Alpha test pacman scratch
- 1. ΕΝΤΥΠΟ ΑΝΑΦΟΡΑΣ ALPHA TEST
ΕΚΔΟΣΗ ……………….
1) Η δοκιμή έγινε από:
Ονοματεπώνυμο,Ιδιότητα …………………………………………………….
2) Σύστημα παρουσίασης
3.1 )Διαδικτυακά, 3.2) Τοπικά,
Μέσω τουbrowser…………………..…… σε λειτουργικόσύστημα ………………..…
Με ταχύτητα…………………………….….. με επεξεργαστήταχύτητας…………..Hz
σκληρόδίσκο…………………B μνήμη RAM………….……..B
α/α Σημείο ελέγχου Έλεγχος
ΝΑΙ/ΟΧΙ
Διορθώσεις/αλλαγές
1 Δίδονταιοδηγίεςστοχρήστη,πριν τηνεκκίνησητης
εφαρμογής,σχετικά μετους όρουςτου παιχνιδιού;
2 Πώς θα βαθμολογούσατετογραφικάτης
εφαρμογήςαπότο1 έως το 5; (άριστα το5)
1 2 3 4 5
3 Μειώνονταιοι ζωές κάθεφορά πουφάντασμα
«τρώει» τον Pacman;
4 Αυξάνονταιοιζωές κάθεφορά πουο Pacman
«τρώει» ένα φρούτο/καραμέλα;
5 ΥπάρχειΤερματισμός(game over) σεπερίπτωση
ήττας;
Βγαίνειμήνυμα ότιέγινεΤερματισμός(μεήττα);
6 ΥπάρχειΤερμαρτισμός(game over) σεπερίπτωση
νίκης ;
7 Βγαίνειμήνυμα ότιέγινεΤερματισμός(μενίκη);
8 Είναιικανοποιητικήηταχύτητα μετην οποία
κινείταιοPacman;
9 Είναιικανοποιητικήηταχύτητα μετην οποία
κινούνταιτα φαντάσματα;
10 Κατά τηνκίνησητου Pacman, γίνεταισωστά η
εναλλαγήτωνόψεων;
11 Δίνει η εφαρμογήεπιλογέςστοχρήστη;
12 Πώς θα χαρακτηρίζατετοπαιχνίδισεεπίπεδο
δυσκολίας; (απότο1 έως το 5, με 5 το πολύ
δύσκολο)
1 2 3 4 5
Παρατηρήσεις,Προτάσεις