SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Тимофей Евграшин
                    SCRUM-тренер
                    Тел.: +38 067 408 53 30
                    e-mail: tim@tim.com.ua
                    www.tim.com.ua




Управление требованиями в
Agile проектах
  SCRUM:open
  2009-06-25



                      © The Improved Methods
О докладчике
       Тимофей Евграшин
        Опыт разработки ПО 12+ лет
        Лидер команд и менеджер
         проектов 8+ лет
        Certified ScrumMaster
        «Евангелист» и тренер по
         внедрению гибких методологий
         управления проектами
         (Agile/Scrum)

       email: tim@tim.com.ua
       http://www.tim.com.ua
                           © The Improved Methods
О вас
 Разбейтесь на пары
 За 3 минуты выясните друг у друга:
     Имя
     Роль в проекте
     Роль в управлении требованиями
     Опыт в работе с требованиями
     Два слова о подходах, применяемых в проекте
      для работы с требованиями
   По истечении времени, представьте
    своего собеседника остальным
                                     © The Improved Methods
Давайте сделаем «проЭкт»
   Заказчик хочет нанять
    исполнителя, который даст
    меньшую оценку времени на
    сортировку стопки монет

   Каждая команда может
    сделать ставку (в секундах)

   И попробовать!


                                  © The Improved Methods
«Дерево ожиданий»




        http://www.jacobsen.no/anders/blog/archives/images/project-thumb.jpg

                                                     © The Improved Methods
Проблемы коммуникации
   Требования и особенно процесс «Управление
    требованиями» – это общая проблема
       Те, кто «хотят» (заказчики), должны общаться с теми
        кто «может» (разработчики), чтобы достигнуть
        максимального результата
   Часто говорят во всем виноват плохой процесс
    «Управления требованиями»
       Что по вашему значит плохой процесс управления
        требованиями?
       Какие проблемы появляются в результате плохого
        управления требованиями?

                                              © The Improved Methods
Ужасающая статистика




                       © The Improved Methods
Если разработчикам дать волю...
 ... они перестанут слушать и учиться
  понимать нужды заказчика
 «технический жаргон» заглушит «голос
  бизнеса»
 Качество будет пожертвовано в пользу
  дополнительных «прибамбасов»
 «Фичи» могут быть реализованы частично
 Будут приниматься решения о
  функциональности без привлечения
  заказчиков
                              © The Improved Methods
Если заказчикам дать волю...
 Функциональность и даты будут
  обещаться без всякого учета реалий
 Будут затяжные сессии предварительного
  сбора требований и их согласования
 По мере наступления «дня Д» будут
  выкидываться первые попавшие под руку
  «фичи».
 Мало кто будет интересоваться тем, как
  хорошо разработчики понимают нужды
  заказчика
                              © The Improved Methods
О жизненном цикле проекта
   Последовательный
          Feasibility

                  Definition

                        Design

                               Construction                 Release

   Итеративный
      Release 1                               Release 2




Iteration 1 Iteration 2 Iteration 3 Iteration 4 Iteration 5 Iteration…
                                                          © The Improved Methods
Жизненный цикл требований

                     Новые истории создаются и
    Утверждается
                    добавляются в Product Backlog
       бюджет
      проекта/
       релиза


                    Спринт 1   Спринт ...   Спринт N   Релиз
Создается      Сессия                                            Сессия
концепция    написания                                         написания
 продукта/    основных                                          основных
  релиза,      историй                                           историй
   чтобы     для Релиза                                        для Релиза
 получить
  бюджет


                                                       © The Improved Methods
Чтобы быть Agile...
   Мы принимаем решения      ... и мы делаем это часто
    на основе той
    информации, которая
    есть сейчас

                              ... мы принимаем решения в
   Вместо того, чтобы            течении жизни всего
    делать один раунд             проекта
    принятия всех решений

    При таком подходе, нам необходим простой инструмент
                    работы с требованиями
      Истории Пользователя (User Stories) помогут нам
                                           © The Improved Methods
Еще планы на сегодня
 Концепция – хорошая отправная точка
 Роли
 Что такое Истории Пользователей
 Признаки хороших историй
 Чем Истории Пользователей не являются




