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HTML5入門&jQuery 勉強会

 ⑮jQueryをおぼえよう!その1
はじめに
•  HTML5とかjQueryをざっくり覚えよう!
•  若干、資料使いまわしてます!昔の勉強会でし
   た話も混ざってるけどまあいいよね!加筆修正
   しました!
注意事項
•  この資料の中には、2012/05時点での事実が書いてあるつもりです
   が、時代とともに移り変わる情報もあるので最新情報のチェックも
   忘れずに!
•  主観に基づく事柄もあります。そんな場合は、この色でコメントす
   るようにしています!信じるか信じないかはあなた次第!
•  ざっくり説明するために、簡単に説明しています。厳密にいうと
   ちょっと違う部分もあるかと思います。でもまあ、だいたいあって
   る(はず)。
•  過去の環境(IE6とかIE7とか、PHP4とか)には採用されていない
   話もあるので、その辺をターゲットにする場合は注意(無視してい
   いと思うけど)
•  リンクは日本語訳がある場合はそっちにリンクしています。公式情
   報ではないので、仕事で使う場合は原文を確認しましょう。
とりあえずHTML5
•    HTML5って何?
•    何が変わるの?
•    どうすればいいの?
•    FLASHはなくなるの?
•    FLASHとHTML5の違い
HTML5って何?
•  HTMLの新バージョン
•  まだ決まってない←重要
•  草案はできていて、それにあわせて各ブラウザが実装中
•  なので、ここから先のページの情報はあいまいです。今
   後変更になる可能性があります。
•  日本語情報は、html5.jpが素敵
   –  http://www.html5.jp/
•  ちなみに、CSSは、CSS3が勧告でCSS4が草案。
   CSS3の実装とHTML5の実装が同時期なので一緒にさ
   れることが多いけど、本来は別もの。
何が変わるの?①
•  タグや属性が見直され、簡潔に書ける
•  ブラウザでの処理の内容が詳細に定義される→ブラウザ
   間の差異が少なくなる
•  <header>,<footer>などのタグが追加され、HTMLが構
   造化できる
•  LocalStorageを使い、クライアントにデータを保存で
   きる
•  フォーム周りが強化され、値のチェックなどが簡単にで
   きる
何が変わるの?②
•  <video>,<audio>で<img>みたいに動画や音楽が指定で
   きる
•  <canvas>で絵が描ける
•  App Cache(CACHE MANIFEST)で、オフラインでも
   動かせるようになる
•  File System APIで、バイナリファイルの保存が可能
   (保存先は、サンドボックス)
•  HTML5 における HTML4 からの変更点
    –  http://standards.mitsue.co.jp/resources/w3c/
       TR/html5-diff/
どうすればいいの?
•  ブラウザごとに実装が違うため、すぐ使うのは微妙。昔
   のブラウザだと動かないっていう問題もある。
•  ただし、スマートフォンは例外。そもそも新しいブラウ
   ザしかないため、対応している機能は使ってもいいと思
   う。
•  文章の構造化については、googleなど検索エンジンが
   対応して検索結果に反映されることが予想される。けど、
   現時点では、HTML5だから有利ということはないみた
   い。
•  仕様が確定してないから、今後仕様が変わる怖さがある。
   その辺は、注意する必要がある。
FLASHはなくなるの?
