SlideShare a Scribd company logo
1 of 71
Как создаются интерфейсы
         в Mail.Ru
  процесс, команда, инструменты и другие детали
                   Юрий Ветров
О чем этот рассказ?


— Как создается дизайн продуктов Mail.Ru –
  все детали процесса.
— Новая интерфейсная команда – зачем она
  создана и что именно делает.
— Инструментарий и технологический
  процесс – как мы автоматизируем
  производство.
— Прогнозируемый процесс развития
  дизайна – как интерфейсные гайдлайны и
  паттерны помогают сохранять единую
  стилистику.
2
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Вводная часть




4
Новая команда, новый процесс, большие планы




5
Немного обо мне и прошлом опыте. Чем отличается
процесс в компании-подрядчике и продуктовой
компании.




6
Подрядчик – много разных заказчиков, нужен
быстрый старт нового проекта и ранние первые
результаты. Проще обучить клиента, чем каждый
раз менять процесс.




7
Продуктовая компания – небольшое количество
постоянных менеджеров-заказчиков, проще
подстроиться под них для большей эффективности.




8
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Команда




10
В Mail.Ru Group есть сразу несколько дизайн-команд в
разных продуктах и подразделениях – стратегические
продукты, социальные сети, многопользовательские
игры, юзабилити-лаборатория, поиск и другие.




11
Основные роли и специализации –
дизайнеры, проектировщики интерфейсов, юзабилити-
исследователи. Стремимся к не совсем четкому
разделению на проектировщиков и дизайнеров – так
эффективнее.




12
Нельзя делать одно большое внутреннее дизайн-
агентство – важна плотная работа с командами
продуктов, внедрение в них.




13
Моя команда работает над общепортальными
правилами, главной страницей, Почтой, Агентом и
их мобильными сайтами и приложениями. Плюс
новые коммуникационные продукты.




14
С июля команда выросла в два раза, но еще не
весь штат укомплектован. На каждом продукте
должны быть трое – проектировщик и два
дизайнера (для основной и мобильных версий).




15
Зачем так много людей? Важно обеспечить скорость
выдачи дизайна и его отличное качество. Также
проверяем много концепций, чтобы находить
интересные интерфейсные решения, поэтому работы
хватает.




16
Подрядчики и фрилансеры. Можно ли говорить про
них? Выстраиваем пул постоянных
подрядчиков, чтобы можно было закрывать задачи
при отсутствии собственных ресурсов.




17
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Процесс работы




19
Мы используем классический подход к проектированию и дизайну
интерфейсов – в большинстве компании он выглядит аналогично.
Но есть нюансы.



                                   Детальное                 Поддержка
     Исследования   Концепция                      Дизайн
                                 проектирование             разработчиков




                                Проверка решений




20
Много общения с менеджерами проектов и


1   продуктов, топ-менеджерами. Это отдельный
    самостоятельный процесс, который мы также
    выстраиваем.




    21
Задачи двух типов – развитие текущих версий


2   продуктов и их новые релизы. Процесс похожий, но
    отличается в деталях.




    22
Долгосрочное планирование – весь пул задач по


3   продуктам известен, хотя приоритеты между ними
    часто меняются. Форс-мажоры и внезапные
    срочные задачи сравнительно редки.




    23
Стараемся значительную часть работы по дизайну


4   переложить на проектировщика. В этом помогают
    паттерны, шаблоны и гайдлайны. Снимает
    угнетающую рутину с дизайнера и ускоряет процесс.




    24
Процесс гибкий и может корректироваться по
ситуации на каждом из этапов. Где-то срезаем
углы, где-то наоборот – копаем глубже.




25
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и
   технологический процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Инструменты и
технологический процесс




27
Используем связку Adobe InDesign + Photoshop.
Есть неплохие альтернативы –
Fireworks, Visio, Omnigraffle, MS
Sketchflow, Axure, Balsamiq. Но наш вариант
считаем оптимальным. Почему?




