GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2015
- Demystifying VFX, Technical Artist, Art Direction & Leadership at GDC 2015 -
2015/3/21で行われたGDC2015報告会のスライドです。
GDC ラウンドテーブルの雰囲気や重要性について知っていただければ幸いです。
コメント欄に情報が載っているのでダウンロードして読んでみてください。
■他の登壇者の方のスライドはこちらにありますので併せてどうぞ。
http://www.igda.jp/?p=408
A report about attending GDC 2015 Roundtables (VFX, Technical Artists, Art Direction & Leadership) for IGDA's Report 2015. (In Japanese)
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2015 - Demystifying VFX, Technical Artist, Art Director & Leadership at GDC 2015 -
1. ラウンドテーブルで得た情報量2015
Demystifying ROUNDTABLES of VFX,
Technical Artist, Art Direction & Leadership at GDC 2015
ポリゴンマジック株式会社 小林太郎
http://www.polygonmagic.com
https://www.facebook.com/taro.kobayashit
2. 自己紹介 -PROFILE-
小林 太郎 (TARO KOBAYASHI)
長野県生まれ、タイ8年育ち、その後ロンドンへ留学
University of West London 卒業
7年程日本のVFX業界にて、主に流体エフェクトをメインとした
リアル系のFXアーティストとして実写CG映画CMその他映像などに携わる
2014年8月からポリゴンマジック株式会社にて
ハイエンドCG室に所属をしております。
11. 今回GDC2015で行ってきたセッション
-----Day1-----
・ Art Direction Bootcamp: Demystifying Art Direction
・ Art Direction Bootcamp: 7 Habits of Highly Effective Art Direction
・ Art Direction Bootcamp: How Being Different Makes All the Difference
・ Art Direction Bootcamp: Cinematography for Art Directors
・ Art Direction Bootcamp: Technical Art Direction
・ Art Direction Bootcamp: How I Learned to Love Procedural Art
・ Art Direction Bootcamp: The Art of Dragon Age: Inquisition
・ Art Direction Bootcamp: Concept Art is Dead
-----Day2-----
・ Goal-Oriented Action Planning: Ten Years Old and No Fear!
・ Player Centric Live Ops Monetization (Presented by Fuse Powered Inc.)
・ Technical Artist Bootcamp: Tech Art in Tamriel: The Elder Scrolls Online's Character Tools and Pipeline
・ Epic Fail Microtalks: Four Mobile Games, Four Flops and Tons of Lessons Learned
・ Crossy Road: A Whale of a Time
12. 今回GDC2015で行ってきたセッション
-----Day1-----
・ Art Direction Bootcamp: Demystifying Art Direction
・ Art Direction Bootcamp: 7 Habits of Highly Effective Art Direction ←おもしろかった
・ Art Direction Bootcamp: How Being Different Makes All the Difference
・ Art Direction Bootcamp: Cinematography for Art Directors ←考えさせられた
・ Art Direction Bootcamp: Technical Art Direction
・ Art Direction Bootcamp: How I Learned to Love Procedural Art
・ Art Direction Bootcamp: The Art of Dragon Age: Inquisition
・ Art Direction Bootcamp: Concept Art is Dead ←おもしろかった
-----Day2-----
・ Goal-Oriented Action Planning: Ten Years Old and No Fear!
・ Player Centric Live Ops Monetization (Presented by Fuse Powered Inc.) ←おもしろかった
・ Technical Artist Bootcamp: Tech Art in Tamriel: The Elder Scrolls Online's Character Tools and Pipeline
・ Epic Fail Microtalks: Four Mobile Games, Four Flops and Tons of Lessons Learned ←おもしろかった
・ Crossy Road: A Whale of a Time ←おもしろかった
ART DIRECTION BOOTCAMP
MONETIZATION?