•  よくいわれるのが、FLASHとHTML5の対決で、
   FLASHはなくなる!みたいな話。
•  とりあえず、このへんの話は
   HTML5=HTML5+CSS3+javascriptみたいな感じで聞
   いてほしい。
•  いまのところ、FLASHをやめてHTML5を代わりに使う
   のは難しい。両方の長所を理解して、使い分けたり、一
   緒に使う必要がある。
•  FLASHとHTML5の違いは理解する必要がある。
•  特に仕様や企画の段階での判断が重要だと思う。
FLASHとHTML5の違い①
•  どっちが早い?どっちが高機能?っていうのは現段階で
   はどっちもどっち。今後もチューンナップされていく部
   分だし。
•  FLASHにはHTML5にはない機能がある。たとえば、カ
   メラへのアクセスとか
•  FLASHの方が簡単に表現できる部分がある。例えば、
   3Dとか文字のアンチエイリアスとか。スプライトとか
   イベントの充実とか。
FLASHとHTML5の違い②
•  FLASHはツールの機能が充実している。
   HTML5では、既存のエディタだけで視覚的にア
   ニメーション等を作るのは面倒
•  逆に言うと、FLASHは開発に作成ソフト代がか
   かるので敷居が高い。HTML5なら無料でできる。
FLASHとHTML5の違い③
•  FLASHは素材を組み込むことができる。HTML5の場合、
   素材は普通にweb上に置くことになるので、素材のライ
   センスに注意(特に、音楽とフォント)。多分、
   HTML5を採用するにあたって、この問題が一番大きい
   と思う。特に、ゲーム系や映画とか芸能系。
•  HTML5は上記に加えて、ソースコードが丸見え。カ
   ジュアルハックに弱い。ブラウザ上で任意のjavascript
   を実行される可能性もある。ゲームクリアでご褒美画
   像!とか、クリアしなくても簡単に見られちゃう。
   FLASH以上にサーバ側での処理が重要になってくる。
•  FLASHは逆コンパイルや素材吸い出しが可能。とはいえ、
   swfにまとめられているため、そのへんは強い。
FLASHとHTML5の違い④
•  HTML5はプラグイン不要で、どの端末でも動く(よう
   になる)。FLASHは現時点でiOSで動かない。ゲーム等
   のコンテンツがiPadで動かないのはしょうがないかもし
   れないが、TOP画面からいきなり動かないのは致命的。
   この理由からFLASHの利用は減っていくと思われる。
•  簡単なアニメーションであれば、HTML5で対応、複雑
   なコンテンツについては、FLASHが主流になるんじゃ
   ないかと思う。
•  FLASHはツールが優秀なので、FLASHで作って
   HTML5に移植みたいな手法もはやると思う。CS6だと
   そういうことができるらしい。ためしてないけど><
HTML5じゃないけど
•    Open Graph Protocol
•    画像について
•    Validation
•    javascriptについて
Open Graph Protocol
•  Open Graph Protocolって何?
•  どんなことができるの?
•  まとめ
Open Graph Protocolって何?
•  略してOGP
•  プログラムにホームページの内容を分かりやす
   く伝えるための仕組み
•  metaタグに記述する
どんなことができるの?
•  FaceBookが対応しているので、Facebookにリ
   ンクされたときに、情報を表示できる。
•  mixiやGREEでも使われている
記述方法
<meta property= og:title content= ページのタイトル >
<meta property= og:description content= ページの説明 >
<meta property= og:image content= 画像">
デバッガー
•  以下のサイトで、FaceBookにリンクされ
   たときどうなるかを見ることができる。
•  デバッガー
 –  https://developers.facebook.com/tools/
    debug
まとめ
•  FaceBookが採用しているので、絶対に導入す
   るべき。
•  いいね!ボタン付けてるのに設定してないペー
   ジはもったいないと思う。
•  逆に、ホームページの改修を依頼したときに、
   提案してこない会社は技術力やSEOに対する知
   識が微妙だとおもう。
画像について
•    フォーマット
•    形式の使い分け
•    ソフトの紹介
•    ペイント系、ドロー系
•    デザインで気をつけること
•    素材加工
•    ありがちなトラブル
•    どうすればいい?
フォーマット
•  GIF形式
  –  可逆圧縮
  –  色数が少ない
  –  アニメーションGIFがある
  –  透過がつかえる(しょぼい)
•  PNG形式
  –  可逆圧縮
  –  透過がつかえる
•  JPEG形式
  –  非可逆圧縮
  –  サイズが小さい
形式の使い分け
•  PNG>GIFなので、アニメーションGIF以外
   でGIFは不要
•  JPEGは圧縮率を変えられる。
•  実写はJPEG、アニメ絵はPNG
•  容量に余裕がある場合は、PNGが奇麗
•  PNGは透過ができる。綺麗に透過する場
   合はPNG一択。GIFはアンチエイリアスっ
   ていうか、グラデーションぽい透過がで
   きない。
ソフトの紹介①
•  Adobe Photoshop CS6
  –  http://www.adobe.com/jp/products/
     photoshopextended.html
  –  業界標準の画像編集ソフト
  –  画像の拡大縮小、jpegが奇麗
•  Adobe Illustrator CS6
  –  http://www.adobe.com/jp/products/
     illustrator.html
  –  業界標準の描画ソフト
ソフトの紹介②
•  OPTPiX
•  http://www.webtech.co.jp/optpixpro/
   index.html
  –  画像減色ソフト(インデックスカラー化)
•  ImageOptim
  –  http://imageoptim.pornel.net/
  –  画像減色、最適化(容量削減)ソフト
ペイント系、ドロー系
•  ペイント系(Photoshop)
  –  1ドット単位で編集する
  –  拡大縮小に弱い。
  –  エフェクトや実写に強い
•  ドロー系(Illustrator )
  –  座標データを編集する
  –  拡大縮小に強い→印刷に強い
  –  ロゴデザインなどに向いている
•  3D系
  –  最近は、3D系も増えてきてます!
