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MagicOnion
MagicOnionって何?
• .NET Core/Unity⽤のリアルタイム通信フレームワーク
• サーバサイドC#、クライアントとコード共有可能
• gRPC + MessagePack
• MITライセンス
• 開発はCySharp社
• メインコミッターはneuecc⽒(UniRxの作者)
要するに?
• サーバサイドのC#ロジックを
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• サーバ側は .NET Core
• クライアント側は Unity / .NET Core
MagicOnion
通信プロトコルは「gRPC」
データフォーマットは
「MessagePack」
リアルタイム通信・単発のAPIサーバ
両対応
C#のソースコードがそのまま
エンドポイントやスキーマになる
最⼤の特徴
• 通信レイヤを意識せずにサーバコードを呼び出せる
• サーバとクライアントでC#インタフェースを共有
• async/awaitでメソッド呼び出しするだけでOK
• (ただしgRPCのコネクション管理だけは⾃前で管理が必要)
例
• サーバで⾜し算する
SumAsync(1 , 2);
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1 + 2
例:サーバサイドで計算する
1.サーバ/クライアントで共有するインタフェースを⽤意
サーバ側/Unity側両⽅に同じファイルを配置する
例:サーバサイドで計算する
2.サーバ側に実装をおく
与えられた値を⾜して返すだけ
例:サーバサイドで計算する
3. Unity側で呼び出す
gRPCのチャンネルを作って
例:サーバサイドで計算する
3. Unity側で呼び出す
ICalculateServiceへのクライアントを作り
例:サーバサイドで計算する
3. Unity側で呼び出す
あとは普通にメソッドコールするだけ
通信の結果はasync/awaitで待つだけでOK
例:サーバサイドで計算する
クライアント
サーバ
これだけ!
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• アプリケーションレイヤではただ単にメソッドコールするだけでOK
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必要なもの
• クライアントサイド
• Unity
• MagicOnion
• MessagePack
• gRPC
必要なもの
• サーバサイド
• .NET Core
• MagicOnion
• MessagePack
• Generic Host (追加で⼊れるのをおすすめ)
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• Docker + Kubernetes が推奨
• Google Kubernetes Engineとかそのへんで動かすとよい
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結果を全員へ送る、とか
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• サーバ側
• 「Service」「StreamingHub」両対応
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• クライアント側
• 「Service」でのみ利⽤可能
• リクエストを送る直前、レスポンスを受け取った後に処理を追加可能
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まとめ
まとめ
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