                              © The Improved Methods
Концепция продукта / релиза
   Концепция - несколько предложений,
    описывающих идею, цели, ожидания
     Основа для понимания кто и как будет
      использовать продукт
     Основа для расстановки приоритетов и
      планирования релизов
     Постоянное напоминание о целях и
      инструмент поддержания фокуса команды и
      всех заинтересованных лиц


                                    © The Improved Methods
Роли
   Не думайте, что пользователь только один –
    расширьте кругозор
   Попробуйте различать пользователей по:
       Целям использования приложения
       Стилю использования приложения
       Знаниям предметной области
       Знаниям компьютеров, других приложений и т.п.
       Общим атрибутам и т.п.
   Все это может помочь при создании дизайна
    интерфейсов и архитектуры приложения,
    ориентированных, в первую очередь,
    НА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
                                             © The Improved Methods
Что такое Истории Пользователей
   User Story (Истории Пользователя) - это нужды
    конкретного пользователя выраженные в
    простой форме

   Как <тип пользователя> я хочу <сделать> и тем
    самым получить <выгоды>.

   Примеры:
       Как гость, я хочу зарезервировать номер, тем самым
        иметь гарантии размещения во время приезда
       Как работник гостиницы, я хочу просматривать
        отчеты, тем самым получать информацию о работе
        гостиницы

                                             © The Improved Methods
3 «C» от Рона Джеффриса
                             Source: XP Magazine 8/30/01, Ron Jeffries.



                Истории пишутся на карточке
                Вся служебная информация и
   Card          комментарии должны вместиться на
                 маленьком куске бумаги


                Детали опущены до тех пор, когда
Conversation     они понадобятся
                Когда понадобится, Product Owner
                 расскажет их

                Acceptance tests подтверждают, что
Confirmation     история сделана




                                          © The Improved Methods
А где детали?
   Как пользователь, я хочу отменить
    резервацию
     Полный или частичный возврат денег?
     Какой лимит во времени?
         Единый для всех пользователей?
         Единый для всех отелей?

       Следует ли слать подтверждение
        пользователю?



                                           © The Improved Methods
Детали как более мелкие Истории
                                  Как Премиум
                                   пользователь я могу
                                   отменить резервацию
                                   вплоть до последней
   Как пользователь, я хочу       минуты
    отменить резервацию
                                  Как Не Премиум
                                   Пользователь я могу
                                   отменить резервацию
                                   минимум за 24 часа

                                  Как посетитель сайта я
                                   хочу получить по e-mail
                                   уведомление об
                                   отмененной резервации

                                             © The Improved Methods
Детали как критерии приемки
   Критерии приемки, которые подразумевает
    Владелец Продукта, могут быть добавлены для
    уточнения деталей.

       Как пользователь, я хочу отменить резервацию
         ●   Проверить, что Премиум пользователи отменяют резервацию
             без штрафов
         ●   Проверить, что все Не Премиум пользователи платят 10%,
             если отменяют резервацию меньше чем за 24 часа
         ●   Проверить, что все пользователи получают уведомления по
             e-mail
         ●   Проверить, что Отели уведомляются об отмене резервации

                                                    © The Improved Methods
Айсберг требований




                     © The Improved Methods
Истории, Темы и Эпосы




                        © The Improved Methods
Хорошие Истории – это INVEST
   Independent - Независимые
    должна быть возможность приоритизировать истории независимо одну от
    другой

   Negotiable - Обсуждаемые
    Истории – лишь напоминание - обсудить детали, когда придет время. Не
    думайте о них, как о спецификации или контракте

   Valuable - Ценные
    Каждая история должна иметь ценность для пользователя

   Estimatable - Оцениваемые
    должно быть достаточно информации, чтобы оценить каждую историю

