More Related Content Similar to บทที่ 1 สารสนเทศกับการเรียนรู้ Similar to บทที่ 1 สารสนเทศกับการเรียนรู้ (20) More from Srion Janeprapapong More from Srion Janeprapapong (15) บทที่ 1 สารสนเทศกับการเรียนรู้2. ความหมายของสารสนเทศ (Information)
ความสาคัญของสารสนเทศ (Information) ที่มีต่อมีต่อการศึกษาใน
ระดับอุดมศึกษา (+ต่อด้านอื่นๆ)
ความหมายของการเรียนรู้ (Learning)
วิธีการเรียนในมหาวิทยาลัยอย่างประสบความสาเร็จ
การศึกษาระบบหน่วยกิตของมหาวิทยาลัยหอการค้าไทยและระเบียบ
ต่างๆ
การรู้เท่าทันสื่อ
- ความหมายและความสาคัญ
- ทักษะที่จาเป็นสาหรับการรู้เท่าทันสื่อ
- การวิเคราะห์สื่อ/การรับมือสื่อ
- แนวทางการรับมือสื่อ
3. 1. อธิบายความหมายของสารสนเทศ (Information) ได้อย่างถูกต้อง
2. อธิบายประโยชน์ของสารสนเทศ (Information) ที่มีต่อการเรียนใน
มหาวิทยาลัยได้ (รวมถึงประโยชน์ต่อตัวนักศึกษาเอง)
3. อธิบายความหมายของการเรียนรู้ (Learning) ได้อย่างถูกต้อง
4. อธิบายวิธีการเรียนในมหาวิทยาลัยอย่างประสบความสาเร็จได้
5. อธิบายการศึกษาระบบหน่วยกิตของมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย และระเบียบ
ต่างๆ ได้อย่างถูกต้อง
5. หมายถึง
ข้อมูล ข้อเท็จจริง เหตุการณ์
ผ่านกระบวนการประมวลผล หรือผ่านการวิเคราะห์ ตีความ
ถ่ายทอด บันทึกไว้ในรูปแบบต่างๆ ทั้งในรูปของวัสดุตีพิมพ์ (เช่น
หนังสือ วารสาร) และวัสดุไม่ตีพิมพ์ (เช่น ไมโครฟิล์ม ไมโครฟิช)
และสื่ออิเล็กทรอนิกส์ รวมถึงมีการถ่ายทอดในรูปแบบอื่นๆ
(เช่น ถ้อยคา หรือคาพูด)
เพื่อให้มีการเผยแพร่ให้ผู้รับนาไปใช้ประโยชน์ต่อไป
(IS Wiki CMU, 2555, ย่อหน้า1)
6. ความคิด ข้อเท็จจริง จินตนาการ
มีการสื่อสาร บันทึก เผยแพร่ในรูปแบบต่าง ๆ ทั้งที่เป็นทางการและ
ไม่เป็นทางการ
(The ALA Glossary in Library and Information Science อ้างถึงใน
รติรัตน์ มหาทรัพย์, ม.ป.ป., น.1)
7. ข้อมูล ข่าวสาร ข้อเท็จจริง ความรู้ และความคิด
ผ่านกระบวนการทาให้มีความหมาย มีคุณค่า
มีการบันทึก จัดพิมพ์ และ/หรือเผยแพร่ในรูปแบบต่าง ๆ
สามารถนาไปใช้ประโยชน์ได้
(รติรัตน์ มหาทรัพย์, ม.ป.ป., น.2)
8. ข้อมูล ข้อเท็จจริง ข่าวสาร ความรู้ ความคิด ความรู้สึก จินตนาการ
และประสบการณ์
ผ่านกระบวนการ รวบรวม กลั่นกรอง วิเคราะห์ ตีความ เรียบเรียง
(หรือผ่านการประมวลผล)
บันทึกในสื่อสิ่งพิมพ์ สื่อโสตทัศน์ หรือสื่ออิเล็กทรอนิกส์
เพื่อเผยแพร่ และใช้พัฒนาบุคคล องค์กร และสังคมต่อไป
9. “สารสนเทศคืออานาจ” (information is power)
- ผู้ที่มีสารสนเทศที่มีคุณค่า ทันสมัย ทันต่อเหตุการณ์
- ใช้สารสนเทศอย่างเกิดประโยชน์สูงสุด
- ผู้นั้นย่อมมีพลังอานาจกว่าผู้อื่น
10. 1. ต่อบุคคล
