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CENTRO DE 
INFORMÁTICA UFPB 
Interação além da tela: design de 
aplicações para as próximas 
gerações 
Glauco Sousa, Vinícius Antônio Campos Fagundes, Braulio Siebra, Raul Felipe 
de Morais Fernandes, Eliza Oliveira, Tatiana Aires Tavares 
www.lavid.ufpb.br 
Campina Grande – 09 de setembro de 2014 - V Jornada de Tecnologia da Informação e Comunicação
Sumário 
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´ Design da Interação 
´ Interação Natural 
´ Drones 
´ Design Multisensorial – PAINTing BALL
Interação Humano-Computador (IHC) 
´ Sistemas (Software + hardware) 
´ Usuários (Peopleware) 
´ Interfaces de Usuário (comunicação)
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´ It is not about technology… 
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“If we, as a community, are 
not willing to invest some 
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influence, through the 
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design, then how exactly will 
these changes come 
about?” 
Robert Fabricant is the frog's Vice President of Creative and an 
expert in design for social innovation.
Fato ou Ficção?
Matrix, 1999 
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The 6th Day, 2000 
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´ Quanto mais sofesticada é nossa tecnologia, mais simples e 
transparente é forma com a qual as pessoas interagem com ela. 
´ Hoje em dia, nossos bebês já possuem um modo de interação 
“touch-oriented” com anossa tecnologia. 
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Multisensory Design Interaction
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´ Interação Natural 
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´ Arcade Mode
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´ Leap Motion 
´ Kinect
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13 
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KINECT LEAP MOTION FRUIT NINJA 
Já teve contato Nunca Utilizou
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´ Avaliação dos usuários 
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14 
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PAINTing BALL 
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52
53 Sinestesia 
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54
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55 
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Sphero 
´ Esfera robótica fabricada pela Orbotix 
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56
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´ Acelerômetro 
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´ Giroscópio 
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´ Esquema de interação proposto 
58
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Considerações Finais 
´ Indústria Criativa 
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´ Transmídia 
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Convite 
http://webmedia2014.lavid.ufpb.br/ 
http://www.facebook.com/XXWebmedia 
Obrigado J 
Profa. Tatiana Aires Tavares 
E-mail: tatiana@lavid.ufpb.br 
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Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações (JATIC)

  • 1. CENTRO DE INFORMÁTICA UFPB Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações Glauco Sousa, Vinícius Antônio Campos Fagundes, Braulio Siebra, Raul Felipe de Morais Fernandes, Eliza Oliveira, Tatiana Aires Tavares www.lavid.ufpb.br Campina Grande – 09 de setembro de 2014 - V Jornada de Tecnologia da Informação e Comunicação
  • 2. Sumário ´ Interação Humano-Computador ´ Design da Interação ´ Interação Natural ´ Drones ´ Design Multisensorial – PAINTing BALL
  • 3. Interação Humano-Computador (IHC) ´ Sistemas (Software + hardware) ´ Usuários (Peopleware) ´ Interfaces de Usuário (comunicação)
  • 4. Design da Interação ´ It is not about technology… http://designmind.frogdesign.com/blog/behaving-badly-in-vancouver.html “If we, as a community, are not willing to invest some effort and yes, exert some influence, through the products and services we design, then how exactly will these changes come about?” Robert Fabricant is the frog's Vice President of Creative and an expert in design for social innovation.
  • 6. Matrix, 1999 Minority Report, 2002 The 6th Day, 2000 Ficção Científica
  • 7. Kinect, 2010 Google Glass, 2013 Teclado Holográfico, 2011 Fatos Científicos
  • 8. Saindo do mundo dos pixels…
  • 9. Saindo do mundo dos pixels…
  • 10. Saindo do mundo dos pixels…
  • 11. Saindo do mundo dos pixels…
  • 12. Saindo do mundo dos pixels… Passado… Presente… Futuro…
  • 13. Como pensar no design do futuro? ´ É loucura pensar no que ainda não “existe”? ´ Como é possível pensar no que as pessoas vão interagir amanhã?
