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オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法 20110906
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俊仁 小林
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オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法 20110906
1.
2011
9 6 CEDEC 2011 Aiming / @toshi_k
2.
About: •
@toshi_k • http://about.me/toshi_k • 10 • Web • Community Engine (CE) → CE → CE → ONE-UP → Aiming
3.
About: Aiming •
2011 5 130 • Game + Web + • •
4.
About: Aiming •
Community Engine • MMOG, MOG • 2010.05 ONE-UP • P/F PS3 MOG • 2011.06 Aiming • x2 Flash x3 x1 x1
5.
•
Web > Game • GDC • Web
6.
• Agile • Agile
Aiming • Agile
7.
Agile
8.
Agile • •
9.
•
5000 • 8 • …
10.
11.
•
5000 • → • 8 • →
12.
Agile •
SCRUM, XP (eXtreme Programming) • by by
13.
Agile • • •
14.
Agile •
• • • • •
15.
Agile Aiming
16.
•
: • Agile : •
17.
•
: →3 • Agile : • or Aiming 1,2 • • : • 1 1 • YAGNI (You Ain’t Gonna Need It) -
18.
• •
15 • • • • :
19.
•
: • ( 120 ) 20 / 15 / → 1.3 160 20 / … → update → Fail • Agile : • or (SP) • : • 20SP/ 15SP/ → 120 SP 6 8
20.
21.
•
• 1 → → Fail • → Fail • Agile : • : • •
22.
23.
•
• → • • →
24.
•
≠ • PDCA C • • • KPT Keep, Problem, Try
25.
KPT
26.
•
: • • • Aiming gerrit • :
27.
Output
1 • : • Agile : TDD, BDD • → → • : • • •
28.
Output
2 • Agile : CI (Continuous Integration) • Jenkins (Hudson) • → • : → • ( ) Online Game practice :
29.
•
• like … → → • •
30.
•
: • → • Aiming : • • Interdisciplinarity
31.
T •
: • DB → • Aiming Practice : • 1 • → • : = = =
32.
33.
•
: • → → • Aiming Practice : • → • findability •
34.
•
: • • Aiming practice: • output •
35.
•
: • Accountability • : • 1
36.
Agile
37.
Agile •
2002,3 • XP • 2004 • PM • 2008 - PM • SCRUM Rails ” / ” xls CI C++
38.
Agile
2 • 2008,9 - Flash MMO PM • 0-50-100 • 2009 - Flash MMO • Hudson • 2010 • SCRUM Agile
39.
Agile •
Agile • • : • → • 60% 20% →
40.
•
• KPT • Agile • •
41.
2011
9 6 CEDEC 2011 Aiming / @toshi_k
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