28
Позволяет сделать мощную автоматизацию


1   производства – можно создавать сложные скрипты
    и плагины для сокращения ручной работы.
    Например, автоматическая выгрузка в вики.




    29
Дает дизайнеру и проектировщику (почти) единую


2   рабочую среду. Наследование документов, сложные
    библиотеки элементов, похожий
    интерфейс, командная работа с файлом.




    30
Проектировщик может делать максимально


3   приближенные к дизайну прототипы интерфейса.
    Это ускоряет процесс и упрощает приемку –
    меньше уровней абстракции.




    31
Используем связку Jira + Confluence + Git. Также
работаем над автоматизацией работы с ними.
Например, нажимая в InDesign CTRL+S –
автоматически обновятся макеты в вики.




32
Меньше ручной работы – больше
производительность команды и времени на
создание интересных интерфейсных решений.



 Процесс публикации готового дизайна:

 1.   Сохранить текущий документ
 2.   Экспортировать макеты в PNG и PDF
 3.   Дать правильные имена макетам
 4.   Синхронизироваться с репозитарием
 5.   Выложить макеты в вики
 6.   Приложить макеты к задаче в таск-трекере
 7.   Запросить комментарии у менеджера задачи



33
Быстрая публикация нового дизайна упрощает
приемку и другие процессы. Например, быстрое
итеративное прототипирование + юзабилити-
тестирование.




                     менеджер



      дизайнер или
     проектировщик


                                пользователь




34
Критично, чтобы автоматизация была
действительно автоматизированной – большие
накладные расходы по ручной публикации приведут
к ее нерегулярности.




35
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Интерфейсные гайдлайны




37
Интерфейсные гайдлайны и библиотеки паттернов
– лучший способ работы над интерфейсами пакета
крупных продуктов. Что они дают?




38
Единая визуальная стилистика – поддержка бренда.


1


    39
Привычный для пользователей интерфейс – проще


2   работать сразу с несколькими продуктами.




    40
Быстрее и проще поддержка и развитие продукта –


3   типовые задачи решаются легко и быстро.




    41
Новые участники команды быстрее разбираются в


4   продуктах компании и меньше косячат в первое
    время работы.




    42
Сейчас мы создаем гайдлайны по всем продуктам
под нашим началом. Процесс небыстрый, но скоро
финишируем и работать станет намного проще.




43
При создании гайдлайнов важно понимать, как и кем
они будут использоваться. Мы пишем не абстрактную
спецификацию, а готовим рабочий инструмент для
проектировщиков, дизайнеров, разработчиков и
менеджеров.




44
Из чего состоит гайдлайн? Описание сеток, типовых
элементов, цветов, шрифтов, принципов
использования иллюстраций и т.п. Т.е. он описывает
разные слои интерфейса.




45
Нужно сразу понимать, кто и как будет
поддерживать и развивать гайдлайны. Иначе они
быстро становятся неактуальными и даже
вредными.




46
Библиотека паттернов




47
Библиотека паттернов собирает типовые элементы
управления и информационные блоки, которые
используются в интерфейсе. Чем они помогают на
практике?




48
Лучшее дополнение гайдлайнов – собирают все


1   примеры реализации описываемых принципов.




    49
Сделаны в виде шаблонов для InDesign, которые


2   используются проектировщиками ежедневно. А
    значит все общаются на одном языке.




    50
Позволяют быстро собрать первую версию


3   прототипа интерфейса и дешево
    экспериментировать в дальнейшем.




    51
В библиотеке паттернов также критичен процесс ее
регулярного обновления. Важно, чтобы было просто
не только взять из библиотеки элемент, но и
положить в нее новый.




52
Первыми полезность хорошей библиотеки паттернов
осознали в Yahoo! Много продуктов, которые нужно
было развивать единообразно. Это и сейчас одна из
лучших библиотек, доступна публично.




53
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Тестирование и исследования




55
Пользовательское тестирование и исследования
критичны для получения хорошего массового
продукта. Мы выстраиваем процесс плотного
взаимодействия с юзабилити-лабораторией.