  –  制作は難しくても、簡単な用語等はおさえておこう
おまけの画像TIPS①
•  GIFは横のグラデーションに弱い
•  JPEGは8x8ドットのブロック単位
 →グリッドをあわせると奇麗になる
•  PhotoShopでjpegを保存するこつ
 →圧縮率50%と51%の差が大きい
 →圧縮率95%と100%の差は小さい
おまけの画像TIPS②
•  FireWorksとPhotoShopの使い分け
 →FireWorksの方が圧縮率が高い
 →FireWorksだとPNG8-透過で保存できる
 →jpegの圧縮率が同じでも、FireWorksの方が圧縮
 率が高い(けど、画像は汚い)
 →FireWorksは、jpegマスクを使用して、画像の一
 部だけ奇麗にできる
 →FireWorksは、極小文字(8px前後)の表現に強
 い(はっきり見える)。あと、FLASHも強い
 ※FireWorksはバージョンアップのたびに、アルゴ
 リズムが改善されているようで、奇麗になってきて
 います。
Validation
•  W3Cって何?
•  Validation(検証)
•  Validation失敗?
W3Cって何?①
•  インターネットで利用される技術の標準化をす
   すめる団体
•  HTMLの文法とかは、W3Cが決めてる
   –  W3Cの仕様書等の文書の日本語訳集
   –  http://www.w3.org/Consortium/
      Translation/Japanese
W3Cって何?
•  HTMLやCSSを作成する場合は、この仕様通り
   に作成する必要がある。
•  WHATWGっていうw3cについてもの申す
   (?)団体もある。HTML5は両方が決めている
Validation(検証)①
•  HTMLやCSSはプログラムと違いコンパイルと
   かしないのでコンパイルエラーとかがない。
•  そのため、事前にValidation(検証)する必要
   がある。
•  検証ツールは、w3cのサイトに用意されている。
•  http://validator.w3.org/
•  http://jigsaw.w3.org/css-validator/
Validation(検証)②
•  他にも、FireFoxのプラグイン等で簡単に検証が
   可能。常に見ているページをValidationできる
   から便利。(けどおすすめのやつが最近使えな
   くなった><いいやつ探し中)
•  ValidationエラーがあるとXPATHやjavascript
   を使うときに影響がでる可能性が。
Validation失敗?
•  Validation失敗するケースがある。例えば、
   w3cに定義されていない属性を使用していると
   きとか。
•  そういう場合はエラーがあってもしょうがない
   けど、意図したエラーと意図してないエラーは
   違う。タグの閉じ忘れ等、意図していないエ
   ラーについてはちゃんとチェックしよう。
•  javascriptで指定するようにして、Validationが
   失敗しないようにするのも一つの方法。
javaScriptについて
•    javaScriptって何?
•    javaScriptの特徴
•    開発環境
•    実行環境
•    開発をはじめるまえに
•    AJAX
•    JSON
•    静的エラーチェック
•    実行時のデバック
javaScriptって何?
