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Esta	
  licencia	
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  permite	
  transformar,	
  alterar	
  y	
  generar	
  obra	
  derivada	
  sobre	
  este	
  trabajo	
  no-­‐comercialmente,	
  
siempre	
  que	
  se	
  acredite	
  a	
  Robert	
  Pra<en	
  (@robpra<en)	
  y	
  se	
  licencien	
  las	
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  obras	
  bajo	
  los	
  mismos	
  
términos.	
  Traducción:	
  Belén	
  Santa-­‐Olalla	
  (@belen_santa).	
  
Active Story System™ - Objetivos
¿  	
  Ac#ve	
  Story	
  System™	
  ha	
  sido	
  desarrollado	
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  las	
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industrias	
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  la	
  publicidad	
  en	
  la	
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  la	
  falta	
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  atención,	
  la	
  
abundancia	
  de	
  contenidos	
  y	
  el	
  consumo	
  mulJ-­‐plataforma.	
  	
  
¿  Es	
  un	
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  diseño	
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  crear	
  historias-­‐experiencias	
  parJcipaJvas	
  mulJ-­‐
plataforma.	
  	
  
¿  Es	
  un	
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  trabajo	
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  el	
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  que:	
  
¿  Se	
  orienta	
  a	
  objeJvos	
  
¿  Integra	
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  engagement,	
  redes	
  sociales	
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  de	
  contenidos.	
  
¿ Es	
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  plan5llas	
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  documentación	
  
	
  
Active Story System™ - Beneficios
¿  DisJngue	
  decisiones	
  de	
  diseño	
  del	
  universo	
  narra5vo	
  de	
  las	
  decisiones	
  de	
  
diseño	
  de	
  la	
  historia	
  individual.	
  
¿  Combina	
  /	
  Integra	
  decisiones	
  de	
  entretenimiento	
  y	
  de	
  marke5ng.	
  	
  
¿  Proporciona	
  visibilidad	
  de	
  la	
  estructura	
  de	
  la	
  historia	
  y	
  una	
  lógica	
  para	
  
navegarla.	
  	
  
¿  Proporciona	
  visibilidad	
  del	
  desarrollo	
  del	
  personaje	
  y	
  el	
  progreso	
  del	
  
par5cipante.	
  
¿  Proporciona	
  plan5llas	
  de	
  documentación	
  y	
  una	
  serie	
  de	
  fichas	
  de	
  trabajo	
  para	
  
facilitar	
  un	
  razonamiento	
  estrucurado	
  y	
  menos	
  errores	
  en	
  las	
  decisiones	
  de	
  
diseño.	
  	
  
¿  Ofrece	
  un	
  marco	
  de	
  trabajo	
  prác5co	
  para	
  la	
  organización	
  y	
  elaboración	
  de	
  
universos	
  narraJvos	
  persistentes.	
  	
  
	
  
Active Story System™ se centra en cómo contar
historias participativas transmedia.
Project Management
Experiencia
Historia
Organización
Active Story SystemTM
Definición	
  
• Requerimientos	
  
• Obje5vos	
  
• Criterios	
  de	
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  Cliente	
  
Desarrollo	
  
• ActSS	
  Define	
  el	
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• Historia,	
  Experiencia,	
  Premisa,	
  
Obje#vos,	
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  logline,	
  llamada	
  a	
  
la	
  acción,	
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• Dirección	
  crea5va	
  
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  &	
  feel,	
  tono,	
  
clasificación	
  por	
  edades,	
  
violencia,	
  lenguaje	
  
• Equipo	
  
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  principal	
  
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  principal	
  
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  de	
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Diseño	
  
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  Define	
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  Eventos,	
  Plataformas,	
  
Ritmo	
  
• 	
  ActSS	
  Escribe	
  la	
  sinopsis	
  
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escenas	
  
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  móvil,	
  web	
  
• Eventos	
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  lugares	
  
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  Diseña	
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  y	
  Legales,	
  
pautas	
  para	
  redes	
  sociales,	
  
Community	
  management,	
  
escalado	
  
• ..	
  	
  	
  
• Producción	
  
• Implementación	
  y	
  tes5ng	
  
• 	
  Construcción	
  de	
  audiencia	
  y	
  
alcance	
  a	
  la	
  comunidad	
  
• Marke5ng	
  
• 	
  Publicidad,	
  SEO,	
  paid	
  Search,	
  
Seeding,	
  RRPP,	
  redes	
  sociales	
  
• Operaciones	
  
• Métrica	
  
Flujo lineal del proyecto TM Active Story System™
Proyecto TM: Flujo Iterativo Real
¿  AcJve	
  Story	
  System™	
  se	
  
sumerge	
  en	
  cada	
  aspecto	
  
del	
  diseño	
  de	
  la	
  experiencia.	
  
El	
  autor*	
  regresa	
  luego,	
  
añade	
  detalles	
  y	
  se	
  enfrenta	
  
a	
  las	
  realidades	
  de	
  los	
  
problemas	
  de	
  la	
  ejecución	
  
del	
  proyecto	
  
*Autor	
  =	
  cualquier	
  creador	
  de	
  
un	
  proyecto	
  transmedia
(storyteller/diseñador	
  
narraJvo/productor	
  etc.)	
  
