SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
探検ドリランドを成功に導いた
         3倍の秘密
                                     株式会社マイネット・ジャパン
                                                 西村
                                                 柳谷




    Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
概要
      探検ドリランドの核を見つけるための4つのカテゴリ



世界観                                                                             ゲームシステム
  「ビックリマン」
                                                           単純化したダンジョン画面で、
      ×
                                                           軽快な攻略
 「モンスターハンター」




課金ポイント                                                                          オリジナリティ
  格上のボスの攻略                                                デフォルメされたキャラクター
      ×                                                           ×
  レアカードの入手                                                    Raidバトル



             Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
                                                                                          2
世界観
       【モンハン】 ✖ 【ビックリマン】

■世界観
主人公は、未知の世界を探検するトレジャーハンターとして、ユーザーはダンジョンを
攻略する。途中、行く手を阻むモンスター達を勇者の宿りしハンターカードを駆使して
勝利をつかむ!

謎だらけの世界を探検し、財宝とハンターカードを手に入れることを目的としている。
「ビックリマンシール」をハンターカードに見立て、格上のボスを倒すために仲間を
集めて闘う「モンハン」のレイドバトル要素を用いる世界観。



■ストーリー
トレジャーハンターとなったユーザーはゲームの世界で様々なダンジョンを探検する。
各ダンジョンにはボスが待ち構えており、そのボスを倒さなければ報酬を得ることが
できない。同じ世界の仲間と共に力を合わせ、すべてのダンジョンを制覇せよ!


            Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
                                                                               3
オリジナリティ
「デフォルメされたキャラクター」 ✖ 「Raidバトル」
       外観                                                                      中身

デフォルメされたキャラクター                                                          Raidバトル

登場するキャラクターのビジュアルは、                               ボス/モンスターとの対戦は一人プレイ
ビックリマンを意識した内容になって                                でも可能だが、仲間とともに強敵を倒
いる。                                              す事がゲームを進める鍵になっている。




  これらを組み合わせるまことで“探検ドリランド”が成り立っている


            Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
                                                                                    4
オリジナリティ
           ドリランドが意識するビックリマンの成功と特色


          ビックリマン                                                                探検ドリランド

■成功 •月間販売数1300万個                                                 •月間消費コイン20億コイン
    •出荷金額は1000億円超                                                •オークションを通じて月間
                                                                 1億3000万円以上も現金化


■特色
      •キャラクターの個性が豊富                                              •キャラクターの個性が豊富
      •形状が正方形                                                    •形状が正方形
      •色使いが鮮やか                                                   •色使いが鮮やか
      •ギャク要素がある                                                  •デフォルメ化されたキャラ
      •コレクション性が高い                                                •コレクション性が高い
      •カード→漫画→アニメ                                                •ゲーム→漫画→アニメ

                  Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
                                                                                          5
ペルソナ像
    仕事において実は頼られたい
    趣味でコレクションを楽しむ

                         ■属性
                         ・30代
                         ・男性
                         ・子供時代にビックリマンシールの収集をしていた
                         (もしくは興味をもっていた)
                         ・自分の趣味にある程度の資金投資ができる余裕を
                          持っている




                         ■行動特性
                         ・他者とのつながりをネット上で楽しめる
                         ・コレクションをすることに楽しみを持っている
                         ・周りから頼られたいという思いがある

        Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
                                                                           6
ゲームシステム
     探検をしてボスを倒すことでダンジョンを進めていく

              探検




                           継続させる仕組み

 ステージクリア                 ●コレクション、強化                                           ボス戦
                         ●毎日ガチャ




           Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
                                                                                    7
ゲームシステム2
    単純化したダンジョン画面で、軽快な攻略




                                        ダンジョンを進めていると多くの
                                        アイテムを手に入れる事ができる
                                        が、そのアイテムを持ち帰るには
                                        各フロアのボスを倒す必要がある。




                                        ダンジョン中に出てくる情報は
                                        単組にまとめられており、その
                                        ダンジョン中に手に入れたアイ
                                        テムの数が表記されているだけ。
                                        スタミナの数値が大きく設定され
                                        ている。

       Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
                                                                          8
ゲームシステムの特徴分析
      [仮説①]
      簡素な動きで構成されていたり世界観を掴みにくいゲームであるため、
      初めてゲームをプレイする人を世界観にのめり込ませることが必要となる。
      そのため、スタミナの数値が大きく設定されているのではないか

