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スクラムナイト7 ユーザーストーリーマッピングやで、知らんけど(公開用抜粋)
Yuichiro Yamamoto
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8 years ago
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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5 years ago
強化学習入門
Shunta Saito
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11 years ago
【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
torisoup
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4 years ago
【Unite 2018 Tokyo】Unity 2D機能のアップデートとその周辺
Unity Technologies Japan K.K.
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5 years ago
【Unity道場スペシャル 2017幕張】続 あそびのデザイン講座
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
OpenGL for 2015
Mark Kilgard
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8 years ago
多人数不完全情報ゲームにおけるAI ~ポーカーと麻雀を例として~
Kenshi Abe
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4 years ago
クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望 (CEDEC2006)
Youichiro Miyake
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9 years ago
KillzoneにおけるNPCの動的な制御
Youichiro Miyake
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9 years ago
ゲームAI入門(前半)
Youichiro Miyake
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5 years ago
ゲームAIを学んで1000年生きた話
Katsuki Ohto
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5 years ago
30分で分かった気になるゲームAI講座
beyond Co., Ltd.
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5 years ago
フォントの選び方・使い方
k maztani
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7 years ago
ゲームAIと学習する人工知能エージェント
Youichiro Miyake
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6 years ago
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato
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10 years ago
ゲームAIとマルチエージェント(下)
Youichiro Miyake
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6 years ago
ゲームAIとマルチエージェント(上)
Youichiro Miyake
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6 years ago
知らないと損するアプリ開発におけるStateMachineの活用法(full版)
Ken Morishita
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9 years ago
Behaviour Tree AI in Gentou Senki Griffon (幻塔戦記グリフォンでのBehaviour Treeの試み)
Sindharta Tanuwijaya
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10 years ago