1.1 ต่อสู้กับความไม่รู้ของตนเองในเรื่องที่จาเป็นต้องรู้ เช่น เรื่องจักรวาล
1.2 แก้ไขปัญหาต่างๆ ได้
1.3 เกิดสุนทรียภาพ และความเจริญทางจิตใจ เช่น ภาพวาดสวยๆ
หนังสือศาสนา ฯลฯ
2. ต่อสังคม
2.1 ก่อให้เกิดการศึกษาซึ่งจาเป็นต่อการพัฒนาสังคม
2.2 ดารงรักษา และถ่ายทอดมรดกทางวัฒนธรรม
2.3 เสริมสร้าง และพัฒนาเทคโนโลยี ธุรกิจ การพาณิชย์ และอื่น ๆ
(ศาสตราจารย์คุณหญิงแม้นมาส ชวลิต, 2543)
11. ช่วยลดความอยากรู้ คลายความสงสัย
ช่วยแก้ไขปัญหาส่วนตัว ปัญหาการทางาน ปัญหาองค์กร ปัญหาสังคม
ช่วยวางแผนและการตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง
ช่วยพัฒนาบุคคลให้มีความรู้ ส่งผลให้การปฏิบัติงานดีขึ้น
ช่วยพัฒนาสังคมและพัฒนาประเทศให้เจริญก้าวหน้า
(ประภาวดีสืบสนธิ์, 2543)
13. 6. ใช้ขจัดความไม่รู้ สร้างปัญญา พัฒนาประสิทธิภาพของการเรียน
7. การได้รับสารสนเทศใหม่ๆ ช่วยให้ทันเหตุการณ์ ไม่เสียโอกาส เป็นคน
ทันสมัย
8. ช่วยในการทารายงาน กิจกรรม หรือโครงงานต่างๆ
9. สื่อการสอนในรูปแบบเกม หรือ บทเรียนออนไลน์ กระตุ้นผู้เรียน และ
สนับสนุนผู้เรียนให้สามารถเรียนซ้าๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา
19. เมื่อบุคคลเกิดการเรียนรู้ จะเกิดการเปลี่ยนแปลง 3 ด้าน คือ
1. ด้านความรู้ ความเข้าใจ และความคิด (Cognitive Domain)
2. ด้านอารมณ์ ความรู้สึก ทัศนคติ ค่านิยม (Affective Domain)
3. ด้านความชานาญ (Psychomotor Domain)
(Bloom, 1959 อ้างถึงใน มนตรี แย้มกสิกร, ม.ป.ป., ย่อหน้า 1)
20. 1. ด้านความรู้ ความเข้าใจ และความคิด (Cognitive Domain)
ผู้เรียนเกิดความรู้ความเข้าใจสิ่งแวดล้อมต่างๆ ได้มากขึ้น
เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในสมอง
2. ด้านอารมณ์ ความรู้สึก ทัศนคติ ค่านิยม (Affective Domain) ผู้เรียน
เกิดความรู้สึกทางด้านจิตใจ ความเชื่อ ความสนใจ
3. ความเปลี่ยนแปลงทางด้านความชานาญ (Psychomotor Domain)
นาเอาสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปปฏิบัติจนเกิดความชานาญขึ้น เช่น ว่ายน้า เป็นต้น
(Bloom, 1959 อ้างถึงใน มนตรี แย้มกสิกร, ม.ป.ป., ย่อหน้า 1)
21. ผลของการเรียนรู้
การเรียนรู้จะทาให้เกิดการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม 3 ด้าน
1. ความรู้ คือความคิด ความเข้าใจ และความจาในเนื้อหาสาระ
2. ทักษะ เช่น ทักษะในการสื่อสาร ทักษะในการดารงชีวิต ทักษะในอาชีพ เป็นต้น
3. เจตคติหรือความรู้สึก ได้แก่
3.1 คุณธรรม หมายถึง ความยึดมั่นความจริง ความดีงามและความถูกต้อง
3.2 จริยธรรม หมายถึง ความรับผิดชอบในหน้าที่
3.3 ค่านิยม หมายถึง ความคิด ความเชื่อ
(มาลี จุฑา, 2544อ้างถึงในรติรัตน์ มหาทรัพย์,ม.ป.ป.)