 ■課金までの到達クリック数
140

120

100

80
                                                                       スタミナ数値:
                                                                       他のゲームに比べ約3倍の数値
60
                                                                       (クリック数)に設定されている
40

20

  0




                 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
                                                                                     9
ゲーム要素から見る企画者の狙い
ゲームの要素

「ビックリマンの収集性を意識し、レイドバトル要素を取り入れる」




“探検ドリランド“企画者の狙い
1. 新しいコレクションと仲間との協力でゲームの進行を飽きさせない

2. “通勤時間”の中では消費しきれないスタミナ数値を設定することで、
   「やり残した感」を感じさせ継続率を上げる

3. かつてビックリマンシールのコレクションに没頭した世代が30代に
   なり、趣味への投資金額が増えたことで課金のハードルが下がっている

4.「またあの頃のような」コレクションをする興奮と楽しさをユーザー
   に感じてもらうことでゲームに夢中になる感覚を再提供させる
             Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
                                                                                10

More Related Content

What's hot

MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインKatsumi Mizushima
 
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーション
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーションCEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーション
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーションKoji Fukada
 
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!Unity Technologies Japan K.K.
 
福島Game jam広島会場
福島Game jam広島会場福島Game jam広島会場
福島Game jam広島会場冠太 三島
 
1人ソーシャルゲームを作る肝
1人ソーシャルゲームを作る肝1人ソーシャルゲームを作る肝
1人ソーシャルゲームを作る肝leverages_event
 
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)Junpei Kawabata
 
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)Junpei Kawabata
 
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ーカクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ーKenichirou Igari
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことMASA_T_O
 
ネコの冒険者プレゼン資料
ネコの冒険者プレゼン資料ネコの冒険者プレゼン資料
ネコの冒険者プレゼン資料Solur
 
三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要Takaki Tanaka
 
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザインKatsumi Mizushima
 
一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について優介 黒河
 
Ppt002
Ppt002Ppt002
Ppt002Solur
 
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704enunetworks
 
ブロック用いたコミュニケーションゲーム「モンスタービルディング」
ブロック用いたコミュニケーションゲーム「モンスタービルディング」ブロック用いたコミュニケーションゲーム「モンスタービルディング」
ブロック用いたコミュニケーションゲーム「モンスタービルディング」Jun Chiba
 
ニュース・イベントレポートの書き方
ニュース・イベントレポートの書き方ニュース・イベントレポートの書き方
ニュース・イベントレポートの書き方Kenji Ono
 

What's hot (20)

面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
 
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザイン
 
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーション
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーションCEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーション
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーション
 
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
 
福島Game jam広島会場
福島Game jam広島会場福島Game jam広島会場
福島Game jam広島会場
 
1人ソーシャルゲームを作る肝
1人ソーシャルゲームを作る肝1人ソーシャルゲームを作る肝
1人ソーシャルゲームを作る肝
 
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
 
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
 
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ーカクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
 
Yakyutomo
YakyutomoYakyutomo
Yakyutomo
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
 
GamificationWorldCafe_info1
GamificationWorldCafe_info1GamificationWorldCafe_info1
GamificationWorldCafe_info1
 
ネコの冒険者プレゼン資料
ネコの冒険者プレゼン資料ネコの冒険者プレゼン資料
ネコの冒険者プレゼン資料
 
三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要
 
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン
 
一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について
 
Ppt002
Ppt002Ppt002
Ppt002
 
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704
 
ブロック用いたコミュニケーションゲーム「モンスタービルディング」
ブロック用いたコミュニケーションゲーム「モンスタービルディング」ブロック用いたコミュニケーションゲーム「モンスタービルディング」
ブロック用いたコミュニケーションゲーム「モンスタービルディング」
 