•  ブラウザ上でプログラムを動かすことがで
   きる
•  コンパイル不要のインタプリタ型言語
•  javaとはぜんぜん違う別物
•  最近は、Unityなどブラウザ以外のプラッ
   トフォームでも採用されてきている
javaScriptの特徴
•  インタプリタ型言語でコンパイル不要
 →毎回コンパイルするので、速度が遅い
 →文法エラーが実行時にしかわからない。
•  文法が自由で、表現力が高い
 →みたことのない書き方、人によってぜんぜん
 違うソースになる。
•  変数宣言が柔軟で、型指定が不要
 →型違い、自動変換がバグの原因になる
 →グローバル変数が別のソースと重複
開発環境
•  エディタは、特になんでもいい。
•  eclipseとかvisualStudioがいいと思う。キー
   ワードに色がつけられて、コードアシストがで
   きるものがおすすめ。
•  個人的には、秀丸。マクロでjsl呼び出してます。
   昔風。あとはやっぱり、Dreamweaverが優秀。
   アップとか簡単にできるし。
    –  http://www.javascriptlint.com/
       download.htm
実行環境①
•  htmlをそのままブラウザで開いてもローカル
   ファイルなため、機能制限がおきて動かない
•  サーバにファイルをおく必要がある。
•  とはいえ、いちいちアップは手間だし、開発中
   のものをサーバに置くのも微妙。
•  クライアントに、サーバを構築する必要がある
実行環境②
•  おすすめは、XAMPで自分のパソコンをサーバにする方法。もれな
   くMYSQLもついてくるので便利。
•  XAMPは外部からのアクセスが怖いとかいっている人はそもそも、
   ファイアーウォールの設定を見直した方がいい。
•  同じネットワークなら、他のパソコンからもみれるのでテストも
   楽!
    –  XAMP
    –  http://www.apachefriends.org/jp/xampp.html
•  仮想PCでサーバを構築するのもいいと思います。
•  他には、hostsファイルを書き換えたり、置換プロキシを使うのも
   素敵です。
    –  http://ja.wikipedia.org/wiki/
    –  http://coderepos.org/share/wiki/CocProxy
開発をはじめるまえに
•  とりあえず、(採用するかしないかは別として、)Google
   JavaScript Style Guideには目を通しておこう!(これは他の言語
   も同様)
    –  http://cou929.nu/data/google_javascript_style_guide/
•  特に、javaScriptは変数のスコープが特殊なので、事前にルールを
   決めておこう。
•  FireFoxのサイトは、リファレンスが日本語であるので便利。ツー
   ル等も一通り紹介されているから確認しよう。
    –  JavaScript ‒ MDN
    –  https://developer.mozilla.org/ja/JavaScript
AJAX
•    ウェブブラウザ内で非同期通信を行う技術
•    Asynchronous JavaScript + XML の略
•    ページ切り替え無しでデータの送受信ができる
•    ブラウザごとに差異がある(javascriptのプログラムを分ける必要
     がある)
•    XMLの略!とかいいつつ主流はJSON形式
•    別のドメインのデータは読めないという制限がある。(クロスドメ
     イン対策)
•    XMLHttpRequest Level 2を使えば、別ドメインのデータも読め
     るようになる。(FLASHのcrossdomain.xmlに似ている感じ。読
     み込まれる側のサイトに設定が必要)
•    ヘッダに以下の情報を付ければ許可できる。
      –  Access-Control-Allow-Origin: http://example.com
JSON
•  おもにAJAXで使われるデータフォーマットで、
   javascriptの文法そのままのテキストデータ。
•  xmlと違い、構造を表すタグがないためデータが短い。
•  csvと違い、javascriptの文法そのままの形式なので、
   作成と展開が簡単。
•  RFC 4627で定義されている。妥当性チェックの方法も
   定義されていて素敵!(しかも正規表現だけ)。でも最
   近はparserが用意されているのでそっちを使おう。eval
   しないこと。
コード検証
•  javascriptはインタプリタ言語なので、いわゆるコンパ
   イルエラーがない。
•  静的にエラーチェックできるツールの使用が必須
•  googleのclosure-compilerがおすすめ。オンライン
   版が簡単。(整形後のコピペが改行なくなって微妙だけ
   ど)
    –  http://code.google.com/p/closure-compiler/
    –  http://closure-compiler.appspot.com/home
•  エラーチェック、整形、圧縮、難読化ができるのでおす
   すめです。(圧縮とかはアルゴリズムが変わるので注
   意)
実行時のデバック
•  FireFox+FireBugを使ってますが、他のブラウザにも同
   等の機能があるので、それを使えばいいと思う。
•  最近の主流はchromeなので、特にこだわりなければ
   chromeがオススメ
•  chromはfirefoxに比べて機能拡張がすごく楽だと思う。
•  まずは、FireBugになれよう!chrome+FireBugでデ
   バッグ→IEでテストが効率的。
•  chrome://chrome-urls/でいろんな機能が試せます。
開発してみよう
•  XAMPPおさらい
•  Firefox+FireBugおさらい
XAMPPおさらい
•    XAMPPって何?