  • 14. Como pensar no design do futuro? ´ É loucura pensar no que ainda não “existe”? ´ Como é possível pensar no que as pessoas vão interagir amanhã? Lévy, Pierre. Qu’est-ce le virtuel? (1995)
  • 15. Multisensory Interaction Design Thinking of how things will look like in the future
  • 16. Multisensory Interaction Design ´ Quanto mais sofesticada é nossa tecnologia, mais simples e transparente é forma com a qual as pessoas interagem com ela. ´ Hoje em dia, nossos bebês já possuem um modo de interação “touch-oriented” com anossa tecnologia. ´ Sentidos humanos são cada vez mais exigidos na interação com a nossa tecnologia.
  • 17. Multisensory Interaction Design ´ Quanto mais sofisticada é nossa tecnologia, mais simples e transparente é forma com a qual as pessoas interagem com ela. ´ Hoje em dia, nossos bebês-usuários já possuem um modo de interação “touch-oriented” com anossa tecnologia. ´ Sentidos humanos são cada vez mais exigidos na interação com a nossa tecnologia.
  • 25. Interação Natural Leap Motion versus Kinect
  • 26. Motivação ´ Interagir através de gestos
  • 27. Motivação ´ Interação Natural ´ Experiência do Usuário ´ Intuitivo ´ Imersivo ´ Satisfatório ´ Avaliar a experiência
  • 28. Interfaces Naturais de Usuário (NUI) ´ Inversão de papéis ´ O sistema enxerga as intenções do usuário ´ Comunicação Natural ´ Características cognitivas ´ Interpretação pessoal
  • 29. Interfaces Naturais de Usuário (NUI) ´ Interface “invisível” ´ Atuação direta do usuário ´ Ausência de instrumentos intermediários
  • 31. Jogos com recursos de IN ´ Fruit Ninja ´ Arcade Mode
  • 32. Experimentos realizados ´ Leap Motion ´ Kinect
  • 33. Resultados ´ Contato com a tacnologia 9 Contato Anterior 0 13 9 18 5 KINECT LEAP MOTION FRUIT NINJA Já teve contato Nunca Utilizou
  • 34. Resultados ´ Avaliação dos usuários 8 10 Preferência Leap Motion Kinect 4 Avaliação da Experiência 14 4 3 9 6 REGULAR BOA EXCELENTE Leap Motion Kinect
  • 35. Trabalhos Futuros ´ Guidelines para Construção de Interfaces com IN ´ Como usar/especificar gestos? ´ Avaliação em outros dispositivos (MYO) ´ Novas visões de interação natural ´ Desenvolvimento de aplicações ´ Novas áreas de aplicações (jogos, fisioterapia, treinamento) ´ Expandir o alcance da tecnologia
  • 36. Interação com Drones Interação com Objetos Físicos
  • 37. Drones ´ Definição ´ Drone, VANT (UAV), VARP ´ Surgimento e Ascensão ´ EUA, cerca de 60 anos atrás ´ Fins militares ´ Modalidade de veículos que mais cresce em níveis de tecnologia ´ Compartilhamento do espaço aéreo com outras aeronaves ´ Vantagens ´ Diversidade de aplicações ´ Baixo custo
  • 38. Drones ´ Questionamentos ´ Segurança x Privacidade ´ Qualquer pessoa pode pilotar um drone? E em qualquer lugar? ´ E se um drone cair em alguma rua, ou sobre alguém? ´ O sistema é livre de falhas? ´ Qual a distância que um drone deve manter de uma pessoa?