56
Юзабилити-лаборатория – это внутреннее
агентство, которое проводит исследования для
коммуникационных сервисов, социальных сетей и
многопользовательских игр.




57
Важно, чтобы лаборатория синхронизировалась с
нашим темпом работы над продуктами – могла
проводить много разных исследований для всей
пачки продуктов и их версий.




58
Задачи для лаборатории разные – где-то обычное
юзабилити-тестирование или eye-tracking, где-то
более неформализованные вещи – например, выбрать
подходящие звуки для Агента. Также
опросы, интервью, другие предварительные
исследования.




59
В лаборатории собрано много интересного
оборудования, которое вместе дает комплексную
картину – включая физиологические показатели
(кардиограмма, мозговые импульсы, дыхание и т.п.). В
вебе это не так важно, а вот игровикам очень нужно.




60
Помимо лаборатории активно используется сплит- и
бета-тестирование. Сравниваем разные дизайн-
решения, обкатываем новую функциональность.




61
Очень помогает мощная внутренняя система
статистики RB – можно отслеживать огромное
количество действий в интерфейсе.




62
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Творческие планы




64
Прошло 4 месяца с момента создания новой
команды и наладка процесса еще в середине пути.
Но многое уже успели.




65
Готовятся запуски новых продуктов и новые релизы


1   старых. К новому году будет что показать.




    66
Планируем закончить автоматизацию процесса


2   работы дизайнеров и проектировщиков – это
    значительно повысит нашу продуктивность и
    качество.




    67
Должны завершить работу над гайдлайнами и


3   библиотеками паттернов – это удешевит и ускорит
    процесс дизайна.




    68
Тесная интеграция с менеджерами и командами


4   разработки.




    69
KPI отдела. Хотим отслеживать показатели нашей


5   эффективности.




    70
Было приятно видеть вас! Вопросы?



                                                                      Юрий Ветров
                                                                      www.jvetrau.com
                                                                      twitter.com/jvetrau




                                                                      www.mail.ru
                                                                      facebook.com/pages/MailRu



       Все иллюстрации, использованные в данной презентации, принадлежат их уважаемым владельцам. В случае, если вы являетесь их
правообладателем и против размещения этих иллюстраций – напишите, пожалуйста, письмо по адресу jvetrau@gmail.com и я уберу их из слайдов.

More Related Content

What's hot

Учебный день конференции HighLoad++ 2013
Учебный день конференции HighLoad++ 2013Учебный день конференции HighLoad++ 2013
Учебный день конференции HighLoad++ 2013Ontico
 
Введение в Lean и Agile
Введение в Lean и AgileВведение в Lean и Agile
Введение в Lean и AgileKirill Rubinshteyn
 
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.ScrumTrek
 
Контроль над распределенной командой
Контроль над распределенной командойКонтроль над распределенной командой
Контроль над распределенной командойISS Art, LLC
 
Tech Talks @NSU: Методологии разработки ПО. Что на самом деле скрывается за с...
Tech Talks @NSU: Методологии разработки ПО. Что на самом деле скрывается за с...Tech Talks @NSU: Методологии разработки ПО. Что на самом деле скрывается за с...
Tech Talks @NSU: Методологии разработки ПО. Что на самом деле скрывается за с...Tech Talks @NSU
 
Пусть Канбан будет странным - Agile Piter
Пусть Канбан будет странным - Agile PiterПусть Канбан будет странным - Agile Piter
Пусть Канбан будет странным - Agile Piterazheglov
 
Подход и инструменты измерения эффективности процесса разработки или как держ...
Подход и инструменты измерения эффективности процесса разработки или как держ...Подход и инструменты измерения эффективности процесса разработки или как держ...
Подход и инструменты измерения эффективности процесса разработки или как держ...HOWWEDOIT
 
Процесс Mindbox 2015
Процесс Mindbox 2015Процесс Mindbox 2015
Процесс Mindbox 2015Alexander Gornik
 
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.ScrumTrek
 
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиРоль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиDmitry Lobasev
 
