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【DevLOVE甲子園2014】デザイナーも、 アジャイル開発に 挑みたい!(希望)
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1.
デザイナーも、 アジャイル開発に 挑みたい!(希望) 株式会社ツクロア 秋葉ちひろ DevLOVE 現場
甲子園 2014 2014.08.23
2.
株式会社ツクロア ビジュアルデザイン グラフィックデザイン CI/VI、ブランディング UXデザイン UIデザイン アプリやWebサイトの設計 フロントエンドの実装 プロトタイプ作成 @tommmmy デザイナーズハック
3.
4.
外部デザイナーとして どうあるべきか?
5.
依頼側 開発会社 自社サービス を運営
6.
デザインの部分だけ ウォーターフォール 現状
7.
現状 仕様を決める →Excelの画面遷移図 おおまかなワイヤーフレーム
8.
現状 仕様を決める →Excelの画面遷移図 おおまかなワイヤーフレーム すでに決まっている!
9.
現状 「これ作ってください」 「きれいにしてください」
10.
現状 「これ作ってください」 「きれいにしてください」 ただのパーツ作り名人
11.
現状 「これ作ってください」 「きれいにしてください」 ファッ!? ただのパーツ作り名人
12.
現状 「これ作ってください」 「きれいにしてください」 ファッ!? 何のために作るの? ただのパーツ作り名人
13.
デザインの部分だけ ウォーターフォール 現状
14.
デザインの部分だけ ウォーターフォール 現状 納品のない受託開発
15.
チームの一員として いっしょにサービスを考える デザイナー I am here
16.
エンジニア PM 開発会社 自社サービス エンジニア
PM クライアント デザイナー デザイナー
17.
開発会社 自社サービス •クライアント先に 同行させてもらう •仕様や画面遷移の 設計にも参加する •会議に常に参加する (スピードが早い) •仕様や画面遷移の 設計にも参加する デザイナーにも必要なこと
18.
•言われたものをつくるのではない •いっしょに設計する •必要なのは「サービス」に関する 知識 デザイナーにも必要なこと
19.
かなりチームに入り込まないと やっていけない! デザイナーにも必要なこと 週1でのMTG とか無理!
20.
そのためには…
21.
発注側も、チームとして 受け入れてくれる度量が必要 そのためには… できるデザイナーも少ないかもしれないが、これから増やすべき!
22.
企画・開発 3ヶ月
23.
企画・開発 修正 修正
修正 3ヶ月 1ヶ月 1ヶ月1ヶ月
24.
企画・開発 修正 修正
修正 3ヶ月 1ヶ月 1ヶ月1ヶ月 インハウスのようなコアなお付き合い
25.
企画・開発 修正 修正
修正 3ヶ月 1ヶ月 1ヶ月1ヶ月 そのサービスに関する深い知識が必要
26.
企画・開発 修正 修正
修正 3ヶ月 1ヶ月 1ヶ月1ヶ月 末永∼いおつきあい!
27.
弊社でのとりくみ
28.
弊社でのとりくみ •持ち帰らない •修正をめんどくさがらない •プロトタイプで実際にさわってみる
29.
•できるだけ会議の場で作っていく (認識あわせができる程度に) •形にできないなら、議論が足りない 持ち帰らない
30.
•仕様は変更するのがデフォルト! •修正をめんどくさがると、クリエイ ティブ度がさがる 修正をめんどくさがらない
31.
•静止画だけでのデザイン確認はむり •操作のできないプロトタイプは 意味がない!!! プロトタイプで実際にさわる
32.
企画・開発 修正 修正
修正 3ヶ月 1ヶ月 1ヶ月1ヶ月 チームの一員として いっしょにサービスを考える デザイナー I am here
33.
9.12 発売! Amazon 予約受付中!
34.
アジャイル開発における デザイナーの在り方について ご意見求む! @ tommmmy ありがとうございました!
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