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ARイノベーションで
人と人の繋がりは
どう変わるのか?
Toshiaki Morimoto
Graffity Inc. CEO
・1994年生まれ。大谷翔平と一緒。
・慶應義塾大学理工学部情報工学科にて機械
学習を研究。
・ABEJA、PKSHA Technologyドワン
ゴAIラボで研究∼事業開発まで経験
・Graffityを2017年に創業
@ok_totti
Agenda
#1 会社紹介
#2 ARイノベーションで人と人の繋がりがどう変わるのか?
#3 最後に
ARイノベーションで
10億人の生活を便利に、豊かに。
ビジョン
ARゲームで
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ARシューティングバトル
『ペチャバト』
事業概要
Agenda
#1 会社紹介
#2 ARイノベーションで人と人の繋がりがどう変わるのか?
#3 最後に
一年半で4つのプロダクトを検証
12月 5月 9月 12月
Graffity
カメラアプリ
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カメラ
!
GRAFFITY
ビデオチャット
"
ペチャバト
ARバトル
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1年半のチャレンジ
Graffity - AR Camera
Take Fun Videos!
12月
からの学び
・AR体験はオープンよりクローズド
・友達が作ったコンテンツはわざわざ見ない
・「見る体験」にはリッチなコンテンツが必要
・よって、「見る体験」<「楽しむ体験」へ
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5月
5月
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・ARは遠くに離れている人をつなぐのではな
く、近くにいる人をつなぐことに価値がある。
9月
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・「撮る体験」は既存のSNSが強い
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のでスタートアップにおいては厳しい
・独自モデルを作る必要がありそこがむずい
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リリース2週間で
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1週目 2週目
6万回
1.5万回
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4.5以上の評価
ペチャバト甲子園
30名参加!
からの学び
・近くの人の空間を共有することがARのイノ
ベーションとなる
・ゲーミフィケーションだとスマホを会ってる
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・しかし、会った時にしかアプリを開かない
Agenda
#1 会社紹介
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Unityエンジニア
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