   Sized appropriately - Соразмерные
  Комплексные истории тяжело оценить, а связанные тяжело
  приоритезировать
                                                  Спасибо William Wake за
 Testable - Тестируемые                          акроним
  Нужно четко знать, когда история закончена      www.xp123.com
                                                        © The Improved Methods
Чем Истории не являются
   Истории Пользователя – это не Use Cases
   Отличие в масштабах
   Отличие в целях:
       Use Case – обычно воспринимается как
        документальное соглашение между заказчиком и
        разработчиками
       User Stories – лишь напоминание о необходимости
        поговорить. Служат подспорьем для планирования
        релизов и итераций
   Отличие в сроке жизни
   Отличие в детализации
                                            © The Improved Methods
Чем Истории не являются
   Истории Пользователя – это не спецификации
   Например, по стандарту IEEE 830:
       «Система должна ...», «Система имеет ...»
   Большие спецификации тяжело писать и читать
    (поэтому люди пропускают целые страницы )
   Зачастую, спецификация подразумевает, что все
    известно заранее
   Требования не описываются на одинаковом
    уровне, поэтому возникают разные толкования


                                              © The Improved Methods
Неудачная спецификация
    Спецификация по стандарту IEEE 830:
    1.   Продукт должен иметь бензиновый
         двигатель
    2.   Продукт должен иметь четыре колеса
            Продукт должен иметь резиновые покрышки на
             каждом колесе
    3.   Продукт должен иметь рулевое колесо
    4.   Продукт должен иметь металлический корпус

    И что мы строим?
                               Источник: The Inmates are Running the
                               Asylum by Alan Cooper (1999).
                                                 © The Improved Methods
Об источниках информации...

 Майк    Кон
                Agile Estimating and Planning
                 User Stories Applied




    http://www.mountaingoatsoftware.com/articles-
     user-stories


                                                 © The Improved Methods
Вопросы? 



Если у нас осталось время, мы можем
 обсудить интересующие вас вопросы




                           © The Improved Methods

More Related Content

Similar to SCRUM:open - Управление требованями в Agile проектах

Scrum в Заказной разработке
Scrum в Заказной разработкеScrum в Заказной разработке
Scrum в Заказной разработкеNikita Filippov
 
Производство счастья промышленными методами, для программистов и их менеджеров
Производство счастья промышленными методами, для программистов и их менеджеровПроизводство счастья промышленными методами, для программистов и их менеджеров
Производство счастья промышленными методами, для программистов и их менеджеровAnna Tarasenko
 
Lection 23-24. Use Cases+ User Stories
Lection 23-24. Use Cases+ User StoriesLection 23-24. Use Cases+ User Stories
Lection 23-24. Use Cases+ User StoriesYana Brodetski
 
Управление изменениями в сложных информационных системах
 Управление изменениями в сложных информационных системах  Управление изменениями в сложных информационных системах
Управление изменениями в сложных информационных системах Valery Bychkov
 
Все нормально, падаем! / Дмитрий Смоляров (Стройгазконсалтинг)
Все нормально, падаем! / Дмитрий Смоляров (Стройгазконсалтинг)Все нормально, падаем! / Дмитрий Смоляров (Стройгазконсалтинг)
Все нормально, падаем! / Дмитрий Смоляров (Стройгазконсалтинг)Ontico
 
Факультатив: занятие 5 - Построение продаж в бизнесе
Факультатив: занятие 5 - Построение продаж в бизнесеФакультатив: занятие 5 - Построение продаж в бизнесе
Факультатив: занятие 5 - Построение продаж в бизнесеАня Моисеева
 
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить багиУправление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить багиSQALab
 
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)Ontico
 
Как готовить Scrum
Как готовить ScrumКак готовить Scrum
Как готовить ScrumGromina
 
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нет
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нетSellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нет
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нетSellClones
 
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нет
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нетSellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нет
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нетSellClones
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 
Юзабилити сайта
Юзабилити сайтаЮзабилити сайта
Юзабилити сайтаDmitry Satin
 

Similar to SCRUM:open - Управление требованями в Agile проектах (20)

Scrum в Заказной разработке
Scrum в Заказной разработкеScrum в Заказной разработке
Scrum в Заказной разработке
 
Производство счастья промышленными методами, для программистов и их менеджеров
Производство счастья промышленными методами, для программистов и их менеджеровПроизводство счастья промышленными методами, для программистов и их менеджеров
Производство счастья промышленными методами, для программистов и их менеджеров
 
Lection 23-24. Use Cases+ User Stories
Lection 23-24. Use Cases+ User StoriesLection 23-24. Use Cases+ User Stories
Lection 23-24. Use Cases+ User Stories
 
Agile scrum principles
Agile scrum principlesAgile scrum principles
Agile scrum principles
 