24. ผู้เรียนที่มีทักษะการรู้สารสนเทศจะมีศักยภาพ และมีอิสระในการเรียนสูงมาก
เพราะรู้ถึงความต้องการสารสนเทศของตน
สามารถสืบค้น และคัดเลือกสารสนเทศที่มีคุณภาพได้
จัดการสารสนเทศ และ
ใช้สารสนเทศเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ซึ่งสอดคล้องกับการจัดการเรียนการสอนที่มุ่งเน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
สนับสนุนการเรียนการสอนดาเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
แนวทางดังกล่าวนาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต
25. การเรียนใน Univ. เน้น ผู้เรียน เป็นศูนย์กลาง ผู้สอน เป็นผู้ให้คาปรึกษา
ผู้เรียนศึกษาค้นคว้าหา
ความรู้ด้วยตนเอง
ผู้เรียนสามารถค้นหา วิเคราะห์
สังเคราะห์ และนาเสนอ
สารสนเทศได้ด้วยตนเอง
คุณสมบัติของผู้รู้สารสนเทศ
(มีทักษะการรู้สารสนเทศ)
คุณลักษณะข้างต้นสอดคล้องกับการจัดการเรียนการสอนที่มุ่งเน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง และ
ช่วยสนับสนุนให้การจัดการเรียนการสอนดาเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
32. เดือน วันที่ สิ่งที่ต้องทา
พฤศจิกายน 19
22
26
รายงานหน้าชั้นเรียนวิชา.............................
Quiz วิชา..................................
พร้อมตอบคาถามในชั้นเรียนวิชา.....................
ธันวาคม 14
24-29
เสนอโครงร่างรายงานวิชา..................
สอบกลางภาค
มกราคม 56 9 ส่งรายงานวิชา........................................
ฯลฯ
34. 2. ทาแบบฟอร์มตารางเวลา (ต่อ)
* ใส่ห้องเรียน ในชั่วโมงฟังบรรยาย
* ชั่วโมงศึกษาค้นคว้าเพิ่มเติม ได้แก่
- อ่านสรุปทาโน้ตย่อวิชา………………..
- ทบทวนโน้ตย่อ & อ่านล่วงหน้าวิชา………
- เข้าห้องสมุด (ระบุกิจกรรม)
- ทาแบบฝึกหัด
- ทารายงาน
ฯลฯ
36. 3. จัดตารางล่วงหน้า 1 สัปดาห์
- ทาวันอาทิตย์
- ข้อมูลจากปฏิทินการศึกษาประจาภาค
4. ใส่กิจกรรมลงตาราง
- เข้าฟังบรรยาย - อ่านสรุปทาโน้ตย่อวิชา….
- ทบทวนโน้ตย่อ & อ่านล่วงหน้าวิชา…………
- อ่านนิตยสาร - เรียนพิเศษ
- ฟังเพลง - คุยโทรศัพท์
- รับประทานอาหาร - เที่ยว
- นอน ฯลฯ
37. 5. วิธีอ่านหนังสือ
ดู (50 นาที) ----> พัก (10 นาที) ----> ดู (50 นาที)
น่าสนใจ ----> ยาก ----> ง่าย
6. ใช้ชั่วโมงว่างให้เป็นประโยชน์
7. ทบทวนทันทีหลังเลิกเรียน ทาอะไร ????