•    インストールしよう
•    実行してみよう
•    アドバイス
•    アクセスしてみよう
XAMPPって何?
•  X ‒クロスプラットフォーム
•  A ‒ Apache
•  M ‒ MySQL
•  P ‒ PHP
•  P ‒ Perl
•  上記のソフトを簡単にインストールできるパッケージ
•  従来手間のかかるサーバの構築が簡単にできる。
•  Windowsやmacなどのクライアントのパソコンにインストー
   ルできる
•  反面、セキュリティ的な保護がされていないので、このまま
   サーバとして公開するのは危険。
•  とはいえ、ファイアウォールの設定がきちんとされていれば、
   特に注意することはない。
インストールしよう
•  http://www.apachefriends.org/jp/
   xampp.html
•  公式ページから、各OS対応の、インス
   トーラをダウンロードすれば簡単にインス
   トールが可能
•  Windowsの場合は、Apache as service
   みたいな感じで、サービスとしてインス
   トールするか聞かれるからチェックが外し
   てあることを確認しよう。
実行してみよう(mac)
•  XAMPP Controlを
   起動すると、
   Controlsが表示さ
   れるので、Apache
   とMySQLを起動さ
   せよう
実行してみよう(windows)
•  ApacheとMySqlの
   Startを押して起動
   しよう
アドバイス
•  実際の起動しているプログラムとコント
   ロールパネルの同期が取れてない時が結構
   あるので、動きが変だったら再起動すると
   うまくいきます。
•  STARTしても、即停止する時とかも、再
   起動するといいです。
アクセスしてみよう
•  ブラウザで、自分のパソコンにアクセス
 –  http://localhost
•  XAMPPの画面が出たら成功!
Firefox+FireBugおさらい
•  インストール
•  簡単な使い方
•  やってみよう
インストール
•  Firefox
  –  http://mozilla.jp/firefox/
•  fireBug
  –  https://addons.mozilla.org/ja/firefox/
     addon/firebug/
簡単な使い方①
•  とりあえず、googleにアクセスしてみよ
   う
•  firebugのボタンを押すと、下の方に色々
   出る!
簡単な使い方②
•  カーソルみたいなのを押すと、画面上の要
   素を選べる!
簡単な使い方③
•  コンソールタグ
 –  javascriptのエラーとかがここに出る!
•  HTMLタグ
 –  HTMLとか、右側のCSSとか自由に編集できる!
•  スクリプト
 –  ステップ実行とかできたり、変数の中身が見れ
    る!
•  ネット
 –  通信速度が見れる!
 –  通信内容が見れる!パラメータとか戻り値とか
 –  通信のエラーが見れる!404とかわかるので便利
HTML5
•    フォルダを作ろう
•    とりあえず、ひながた
•    CSSを使おう
•    idとclass
フォルダを作ろう
•  ドキュメントルートにtestというフォルダ
   を作ろう!
•  Macの場合
 –  アプリケーション→xampp→htdocs
•  Windowsの場合
 –  C:xampphtdocs
かくにんしよう
•  http://localhost/test/
とりあえず、ひながた
•  フォルダのなかにファイルを作ろう
 –  test.html
test.html
!DOCTYPE HTML
html lang=ja
head
meta charset=utf-8 /
titleHTML5/title
style
/style
script
/script
/head
body
         divテスト/div
         divテスト/div
         divテスト/div
/body
/html
やってみよう
•  じがでた!




                test_01.zip
まとめ
•  その2に続きます!
おわり
主催(共同開催):
株式会社 gooya
http://www.gooya.co.jp/
メドレー株式会社
http://www.medley.co.jp/

講師:西田 寛輔 (Tonosamart)
http://www.facebook.com/tonosamart

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