Управление изменениями в сложных информационных системах
 Управление изменениями в сложных информационных системах  Управление изменениями в сложных информационных системах
Управление изменениями в сложных информационных системах
 
Все нормально, падаем! / Дмитрий Смоляров (Стройгазконсалтинг)
Все нормально, падаем! / Дмитрий Смоляров (Стройгазконсалтинг)Все нормально, падаем! / Дмитрий Смоляров (Стройгазконсалтинг)
Все нормально, падаем! / Дмитрий Смоляров (Стройгазконсалтинг)
 
Факультатив: занятие 5 - Построение продаж в бизнесе
Факультатив: занятие 5 - Построение продаж в бизнесеФакультатив: занятие 5 - Построение продаж в бизнесе
Факультатив: занятие 5 - Построение продаж в бизнесе
 
-
--
-
 
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить багиУправление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
 
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
 
Автоматизация бизнес-процессов, электронного документооборота и архивного хра...
Автоматизация бизнес-процессов, электронного документооборота и архивного хра...Автоматизация бизнес-процессов, электронного документооборота и архивного хра...
Автоматизация бизнес-процессов, электронного документооборота и архивного хра...
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
 
Как готовить Scrum
Как готовить ScrumКак готовить Scrum
Как готовить Scrum
 
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
Живой мир Agile: Владельцы продуктов, их типы и среда обитания :-)
 
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нет
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нетSellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нет
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нет
 
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нет
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нетSellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нет
Sellclones. 2 х часовой мастер-класс возражений больше нет
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
СЕРВИС
СЕРВИССЕРВИС
СЕРВИС
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 
Юзабилити сайта
Юзабилити сайтаЮзабилити сайта
Юзабилити сайта
 

More from Timofey (Tim) Yevgrashyn

Agile в головах и компаниях (PM Clubs @ Dnipro)
Agile в головах и компаниях (PM Clubs @ Dnipro)Agile в головах и компаниях (PM Clubs @ Dnipro)
Agile в головах и компаниях (PM Clubs @ Dnipro)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Agility, как способ выживания компаний (ver. 2)
Agility, как способ выживания компаний (ver. 2)Agility, как способ выживания компаний (ver. 2)
Agility, как способ выживания компаний (ver. 2)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Продукт: вам нарезать или целым куском? (IT-Spring 2013)
Продукт: вам нарезать или целым куском? (IT-Spring 2013)Продукт: вам нарезать или целым куском? (IT-Spring 2013)
Продукт: вам нарезать или целым куском? (IT-Spring 2013)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Agile масштабирование компании
Agile масштабирование компанииAgile масштабирование компании
Agile масштабирование компанииTimofey (Tim) Yevgrashyn
 
Agile is dead or The Force Awakening? (ITEM, 2016)
Agile is dead or The Force Awakening? (ITEM, 2016)Agile is dead or The Force Awakening? (ITEM, 2016)
Agile is dead or The Force Awakening? (ITEM, 2016)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Управление проектами в условиях Хаоса
Управление проектами в условиях ХаосаУправление проектами в условиях Хаоса
Управление проектами в условиях ХаосаTimofey (Tim) Yevgrashyn
 
Ретроспектива — механизм постоянной адаптации
Ретроспектива — механизм постоянной адаптацииРетроспектива — механизм постоянной адаптации
Ретроспектива — механизм постоянной адаптацииTimofey (Tim) Yevgrashyn
 
Agile в головах и компаниях (v2)
Agile в головах и компаниях (v2)Agile в головах и компаниях (v2)
Agile в головах и компаниях (v2)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Геймификация в обучении (или несколько мифов и примеров)
Геймификация в обучении (или несколько мифов и примеров)Геймификация в обучении (или несколько мифов и примеров)
Геймификация в обучении (или несколько мифов и примеров)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)
Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)
Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Культура лидерства в ИТ (v2.1)
Культура лидерства в ИТ (v2.1)Культура лидерства в ИТ (v2.1)
Культура лидерства в ИТ (v2.1)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Agility, как способ выживания (Agile Pizza #30, Киев, декабрь 2014)
Agility, как способ выживания (Agile Pizza #30, Киев, декабрь 2014)Agility, как способ выживания (Agile Pizza #30, Киев, декабрь 2014)
Agility, как способ выживания (Agile Pizza #30, Киев, декабрь 2014)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...
5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...
5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...
Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...
Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...Timofey (Tim) Yevgrashyn
 