8. ทดแทนเวลาทันที
9. นอนให้เพียงพอ
10. บันทึกการทางานทุกวันก่อนนอน
39. SQ3R
S = Survey การสารวจ (ส่วนต่างๆของหนังสือ)
Q = Question ตั้งคาถาม
R = Read การอ่าน จับใจความสาคัญ
R = Recall ระลึก/ท่องจาได้ --->จดโน้ตย่อไว้
R = Review ทบทวน อ่านอีกครั้ง
40. Survey ----------> Question ----------->
Read & Recall
อ่านหัวข้อ 1 ------> อ่านหัวข้อที่2
ระลึกหัวข้อ 1 & จดโน้ตย่อหัวข้อที่ 1 ไว้
------>อ่านหัวข้อที่ 3
ระลึกหัวข้อ 1 & ระลึกหัวข้อ 2 & จดโน้ตย่อหัวข้อที่ 2ไว้
---------------> Review
41. 10. รู้เทคนิคการฟัง & จดคาบรรยาย
11. หมั่นทบทวนเสมอ ๆ = เตรียมตัวสอบ
12. ทบทวนทันทีหลังเลิกเรียน ช่วยให้จานาน
13. ทบทวนบทเรียนจากโน้ตย่อก่อนสอบ 1 เดือน
14. แลกเปลี่ยนความรู้กับเพื่อน
15. รู้จักแหล่งความรู้และใช้เป็น
16. ทากิจกรรมด้วย
43. ความหมาย
ความสาคัญ
ทักษะที่จาเป็นสาหรับการรู้เท่าทันสื่อ
การวิเคราะห์สื่อ/การรับมือสื่อ
แนวทางการรับมือสื่อ
48. 1. ทักษะในการเข้าถึง (Access Skill)
2. ทักษะการวิเคราะห์ (Analyze Skill)
3. ทักษะการประเมินค่าสื่อ (Evaluate Skill)
4. ทักษะการสร้างสรรค์ (Create Skill)
5. ทักษะการมีส่วนร่วม (Participate Skill)
49. 1. ทักษะในการเข้าถึง(Access Skill)
- ค้นหาข้อมูลจากหลายๆ แหล่ง
- อ่านเนื้อหาจากสื่อนั้น ๆ และทาความเข้าใจอย่างถ่องแท้
- เลือกคัดกรองข้อมูลที่เกี่ยวข้องตามที่ต้องการ
เพื่อสามารถเข้าใจความหมายของเนื้อหาสารได้อย่างถูกต้อง
50. 2. ทักษะการวิเคราะห์ (Analyze Skill)
- เป็นการวิเคราะห์ตีความเนื้อหาสื่อว่าสิ่งที่สื่อนาเสนอนั้นส่งผลกระทบ อะไรบ้าง
ต่อสังคม การเมือง หรือเศรษฐกิจ
- ใช้วิธีการวิเคราะห์เปรียบเทียบ การแยกองค์ประกอบย่อยต่าง ๆ หรือการ
วิเคราะห์ข้อมูลเชิงเหตุและผล การทาความเข้าใจเนื้อหาบริบทที่ต้องการสื่อ
เช่น
- ใช้ความรู้และประสบการณ์เดิมเพื่อทานายผลที่จะเกิด
- ตีความเนื้อหา โดยใช้หลักการวิเคราะห์พื้นฐาน
- ใช้กลวิธีต่าง ๆ ได้แก่ การเปรียบเทียบ การหาความแตกต่าง ข้อเท็จจริง
ความคิดเห็น เหตุและผล การลาดับความสาคัญ
- ใช้ความรู้เกี่ยวกับบริบททางประวัติศาสตร์ การเมือง เศรษฐกิจเป็นพื้นฐาน
ของการสร้างสรรค์และตีความหมาย
51. 3. ทักษะการประเมินค่าสื่อ (Evaluate Skill)
- เป็นการประเมินคุณภาพ คุณค่า และประโยชน์ของเนื้อหาที่มีต่อ
ผู้รับสาร
- เป็นคุณค่าที่เกิดขึ้นทางใจ อารมณ์ ความรู้สึก หรือมีคุณค่าทาง
ศีลธรรม จรรยาบรรณ สังคม วัฒนธรรมหรือประเพณี
