SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Особенности менеджмента
   мобильных проектов
Коротко о себе
• Пишу программы с 1988 года
• 10+ профессиональный опыт в IT
• 10+ из них team lead/PM в разных
  пропорциях
• Автор ряда статей по архитектуре ПО и
  менеджменту http://goo.gl/pIYzP
USS Nimitz CVN-68
Он большой



4 года строительство
+ 3 годя отладка
Он все еще плавает и не скрэшился
            от багов!!!
Что у них общего?
В обоих случаях требуется
      менеджмент
В чем разница
• Размер (бюджет, объем в человеко-часах, …)
• Требования (стабильность требований,
  детализация, ожидаемая надежность, …)
• Различная структура и размер команды
• Разная индустрия и как следствие разная
  культура
• …

 Не забываем, что для мобильных приложений
   angry birds это довольно большой проект
А может ну его это
                      менеджмент?
• На самом деле если проект небольшой и Вы
  готовы к рискам, то можно и без
  менеджмента
• Зачем менеджер нужен
  – Борьба с хаосом
  – Позаботиться о рисках
  – Окружающий framework
А теперь серьёзно
• Менеджмент различного толка
  программных проектов также может сильно
  отличаться
• Мир мобильной разработки фактически
  перезапустился в 2008 году. Выход первого
  iPhone существенно изменил ландшафт.
• Управление мобильными проектами
  совершенно точно имеет свою специфику. В
  чем она заключается?
Как правило
                   небольшой размер
• Для web проекта 3dev*6мес это средний
  размер.
• Для мобильных проектов пол года - это
  вечность первый iPad вышел в начале 2010,
  iPad 2 в начале 2011.
• Специфика жанра такова, что для мобильных
  устройств не так много больших приложений.
  Основная масса приложений весьма мала. Не
  меньше 25% приложений в AppStore оценочно
  «стоят» меньше 5 ч/мес
Что это значит?
• Не времени на
  – «раскачивание»
  – «долгоиграиющие» практики в управлении
• Ошибка в одну неделю уже хорошо заметна
• Небольщой бюджет не позволяет применить все-
  все хорошие практики, которые Вы знаете
• Надо реагировать и принимать решения быстро
• Как следствие надо постоянно мониторить
  состояние, чтобы был шанс вовремя среагировать
Time to market
• В силу молодости рынка очень часто бывает
  что заказчик торопится захватить нишу.
• Такое бывает и не с мобильными
  приложениями, но в мобильном мире эта
  ситуация значительно чаще распространена.
• Вполне реальный случай, когда опоздание в
  день это «все или ничего» (успеть с апрувом
  до Рождества)

 Если Вы опоздаете на день, Вас реально могут
    начать ПОДВЕРГАТЬ СУРОВОЙ КРИТИКЕ
AppStore review
• iOS & WP7 для релиза необходим процесс
  апрува приложения для AppStore
• Для iOS он может быть особенно не прост и
  болезненен
Более «подвижный»
                        жизненный цикл
• Классический цикл • Мобильные приложения
  –   Системный анализ    – Часто кодирование
                            прототипов начинается
  –   Анализ требований     еще не этапе продаж
  –   Проектирование      – Анализ требований и
                            проектирование как
  –   Кодирование           отдельные этапы
  –   Тестирование          проводятся крайне
                            редко, часть в параллель
  –   Сопровождение         с кодированием
  –   Где-то здесь        – После апрува в AppStore
      подразумевается       речь о сопровождении
      написание             может уже и не идти.
      документации        – Документирование
                            вообще редкость
Что делать?
• Не пытаться жестко придерживаться
  классической модели, не плыть против течения
• Не говорить «это безумный заказчик, он хочет
  начать писать код без 1-2 недельной стадии
  сбора требований»
• С другой стороны надо понимать, что
  классически цикл придуман не просто так и
  если вы начали кодировать раньше, чем
  подписали договор, это не значит что вы умнее
  всех, а у Вас реально есть ряд рисков о которых
  нельзы забывать.