  • 39. Tecnologias dos Drones ´ Exemplos Drone de Asa Fixa Drone de Asa Giratória
  • 40. Desafios de Áreas de Atuação ´ Uso Militar ´ Espionagem ´ Patrulhamento de fronteiras ´ Missões bélicas ´ Uso Comercial ´ Amazon (entregas) ´ Vídeos (filmagem, jornalismo) ´ Agricultura ´ Legislação
  • 41. Drones no Brasil ´ Surgimento: década de 80 ´ Atualmente ´ Acordo com Israel (2010) ´ Monitoramento de fronteiras ´ Monitoramento da Copa do Mundo ´ Monitoramento das Olimpíadas de 2016
  • 42. Tecnologia Utilizada ´ Drone UDIR/C U817A ´ Tamanho: 33x33 cm ´ Peso: 0,4kg ´ Autonomia: 7-10 minutos ´ Distância máxima: 30 metros
  • 43. Distância Interpessoal ´ Edward Hall (1966)
  • 44. Distância com Drone ´ A distância interpessoal é válida para drones?
  • 45. Experiência de Uso ´ Áreas de atuação e exemplos de uso ´ Uso militar, comercial ´ Graether e Mueller (2012) – Joggobot ´ Cormac Eubanks (2014) – Cycledrone
  • 46. Experiência de Uso ´ Voo do Drone
  • 47. Experiência de Uso ´ Making Off
  • 48. Análise Qualitativa ´ Parte II – Pergunta 1 ´ Como você se sentiria dividindo seu espaço cotidiano com drones? 14 12 10 8 6 4 2 0 Falta de Privacidade Dúvida À Favor
  • 49. Análise Qualitativa ´ Parte II – Pergunta 2 ´ Você se imagina sendo acompanhado por um drone na execução de alguma atividade de seu cotidiano? Se sim, cite exemplos de atividades. 14 12 10 8 6 4 2 0 Não Dúvida Sim
  • 50. Considerações ´ Experimento com drone realizado com 20 voluntários ´ Análise de um questionário respondido por cada voluntário ´ Dificuldade ´ Autonomia da bateria do drone ´ Conclusões Gerais ´ A maioria das pessoas não estão acostumadas à esta tecnologia ´ Estão dispostas a conhecê-la e a utilizá-la de alguma forma ´ A distância interpessoal não é válida para drones como é para pessoas
  • 51. PAINTing BALL Jogos Sinestésicos
  • 52. Sinestesia ´ Sinestesia do grego syn (união) e esthesia (sentidos) ´ “¬Anestesia” ´ Estímulo de um sentido quando outro é incitado ´ Capacidade de escutar cores, sentir o sabor de formas 52
  • 53. 53 Sinestesia ´ Efeito Kiki-Bouba (Köhler, 1929)
  • 54. Sinestesia em computação ´ Corrêa et al (2009) - sistema musical de realidade aumentada para a terapia musical de pacientes com problemas físicos nas mãos 54
  • 55. Sinestesia em computação ´ Tavares et al (2013) – uso de tecnologias digitais para a apreciação artística de pinturas sinestésicas 55 Fonte: Chromesthetic painting interactions: working with synethesia and interactivity - Tavares el al (2013)
  • 56. Sphero ´ Esfera robótica fabricada pela Orbotix ´ Controle por dispositivos móveis ´ IOS ´ Android ´ Movimentação ´ Luminosidade 56
  • 57. Sphero ´ Sensores ´ Acelerômetro ´ Magnetômetro ´ Giroscópio ´ Desenvolvimento ´ OrbBasic ´ Macros ´ Bibliotecas Android e IOS
  • 58. PAINTingBALL ´ Esquema de interação proposto 58
  • 59. PAINTingBALL ´ Storyboard e Protótipo 59
  • 60. Considerações Finais ´ Indústria Criativa ´ Jogos e Entretenimento ´ Transmídia ´ Dispositivos de Interação ´ Acessibilidade
  • 61. Convite http://webmedia2014.lavid.ufpb.br/ http://www.facebook.com/XXWebmedia Obrigado J Profa. Tatiana Aires Tavares E-mail: tatiana@lavid.ufpb.br Home: http://tatiana.lavid.ufpb.br/