DEFINCIÓN
DESARROLLO
DISEÑO
DISTRIBUCIÓN
REQUERIMIENTOS
DEFINEELUNIVERSO
DEFINELAHISTORIA
DISEÑALASOPERACIONES
OBJETIVOS
UNAPÁGINA
DEFINELAEXPERIENCIA
PRODUCCIÓN
CRITERIOS DE ÉXITO
DIRECCIÓNCREATIVA
DEFINELAEJECUCIÓN
IMLPEMENTACIÓNYTESTING
Define	
  el	
  
Universo	
  
• Historia	
  
• Experiencia	
  
• Público	
  
• Plataformas	
  
• ObjeJvo1	
  
• Ejecución	
  
Define	
  la	
  
Historia	
  
• Premisa	
  
• Temas	
  
• Personajes	
  
• Lugares	
  
• Periodos	
  
• Objectos	
  
• Facciones	
  
• Jerarquías	
  
Define	
  la	
  
Experiencia	
  
• ObjeJvos	
  
• Juego2	
  
• Role-­‐playing2	
  
• Exploración2	
  
• Observación2	
  
Define	
  la	
  
Ejecución	
  
• Calendario	
  
• Eventos	
  
• Plataformas	
  
• Ritmos	
  
¿Qué podemos usar
del universo para la
participación?
¿Qué tipo de
actividades satisfarán
nuestros objetivos?
1 ¿Cuál es el objetivo: Ingresos, Alcance, Preferencia, Acción?
2 Estilos de jugador según cada oportunidad de participación (ej. asesino, triunfador, socializador, explorador)
¿Cómo se llevan a
cabo las actividades
del público?
¿Para quién es y cuáles
son nuestros objetivos?
Diseñando el universo participativo
Cuatro procesos creativos que fusionan el marketing con el entretenimiento
Diseñando la historia participativa
5.	
  Escribe	
  la	
  
sinopsis	
  
• Premisa	
  
• Temas	
  
• Personajes	
  
• Conflicto	
  
6.	
  Desarrolla	
  la	
  
sinopsis	
  en	
  escenas	
  
• Información	
  revelada	
  
• Desarrollo	
  de	
  
personajes	
  
• Misión	
  del	
  público	
  
7.	
  Diseña	
  el	
  
engagement	
  
• Personalización	
  
• Acciones	
  
• Equipos	
  
• Ritmo	
  
• MoJvaciones	
  
• Inmersión	
  
7.	
  Diseña	
  el	
  
engagement	
  
• Personalización	
  
• Acciones	
  
• Equipos	
  
• Ritmo	
  
• MoJvaciones	
  
• Inmersión	
  
6.	
  Desarrolla	
  el	
  
engagement	
  en	
  Escenas	
  
• Información	
  Revelada	
  
• Desarrollo	
  de	
  personajes	
  
5.	
  Escribe	
  
la	
  sinopsis	
  
• Premisa	
  
• Temas	
  
• Personajes	
  
• Conflicto	
  
8.	
  Diseña	
  la	
  
Interacción	
  
• Plataformas	
  
• Medios	
  
• Fuera-­‐del-­‐mundo	
  
• Dentro-­‐del-­‐
mundo	
  
• Diagrama	
  de	
  
bloques	
  
• Viaje	
  del	
  usuario	
  
• plataformas	
  
• fases	
  	
  
9.	
  Diseña	
  las	
  
operaciones	
  
• Proceso	
  editorial	
  
• Proceso	
  legal	
  
• Pautas	
  para	
  redes	
  
sociales	
  
• Community	
  
management	
  
• Escalabilidad	
  
• Métrica	
  
Acercamiento a la historia primero
Acercamiento a la experiencia primero
Fichas y plantillas del universo narrativo
¿  Ficha	
  de	
  Definición	
  del	
  Universo	
  
¿  Ficha	
  de	
  Historia	
  
¿  Ficha	
  de	
  Experiencia	
  
¿  Tabla	
  de	
  Ejecución	
  
¿  Documentación	
  adicional	
  del	
  Universo	
  
¿  Biblia	
  de	
  la	
  Historia	
  
¿  Biblia	
  ParJcipaJva	
  
	
  
Proyecto: Fecha / / Versión
y	
  
HISTORIA
EXPERIENCIA
Describe	
  la	
  historia	
  en	
  pocas	
  líneas.	
  
Describe	
  la	
  experiencia	
  del	
  público	
  en	
  unas	
  pocas	
  frases.	
  	
  
PÚBLICO PLATAFORMAS
OBJETIVO EJECUCIÓN
¿Quién	
  es	
  el	
  público	
  para	
  este	
  universo?	
   ¿Cuáles	
  son	
  las	
  plataformas	
  principales?	
  
¿Cuál	
  es	
  el	
  objeJvo	
  del	
  proyecto?	
  ¿Alcance,	
  Preferencia,	
  Acción?	
  
