29. Static Mesh Shape 추가하기
④ 선택된 Layer에
StaticMeshShape 가
추가 되었다
① Layer 선택
③ StaticMesh를 선택 후
기본 제공되는
modelViewerMap.vmesh
를 Engine View로 드래그
앤 드롭
② Asset Browser 활성화
30. Model 추가 하기
③ MagicBall.model
드래그 앤 드롭
① “Model” Layer 를
새로 만든다
② Model 파일만
보이도록 필터링
31. [Ctrl] 키를 누른채 Engine View 에 보이는 Shape를 클릭하면
해당 Shape을 선택할 수 있다
• One Click Selection 옵션이 활성화 된 상태라면 마우스 클릭만으로
선택이 된다
• 만약, 여러 Shape가 겹쳐져 있어서 마우스 클릭이 어려운 경우
Shapes 뷰의 목록에서 Shape Name을 클릭해서 선택할 수 도 있다
Shape 선택 하기
32. 확대하기
① Shape 선택
② 모양을 변형하지 않고 원형을
유지한 채 크기만 변경하기 위해
Uniform Scale 선택
③ 기즈모를 마우스로
끌어서 확대
선택한 Shape의 Properties
에서 수치로 직접
입력하는것도 가능하다
33. 확대/축소 버튼 클릭
( 단축키 : E )
기즈모를 마우스로
끌어서 확대 한다
선택한 Shape의
Properties 에서 수치로
직접 입력하는것도
가능하다
35. Static Lighting
② Shape Creator 패널 에서
Lights(Static) – Directional
Light 를 끌어다 놓는다
① “Static Light” Layer 를
새로 만든다
36. Light Shape - Property
편집 모드에서는 Dynamic Light 처럼
동작 되도록 하면 실시간으로 음영 과
그림자의 미리 보기가 가능하기
때문에 작업 편의성을 높일 수 있다
Staic Light 와 Dynamic Light 중에
선택이 가능하다
LightType 도 나중에 변경이 가능하다
Point , Directional, Sopt 라이트 중 선택
44. 디버깅을 위한 랜더링 모드
Fullbright Checkerboard
Normal (shaded)
Texturesizes
UV Coordinats
Fullbright
Lightmaps
Texture Density
Checkerboard
Worldspace Normals
Triangle Count 등
다양한 모드 지원
45. Shape Creator 패널
Shape를 Engine View 로
드래그 앤 드랍 하면
현재 선택된 Layer에
Shape이 추가된다
검색을 통해 추가하고자 하는
Shape을 빠르게 찾을 수 있다
46. Properties 패널 – Main Layout 선택시
Main Layer 는 Scene
에서 필수적으로 한 개만
존재하는 레이어 이다
Main Layer 가 선택된
상태에서 볼 수 있는
속성들
47. Property 패널 – Entity 선택시
Shape을 더블클릭 하면
Engine View 에서 바로 볼
수 있다 현재 선택된 Shape가
EntityShape 타입인 경우
편집 가능한 속성들
62. Dolly Camera
• 마우스 좌측 버튼을 클릭한 채
마우스를 움직이면 카메라를 전후
좌우 로 이동시킬 수 있다
Look around
• 마우스 우측 버튼을 클릭한 채
마우스를 움직이면 카메라를
회전시켜서 주위를 둘러볼 수
있다.
마우스를 이용한 카메라 조작
63. Vertical Movement
• 마우스 좌측 버튼과 우측 버튼을
동시에 누른채 이동하면 카메라의
높이가 변경되면서 상하로
이동된다.
마우스를 이용한 카메라 조작
64. Mouse Pan
• 마우스 중간 버튼을 누른채 마우스를
움직이면 카메라가 바라보는 방향을
유지한채 상하/좌우로 이동하는 Pan
방식으로 이동 한다.
• 설정에 따라 Pan Horizontal 또는
Orbit Selection 으로 변경도 가능하다
마우스를 이용한 카메라 조작
65. 줌 인/아웃
• 마우스 휠을 이용해서 줌 인
또는 줌 아웃이 가능하다
마우스를 이용한 카메라 조작
66. 좀 더 세밀한 작업이나 큰
지형을 탐색하기 위해서
상황에 따라 이동 속도와
회전 속도를 적절히
조절할 수 있다
카메라 회전 및 이동 감도 조절
67. 방향키 또는 WASD 버튼을
통해 장면을 날아 다니면서
탐색해 볼 수 있다.
이러한 탐색 방식을 사용하는
카메라를 보통 Fly Camera
라고 부른다
단, WASD 버튼을 활성화
했을 경우에는 해당 버튼과
중복되는 단축키는 사용될 수
없다
키보드를 이용한 카메라 조작