Малая детализация и
                      текучесть требований
• Часто приложение в голове заказчика на этапе
  продаж и на момент релиза могу отличаться >50%
• Часто на старте разработки все что есть, это набор
  картинок в экранами (а бывает, что нет и этого)
• При этом часто этих картинок на 80% достаточно.
• Заказчик очень сильно look & feel ориентирован,
  часто он сможет Вам сказать что он хочет только
  после того как подержит в руках прототип.
• Частенько бывает «я тут посмотрел в AppStore» на
  приложение конкурентов, надо все переделать.
Что делать
• Наладить гибкий, легкий процесс управления
  требований, позволящий быстро и легко все
  переписать и заново согласовать.
• Регулярно, не реже раза в неделю показывать
  приложение заказчику (если позволяет
  процесс то лучше даже чаще).
• Писать код так, что бы было не больно его
  ломать когда все поменяется
• Понимать как должно вести себя типичное
  приложение и понимать что значат все эти
  кнопочки
Молодое сообщество
                    разработчиков
• Реально нужно где-то 5 лет чтобы
  сформировалось зрелое сообщество
  разработчиков, с 2008 прошло 3 года.
• Мобильные технологии очень
  привлекательны, сообщество
  разработчиков подвержено эффекту
  «золотой лихорадки», все, буквально все,
  бросились писать приложения для
  мобилок. Это и хорошо и плохо.
…
• Многие стандартные практики, это нечто из
  области фанатстики, например
  – Для iOS среды разработки continuous integration
    наладить мы так и не смогли (если кто-то знает как
    расскажите!)
  – Бывает на собеседование приходят люди у которых
    4 приложения в AppStore но они не умеют работать
    контролем версий.
• В целом сообщество это микс из матерых
  волков пришедших их С++/Java и молодежи
  начавших жизнь непосредственно на мобилках
Как быть?
• При формировании команды надо
  понимать - кто откуда пришел и что умеет.
• Тщательно отслеживать совместимость
  членов команды.
• 20+ опыт разработки не всегда значит, что
  человек лучше всех знает, что делать,
  бывает, что молодежь начавшая
  профессиональную карьеру с мобильной
  платформы четче понимает как надо.
Тесная связь с
                        «физикой»
• «Берем iPad и медленно поворачиваем его
  экраном вниз на себя, приложение
  крэшится»(с) мой любимый баг
• «Если при просмотре обучающего видео
  поступает входящий звонок и во время его
  пользователь регулирует громкость, после
  окончания звонка не сохраняется текущая
  позиция»(с) заказчик
• «При быстром листании ленты новостей
  пальцем, лента бежит не гладко»(с) текущий
  проект
Что делать
• +30%-45% на стабилизацию vs +10%-20% для
  web проектов, в плохих случаях и +60% на
  стабилизацию может быть не достаточно
• Иметь check list
• Договориться для каких моделей тестируется
  приложение и иметь эти модели физически в
  наличии. Очень важно держать устройство в
  руках.
• Некоторые разработчики делают UI на порядок
  лучше и быстрее чем другие. Учитывайте это.
• Нужен хороший тестер
Много проектов на
                      одного PM
• Проекты маленькие, целого PM для них много
• Часто бывает 50% PM, или 33%, или даже 25%
• Держать в голове 4 контекста сложно, все
  записывайте
• Не шлите письма вместо одного заказчика
  другому
• Если проект который Вы менеджите на 25%
  времени «сопротивляется», вовремя что-то с
  этим делайте. Не ждите пока бабахнет, в
  мобильных проектах все происходит быстро.
Пошив на заказ
• Каждый заказчик «безумен» по своему
• Вводить в проект все полезные практики не
  хватит не времени ни бюджета
• В каждом случае рецепт это sanity level + набор
  средств сшитый под конкретного заказчика
• Если что-то пойдет не так Вас спросят
  – А у вас была такая-то практика?
  – Нет? Ну тогда понятно почему у вас все плохо.