ニュース・イベントレポートの書き方
ニュース・イベントレポートの書き方ニュース・イベントレポートの書き方
ニュース・イベントレポートの書き方
 

120909 mj作ドリランド企画書

  • 1. 探検ドリランドを成功に導いた 3倍の秘密 株式会社マイネット・ジャパン 西村 柳谷 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  • 2. 概要 探検ドリランドの核を見つけるための4つのカテゴリ 世界観 ゲームシステム 「ビックリマン」 単純化したダンジョン画面で、 × 軽快な攻略 「モンスターハンター」 課金ポイント オリジナリティ 格上のボスの攻略 デフォルメされたキャラクター × × レアカードの入手 Raidバトル Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 2
  • 3. 世界観 【モンハン】 ✖ 【ビックリマン】 ■世界観 主人公は、未知の世界を探検するトレジャーハンターとして、ユーザーはダンジョンを 攻略する。途中、行く手を阻むモンスター達を勇者の宿りしハンターカードを駆使して 勝利をつかむ! 謎だらけの世界を探検し、財宝とハンターカードを手に入れることを目的としている。 「ビックリマンシール」をハンターカードに見立て、格上のボスを倒すために仲間を 集めて闘う「モンハン」のレイドバトル要素を用いる世界観。 ■ストーリー トレジャーハンターとなったユーザーはゲームの世界で様々なダンジョンを探検する。 各ダンジョンにはボスが待ち構えており、そのボスを倒さなければ報酬を得ることが できない。同じ世界の仲間と共に力を合わせ、すべてのダンジョンを制覇せよ! Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 3
  • 4. オリジナリティ 「デフォルメされたキャラクター」 ✖ 「Raidバトル」 外観 中身 デフォルメされたキャラクター Raidバトル 登場するキャラクターのビジュアルは、 ボス/モンスターとの対戦は一人プレイ ビックリマンを意識した内容になって でも可能だが、仲間とともに強敵を倒 いる。 す事がゲームを進める鍵になっている。 これらを組み合わせるまことで“探検ドリランド”が成り立っている Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 4
  • 5. オリジナリティ ドリランドが意識するビックリマンの成功と特色 ビックリマン 探検ドリランド ■成功 •月間販売数1300万個 •月間消費コイン20億コイン •出荷金額は1000億円超 •オークションを通じて月間 1億3000万円以上も現金化 ■特色 •キャラクターの個性が豊富 •キャラクターの個性が豊富 •形状が正方形 •形状が正方形 •色使いが鮮やか •色使いが鮮やか •ギャク要素がある •デフォルメ化されたキャラ •コレクション性が高い •コレクション性が高い •カード→漫画→アニメ •ゲーム→漫画→アニメ Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 5
  • 6. ペルソナ像 仕事において実は頼られたい 趣味でコレクションを楽しむ ■属性 ・30代 ・男性 ・子供時代にビックリマンシールの収集をしていた (もしくは興味をもっていた) ・自分の趣味にある程度の資金投資ができる余裕を 持っている ■行動特性 ・他者とのつながりをネット上で楽しめる ・コレクションをすることに楽しみを持っている ・周りから頼られたいという思いがある Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 6
  • 7. ゲームシステム 探検をしてボスを倒すことでダンジョンを進めていく 探検 継続させる仕組み ステージクリア ●コレクション、強化 ボス戦 ●毎日ガチャ Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 7
  • 8. ゲームシステム2 単純化したダンジョン画面で、軽快な攻略 ダンジョンを進めていると多くの アイテムを手に入れる事ができる が、そのアイテムを持ち帰るには 各フロアのボスを倒す必要がある。 ダンジョン中に出てくる情報は 単組にまとめられており、その ダンジョン中に手に入れたアイ テムの数が表記されているだけ。 スタミナの数値が大きく設定され ている。 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 8
  • 9. ゲームシステムの特徴分析 [仮説①] 簡素な動きで構成されていたり世界観を掴みにくいゲームであるため、 初めてゲームをプレイする人を世界観にのめり込ませることが必要となる。 そのため、スタミナの数値が大きく設定されているのではないか ■課金までの到達クリック数 140 120 100 80 スタミナ数値: 他のゲームに比べ約3倍の数値 60 (クリック数)に設定されている 40 20 0 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 9
  • 10. ゲーム要素から見る企画者の狙い ゲームの要素 「ビックリマンの収集性を意識し、レイドバトル要素を取り入れる」 “探検ドリランド“企画者の狙い 1. 新しいコレクションと仲間との協力でゲームの進行を飽きさせない 2. “通勤時間”の中では消費しきれないスタミナ数値を設定することで、 「やり残した感」を感じさせ継続率を上げる 3. かつてビックリマンシールのコレクションに没頭した世代が30代に なり、趣味への投資金額が増えたことで課金のハードルが下がっている 4.「またあの頃のような」コレクションをする興奮と楽しさをユーザー に感じてもらうことでゲームに夢中になる感覚を再提供させる Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 10