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?
잘못된 게임화의 좋은 사례
사용자를 끌어들이고
문제를 해결하기 위한
게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
사용자를 끌어들이고
문제를 해결하기 위한
게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
?????
사용자를 끌어들이고
문제를 해결하기 위한
게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
학습 흥미를 유발하고
가입자를 늘리고
사용자를 끌어들이고
문제를 해결하기 위한
게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
학업 성취를 높이기 위한
가입자당 평균 매출액을 올리기 위한
사용자를 끌어들이고
문제를 해결하기 위한
게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
기분탓이겠죠
다 있던 거
다 있던 거
Gamification
사용자를 끌어들이고
문제를 해결하기 위한
게임적 사고 및 게임 메카닉 과정
재미를 부여
재미를 유지
메카닉사고
Gamification
이 뭔지는 여전히 모르겠다
만 가지고서는
아닌데
해야할 것 같고
Game化라며?
Game
"Summing up the formal characteristic of play, we might call it a free activity standing quite consciously outside 'ordinary' life as being 'not serious' but at the same time absorbing the player intensely and utterly. It is an
activity connected with no material interest, and no profit can be gained by it. It proceeds within its own proper boundaries of time and space according to fixed rules and in an orderly manner. It promotes the formation of
social groupings that tend to surround themselves with secrecy and to stress the difference from the common world by disguise or other means."
놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
경쟁 기회
모방 흥분
게임
"After examining different possibilities, I am proposing a division into four main rubrics, depending upon whether, in the games under consideration, the role of competition, chance, simulation, or vertigo is dominant. I call these agôn, alea,
mimicry, and ilinx, respectively. All four indeed belong to the domain of play. One plays football, billiards, or chess (agôn); roulette or a lottery (alea); pirate, Nero, or Hamlet (mimicry); or one produces in oneself, by a rapid whirling or falling
movement, a state of dizziness and disorder (ilinx). Even these designations do not cover the entire universe of of play. It is divided into quadrants, each governed by an original principle. Each section contains games of same kind. But
inside each section, the different games are arranged in a rank order of progression. They can also be placed on a continuum between two opposite poles. At one extreme an almost indivisible principle, common to diversion, turbulence, free
improvisation, and carefree gaiety is dominant. It manifests a kind of uncontrolled fantasy that can be designated by term paidia. At the opposite extreme, this frolicsome and impulsive exuberance is almost entirely absorbed or disciplined
by a complimentary, and in some respects inverse, tendency to its anarchic and capricious nature: there is a growing tendency to bind it with arbitrary, imperative, and purposely tedious conventions, to oppose it still more by ceaselessly
practicing the most embarrassing chicanery upon it, in order to make it more uncertain of attaining its desired effect. This latter principle is completely impractical, even though it requires an ever greater amount of effort, patience, skill, or
ingenuity. I call this second component ludus."
놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
경쟁 기회
모방 흥분
게임
가치
한다이 사이 어디쯤
경쟁 기회
모방 흥분
일다
가치
놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
게임
이 사이 어디쯤
경쟁 기회
모방 흥분
한다
사실
놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
게임
이 사이 어디쯤
경쟁 기회
모방 흥분
사실
일다
놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
게임
이 사이 어디쯤
놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
경쟁 기회
모방 흥분
게임
혼돈
질서
놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
경쟁 기회
모방 흥분
게임은 형식적인 추상 시스템
놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
경쟁 기회
모방 흥분
게임은 형식적인 추상 시스템
메카닉
효과목표
질서
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이건 진짜로 뭔지 잘 모르겠으니
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여기까진 알 것도 같은데 사실 자신은 없고
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(닥터 스톱된) 술 마셔야죠.
내년 계획은?
놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
경쟁 기회
모방 흥분
게임은 형식적인 추상 시스템
메카닉
효과목표
1
2
3
모방에서 목표 찾기
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
한다
사실 을 받아들일 것
남일 구경하듯 편히 관측
섭취량 관찰하기
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
뇌의 감각 가공
맨 정신에 사기당한다
질서도
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
잘못된 상식
측정값으로부터 발견
질서도
추적 경과경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
마익흘 펦스 수준
질서도
그런데 난 그만큼 안 움직이잖아?
E=mc2경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
반물질 반응로가 있는 것도 아니고
질서도
𝛿U=𝛿W-𝛿Q경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
내부 에너지의 증가량
쌓일 지방
더해진 열 에너지
먹은거
외부에 해준 일
쓴거
𝛿U=𝛿W-𝛿Q경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
음식 성분
에너지 강도에너지 강도
음식 성분
kJ/g kcal/g
지방 37 9
에탄올 29 7
단백질 17 4
탄수화물 17 4
유기산 13 3
폴리올 (당 알코올, 감미료) 10 2.4
섬유질 8 2
𝛿U=𝛿W-𝛿Q경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
신체 활동 신진대사 해당치신체 활동
kcal·kg-1·h-1
수면 0.9
TV 시청 1.0
글 쓰기, 사무, 타이핑 1.8
2.7 km/h 천천히 걷기 2.3
50 W 저항 자전거 타기 3.0
맨손 체조 3.5
16 km/h 여가용 자전거 타기 4.0
조깅 7.0
제자리에서 달리기 8.0
줄넘기 10.0
17.5 km/h (마일당 5:31) 달리기 18.0
𝛿U=𝛿W-𝛿Q경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
이분 체중을
59kg쯤이라 치고
1일 기초대사량 (BMR) = 1263 kcal
1일 휴식대사량 (RMR) = 1409 kcal
𝛿U=𝛿W-𝛿Q경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
1시간
1일 기초대사량 (BMR) = 1263 kcal
1일 휴식대사량 (RMR) = 1409 kcal
587 kcal
- 53 kcal 기초대사량
534 kcal
𝛿U=𝛿W-𝛿Q경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
1시간
445 kcal
587 kcal
- 53 kcal 기초대사량
534 kcal
𝛿U=𝛿W-𝛿Q경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
의료보험 적용 수술비 200~300만원
𝛿U=𝛿W-𝛿Q경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
쓸 수 있는 자원을 생각하면
방향은 명백하다
발견의 즐거움경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
신체 치수
관찰하기
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
Lv2
동일 조건으로
매일 자주 측정할 것
기상 후, 퇴근 직후, 취침 전
개별 관측값은 무의미, 추세가 중요
기회를 보상 메카닉으로
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
일다
가치
사건이
좋거나 싫은
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
매우
중요
게임보다 위험하다
게임보다 위험하다
게임보다 위험하다
남은 음식 버리기
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
음식물 쓰레기를 보관하고 계십니다
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
입에다 버리지 말고
쓰레기는 쓰레기통에
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
극복의 즐거움경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
멀쩡한
음식 버리기
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
Lv2
중간 과정 생략경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
조작적 조건화경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
뇌를 속이기
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
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시상하부의 호르몬 전쟁경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
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모방 흥분
메카닉
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질서도
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
목마르거나
춥거나
피곤하거나졸리거나
혈중 포도당이 떨어지지 않았지만
너는 이미
배고프다
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
늘 하던 시간 스케줄 게임
흥분을 보상 효과로
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
사실 을 받아들일 것
일다사건이
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
장기
보상
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
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경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
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모방 흥분
메카닉
효과목표
질서도
정리
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
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목표를 이해
정리
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
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정리
경쟁 기회
모방 흥분
메카닉
효과목표
파블로프의 개처럼
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