Summary
• В мобильных проектах нет времени и бюджета на
  полноценные PM практики
• В среднем проекты более рискованны и требуют
  больше внимания и более плотных проектных
  практик
• К счастью проекты короткие и заказчики понимая
  что хотят странного более толерантны (в среднем)
• Также спасает тот факт что мобильные разработчики
  среднем весьма про активны и часть работы PM
  делают сами, надо только не мешать тем кто
  помогает и держать за руки тех, кто наоборот 
Что осталось за
                             бортом
•   Управление требования
•   Организация тестирования
•   Конфигурирование команды
•   Что такое Sanity level в упралении
    проектами
Вопросы
Спасибо

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Денис Цыплаков «Управление разработкой мобильных проектов»

  • 1. Особенности менеджмента мобильных проектов
  • 2. Коротко о себе • Пишу программы с 1988 года • 10+ профессиональный опыт в IT • 10+ из них team lead/PM в разных пропорциях • Автор ряда статей по архитектуре ПО и менеджменту http://goo.gl/pIYzP
  • 4. Он большой 4 года строительство + 3 годя отладка
  • 5. Он все еще плавает и не скрэшился от багов!!!
  • 6. Что у них общего?
  • 7. В обоих случаях требуется менеджмент
  • 8. В чем разница • Размер (бюджет, объем в человеко-часах, …) • Требования (стабильность требований, детализация, ожидаемая надежность, …) • Различная структура и размер команды • Разная индустрия и как следствие разная культура • … Не забываем, что для мобильных приложений angry birds это довольно большой проект
  • 9. А может ну его это менеджмент? • На самом деле если проект небольшой и Вы готовы к рискам, то можно и без менеджмента • Зачем менеджер нужен – Борьба с хаосом – Позаботиться о рисках – Окружающий framework
  • 10. А теперь серьёзно • Менеджмент различного толка программных проектов также может сильно отличаться • Мир мобильной разработки фактически перезапустился в 2008 году. Выход первого iPhone существенно изменил ландшафт. • Управление мобильными проектами совершенно точно имеет свою специфику. В чем она заключается?
  • 11. Как правило небольшой размер • Для web проекта 3dev*6мес это средний размер. • Для мобильных проектов пол года - это вечность первый iPad вышел в начале 2010, iPad 2 в начале 2011. • Специфика жанра такова, что для мобильных устройств не так много больших приложений. Основная масса приложений весьма мала. Не меньше 25% приложений в AppStore оценочно «стоят» меньше 5 ч/мес
  • 12. Что это значит? • Не времени на – «раскачивание» – «долгоиграиющие» практики в управлении • Ошибка в одну неделю уже хорошо заметна • Небольщой бюджет не позволяет применить все- все хорошие практики, которые Вы знаете • Надо реагировать и принимать решения быстро • Как следствие надо постоянно мониторить состояние, чтобы был шанс вовремя среагировать
  • 13. Time to market • В силу молодости рынка очень часто бывает что заказчик торопится захватить нишу. • Такое бывает и не с мобильными приложениями, но в мобильном мире эта ситуация значительно чаще распространена. • Вполне реальный случай, когда опоздание в день это «все или ничего» (успеть с апрувом до Рождества) Если Вы опоздаете на день, Вас реально могут начать ПОДВЕРГАТЬ СУРОВОЙ КРИТИКЕ
  • 14. AppStore review • iOS & WP7 для релиза необходим процесс апрува приложения для AppStore • Для iOS он может быть особенно не прост и болезненен
  • 15. Более «подвижный» жизненный цикл • Классический цикл • Мобильные приложения – Системный анализ – Часто кодирование прототипов начинается – Анализ требований еще не этапе продаж – Проектирование – Анализ требований и проектирование как – Кодирование отдельные этапы – Тестирование проводятся крайне редко, часть в параллель – Сопровождение с кодированием – Где-то здесь – После апрува в AppStore подразумевается речь о сопровождении написание может уже и не идти. документации – Документирование вообще редкость
  • 16. Что делать? • Не пытаться жестко придерживаться классической модели, не плыть против течения • Не говорить «это безумный заказчик, он хочет начать писать код без 1-2 недельной стадии сбора требований» • С другой стороны надо понимать, что классически цикл придуман не просто так и если вы начали кодировать раньше, чем подписали договор, это не значит что вы умнее всех, а у Вас реально есть ряд рисков о которых нельзы забывать.
