1. Не то, чтобы совсем не попал…
Просто не попал в шарик.
Целимся в аудиторию
2. Определимся с терминологией
User Centered Design
Дизайн Табуретка Нормана Human-Computer Interaction
Ай-трекинг
Юзабилити Эргономика
User eXperience Эвристики Нильсена
Usability
Сценарии взаимодействия Проектирование
Пользовательский опыт Юзабилити-тестирование
Удобство использования
8. Задачи пользователя (Jobs)
Содержательная деятельность
Какую задачу/проблему
пользователь решает?
Социальный аспект
Как это поможет ему добиться
успеха в социуме (лучше выглядеть,
получить статус, …)?
Эмоциональный аспект
Какие эмоции он хочет получить
(лучше себя чувствовать, быть
защищеннее, …)?
Базовые потребности
(общение, защита, …)
9. Проблемы пользователя (Pains)
Что отнимает ресурсы?
(время, деньги, усилия)
Что причиняет боль?
(разочарования, раздражения, неудачи)
Что неэффективно
В чем текущие решения неэффективны?
Социальные последствия
(потеря лица, власти, доверия)
Риски и их опасения
Что может пойти не так?
Типовые ошибки
(сложности использования)
Барьеры на пути
(сложность обучения, сопротивление
изменениям, …)
10. Достижения пользователя (Gains)
Какие ресурсы оптимизируются?
(времени, денег, …)
Какие есть ожидания?
(… и что можно сделать сверх них?)
Что хорошо и сейчас?
(в текущем решении)
Чего не хватает?
(красоты, функций, …)
Что сделает жизнь проще?
(больше сервисов, ниже цена, …)
Каковы сокровенные мечты?
(большие достижения, облегчения, …)
Какие социальные изменения
нужны?
Как измеряется успех и неудача?
(производительность, цена, …)
11. Функциональность
Содержательная деятельность
Какую задачу/проблему
пользователя вы решаете?
Социальный аспект
Как это поможет ему добиться
успеха в социуме (лучше выглядеть,
получить статус, …)?
Эмоциональный аспект
Какие эмоции он получит (лучше
себя чувствовать, быть
защищеннее, …)?
Базовые потребности
(общение, защита, …)
12. Предупреждение проблем
Экономите ли вы какие-нибудь
ресурсы?
(время, деньги, усилия)
Даете ли облегчение от боли?
(от разочарований, раздражений,
неудач)
Улучшаете эффективность?
Уберегаете от социальных
последствий?
(потеря лица, власти, доверия)
Уменьшаете риски?
Что может пойти не так?
Предупреждаете ошибки?
(сложности использования)
Помогаете использовать проще?
(сложность обучения, сопротивление
изменениям, …)
19. Ключевые виды Ценностные Взаимоотношения
деятельности предложения с клиентами
Ключевые Сегменты
партнеры потребителей
Структура Потоки
затрат Ключевые Каналы доходов
ресурсы сбыта
Интерфейс
20. Методы
Анализ пользователей
o Массовые опросы
o Интервью
o Мозговой штурм
o Исследование желательности (карточки эмоционального
отношения)
o Наблюдение
o Дневниковые исследования
Информационная архитектура
o Построение диаграммы путей
o Карточная сортировка
Оценка интерфейса
o Аудит
o Коридорные опросы
o Слепое тестирование
o Юзабилити-тестирование