Workshop facilitado por Andressa Chiara e Marco Dubovski sobre Product Discovery, em 24/02/2018 na Knowledge21, Rio de Janeiro. Nesse workshop, foram apresentadas técnicas para definição de problema, geração de hipóteses, elaboração de user stories e priorização, com dinâmicas orientadas para a aplicação da inteligência coletiva no desenvolvimento de produtos.
3. Team Of Thought
Uma iniciativa pelo propósito de trazer...
Maestria, Aprendizagem e Inovação
Andressa
Produto
Dayane
Pessoas
Dubovski
Negócios
Flávio
Design
Samanta
Qualidade
Renan
Produtividade
4. Team Of Thought
Andressa
Produto
Andressa Chiara
Product Owner e Coach de Produto na Concrete, trabalha com produtos
digitais há 10 anos, liderando projetos em TI para web /mobile.
Certificada como CSP, PMP, CSM, PSMI, CSPO, Lean-Kanban. Contribui
com iniciativas de inclusão como a Code Like a Girl.
Marco Dubovski
Marco Dubovski é Product Owner no PagSeguro. Há mais de 15 anos
trabalha com desenvolvimento de soluções de negócio nos segmentos de
Telecom, TI e e-commerce, tanto em grandes corporações como em start-
ups. Certificado como CSPO, CSM e Lean-Kanban.
Dubovski
Negócios
9. Agile Product Discovery
*Araújo & Nazário, 2017
Entender
o problema
Definir
hipóteses
Métricas
de
sucesso
Criar
backlog
Priorização
do backlog
Construir
soluções
10. Método Lean de pesquisa
Build
(hipóteses)
Measure
(prova de conceito)
Learn
(consequências)
22. Objectives and Key Results
Objetivo
Mudar a forma
como as pessoas
se transportam
Métrica 1
10k usuários
Métrica 2
90% avaliações
5 estrelas
5 min. p/ escrever
23. Objectives and Key Results
OKRs
objetivos e métricas
2 min. p/ votos 5 min. p/ métrica
29. Story Puzzle
5 min. p/ escrever 5 min. p/ debate
Objetivo
Objetivo
Nome da
persona
30. Story Puzzle
5 min. p/ escrever 5 min. p/ debate
João da Silva
Motorista
Aceita uma corrida através
do aplicativo
Ter uma renda
adicional
Recebe o pagamento da
corrida pelo aplicativo
Visualiza o local de
embarque do passageiro
32. Relevância, urgência e tendência
Ação
Juliana Souza
Arquiteta
+ =
Fernando Milet
Gerente
Objetivo
R = 5
U = 3
T = 4
Valor = 60
Ação
+ =
R = 3
U = 2
T = 5
Valor = 30
Objetivo
33. Relevância, Urgência e Tendência
Valor 1 2 3 4 5
Relevância
(quão importante é para
a visão do produto?)
não faz parte do
conceito do produto.
Seria bom ter, mas
ficamos bem sem ele
é relacionado ao
conceito do produto,
seria bom ter
importante para o
conceito do produto
muito importante, o
produto fica
desfalcado sem isso
Não há produto sem
este item
Urgência
(qual a urgência para
teste ou data de
lançamento?)
implementar ou
testar agora não faz
diferença. Dá para
esperar
seria interessante
implementar/testar
rápido
é importante
lançar/testar na
próxima release
é urgente, teremos
problemas se não
lançarmos/testarmos
na próxima release
A janela de time to
market é imediata,
não podemos
esperar.
Tendência (qual é a
expectativa do usuário)
a primeira impressão
não é boa, mas o
usuário se acostuma
continuar sem isso
pode gerar
insatisfação
o usuário certamente
vai se desgastar sem
isso
risco de abandono,
grande insatisfação
o usuário não vai
usar nosso produto
sem isso
35. Não tenha pressa de ser
grande. Tenha pressa de
ter um grande produto.
– Eric Ries
Um último conselho...
*Don’t be in a rush to get big. Be in a
rush to have a great product.
36. Referências
BLANK, Steve. The Four Steps to the Epiphany: Successful Strategies for Products That Win. 5º ed. California: K&S
Ranch, 2013.
GOTHELF, Jeff. Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams. 2º ed. California: O’Reilly, 2016.
HOROWITZ, Ben. The Hard Thing About Hard Things: Building a Business When There Are No Easy Answers. 5º ed.
California: New York: HarperBusiness, 2014.
KALBACH, James. Mapping Experiences: A Complete Guide to Creating Value through Journeys, Blueprints, and
Diagrams. California: O’Reilly, 2016.
RIES, Eric. The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful
Businesses. New York: Crow Business, 2011.
STICKDORN, Marc. SCHNEIDER, Jakob. This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases. New York: Wiley,
2012.