More from Timofey (Tim) Yevgrashyn (20)

Agile в головах и компаниях (PM Clubs @ Dnipro)
Agile в головах и компаниях (PM Clubs @ Dnipro)Agile в головах и компаниях (PM Clubs @ Dnipro)
Agile в головах и компаниях (PM Clubs @ Dnipro)
 
Agility, как способ выживания компаний (ver. 2)
Agility, как способ выживания компаний (ver. 2)Agility, как способ выживания компаний (ver. 2)
Agility, как способ выживания компаний (ver. 2)
 
Продукт: вам нарезать или целым куском? (IT-Spring 2013)
Продукт: вам нарезать или целым куском? (IT-Spring 2013)Продукт: вам нарезать или целым куском? (IT-Spring 2013)
Продукт: вам нарезать или целым куском? (IT-Spring 2013)
 
Agile масштабирование компании
Agile масштабирование компанииAgile масштабирование компании
Agile масштабирование компании
 
Agile is dead or The Force Awakening? (ITEM, 2016)
Agile is dead or The Force Awakening? (ITEM, 2016)Agile is dead or The Force Awakening? (ITEM, 2016)
Agile is dead or The Force Awakening? (ITEM, 2016)
 
Scaling company with Agile
Scaling company with AgileScaling company with Agile
Scaling company with Agile
 
Управление проектами в условиях Хаоса
Управление проектами в условиях ХаосаУправление проектами в условиях Хаоса
Управление проектами в условиях Хаоса
 
Scaling Company by Agile Priniciples
Scaling Company by Agile PriniciplesScaling Company by Agile Priniciples
Scaling Company by Agile Priniciples
 
Ретроспектива — механизм постоянной адаптации
Ретроспектива — механизм постоянной адаптацииРетроспектива — механизм постоянной адаптации
Ретроспектива — механизм постоянной адаптации
 
Agile в головах и компаниях (v2)
Agile в головах и компаниях (v2)Agile в головах и компаниях (v2)
Agile в головах и компаниях (v2)
 
SCALING PRODUCT COMPANY THE AGILE WAY
SCALING PRODUCT COMPANY THE AGILE WAYSCALING PRODUCT COMPANY THE AGILE WAY
SCALING PRODUCT COMPANY THE AGILE WAY
 
Agile или не Agile
Agile или не AgileAgile или не Agile
Agile или не Agile
 
Agile in Heads and Companies
Agile in Heads and CompaniesAgile in Heads and Companies
Agile in Heads and Companies
 
Геймификация в обучении (или несколько мифов и примеров)
Геймификация в обучении (или несколько мифов и примеров)Геймификация в обучении (или несколько мифов и примеров)
Геймификация в обучении (или несколько мифов и примеров)
 
Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)
Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)
Agility, как способ выживания (ITEM, Днепропетровск, 2015)
 
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
 
Культура лидерства в ИТ (v2.1)
Культура лидерства в ИТ (v2.1)Культура лидерства в ИТ (v2.1)
Культура лидерства в ИТ (v2.1)
 
Agility, как способ выживания (Agile Pizza #30, Киев, декабрь 2014)
Agility, как способ выживания (Agile Pizza #30, Киев, декабрь 2014)Agility, как способ выживания (Agile Pizza #30, Киев, декабрь 2014)
Agility, как способ выживания (Agile Pizza #30, Киев, декабрь 2014)
 
5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...
5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...
5 Советов, как улучшить работу распределенных команд - WebCamp@Odessa Innovat...
 
Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...
Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...
Первое правило распределенных самоорганизующихся систем (доклад AgileBaseCamp...
 

