, independentemente de
experiência, nível de formação, conhecimento do idioma ou da
capacidade de concentração do usuário.
59. O design comunica eficazmente ao usuário as
informações necessárias, independentemente de sua
capacidade sensorial ou de condições ambientais.
60. O design minimiza o risco e as conseqüências adversas
de ações involuntárias ou imprevistas.
61. O design pode ser utilizado com um mínimo de
esforço, de forma eficiente e confortável.
62. O design oferece espaços e dimensões apropriados para
interação, alcance, manipulação e uso, independentemente de
tamanho, postura ou mobilidade do usuário.
63.
64. Estruturar corretamente os elementos da página
Use os espaços em branco a favor do usuário
Imagens sempre acompanhadas de um texto alternativo
E, não, texto alternativo não é “Ícone”, “Imagem Home”,
“Imagem de ilustração”, descreva o que tem na imagem!
Evite textos relevantes em imagens
Legendas para conteúdo multimídia
Tabelas não são inimigas, basta usar de forma correta