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...ScrumTrek
 
Управление проектами (Алексей Васюков, ITD Systems)
Управление проектами (Алексей Васюков, ITD Systems)Управление проектами (Алексей Васюков, ITD Systems)
Управление проектами (Алексей Васюков, ITD Systems)Oksana Kurysheva
 
Обзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовОбзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовNikita Filippov
 
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)Denis Tuchin
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Ontico
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы AgileMagneta AI
 
DevOps модное слово или следующая ступень эволюции
DevOps модное слово или следующая ступень эволюцииDevOps модное слово или следующая ступень эволюции
DevOps модное слово или следующая ступень эволюцииAndrey Rebrov
 
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copyверещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copyMagneta AI
 
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по AgileКонстантин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по AgileScrumTrek
 

What's hot (20)

Учебный день конференции HighLoad++ 2013
Учебный день конференции HighLoad++ 2013Учебный день конференции HighLoad++ 2013
Учебный день конференции HighLoad++ 2013
 
Введение в Lean и Agile
Введение в Lean и AgileВведение в Lean и Agile
Введение в Lean и Agile
 
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.
Владимир Завертайлов. Выравнивание нагрузки в IT-компании: впихнуть невпихуемое.
 
Контроль над распределенной командой
Контроль над распределенной командойКонтроль над распределенной командой
Контроль над распределенной командой
 
Tech Talks @NSU: Методологии разработки ПО. Что на самом деле скрывается за с...
Tech Talks @NSU: Методологии разработки ПО. Что на самом деле скрывается за с...Tech Talks @NSU: Методологии разработки ПО. Что на самом деле скрывается за с...
Tech Talks @NSU: Методологии разработки ПО. Что на самом деле скрывается за с...
 
Пусть Канбан будет странным - Agile Piter
Пусть Канбан будет странным - Agile PiterПусть Канбан будет странным - Agile Piter
Пусть Канбан будет странным - Agile Piter
 
Подход и инструменты измерения эффективности процесса разработки или как держ...
Подход и инструменты измерения эффективности процесса разработки или как держ...Подход и инструменты измерения эффективности процесса разработки или как держ...
Подход и инструменты измерения эффективности процесса разработки или как держ...
 
Процесс Mindbox 2015
Процесс Mindbox 2015Процесс Mindbox 2015
Процесс Mindbox 2015
 
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.
Юлия Викторова; Александр Тарасов. DevOps без булшита.
 
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиРоль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
 
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
 
Управление проектами (Алексей Васюков, ITD Systems)
Управление проектами (Алексей Васюков, ITD Systems)Управление проектами (Алексей Васюков, ITD Systems)
Управление проектами (Алексей Васюков, ITD Systems)
 
Обзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовОбзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессов
 
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы Agile
 
DevOps модное слово или следующая ступень эволюции
DevOps модное слово или следующая ступень эволюцииDevOps модное слово или следующая ступень эволюции
DevOps модное слово или следующая ступень эволюции
 
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copyверещак. построение  культуры Dev ops. v0.5 copy
верещак. построение культуры Dev ops. v0.5 copy
 
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по AgileКонстантин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
Константин Бажин, ТОП 10 не могу или что нужно сделать, чтобы жить по Agile
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 

Similar to Развитие интерфейса через гайдлайны

Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Yandex
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintusefulagency
 
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"Evgeniy Krivosheev
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
 
инструментальные средства управления проектами
инструментальные средства управления проектамиинструментальные средства управления проектами
инструментальные средства управления проектамиAndrew Fadeev
 
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...ADN Digital Studio
 
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...HappyDev
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)SPECIA
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...Lead Zeppelin
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
 
работа в крупной компании на примере Banki.ru
работа в крупной компании на примере Banki.ruработа в крупной компании на примере Banki.ru
работа в крупной компании на примере Banki.ruYuri Afanasiev
 
Инструменты разные нужны, инструменты разные важны
Инструменты разные нужны, инструменты разные важныИнструменты разные нужны, инструменты разные важны
Инструменты разные нужны, инструменты разные важныRoman Dvornov
 