13. 今回GDC2015で行ってきたセッション
-----Day3-----
・ Flash Forward
・ The Power of the Abstract
・ Visual Effects Roundtable: Day 1
・ Maya Tools for the Masses: Lessons Learned
・ Order from Chaos: The Art Direction of Sunset Overdrive
・ Art Direction and Leadership Roundtable: Day 1
・ Never Alone: the Art and the People of the Story
-----Day4-----
・ Visual Effects Roundtable: Day 2
・ Art Direction and Leadership Roundtable: Day 2
・ OIT to Volumetric Shadow Mapping, 101 Uses for Raster
Ordered Views using DirectX 12 (by Intel)
・ Content Optimization Pipeline for an Open World Game
・ Technical Artist Roundtable: Day 2
-----Day5-----
・ Art Direction and Leadership Roundtable: Day 3
・ How to Make and Self-Publish a Game in 12 Months
・エキシビジョン徘徊 Megascan,Substances,Localization等
・ Visual Effects Roundtable: Day 3
・ Technical Artist Roundtable: Day 3
14. 今回GDC2015で行ってきたセッション
-----Day3-----
・ Flash Forward
・ The Power of the Abstract ←おもしろかった
・ Visual Effects Roundtable: Day 1 勉強になった
・ Maya Tools for the Masses: Lessons Learned ↓
・ Order from Chaos: The Art Direction of Sunset Overdrive
・ Art Direction and Leadership Roundtable: Day 1
・ Never Alone: the Art and the People of the Story
-----Day4-----
・ Visual Effects Roundtable: Day 2 脅威を感じた
・ Art Direction and Leadership Roundtable: Day 2 ↓
・ OIT to Volumetric Shadow Mapping, 101 Uses for Raster
Ordered Views using DirectX 12 (by Intel)
・ Content Optimization Pipeline for an Open World Game
・ Technical Artist Roundtable: Day 2
-----Day5-----
・ Art Direction and Leadership Roundtable: Day 3
・ How to Make and Self-Publish a Game in 12 Months
・エキシビジョン徘徊 Megascan,Substances,Localization等
・ Visual Effects Roundtable: Day 3
・ Technical Artist Roundtable: Day 3
ROUNDTABLES
VFX (Visual Effects)
Technical Artist
Art Direction & Leadership
上記のラウンドテーブルに行ってきました。
21. VFX ROUNDTABLE -TOPICS-
・ Physically Based Rendering and Lighting of VFX
・ Global Wind
・ Forces and Fields, Vector Fields
・ Node Editing Tools for Shaders / Simulations?
・ Advanced Flipbooks, Flipbook Compression
・ VFX Artist required skills and suggestions for students
・ Suggested Tools and Middleware
・ Pipeline for Offline Simulation
・ Team Layout
・ Virtual Reality
・ Volumetric Rendering
・ Misc Techniques
28. VFX Artist required skills and suggestions for students
VFXアーティストとして養わなければならない能力、生徒へのアドバイス
Escape Studios (EUの大手VFX教育機関)の教授からの質問
「6週間のゲームエフェクト短期集中型コースで
1週間だけ生徒にMayaを覚えさせたほうが良い
のか?」
答えはNO!
29. VFX Artist required skills and suggestions for students
VFXアーティストとして養わなければならない能力、生徒へのアドバイス
Mayaの機能を知っておくのは良いが
正直あまり実作業として使えないので、その時
間をUnityや UnrealEngineに費やしたほうがい
いですね
HoudiniFXは流石に1~2週間だと厳しいね
30. VFX Artist required skills and suggestions for students
VFXアーティストとして養わなければならない能力、生徒へのアドバイス
特に重要視されたのがアートの基礎能力
・スケッチブックなどによる絵画のバックグラウンド
・手描きエフェクトのアニメーションの訓練
・手描きテクスチャの訓練 (特に色の扱い方)
・タイミングの学習 (ハイパーリアリズムな魔法なども含む)
・アートセンスとテクニカルとのバランス
・Houdini,等シミュレーションで作るVFXスキルも効果的だけど
上記のような
普段現場では得られない事を学ばせるのが良い
31. VFX Artist required skills and suggestions for students
VFXアーティストとして養わなければならない能力、生徒へのアドバイス
お勧めの本
・特殊効果アニメーションの世界 エレメンタルマジック
・アニメーションサバイバルキット
また有料のプラグインに頼って何かを作るより
一からShaderなどを駆使してエフェクト作る事もお勧めしてました。
39. TECHNICAL ARTIST ROUNDTABLE 概要
・モデレーター
Jeff Hanna (Volition)
・参加人数
70人~
殆どがTechnical Artist, Programmer
VFX,TA, Art Direction Leadershipの
中では一番人が入ってました。
最終日は100人+くらい
※1日目は行けませんでした
40. TECHNICAL ARTIST ROUNDTABLE -TOPICS-
・ Hiring TA? 優秀なTAを採用するためには
・ Programmer to TA? Any Suggestions? プログラマーからTAに
・ Junior to Senior ジュニアからシニアになる為に
・ Education, Useful Resources 教育、リソース
