SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Pelaajaoppimisella
mestarioppijaksi
Tero Toivanen
Webinaari dikikehittäjäopettajille 27.9.2017
1. Pelaajaoppiminen
2. Ohjelmointia esi-2 -> ScratchJr
3. Ohjelmointia 3-6 -> Scratch-klubi
4. Ohjelmointia 7-9 -> Python-klubi
Mitä pelaajaoppimisella tarkoitetaan?
By Horia Varlan from Bucharest, Romania - Question mark made of puzzle pieces, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=34722054
http://jarche.com/2016/02/learn-like-a-gamer/
Harold Jarche: learn like a gamer
Annetaan ongelma ilman ratkaisua
By SparkFun Electronics from Boulder, USA - Arduino Uno - R3, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26785892
Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita
By H. Alexander Talbot (TrialAndError) [CC BY 2.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0)], via Wikimedia Commons
Virheet opettavat
By Celestine Chua - MISTAKE CC BY 2.0, https://www.flickr.com/photos/celestinechua/10417682004
Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja
By Psmith1691 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26478840
Avun pyytäminen online-foorumeista
By Tero Toivanen stack_overflow CC BY 2.0, https://www.flickr.com/photos/teromakotero/25832882026/in/dateposted/
Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta
By Nux at the Polish language Wikipedia, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4989018
Ratkaisun jakaminen muille
By Eugène_Delacroix_-_La_liberté_guidant_le_peuple.jpg: Eugène Delacroixderivative work: Ju gatsu mikka (^o^) appelez moi Ju (^o^) -
Eugène_Delacroix_-_La_liberté_guidant_le_peuple.jpg, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7982600
• Knowmad on luova, innovatiivinen, yhteistyökykyinen ja motivoitunut
• Hän käyttää ja tuottaa tietoa eri yhteyksissä. Hän ei ole vain tiedon
kuluttaja vaan myös tuottaja
• Knowmad on kekseliäs, intuitiivinen ja kykenevä tuottamaan ideoita
• Hän tuntee ja hänellä on kyky käyttää työkaluja erilaisten ongelmien
ratkaisemiseen
• Knowmad on kykenevä ratkaisemaan tuntemattomia ongelmia eri
konteksteissa
Lähde: https://fi.wikiversity.org/wiki/N%C3%A4kym%C3%A4t%C3%B6n_oppiminen/Knowmad
ScratchJr – esi-2
Koodaa kissa kulkemaan näyttämön
oikeaan reunaan koskematta sitä
sormella.
Lisää äsken tekemääsi koodiin
palikka, joka saa kissan kulkemaan
reunaan vihreästä lipusta
napauttamalla.
Lisää uusi hahmo näyttämölle.
Koodaa se tekemään jotain.
Lisää hahmoille taustakuva. Koodaa
hahmot sanomaan jotain puhekuplassa.
Lisää toinen tausta ja koodaa se
vaihtumaan, puhekuplien jälkeen.
Koodaa kissa sanomaan puhekuplassa
”Nyt nukkumaan” ja koodaa sitten
molemmat hahmot näkymättömiin.
Scratch-klubi perustuu pelaajaoppimiseen
• Annetaan ongelma ilman ratkaisua -> Scratch-haasteet
• Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita -> Haasteissa vihjeitä
• Virheet opettavat -> Yrityksen ja erehdyksen kautta oivallukseen
• Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja -> Ongelmanratkaisutaidot
• Avun pyytäminen online-foorumeista -> scratch.mit.edu-sivusto
• Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta -> Kolleegat ja oppilaat
• Ratkaisun jakaminen muille -> scratch.mit.edu-sivusto
Scratch-klubin osoite
• teromakotero.fi/scratch-klubi
• Scrath-klubi iPadillä (Pyonkee-sovellus):
https://sites.google.com/site/scratchklubi
/ipad-ohje
http://www.teromakotero.fi/scratch-haaste-1/
http://www.teromakotero.fi/scratch-haaste-2/
http://www.teromakotero.fi/scratch-haaste-5/
Python-klubi perustuu pelaajaoppimiseen
• Annetaan ongelma ilman ratkaisua -> Python-haasteet
• Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita -> Haasteissa vihjeitä
• Virheet opettavat -> Yrityksen ja erehdyksen kautta oivallukseen
• Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja -> Ongelmanratkaisutaidot
• Avun pyytäminen online-foorumeista -> trinket.io-sivusto
• Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta -> Kolleegat ja oppilaat
• Ratkaisun jakaminen muille -> trinket.io-sivusto
Python-klubin osoite
teromakotero.fi/python-klubi
http://www.teromakotero.fi/python-haaste-1/
http://www.teromakotero.fi/python-haaste-2/
http://www.teromakotero.fi/python-haaste-4/
KIITOS!
Tero Toivanen
teromakotero.fi
@teromakotero