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01Dima Dzuba
 
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов QA Dnepropetrovsk Community (Ukraine)
 
Наблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. УправляйНаблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. УправляйMax Babich
 
The role of a designer in product development
The role of a designer in product developmentThe role of a designer in product development
The role of a designer in product developmentwladi4
 

Similar to Развитие интерфейса через гайдлайны (20)

Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 
Основы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by UplabОсновы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by Uplab
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprint
 
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
 
инструментальные средства управления проектами
инструментальные средства управления проектамиинструментальные средства управления проектами
инструментальные средства управления проектами
 
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
 
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
Виталий Шибаев - Креативный менеджмент глазами разработчика: как выжить в agi...
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
 
работа в крупной компании на примере Banki.ru
работа в крупной компании на примере Banki.ruработа в крупной компании на примере Banki.ru
работа в крупной компании на примере Banki.ru
 
Инструменты разные нужны, инструменты разные важны
Инструменты разные нужны, инструменты разные важныИнструменты разные нужны, инструменты разные важны
Инструменты разные нужны, инструменты разные важны
 
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
 
Ideation track
Ideation trackIdeation track
Ideation track
 
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
 
Наблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. УправляйНаблюдай. Анализируй. Управляй
Наблюдай. Анализируй. Управляй
 
The role of a designer in product development
The role of a designer in product developmentThe role of a designer in product development
The role of a designer in product development
 

More from tfmailru

Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?
Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?
Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?tfmailru
 
Стабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерстваСтабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерстваtfmailru
 
Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости
	Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости	Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости
Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкостиtfmailru
 
Tech forum 2011-почта
Tech forum 2011-почтаTech forum 2011-почта
Tech forum 2011-почтаtfmailru
 
Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!
	Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!	Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!
Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!tfmailru
 
к форуму технологий вступление Last
к форуму технологий   вступление Lastк форуму технологий   вступление Last
к форуму технологий вступление Lasttfmailru
 
Партнерские возможности Почты: как дружить с миллионами пользователей Mail.Ru
Партнерские возможности Почты: как дружить с миллионами пользователей Mail.RuПартнерские возможности Почты: как дружить с миллионами пользователей Mail.Ru
Партнерские возможности Почты: как дружить с миллионами пользователей Mail.Rutfmailru
 
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущееПлатформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущееtfmailru
 
Машинное обучение в ранжировании поиска
Машинное обучение в ранжировании поискаМашинное обучение в ранжировании поиска
Машинное обучение в ранжировании поискаtfmailru
 
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Grouptfmailru
 
Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?
Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?
Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?tfmailru
 
Hadoop ecosystem
Hadoop ecosystemHadoop ecosystem
Hadoop ecosystemtfmailru
 
Стабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерстваСтабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерстваtfmailru
 
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...tfmailru
 
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...tfmailru
 
Типичные проблемы с массовыми рассылками и как из избежать
Типичные проблемы с массовыми рассылками и как из избежатьТипичные проблемы с массовыми рассылками и как из избежать
Типичные проблемы с массовыми рассылками и как из избежатьtfmailru
 
Как избавиться от опасных ссылок в вашем проекте
Как избавиться от опасных ссылок в вашем проектеКак избавиться от опасных ссылок в вашем проекте
Как избавиться от опасных ссылок в вашем проектеtfmailru
 
Платежные системы и мошенники в Сети
Платежные системы и мошенники в СетиПлатежные системы и мошенники в Сети
Платежные системы и мошенники в Сетиtfmailru
 

More from tfmailru (20)

Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?
Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?
Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?
 
Стабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерстваСтабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерства
 
Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости
	Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости	Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости
Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости
 
Tech forum 2011-почта
Tech forum 2011-почтаTech forum 2011-почта
Tech forum 2011-почта
 
Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!
	Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!	Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!
Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!
 