・ Unreadable Code 読めないコードについて
・ Know your Users ユーザーを知るために行うこと
・ Workflow ワークフロー
・ Procedurals プロシージャル手続き型
・ Profile Tools プロファイルツール
・ Misc. その他
41. TECHNICAL ARTIST ROUNDTABLE -TOPICS-
・ Hiring TA? 優秀なTAを採用するためには
・ Programmer to TA? Any Suggestions? プログラマーからTAに
・ Junior to Senior ジュニアからシニアになる為には
・ Education, Useful Resources 教育、リソース
・ Unreadable Code 読めないコードについて
・ Know your Users ユーザーを知るために行うこと
・ Workflow ワークフロー
・ Procedurals プロシージャル手続き型
・ Profile Tools プロファイルツール
・ Misc. その他
45. Misc. その他、リンク等
リンク
http://www.tech-artist.org Technical Artist Org (aka TAO)(パイプラインやVFX系もあったりします)
http://forums.cgsociety.org CG Societyのフォーラム
http://www.polycount.com Polycountのフォーラム、Technical Talkが熱いそうです
GDC 2015 TA Bootcamp のスライド (From TAO Thread)
http://tech-artists.org/forum/showthread.php?5367-GDC-2015-TA-Bootcamp-Presentations&p=27120#post27120
Running The Halo Multiplayer Experience at 60 fps: A Technical Art Perspective (Bryan Moss)
Proceduralism and Automation at Certain Affinity (Luiz Kruel)
Budgets and Budget Reporting: Defense Against the Dark Arts (Paul Vosper)
Tech Art in Tamriel: The Elder Scrolls Online's Character Tools and Pipeline (Richard Katz)
Nasum Virtualis: A Simple Technique for Reducing Simulator Sickness (Dr. David Whittinghill)
48. ART DIRECTOR & LEADERSHIP 概要
・モデレーター
Justin Thavirat (ex Blizarrd)
・参加人数
50人~
1,2日は問題定義して解決策への導き
3日目はそれぞれ挙がった問題について
6つのグループに分かれて意見を出し合って最後
に発表しました
49. ART DIRECTOR & LEADERSHIP -TOPICS-
・ How to Inspire People インスピレーションの会得
・ Scaling Team チームを大きくさせるには
・ Growing Leadership リーダー化
・ Decision Making Process 決断するプロセス
・ Next Gen Stylization 次世代、スタイライゼーションという言葉について
・ Art Based Direction アート主体のディレクション
・ Negativity マイナス思考、消極的な意見からの脱却
・ Time Management タイムマネージメント
・ Outsourcing アウトソーシング
・ Interviewing 話を聞く重要性
・ Filing, Naming Conversions and Versioning ファイル名データ整理
・ Recommended Books お勧めの本
50. ART DIRECTOR & LEADERSHIP -TOPICS-
・ How to Inspire People インスピレーションの会得
・ Scaling Team チームを大きくさせるには
・ Growing Leadership リーダー化
・ Decision Making Process 決断するプロセス
・ Next Gen Stylization 次世代、スタイライゼーションという言葉について
・ Art Based Direction アート主体のディレクション
・ Negativity マイナス思考、消極的な意見からの脱却
・ Time Management タイムマネージメント
・ Outsourcing アウトソーシング
・ Interviewing 話を聞く重要性
・ Filing, Naming Conversions and Versioning ファイル名データ整理
・ Recommended Books お勧めの本
51. How to Inspire People インスピレーションの会得
・責任感のある仕事をさせて意識を高める
・1つの分野に対してスペシャリストな武器をもたせる
・他の人のスキルセットを知り、教えてもらう
・期間を決めて仕事の20%(金曜日)に仕事とは別の事をさせる。賛同者がいたら一緒にする
・アートバケーションを取る 、 ゲームジャム、アートジャムの参加
・アルミだったらNASAなどの専門家にとことんアルミについて教えてもらい情報を共有する
・カッコイイ絵などインスパイアさせられる画像はプリントアウトして壁に張り可視化。
毎日みんなで更新&共有
52. Decision Making Process 決断するプロセス
Order from Chaos:
The Art Direction of Sunset Overdrive
①DEFINE ゴールの設定、物事の明確化
②EVALUATE 必要、不必要のリサーチおよび査定
③FINE-TUNE より良いものへとチューニング
・常にゴールに向かって物事がうまくいっているかを確認しながら解決していく
アートディレクションの方法をとった
・“今まで観たことのない表現“より ”ユーザー視点でのプレイアビリティ”に重点を置き
スタッフと共に相談、ゲーム性について話し合いながら作った
55. ART DIRECTOR & LEADERSHIP -TOPICS-
・ How to Inspire People インスピレーションの会得
・ Scaling Team チームを大きくさせるには
・ Growing Leadership リーダー化
・ Decision Making Process 決断するプロセス
・ Next Gen Stylization 次世代、スタイライゼーションという言葉について
・ Art Based Direction アート主体のディレクション
・ Negativity マイナス思考、消極的な意見からの脱却
・ Time Management タイムマネージメント
・ Outsourcing アウトソーシング
・ Interviewing 話を聞く重要性
・ Filing, Naming Conversions and Versioning ファイル名データ整理
・ Recommended Books お勧めの本
67. ラウンドテーブルをより理解するために必要なスキル
・ジョークスキル - JOKING SKILL - の例…
You know what, I went to too many
Roundtables. I’m seeing bluescreen
right now!
(いやーラウンドテーブル行き過ぎちゃって,
マジ頭のなかブルースクリーンですよー)