More Related Content

More from Tero Toivanen

Aikamatka oppimisen ja_koulun_tulevaisuuteen_some_time2013
Aikamatka oppimisen ja_koulun_tulevaisuuteen_some_time2013Aikamatka oppimisen ja_koulun_tulevaisuuteen_some_time2013
Aikamatka oppimisen ja_koulun_tulevaisuuteen_some_time2013
Tero Toivanen
 
Yhteisöllinen media koulun hallinnossa
Yhteisöllinen media koulun hallinnossaYhteisöllinen media koulun hallinnossa
Yhteisöllinen media koulun hallinnossa
Tero Toivanen
 

More from Tero Toivanen (15)

Pelaajaoppiminen
PelaajaoppiminenPelaajaoppiminen
Pelaajaoppiminen
 
Koodiaapinen mooc ja scratch-klubi
Koodiaapinen mooc ja scratch-klubiKoodiaapinen mooc ja scratch-klubi
Koodiaapinen mooc ja scratch-klubi
 
Koodiaapinen oulu 28.11.2015
Koodiaapinen oulu 28.11.2015Koodiaapinen oulu 28.11.2015
Koodiaapinen oulu 28.11.2015
 
Scratch klubi 2.9.2015-webinaari
Scratch klubi 2.9.2015-webinaariScratch klubi 2.9.2015-webinaari
Scratch klubi 2.9.2015-webinaari
 
Mooc 29.1.2015
Mooc 29.1.2015Mooc 29.1.2015
Mooc 29.1.2015
 
Aikamatka oppimisen ja_koulun_tulevaisuuteen_some_time2013
Aikamatka oppimisen ja_koulun_tulevaisuuteen_some_time2013Aikamatka oppimisen ja_koulun_tulevaisuuteen_some_time2013
Aikamatka oppimisen ja_koulun_tulevaisuuteen_some_time2013
 
Nakymaton oppiminen, avoimet oppimisymparistot ja tulevaisuuden yhteisollinen...
Nakymaton oppiminen, avoimet oppimisymparistot ja tulevaisuuden yhteisollinen...Nakymaton oppiminen, avoimet oppimisymparistot ja tulevaisuuden yhteisollinen...
Nakymaton oppiminen, avoimet oppimisymparistot ja tulevaisuuden yhteisollinen...
 
Avoimet oppimisympäristöt 7.3.2012
Avoimet oppimisympäristöt 7.3.2012Avoimet oppimisympäristöt 7.3.2012
Avoimet oppimisympäristöt 7.3.2012
 
Näkymätön pikkujoulu
Näkymätön pikkujouluNäkymätön pikkujoulu
Näkymätön pikkujoulu
 
Näkymä näkymättömään oppimiseen
Näkymä näkymättömään oppimiseenNäkymä näkymättömään oppimiseen
Näkymä näkymättömään oppimiseen
 
Avoimien oppimisympäristöjen käyttö verkkopedagogiikassa
Avoimien oppimisympäristöjen käyttö verkkopedagogiikassaAvoimien oppimisympäristöjen käyttö verkkopedagogiikassa
Avoimien oppimisympäristöjen käyttö verkkopedagogiikassa
 
Näkymätön oppiminen 2 webinaari
Näkymätön oppiminen 2 webinaariNäkymätön oppiminen 2 webinaari
Näkymätön oppiminen 2 webinaari
 
Näkymätön oppiminen 1 webinaari
Näkymätön oppiminen 1 webinaariNäkymätön oppiminen 1 webinaari
Näkymätön oppiminen 1 webinaari
 
Musiikin näkymatön oppiminen
Musiikin näkymatön oppiminenMusiikin näkymatön oppiminen
Musiikin näkymatön oppiminen
 
Yhteisöllinen media koulun hallinnossa
Yhteisöllinen media koulun hallinnossaYhteisöllinen media koulun hallinnossa
Yhteisöllinen media koulun hallinnossa
 

Pelaajaoppimisella mestarioppijaksi.27.9.2017