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シンクライアントの解説
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UEHARA, Tetsutaro
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シンクライアントの解説
1.
多数の端末PCを扱う困難 • 各々に「お願い」するいは限界があるので 管理者が一括して行う必要があるが・・ • ソフトウェアを多数一気に導入する困難 •
設定を一気に導入・変更する困難 • 「インストール」するために各PCにDVD等を 挿入して電源を入れて回るのは非現実的 • 1台1台に個別の設定をするのは大変! • 設定を「個別に」すればするほど 「手間」がかかる=コストは増える • TCO:Total Cost of Ownership • 管理に必要なコストも含めた総費用 日本企業は 生産性に鈍感 管理コストは 見逃されやすい
2.
WakeOnLAN& 「ネットワークブート」 • Wake On
LAN(WOL) • WOL対応PCは、電源がオフの時であっても “FF:FF:FF:FF:FF:FF+(自身のMACアドレスが16回繰り 返されたもの”を受信すると自動で起動 • Ethernetパケットとして送るときはType 0842の パケットのペイロード部にこれを埋め込む • UDPとして送るときはPort7または9宛ての ブロードキャストとしてペイロードに埋め込む (MACアドレスはユニキャストのまま) • Preboot eXtention Environment(PXE) • DHCPの拡張規格 • IPアドレス付与後、TFTPを用いて「ブートイメージ」を 送り込み、それを用いて起動する(ネットワークブート)
3.
端末管理の例「ネットワーク配信」 • LANを利用した大量複製 雛形PC PC001 PC002
PC003 PC004 PC999 配信サーバ ハードディスク(HDD)の 複製を作り吸い上げ ・・・・・ Symantec Ghostなど WOL, PXEを用いてネットワークブート、HDDイメージを転送、各PCの HDDにイメージ書き込み、さらに各PC毎の細かい設定を上書きする 問題:LinuxやMacOSは「各PC毎の設定」が簡単だが Windowsはかなり広範な書き換えが必要 HDD書換後は 普通のPC
4.
端末管理の例 「ディスクレスクライアント」 • PCにHDDを持たせずネットワークで起動 雛形PC PC001 PC002
PC003 PC004 PC999 ネットワーク起動サーバ ハードディスク(HDD)の 複製を作り吸い上げ ・・・・・ 電源を入れられるとPXEを用いてネットワークブート、 HDDイメージを共有ファイルとして起動 問題:ネットワークが十分な速度がないと性能が落ちる HDDなし OS/アプリ はこちらで 動作 LinuxなどUNIX系OSではこの実現が容易 端末をVDI:Virtual Desktop Intarfaceともいう
5.
端末管理の例 「シンクライアント」 Thin Client •
端末は画面とキー/マウスの転送のみ 雛形PC PC001 PC002 PC003 PC004 シンクライアントサーバハードディスク(HDD)の 複製を作り吸い上げ ・・・・・ 問題:サーバは多数の仮想PCを動かす高性能が必要 画面表示と キー/マウス の送信のみ サーバ内の 仮想PCを 遠隔利用 多数の仮想PCで OSとアプリが動作
6.
端末管理の例 タイムシェアリングシステム(TSS) • 端末は画面とキー/マウスの転送のみ 端末001 端末002
端末003 端末004 ・・・・・ 問題:サーバは多数のユーザに対応する高性能が必要だが 仮想PCよりはずっと楽 画面表示と キー/マウス の送信のみ サーバを 遠隔利用 サーバのOSが 多数の利用者と アプリを同時使用 させる機能あり LinuxなどUNIX系OSは 元からTSS機能を持つ (Terminal / X Window)
7.
シンクライアント専用機 ICA/WindowsRDP対応機 (昔の)X端末 X Terminal Google
Chromebook (Webブラウザしか 動作しない) これらは「端末管理」を行う必要が全くない!
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