SCRUM:open - Управление требованями в Agile проектах

  • 1. Тимофей Евграшин SCRUM-тренер Тел.: +38 067 408 53 30 e-mail: tim@tim.com.ua www.tim.com.ua Управление требованиями в Agile проектах SCRUM:open 2009-06-25 © The Improved Methods
  • 2. О докладчике Тимофей Евграшин  Опыт разработки ПО 12+ лет  Лидер команд и менеджер проектов 8+ лет  Certified ScrumMaster  «Евангелист» и тренер по внедрению гибких методологий управления проектами (Agile/Scrum) email: tim@tim.com.ua http://www.tim.com.ua © The Improved Methods
  • 3. О вас  Разбейтесь на пары  За 3 минуты выясните друг у друга:  Имя  Роль в проекте  Роль в управлении требованиями  Опыт в работе с требованиями  Два слова о подходах, применяемых в проекте для работы с требованиями  По истечении времени, представьте своего собеседника остальным © The Improved Methods
  • 4. Давайте сделаем «проЭкт»  Заказчик хочет нанять исполнителя, который даст меньшую оценку времени на сортировку стопки монет  Каждая команда может сделать ставку (в секундах)  И попробовать! © The Improved Methods
  • 5. «Дерево ожиданий» http://www.jacobsen.no/anders/blog/archives/images/project-thumb.jpg © The Improved Methods
  • 6. Проблемы коммуникации  Требования и особенно процесс «Управление требованиями» – это общая проблема  Те, кто «хотят» (заказчики), должны общаться с теми кто «может» (разработчики), чтобы достигнуть максимального результата  Часто говорят во всем виноват плохой процесс «Управления требованиями»  Что по вашему значит плохой процесс управления требованиями?  Какие проблемы появляются в результате плохого управления требованиями? © The Improved Methods
  • 7. Ужасающая статистика © The Improved Methods
  • 8. Если разработчикам дать волю...  ... они перестанут слушать и учиться понимать нужды заказчика  «технический жаргон» заглушит «голос бизнеса»  Качество будет пожертвовано в пользу дополнительных «прибамбасов»  «Фичи» могут быть реализованы частично  Будут приниматься решения о функциональности без привлечения заказчиков © The Improved Methods
  • 9. Если заказчикам дать волю...  Функциональность и даты будут обещаться без всякого учета реалий  Будут затяжные сессии предварительного сбора требований и их согласования  По мере наступления «дня Д» будут выкидываться первые попавшие под руку «фичи».  Мало кто будет интересоваться тем, как хорошо разработчики понимают нужды заказчика © The Improved Methods
  • 10. О жизненном цикле проекта  Последовательный Feasibility Definition Design Construction Release  Итеративный Release 1 Release 2 Iteration 1 Iteration 2 Iteration 3 Iteration 4 Iteration 5 Iteration… © The Improved Methods
  • 11. Жизненный цикл требований Новые истории создаются и Утверждается добавляются в Product Backlog бюджет проекта/ релиза Спринт 1 Спринт ... Спринт N Релиз Создается Сессия Сессия концепция написания написания продукта/ основных основных релиза, историй историй чтобы для Релиза для Релиза получить бюджет © The Improved Methods
  • 12. Чтобы быть Agile...  Мы принимаем решения ... и мы делаем это часто на основе той информации, которая есть сейчас ... мы принимаем решения в  Вместо того, чтобы течении жизни всего делать один раунд проекта принятия всех решений При таком подходе, нам необходим простой инструмент работы с требованиями Истории Пользователя (User Stories) помогут нам © The Improved Methods
  • 13. Еще планы на сегодня  Концепция – хорошая отправная точка  Роли  Что такое Истории Пользователей  Признаки хороших историй  Чем Истории Пользователей не являются © The Improved Methods
  • 14. Концепция продукта / релиза  Концепция - несколько предложений, описывающих идею, цели, ожидания  Основа для понимания кто и как будет использовать продукт  Основа для расстановки приоритетов и планирования релизов  Постоянное напоминание о целях и инструмент поддержания фокуса команды и всех заинтересованных лиц © The Improved Methods
  • 15. Роли  Не думайте, что пользователь только один – расширьте кругозор  Попробуйте различать пользователей по:  Целям использования приложения  Стилю использования приложения  Знаниям предметной области  Знаниям компьютеров, других приложений и т.п.  Общим атрибутам и т.п.  Все это может помочь при создании дизайна интерфейсов и архитектуры приложения, ориентированных, в первую очередь, НА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ © The Improved Methods