ULWICK, Anthony. Jobs to be Done: Theory to Practice. Waltham: Idea Bite Press, 2016.
o ToT é uma iniciativa para as pessoas dividirem conhecimento e experiências, para se ajudarem.Temos por premissa o mindset ágil e o foco nas pessoas.Nossos eventos são acessíveis, e damos suporte para quem quiser fazer transformação ágil ou saber mais sobre o assunto.Queremos difundir conhecimento, então se você quiser palestrar ou simplesmente dividir sua experiência, é só procurar a gente. :)
Uma iniciativa movida pelo propósito de trazer
Maestria
Aprendizado
Inovação
para empresas e pessoas.
Apenas perguntas.
Enfatizar que os problemas precisam ser críveis e visando algum público e necessidade passível de testes
Esse processo que vocês vão participar hoje, chamamos carinhosamente de APD, envolver algumas dinâmicas nestes determinados pontos, mas elas não são fixas, dependendo do problema que precisa ser investigado e resolvido, ao invés de utilizar dinâmica x, aqui pode-se substituir por dinâmica y.
Como o tempo é curtíssimo, vocês vão participar desse conjunto já delimitado, mas o leque de combinações é maior e pode ser ainda mais detalhado, desde que ao final do processo seja possível a execução de um MVP de produto.
Explicitar o que seria um bom problema brevemente
Explicar como seria um bom time para compartilhar conhecimento e consenso
Esse workshop é um resumo das principais técnicas, sendo que o tempo de 3-4h delimita a quantidade e qualidade das possibilidades que podem surgir. Então fiquem cientes de que é possível que ideias e hipóteses fiquem no meio do caminho ao longo do processo.
FORMAR GRUPOS E FAZER ENERGIZER
Cada membro do time escreve um problema em um post-it
Cada membro do time explica o problema a resolver para o time
O time vota para decidir qual problema será trabalhado
Breve introdução para que serve a técnica, para pessoas que nunca fizeram
O objetivo dessa técnica é ter uma visão inicial do que temos pela frente. A expectativa é que vocês tenham muitas dúvidas, algumas suposições e poucas - ou nenhuma - certeza.
Ao longo do workshop, é importante que vocês voltem ao quadro e atualizem. Também é importante que vocês usem o que está no quadro quando estiverem fazendo as próximas dinâmicas.
Depois de preenchido, vocês podem mexer, e o natural é que, ao final do workshop, alguns post its tenham se movido da direita para a esquerda, ou tenham sido invalidados e saiam do quadro.
Dúvidas: será??? Suposições: eu acho... Certezas: eu sei...
AO FINAL: O que aprendemos até agora? O que vocês têm de dúvidas, quais são as suposições que vocês têm que testar, e - importante - vocês têm certeza que as certezas são certezas MESMO?
O objetivo desta dinâmica é delimitarmos o que é o escopo do produto e o que não faz parte dele. Quando terminarmos, vamos ter uma visão inicial do produto.
Importante: dentro de tudo o que é possível construir, descobrir o que o produto é e faz é como procurar uma agulha no palheiro. Vocês têm que escolher o que é core do produto, e identificar o que não será feito, porque não faz parte da visão dele.
NÃO ESQUEÇAM DE OLHAR O CSD
É / não é / faz / não faz
Total = 42 min
5 min de explicação
2 minutos para montar o quadro
10 min para escrever 5 post-its por pessoa
20 minutos para agrupar, alterar mexer
5 minutos de tolerância
O objetivo desta dinâmica é definirmos quais são os objetivos que queremos alcançar com nosso produto. Pode ser “melhorar a forma que o usuário x faz a coisa z no dia a dia”. Mas, uma vez que tenhamos os objetivos definidos, vamos priorizá-los e atribuir métricas a eles.
Essas métricas serão usadas para testarmos nossas hipóteses. Se o produto que construímos nos faz alcançar uma dessas métricas, estamos no caminho certo. Se ele não atinge a métrica, precisamos repensar a hipótese a validar.
NÃO ESQUEÇAM DE OLHAR O CSD E O É/NÃO É/FAZ/NÃO FAZ
Objetivos do produto
2 objetivos por pessoa
Ao terminar, colar na parede
2 votos por participante
Votar nos objetivos que você acha mais importantes
Considere apenas os 2 primeiros
Escreva 1 métrica para cada objetivo
Agrupe, debata, itere
O objetivo desta dinâmica é ajudar a criar os épicos e montar o backlog de vocês.
O objetivo desta dinâmica é ajudar a criar os épicos e montar o backlog de vocês.
O objetivo desta dinâmica é ajudar a criar os épicos e montar o backlog de vocês.
Método de priorização
Baseado em 3 critérios
Sistema de votação que revela informações para o time
Consenso sobre o valor final de cada item
Método de priorização
Baseado em 3 critérios
Sistema de votação que revela informações para o time
Consenso sobre o valor final de cada item