- ช่วยตัดสินเกี่ยวกับความถูกต้อง คุณภาพ และความเกี่ยวข้องของ
เนื้อหาสารได้
52. 4. ทักษะการสร้างสรรค์(Create Skill)
- ช่วยให้บุคคลเขียนความคิดของพวกเขาได้ และใช้เทคโนโลยีฯ
ช่วย
- วิธีการสร้างสื่อแบบสร้างสรรค์ มีดังนี้
- ใช้ประโยชน์จากขั้นตอนการระดมสมอง วางแผน เรียบเรียง
และแก้ไข
- ใช้ภาษาเขียน และภาษาพูดอย่างถูกต้อง
- สร้างสรรค์ และเลือกภาพอย่างมีประสิทธิภาพ
- ใช้เทคโนโลยีการสื่อสารในการวางโครงสร้างของเนื้อหา
54. ตอบคาถามต่อไปนี้ เพื่อรับมือกับสื่อ
1. ใครเป็นผู้สร้างเนื้อหาของสื่อนี้
2. สร้างทาไม
3. ใครเป็นเจ้าของ หรือเป็นผู้ได้รับผลประโยชน์อย่างแท้จริง
4. ใช้วิธี หรือเทคโนโลยีอะไรดึงดูดความสนใจ
5. สื่อได้เสนอค่านิยม รูปแบบการใช้ชีวิต คุณค่า และ
ความคิดเห็นในมุมมองไหนบ้าง และอย่างไร
6. สื่อไม่ได้นาเสนออะไร เพราะเหตุใด
7. ตีความเนื้อหาสาระของสื่อ เหมือน หรือต่างจากคนอื่น อย่างไร
55. การรู้เท่าทันสื่อจาเป็นต้องอาศัยพลังจากภาคสังคม
เช่น
- การสร้างกิจกรรมรู้เท่าทันสื่อในเด็กเล็ก
- ค่ายเยาวชนรู้เท่าทันสื่อ
- หลักสูตรรู้เท่าทันสื่อในโรงเรียนและมหาวิทยาลัย
- เว็บไซต์รู้เท่าทันสื่อ
- งานเขียนเผยแพร่ให้รู้เท่าทันสื่อ
- การวิจัยและพัฒนาองค์ความรู้ด้านการรู้เท่าทันสื่อ
- การคิดค้นรูปแบบและกลยุทธ์การกระตุ้นเตือนสังคมให้รู้เท่าทันสื่อ
ฯลฯ
56. จิตวิทยาการเรียนรู้. (ม.ป.ป.).ม.ป.ท: ม.ป.พ. (เอกสารอัดสาเนา)
นวลน้อย ตระกูลกิตติไพศาล. (2555). การรู้เท่าทันสื่อ. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยหอการค้า
ไทย. (เอกสารอัดสาเนา).
ประภาวดี สืบสนธิ์. (2543) สารสนเทศในบริบทสังคม (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ: สมาคม
ห้องสมุดแห่งประเทศไทย.
มนตรี แย้มกสิกร. (ม.ป.ป.).ความหมายของการเรียนรู้. สืบค้นเมื่อ 17 พฤศจิกายน 2555,
จาก http://blog.buu.ac.th/blog/learning/info
รติรัตน์ มหาทรัพย์. (ม.ป.ป.).เอกสารประกอบการสอน เรื่อง สารสนเทศกับการเรียนรู้.
กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย. (เอกสารอัดสาเนา).
57. IS Wiki CMU. (2555). บทที่ 1 สารสนเทศ. สืบค้นเมื่อ 17 พฤศจิกายน 2555,
จาก
http://www.human.cmu.ac.th/home/lib/hmjournal/wiki/index.p
hp/บทที่ 1 สารสนเทศ
บริษัท Idea Grow. (2012, May 2). Animation ทาไมต้องเท่า
ทันสื่อ [Video file]. Retrieved from
http://www.youtube.com/watch?v=TAzwCeUPB
VI