  • 16. Что такое Истории Пользователей  User Story (Истории Пользователя) - это нужды конкретного пользователя выраженные в простой форме  Как <тип пользователя> я хочу <сделать> и тем самым получить <выгоды>.  Примеры:  Как гость, я хочу зарезервировать номер, тем самым иметь гарантии размещения во время приезда  Как работник гостиницы, я хочу просматривать отчеты, тем самым получать информацию о работе гостиницы © The Improved Methods
  • 17. 3 «C» от Рона Джеффриса Source: XP Magazine 8/30/01, Ron Jeffries.  Истории пишутся на карточке  Вся служебная информация и Card комментарии должны вместиться на маленьком куске бумаги  Детали опущены до тех пор, когда Conversation они понадобятся  Когда понадобится, Product Owner расскажет их  Acceptance tests подтверждают, что Confirmation история сделана © The Improved Methods
  • 18. А где детали?  Как пользователь, я хочу отменить резервацию  Полный или частичный возврат денег?  Какой лимит во времени?  Единый для всех пользователей?  Единый для всех отелей?  Следует ли слать подтверждение пользователю? © The Improved Methods
  • 19. Детали как более мелкие Истории  Как Премиум пользователь я могу отменить резервацию вплоть до последней  Как пользователь, я хочу минуты отменить резервацию  Как Не Премиум Пользователь я могу отменить резервацию минимум за 24 часа  Как посетитель сайта я хочу получить по e-mail уведомление об отмененной резервации © The Improved Methods
  • 20. Детали как критерии приемки  Критерии приемки, которые подразумевает Владелец Продукта, могут быть добавлены для уточнения деталей.  Как пользователь, я хочу отменить резервацию ● Проверить, что Премиум пользователи отменяют резервацию без штрафов ● Проверить, что все Не Премиум пользователи платят 10%, если отменяют резервацию меньше чем за 24 часа ● Проверить, что все пользователи получают уведомления по e-mail ● Проверить, что Отели уведомляются об отмене резервации © The Improved Methods
  • 21. Айсберг требований © The Improved Methods
  • 22. Истории, Темы и Эпосы © The Improved Methods
  • 23. Хорошие Истории – это INVEST  Independent - Независимые должна быть возможность приоритизировать истории независимо одну от другой  Negotiable - Обсуждаемые Истории – лишь напоминание - обсудить детали, когда придет время. Не думайте о них, как о спецификации или контракте  Valuable - Ценные Каждая история должна иметь ценность для пользователя  Estimatable - Оцениваемые должно быть достаточно информации, чтобы оценить каждую историю  Sized appropriately - Соразмерные Комплексные истории тяжело оценить, а связанные тяжело приоритезировать Спасибо William Wake за  Testable - Тестируемые акроним Нужно четко знать, когда история закончена www.xp123.com © The Improved Methods
  • 24. Чем Истории не являются  Истории Пользователя – это не Use Cases  Отличие в масштабах  Отличие в целях:  Use Case – обычно воспринимается как документальное соглашение между заказчиком и разработчиками  User Stories – лишь напоминание о необходимости поговорить. Служат подспорьем для планирования релизов и итераций  Отличие в сроке жизни  Отличие в детализации © The Improved Methods
  • 25. Чем Истории не являются  Истории Пользователя – это не спецификации  Например, по стандарту IEEE 830:  «Система должна ...», «Система имеет ...»  Большие спецификации тяжело писать и читать (поэтому люди пропускают целые страницы )  Зачастую, спецификация подразумевает, что все известно заранее  Требования не описываются на одинаковом уровне, поэтому возникают разные толкования © The Improved Methods
  • 26. Неудачная спецификация  Спецификация по стандарту IEEE 830: 1. Продукт должен иметь бензиновый двигатель 2. Продукт должен иметь четыре колеса  Продукт должен иметь резиновые покрышки на каждом колесе 3. Продукт должен иметь рулевое колесо 4. Продукт должен иметь металлический корпус  И что мы строим? Источник: The Inmates are Running the Asylum by Alan Cooper (1999). © The Improved Methods
  • 27. Об источниках информации...  Майк Кон  Agile Estimating and Planning User Stories Applied  http://www.mountaingoatsoftware.com/articles- user-stories © The Improved Methods
  • 28. Вопросы?  Если у нас осталось время, мы можем обсудить интересующие вас вопросы © The Improved Methods