SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
スマホアプリ企画書
  1:はじめに
  2:コンセプト
  3:機能
  4:リコメンドタスクについて
  5:活用イメージ①
  6:活用イメージ②
  7:活用イメージ③
  8:競合サービス
  9:マネタイズ
1:はじめに
私事ではありますが、昨年入籍して新婚生活が始まりまし
た。
共働きのため家事を分担し、相手に何かを依頼する機会
が増える中、小さな事件が頻発するようになりました。

「○○を買っておくよう頼んだのに相手が忘れてしまった」

「二人とも相手がやるものだと思い込んで結局二人ともし
なかった」

こうした事態を解決する方法として、相手のスマホのタスク
管理アプリに用件を入れておくようになりましたが、離れて
いる時にはそれができないなどの不便を感じています。

そこで、「相手のタスク管理アプリを自分のスマホで操作で
きれば」と考えたのがきっかけとなり、このアプリを企画さ
せていただきました。
2:コンセプト
家事を分担している夫婦をターゲットとして、
家事を分担している夫婦をターゲットとして、
      している夫婦      として
リマインダー共有
      共有という
リマインダー共有という
新しいコミュニケーションスタイルを提案し、
 しいコミュニケーションスタイル 提案し
   コミュニケーションスタイルを
夫婦関係の維持に貢献するする。
夫婦関係の維持に貢献する。

「リマインダーを共有する」という特殊な人間関係
 リマインダーを共有する」という特殊な
          する    特殊
でしか使用されないアプリである点 ブランド化
    使用されないアプリである
でしか使用されないアプリである点をブランド化
  夫婦以外の利用も促進する
             する。
し、夫婦以外の利用も促進する。

実用面での
実用面でのTODO管理に止まらずゲーム的な要
    での    管理に まらずゲーム
          管理     ゲーム的
素を加え、それを起点として夫婦のコミュニケー
      それを起点として夫婦
         起点として夫婦の
ションを活性化させる
ションを活性化させる。
        させる。
3:機能
※iOS標準の「リマインダー」をベースとし
て想定

一つのリマインダーを二つの端末で共有
し、タスクの追加/処理/通知などを自由に
行うことができる。

更に、自動的に追加されるリコメンドタスク
があり、ゲーム感覚でタスク処理していく
楽しみも加わる。
4:リコメンドタスクについて
「妻をほめる」「夫に感謝する」といった抽象的で
負担とならないものであることが大前提。

夫婦関係の維持をコンセプトにしている以上、愛
や感謝をテーマにしたタスクであることが好まし
い。

登録情報やタスクの内容を分析し、二人のライフ
スタイルに最適化されたリコメンドができれば、
ユーザーから一種の信頼感を得ることができる。

また、そうした状況において「花を贈ってみませ
んか?」「旅行はいかがですか?」と広告を表示
できれば、高い効果が期待できることは将来的
に利用できる可能性が高い。
5:活用イメージ①

CASE:1                      問題
PM3時。
会社帰りの18時に地元の駅前で買い物を頼みたい。
今メールしても夫は忘れてしまう可能性大。
しかしこれからヨガ教室に行く自分は18時にメールできない。




                              解決
CASE:1
PM3時。
夫を担当者として買い物のTODOを追加。
設定した18時になれば夫のスマホのアラームが鳴り響く。
二人が自由になる時間がかぶっていなくても安心。
6:活用イメージ②

CASE:2                      問題
毎年結婚記念日を忘れている夫。
かといって何度もアピールするのは切ない。
カレンダーに○をつけても気付くかどうか・・・
正確に覚えていなくても、なんとなく気に留めておいてほしい。




                           解決
CASE:2
TODOリストに結婚記念日を登録。
未処理のタスクに常に表示されるので、必ず目につくはず。
毎月通知の設定をすれば月に一度は絶対に認識する!
直接言うと小言っぽくなるのに比べて心理的負担が軽い。
7:活用イメージ③

                            問題
CASE:3
ケンカをしたわけでもないし、不満があるわけでもない。
ただなんとなく毎日が惰性になってしまう。
かといってアメリカ人のように花を買って帰るのもちょっと違う。




CASE:3                      解決
TODOリストにリコメンドタスクが自動追加される。
「妻の料理を褒める」
今日のタスクなら仕方ない。
なんの変哲もないカレーだけど、さり気なく褒めてみよう。
今週一番の難題かもしれないな(笑)
8:競合サービス
リマインダー共有を目的としたiOSアプリは日本語環境で
は見つからず、新しい分類になると思われます。

iOS標準のリマインダーアプリには共有設定があり、英語
環境ではリマインダー共有のアプリが存在しますが、この
アプリのコンセプトやリコメンドタスク機能を考慮にいれると
少人数SNSや恋人限定SNSも競合アプリと呼べるかもし
れません。
9:マネタイズ
サービス展開初期においてマネタイズは無し。
共有リマインダーという分野の認知度を上げるこ
とと、ユーザーの獲得、チューニングに注力する。

More Related Content

What's hot

新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編infinite_loop
 
ユーザーインタビューからその後どうするの? 得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
ユーザーインタビューからその後どうするの? 得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回Yoshiki Hayama
 
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめSugimoto Chizuru
 
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLiveDXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLiveTokoroten Nakayama
 
絶対に描いてはいけないグラフ入りスライド24枚
絶対に描いてはいけないグラフ入りスライド24枚絶対に描いてはいけないグラフ入りスライド24枚
絶対に描いてはいけないグラフ入りスライド24枚itoyan110
 
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話Tokoroten Nakayama
 
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かすドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす増田 亨
 
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料Find Job Startup
 
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!Yoshiki Hayama
 
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活Takaaki Umada
 
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)Tokoroten Nakayama
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはKatsutoshi Makino
 
創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」Find Job Startup
 
デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料Tsutomu Sogitani
 
難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法Tokoroten Nakayama
 
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料【企画書】チャットワーク:社内検討用資料
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料Find Job Startup
 
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-Satoru MURAKOSHI
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことMASA_T_O
 
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
サービスにおけるビジュアルデザインの役割サービスにおけるビジュアルデザインの役割
サービスにおけるビジュアルデザインの役割Kenichi Suzuki
 
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回Yoshiki Hayama
 

What's hot (20)

新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
 
ユーザーインタビューからその後どうするの? 得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回ユーザーインタビューからその後どうするの?得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
ユーザーインタビューからその後どうするの? 得られた情報を「UXデザイン」に落とし込む方法 | UXデザイン基礎セミナー 第3回
 
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
 
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLiveDXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
 
絶対に描いてはいけないグラフ入りスライド24枚
絶対に描いてはいけないグラフ入りスライド24枚絶対に描いてはいけないグラフ入りスライド24枚
絶対に描いてはいけないグラフ入りスライド24枚
 
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
ソーシャルゲームにレコメンドエンジンを導入した話
 
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かすドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
 
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
 
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
 
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
ゼロからはじめるプロダクトマネージャー生活
 
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
 
創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」
 
デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料
 
難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法
 
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料【企画書】チャットワーク:社内検討用資料
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料
 
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
 
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
サービスにおけるビジュアルデザインの役割サービスにおけるビジュアルデザインの役割
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
 
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
 

スマートフォンアプリ企画書ver.0.1