к форуму технологий вступление Last
к форуму технологий   вступление Lastк форуму технологий   вступление Last
к форуму технологий вступление Last
 
Партнерские возможности Почты: как дружить с миллионами пользователей Mail.Ru
Партнерские возможности Почты: как дружить с миллионами пользователей Mail.RuПартнерские возможности Почты: как дружить с миллионами пользователей Mail.Ru
Партнерские возможности Почты: как дружить с миллионами пользователей Mail.Ru
 
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущееПлатформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
 
Sumin
SuminSumin
Sumin
 
Машинное обучение в ранжировании поиска
Машинное обучение в ранжировании поискаМашинное обучение в ранжировании поиска
Машинное обучение в ранжировании поиска
 
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group
 
Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?
Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?
Tarantool: как обрабатывать 
1,5 млрд запросов в сутки?
 
Hadoop ecosystem
Hadoop ecosystemHadoop ecosystem
Hadoop ecosystem
 
Стабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерстваСтабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерства
 
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...
 
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...
 
Типичные проблемы с массовыми рассылками и как из избежать
Типичные проблемы с массовыми рассылками и как из избежатьТипичные проблемы с массовыми рассылками и как из избежать
Типичные проблемы с массовыми рассылками и как из избежать
 
Alekseev
AlekseevAlekseev
Alekseev
 
Как избавиться от опасных ссылок в вашем проекте
Как избавиться от опасных ссылок в вашем проектеКак избавиться от опасных ссылок в вашем проекте
Как избавиться от опасных ссылок в вашем проекте
 
Платежные системы и мошенники в Сети
Платежные системы и мошенники в СетиПлатежные системы и мошенники в Сети
Платежные системы и мошенники в Сети
 

