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Namito Satoyama
アプリのプロダクトマネージャー
からみるScrum開発
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社外秘
2
自己紹介
里山 南人 [Namito Satoyama]
ヤフー株式会社 メディアカンパニー
新規領域推進室 推進部
クリエイターエバンジェリスト
経歴
SIer (2001〜)
IT Consulting(2006〜)
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活動
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の技術 Android開発の教科書」
(共著:SB Creative)
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前提条件
 今回のお話は、Scrum開発の意義
をプロダクトマネジメント観点か
ら解き明かそうというもの
 新規開発ではなく、リリース後
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ズ)に入った現場のお話です
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プロダクトマネジメントとは
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5
アプリを事業として見るとき
• 品質よくリリースを行った
としても、事業成長するか
どうかはわからない
• 非常に多くの課題を検討・
決断し、実行することが求
められる
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6
プロジェクトマネジメント or プロダクトマネジメント
品質
コスト/リソース
スケジュール
ユーザーの課題
事業課題
開発課題
Project Manager Product Manager
• 開発課題だけでなくユーザーの課題の解決や事業課題に関
しての意思決定が求められる
• 事業観点で幅広い視野でサービスをマネジメントすること
を「プロダクトマネジメント」と呼ぶ
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7
プロダクトマネージャーが意識している観点
プロダクトマネジメントトライアングル
https://productlogic.org/2014/06/22/the-product-management-triangle/
 「プロダクト」「ユーザー」「事業」「開発
者」それぞれの関係性によって起こる課題
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優先順位をつけて施策を考える
 事業環境や時間軸により、実行する必要性や
優先順位が流動的に変化する
「適切なタイミング」で、
「最大の事業成果」を出せるように、
意思決定する
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事業会社においては
開発プロセスとは
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9
開発プロセスとは
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スは、ソフトウェアをどのように作り
上げるかについて、手順や工程、要員
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http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B3%AB%C8%AF%A5%D7%A5%ED%A5%BB%A5%B9
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10
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11
代表的な開発プロセスの分類
Copyright (C) 2018 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
ウォーターフォールモデル
反復型開発
(メーカー系個別のプロセス)
Unified Process
スパイラルモデル
(派生型)
アジャイル
XP
Scrum
FDD・・・
• 計画重視
• SIerなどで適用されること
が多い
• オブジェクト指向ドリブン
• 中大規模にも使える
• 目標を決めて開発をループさ
せる
• その他
• 事前計画より柔軟性
• 5つの価値と19の実践
• 経験に基づくアプローチ
• 途中で要求を変更可能
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12
代表的な開発プロセスの分類
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できるプロセスが必要
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14
Scrumとは(ざっくり)
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プロダクトバックログ スプリントバックログ
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レビュー・ふりかえり
メンテナンス
プロダクトオーナー
開発メンバー
 要件のリストであるプロダクトバック
ログをプロダクトオーナーが常にメン
テナンスし、施策優先順位をつける
 プランニングを行い、一定のタイムボ
ックス(スプリント)で行うタスクを
見積もる(スプリントバックログ)
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にしたがって開発を行う
 レビュー・ふりかえりを行い、チーム
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で次のスプリントのプランニングをす
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画像:アフロ 15
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社外秘
16
事例対象アプリ
 多機能ブラウザアプリ
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QR機能 / メモリ最適化機能 /
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社外秘
17
プロダクトマネジメント及びScrum Master
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ProductManager
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入社
Scrumを適用すること
によって解決したこと
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課題1:
日ごとに開発メンバーの
やることが変わる
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社外秘
20
Before
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 一部のレビューや問い合わせに過度
に反応して突然調査タスクが発生
 プリインストール案件でキャリアの
言われるがままに納品日を受け入れ
 生産性の低下
 突然の残業
 エンジニアのモチベ低下
レビューで強
い指摘が…
ディストリ明
日までにお願
いしますー
施策いつリリ
ースできます
かー?
社外秘
21
After
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Business
Issue
CS/Review
Issue
Member
Issue
PBL
SBL
スプリント
2週間
不可侵
タイムボックスを不可
侵にしてメンバーに集
中してもらう
 評価が大幅に下がらない限りレビ
ュー対応もバックログに入れて次
のスプリントへ
 タイムボックス(2週間)を元に体
外的な依頼のリードタイムを握る
課題2:
目的のすれ違い
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社外秘
23
Before
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これやりたい
やっておきま
すよー
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そんなことは
聞いてなかっ
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 仕様が口頭で伝えられる
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来る
 事業目的と異なる
 見積もり制度が下がる
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24
After
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プロダクトバックログ
目的と達成条
件は○○です
それなら、こう
いうアプローチ
が良いです
完了定義
バックログを元に目的
と完了定義を明確化
 向上させるべきKPIも明確化
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課題3:
プロダクトの先行きが
不透明
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社外秘
26
Before
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カンバン
見通しが知り
たい
出来上がらな
いとわかりま
せん
 カンバンは使っているが、リリース
予定がベストエフォート
 先行きが不透明
 事業機会を逃すかもしれ
ない不安を払拭できない
社外秘
27
After
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〜をしたい
〜をしたい
〜をしたい
〜をしたい
〜をしたい
〜をしたい
〜をしたい
〜をしたい
2
3
5
2
3
5
8
ベロシティ
[15]
ベロシティから先行き
を見通すことが出来る
 ロードマップは1年後レベルまで
考えるが、事業環境は変化するの
で長期的には完璧に決めれない
 PDCA(グロース)フェーズであ
れば、3ヶ月(Q)単位のリリー
ス予定を見通せることが重要
Scrumを適用すること
によって困ったこと
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問題1:
開発メンバーの
主体性問題
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社外秘
30
開発メンバーの主体性を損なうような場合
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 バックログの粒度が細かいと、開発
メンバーの工夫する余地が少なくな
る
〜のボタンの色を赤にする
〜画面のCTRを改善する
OR
 PDCAフェーズでは施策
≒機能≠ユーザーストー
リーとなることが多い
 機能レベルのバックログ
は施策を考えているPM
に責任が寄りがち
 開発メンバーは逆に仕様
を考えるという面におい
て主体性を失う
失敗2:
リモートとカンバン問題
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社外秘
32
リアルカンバンの弊害
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 リアルカンバンを利用すると、リモ
ート勤務しにくい
 リアル付箋を動かす方が
やった感が出る(主観)
 リモート勤務の人が朝会
で利用しにくい
 JIRA/Github/Trelloな
どWebサービスで使うの
が良い場合も多い
OR
画像:アフロ 33
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画像:アフロ 34Copyright (C) 2018 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
 アジャイルを含む開発プ
ロセスは事業全体のリス
クヘッジを行う手段
 PDCAフェーズにおいて
もScrumで解決できる問
題は数多くある
 今使われている開発プロ
セスに疑問を持った場合
、逆に事業をどううまく
回すべきかを考えるべき
「Yahoo! JAPANなら」
圧倒的規模感のある
プロダクト開発
ユーザーの課題と
徹底的に向き合う体験
hr.yahoo.co.jp
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