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HCI

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Human Computer Interaction

Published in: Education
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HCI

  1. 1. Basado en: HCI. Scott Klemmer. www.hci-class.org Interfaces de usuario y Usabilidad HCI
  2. 2. HCI HUMAN COMPUTER INTERACTION
  3. 3. HCI HUMAN COMPUTER INTERACTION
  4. 4. HCI HUMAN COMPUTER INTERACTION
  5. 5. HCI HUMAN COMPUTER INTERACTION
  6. 6. ¿Qué es un buen diseño?
  7. 7. Mal diseño
  8. 8. Mal diseño
  9. 9. La mejor interface es la que no se nota
  10. 10. Proceso iterativo Diseño Implementación Evaluación
  11. 11. Buen diseño
  12. 12. Diseñar excelentes interfaces Exige mucha creatividad y trabajo Crear interfaces relativamente buenas es bastante fácil si se siguen algunos métodos, técnicas y principios.
  13. 13. Nace HCI  Vannevar Bush  Artículo "As we may think" (1945)  http://engl114- pressman.commons.yale.edu/files/200 8/09/vbush.pdf  Decano de Ingeniería del MIT en los 30  Asesor de Fred Terman, decano de Ingeniería en Stanford, para muchos, el padre de Silicon Valley  Clave en la creación de centros de investigación universitarias financiados por el gobierno. • A finales de la 2da guerra mundial se pregunta: que pueden los cientificos financiados por el gobierno hacer para crear un mundo mejor en tiempos de paz? • Visión de las TI aumentando las habilidades intelectuales de las personas
  14. 14. Memex: escritorio interactivo del futuro  Interfaces de usuario efectivas en almacenamiento y recuperación de información  (No existían computadoras digitales más chicas que una habitación)  Primera visión del hipertexto: rutas a través del almacén de información, guardarlas y compartirlas
  15. 15.  Pero...  No siempre se está en el escritorio  No solo consumir contenido sino producirlo  No solo texto
  16. 16.  Camara como un tercer ojo  Capturar imágenes fácilmente  sin perillas ni configuraciones
  17. 17.  Doug Engelbart encontró el artículo "As you May Think"  Luego de investigar y conseguir financiación  “The mother of all demos” (1968)  http://sloan.stanford.edu/mousesite/1968Demo.html
  18. 18. Nariz larga de la innovación  STAR  4 décadas luego de artículo de Vannevar Bush  2 decadas luego de demo mouse  1 decada luego que Alan Kay empezara a trabajar en el equipo Bill Buxton
  19. 19. Facultad de Ingeniería y Tecnologías Ingeniería y Licenciatura en Informática Silvia Da Rosa sdarosa@ucu.edu.uy C.C. www.mutuaspalabras.blogspot.com

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