Развитие интерфейса через гайдлайны

  • 1. Как создаются интерфейсы в Mail.Ru процесс, команда, инструменты и другие детали Юрий Ветров
  • 2. О чем этот рассказ? — Как создается дизайн продуктов Mail.Ru – все детали процесса. — Новая интерфейсная команда – зачем она создана и что именно делает. — Инструментарий и технологический процесс – как мы автоматизируем производство. — Прогнозируемый процесс развития дизайна – как интерфейсные гайдлайны и паттерны помогают сохранять единую стилистику. 2
  • 3. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 5. Новая команда, новый процесс, большие планы 5
  • 6. Немного обо мне и прошлом опыте. Чем отличается процесс в компании-подрядчике и продуктовой компании. 6
  • 7. Подрядчик – много разных заказчиков, нужен быстрый старт нового проекта и ранние первые результаты. Проще обучить клиента, чем каждый раз менять процесс. 7
  • 8. Продуктовая компания – небольшое количество постоянных менеджеров-заказчиков, проще подстроиться под них для большей эффективности. 8
  • 9. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 11. В Mail.Ru Group есть сразу несколько дизайн-команд в разных продуктах и подразделениях – стратегические продукты, социальные сети, многопользовательские игры, юзабилити-лаборатория, поиск и другие. 11
  • 12. Основные роли и специализации – дизайнеры, проектировщики интерфейсов, юзабилити- исследователи. Стремимся к не совсем четкому разделению на проектировщиков и дизайнеров – так эффективнее. 12
  • 13. Нельзя делать одно большое внутреннее дизайн- агентство – важна плотная работа с командами продуктов, внедрение в них. 13
  • 14. Моя команда работает над общепортальными правилами, главной страницей, Почтой, Агентом и их мобильными сайтами и приложениями. Плюс новые коммуникационные продукты. 14
  • 15. С июля команда выросла в два раза, но еще не весь штат укомплектован. На каждом продукте должны быть трое – проектировщик и два дизайнера (для основной и мобильных версий). 15
  • 16. Зачем так много людей? Важно обеспечить скорость выдачи дизайна и его отличное качество. Также проверяем много концепций, чтобы находить интересные интерфейсные решения, поэтому работы хватает. 16
  • 17. Подрядчики и фрилансеры. Можно ли говорить про них? Выстраиваем пул постоянных подрядчиков, чтобы можно было закрывать задачи при отсутствии собственных ресурсов. 17
  • 18. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 20. Мы используем классический подход к проектированию и дизайну интерфейсов – в большинстве компании он выглядит аналогично. Но есть нюансы. Детальное Поддержка Исследования Концепция Дизайн проектирование разработчиков Проверка решений 20
  • 21. Много общения с менеджерами проектов и 1 продуктов, топ-менеджерами. Это отдельный самостоятельный процесс, который мы также выстраиваем. 21
  • 22. Задачи двух типов – развитие текущих версий 2 продуктов и их новые релизы. Процесс похожий, но отличается в деталях. 22
  • 23. Долгосрочное планирование – весь пул задач по 3 продуктам известен, хотя приоритеты между ними часто меняются. Форс-мажоры и внезапные срочные задачи сравнительно редки. 23
  • 24. Стараемся значительную часть работы по дизайну 4 переложить на проектировщика. В этом помогают паттерны, шаблоны и гайдлайны. Снимает угнетающую рутину с дизайнера и ускоряет процесс. 24
  • 25. Процесс гибкий и может корректироваться по ситуации на каждом из этапов. Где-то срезаем углы, где-то наоборот – копаем глубже. 25
  • 26. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 28. Используем связку Adobe InDesign + Photoshop. Есть неплохие альтернативы – Fireworks, Visio, Omnigraffle, MS Sketchflow, Axure, Balsamiq. Но наш вариант считаем оптимальным. Почему? 28
  • 29. Позволяет сделать мощную автоматизацию 1 производства – можно создавать сложные скрипты и плагины для сокращения ручной работы. Например, автоматическая выгрузка в вики. 29
  • 30. Дает дизайнеру и проектировщику (почти) единую 2 рабочую среду. Наследование документов, сложные библиотеки элементов, похожий интерфейс, командная работа с файлом. 30
  • 31. Проектировщик может делать максимально 3 приближенные к дизайну прототипы интерфейса. Это ускоряет процесс и упрощает приемку – меньше уровней абстракции. 31
  • 32. Используем связку Jira + Confluence + Git. Также работаем над автоматизацией работы с ними. Например, нажимая в InDesign CTRL+S – автоматически обновятся макеты в вики. 32
  • 33. Меньше ручной работы – больше производительность команды и времени на создание интересных интерфейсных решений. Процесс публикации готового дизайна: 1. Сохранить текущий документ 2. Экспортировать макеты в PNG и PDF 3. Дать правильные имена макетам 4. Синхронизироваться с репозитарием 5. Выложить макеты в вики 6. Приложить макеты к задаче в таск-трекере 7. Запросить комментарии у менеджера задачи 33
  • 34. Быстрая публикация нового дизайна упрощает приемку и другие процессы. Например, быстрое итеративное прототипирование + юзабилити- тестирование. менеджер дизайнер или проектировщик пользователь 34