  • 17. Малая детализация и текучесть требований • Часто приложение в голове заказчика на этапе продаж и на момент релиза могу отличаться >50% • Часто на старте разработки все что есть, это набор картинок в экранами (а бывает, что нет и этого) • При этом часто этих картинок на 80% достаточно. • Заказчик очень сильно look & feel ориентирован, часто он сможет Вам сказать что он хочет только после того как подержит в руках прототип. • Частенько бывает «я тут посмотрел в AppStore» на приложение конкурентов, надо все переделать.
  • 18. Что делать • Наладить гибкий, легкий процесс управления требований, позволящий быстро и легко все переписать и заново согласовать. • Регулярно, не реже раза в неделю показывать приложение заказчику (если позволяет процесс то лучше даже чаще). • Писать код так, что бы было не больно его ломать когда все поменяется • Понимать как должно вести себя типичное приложение и понимать что значат все эти кнопочки
  • 19. Молодое сообщество разработчиков • Реально нужно где-то 5 лет чтобы сформировалось зрелое сообщество разработчиков, с 2008 прошло 3 года. • Мобильные технологии очень привлекательны, сообщество разработчиков подвержено эффекту «золотой лихорадки», все, буквально все, бросились писать приложения для мобилок. Это и хорошо и плохо.
  • 20. … • Многие стандартные практики, это нечто из области фанатстики, например – Для iOS среды разработки continuous integration наладить мы так и не смогли (если кто-то знает как расскажите!) – Бывает на собеседование приходят люди у которых 4 приложения в AppStore но они не умеют работать контролем версий. • В целом сообщество это микс из матерых волков пришедших их С++/Java и молодежи начавших жизнь непосредственно на мобилках
  • 21. Как быть? • При формировании команды надо понимать - кто откуда пришел и что умеет. • Тщательно отслеживать совместимость членов команды. • 20+ опыт разработки не всегда значит, что человек лучше всех знает, что делать, бывает, что молодежь начавшая профессиональную карьеру с мобильной платформы четче понимает как надо.
  • 22. Тесная связь с «физикой» • «Берем iPad и медленно поворачиваем его экраном вниз на себя, приложение крэшится»(с) мой любимый баг • «Если при просмотре обучающего видео поступает входящий звонок и во время его пользователь регулирует громкость, после окончания звонка не сохраняется текущая позиция»(с) заказчик • «При быстром листании ленты новостей пальцем, лента бежит не гладко»(с) текущий проект
  • 23. Что делать • +30%-45% на стабилизацию vs +10%-20% для web проектов, в плохих случаях и +60% на стабилизацию может быть не достаточно • Иметь check list • Договориться для каких моделей тестируется приложение и иметь эти модели физически в наличии. Очень важно держать устройство в руках. • Некоторые разработчики делают UI на порядок лучше и быстрее чем другие. Учитывайте это. • Нужен хороший тестер
  • 24. Много проектов на одного PM • Проекты маленькие, целого PM для них много • Часто бывает 50% PM, или 33%, или даже 25% • Держать в голове 4 контекста сложно, все записывайте • Не шлите письма вместо одного заказчика другому • Если проект который Вы менеджите на 25% времени «сопротивляется», вовремя что-то с этим делайте. Не ждите пока бабахнет, в мобильных проектах все происходит быстро.
  • 25. Пошив на заказ • Каждый заказчик «безумен» по своему • Вводить в проект все полезные практики не хватит не времени ни бюджета • В каждом случае рецепт это sanity level + набор средств сшитый под конкретного заказчика • Если что-то пойдет не так Вас спросят – А у вас была такая-то практика? – Нет? Ну тогда понятно почему у вас все плохо.
  • 26. Summary • В мобильных проектах нет времени и бюджета на полноценные PM практики • В среднем проекты более рискованны и требуют больше внимания и более плотных проектных практик • К счастью проекты короткие и заказчики понимая что хотят странного более толерантны (в среднем) • Также спасает тот факт что мобильные разработчики среднем весьма про активны и часть работы PM делают сами, надо только не мешать тем кто помогает и держать за руки тех, кто наоборот 
  • 27. Что осталось за бортом • Управление требования • Организация тестирования • Конфигурирование команды • Что такое Sanity level в упралении проектами