  • 35. Критично, чтобы автоматизация была действительно автоматизированной – большие накладные расходы по ручной публикации приведут к ее нерегулярности. 35
  • 36. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 38. Интерфейсные гайдлайны и библиотеки паттернов – лучший способ работы над интерфейсами пакета крупных продуктов. Что они дают? 38
  • 39. Единая визуальная стилистика – поддержка бренда. 1 39
  • 40. Привычный для пользователей интерфейс – проще 2 работать сразу с несколькими продуктами. 40
  • 41. Быстрее и проще поддержка и развитие продукта – 3 типовые задачи решаются легко и быстро. 41
  • 42. Новые участники команды быстрее разбираются в 4 продуктах компании и меньше косячат в первое время работы. 42
  • 43. Сейчас мы создаем гайдлайны по всем продуктам под нашим началом. Процесс небыстрый, но скоро финишируем и работать станет намного проще. 43
  • 44. При создании гайдлайнов важно понимать, как и кем они будут использоваться. Мы пишем не абстрактную спецификацию, а готовим рабочий инструмент для проектировщиков, дизайнеров, разработчиков и менеджеров. 44
  • 45. Из чего состоит гайдлайн? Описание сеток, типовых элементов, цветов, шрифтов, принципов использования иллюстраций и т.п. Т.е. он описывает разные слои интерфейса. 45
  • 46. Нужно сразу понимать, кто и как будет поддерживать и развивать гайдлайны. Иначе они быстро становятся неактуальными и даже вредными. 46
  • 48. Библиотека паттернов собирает типовые элементы управления и информационные блоки, которые используются в интерфейсе. Чем они помогают на практике? 48
  • 49. Лучшее дополнение гайдлайнов – собирают все 1 примеры реализации описываемых принципов. 49
  • 50. Сделаны в виде шаблонов для InDesign, которые 2 используются проектировщиками ежедневно. А значит все общаются на одном языке. 50
  • 51. Позволяют быстро собрать первую версию 3 прототипа интерфейса и дешево экспериментировать в дальнейшем. 51
  • 52. В библиотеке паттернов также критичен процесс ее регулярного обновления. Важно, чтобы было просто не только взять из библиотеки элемент, но и положить в нее новый. 52
  • 53. Первыми полезность хорошей библиотеки паттернов осознали в Yahoo! Много продуктов, которые нужно было развивать единообразно. Это и сейчас одна из лучших библиотек, доступна публично. 53
  • 54. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 56. Пользовательское тестирование и исследования критичны для получения хорошего массового продукта. Мы выстраиваем процесс плотного взаимодействия с юзабилити-лабораторией. 56
  • 57. Юзабилити-лаборатория – это внутреннее агентство, которое проводит исследования для коммуникационных сервисов, социальных сетей и многопользовательских игр. 57
  • 58. Важно, чтобы лаборатория синхронизировалась с нашим темпом работы над продуктами – могла проводить много разных исследований для всей пачки продуктов и их версий. 58
  • 59. Задачи для лаборатории разные – где-то обычное юзабилити-тестирование или eye-tracking, где-то более неформализованные вещи – например, выбрать подходящие звуки для Агента. Также опросы, интервью, другие предварительные исследования. 59
  • 60. В лаборатории собрано много интересного оборудования, которое вместе дает комплексную картину – включая физиологические показатели (кардиограмма, мозговые импульсы, дыхание и т.п.). В вебе это не так важно, а вот игровикам очень нужно. 60
  • 61. Помимо лаборатории активно используется сплит- и бета-тестирование. Сравниваем разные дизайн- решения, обкатываем новую функциональность. 61
  • 62. Очень помогает мощная внутренняя система статистики RB – можно отслеживать огромное количество действий в интерфейсе. 62
  • 63. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 65. Прошло 4 месяца с момента создания новой команды и наладка процесса еще в середине пути. Но многое уже успели. 65
  • 66. Готовятся запуски новых продуктов и новые релизы 1 старых. К новому году будет что показать. 66
  • 67. Планируем закончить автоматизацию процесса 2 работы дизайнеров и проектировщиков – это значительно повысит нашу продуктивность и качество. 67
  • 68. Должны завершить работу над гайдлайнами и 3 библиотеками паттернов – это удешевит и ускорит процесс дизайна. 68
  • 69. Тесная интеграция с менеджерами и командами 4 разработки. 69
  • 70. KPI отдела. Хотим отслеживать показатели нашей 5 эффективности. 70
  • 71. Было приятно видеть вас! Вопросы? Юрий Ветров www.jvetrau.com twitter.com/jvetrau www.mail.ru facebook.com/pages/MailRu Все иллюстрации, использованные в данной презентации, принадлежат их уважаемым владельцам. В случае, если вы являетесь их правообладателем и против размещения этих иллюстраций – напишите, пожалуйста, письмо по адресу jvetrau@gmail.com и я уберу их из слайдов.

Editor's Notes

  1. http://www.flickr.com/photos/adriano-r/3250856023/sizes/l/in/photostream/
  2. http://www.flickr.com/photos/reilly_contractors__civil_engineers__perth_wa/5668711972/sizes/l/in/photostream/