¿Cuál	
  es	
  el	
  modelo	
  de	
  negocio?	
  ¿De	
  dónde	
  viene	
  el	
  dinero?	
  
¿Cuál	
  es	
  el	
  plan	
  de	
  ejecución?	
  
PREMISA
¿Cuál	
  es	
  el	
  mensaje	
  que	
  el	
  autor	
  quiere	
  transmiJr?	
  ¿Cuál	
  es	
  su	
  verdad?	
  
Active Story System™ Ficha de Definición de Universo
Proyecto: Fecha / / Versión
HISTORIA EXPERIENCIA
PREMISA TEMAS
PERSONAJES LUGARES
PERIODOS OBJETOS
FACCIONES JERARQUÍAS
Copiar	
  y	
  pegar	
  Historia	
  de	
  ficha	
  anterior.	
  	
   Copiar	
  y	
  pegar	
  Experiencia	
  de	
  ficha	
  anterior.	
  	
  
¿Cuál	
  es	
  el	
  mensaje	
  que	
  el	
  autor	
  quiere	
  
transmiJr?	
  ¿Cuál	
  es	
  su	
  verdad?	
  
¿Qué	
  temas	
  se	
  exploran?	
  
¿Cuáles	
  son	
  los	
  personajes	
  principales?	
   ¿Cuáles	
  son	
  los	
  lugares	
  principales?	
  
Pensando	
  en	
  la	
  línea	
  temporal	
  del	
  Universo,	
  ¿cuáles	
  son	
  los	
  
periodos	
  relevantes?	
  
¿Cuáles	
  son	
  los	
  objetos	
  significantes	
  o	
  icónicos	
  dentro	
  del	
  
Universo?	
  (ej.	
  Anillos,	
  cálices,	
  destornillador	
  sónico,	
  combinados	
  
de	
  MarJni)	
  
¿Cuáles	
  son	
  las	
  rivalidades,	
  tribus	
  o	
  sectas	
  principales?	
  	
  
	
  
Nota:	
  esto	
  puede	
  ayudar	
  al	
  público	
  a	
  idenJficarse	
  y	
  elegir	
  un	
  
grupo	
  al	
  que	
  pertenecer.	
  	
  
¿Qué	
  niveles	
  y	
  rangos	
  hay	
  dentro	
  de	
  las	
  facciones?	
  
	
  
Nota:	
  esto	
  puede	
  ser	
  úJl	
  para	
  los	
  foros	
  de	
  comunidad	
  o	
  juegos	
  	
  
donde	
  la	
  gente	
  puede	
  subir	
  de	
  nivel	
  dependiendo	
  de	
  la	
  acJvidad	
  
o	
  éxito.	
  	
  
Active Story System™ Ficha de Historia
Proyecto: Fecha / / Versión
PREMISA TEMAS
Copiar	
  y	
  pegar	
  Premisa	
  de	
  ficha	
  anterior.	
  	
   Copiar	
  y	
  pegar	
  Temas	
  de	
  ficha	
  anterior.	
  	
  
JUEGO ROLE-PLAYING
OBSERVACIÓN EXPLORACIÓN
En	
  este	
  Jpo	
  de	
  parJcipación,	
  ¿qué	
  decisiones	
  (morales)	
  se	
  le	
  
podría	
  ofrecer	
  al	
  público	
  para	
  hacerles	
  senJr	
  la	
  premisa	
  
En	
  este	
  Jpo	
  de	
  parJcipación,	
  ¿qué	
  información	
  o	
  preguntas	
  se	
  le	
  
podría	
  ofrecer	
  al	
  público	
  	
  para	
  hacerles	
  pensar	
  y	
  reflexionar	
  en	
  la	
  
premisa?	
  	
  
En	
  este	
  Jpo	
  de	
  parJcipación,	
  ¿qué	
  información	
  adicional	
  (dentro-­‐
del-­‐mundo	
  y	
  fuera-­‐del-­‐mundo)	
  podría	
  explorar	
  el	
  público?	
  	
  
En	
  este	
  Jpo	
  de	
  parJcipación,	
  el	
  público	
  crea	
  su	
  propio	
  
entretenimiento	
  con	
  herramientas,	
  apps,	
  medios,	
  objetos-­‐
a<rezzo	
  (nsicos	
  y	
  digitales),	
  etc	
  y	
  el	
  consejo	
  que	
  les	
  proporciones.	
  
¿Cómo	
  permiJrás	
  que	
  tu	
  público	
  haga	
  role-­‐playing	
  y	
  cree	
  su	
  
propio	
  entretenimiento?	
  	
  
OBJETIVOS
¿Cuáles	
  son	
  los	
  objeJvos	
  creaJvos	
  y	
  comerciales	
  de	
  la	
  
parJcipación	
  del	
  público?	
  	
  
MOTIVACIONES
UJliza	
  la	
  Ficha	
  independiente	
  de	
  MoJvaciones	
  Intrínsecas	
  tan	
  
a	
  menudo	
  como	
  necesites:	
  para	
  el	
  Universo	
  y/o	
  para	
  cada	
  
historia/experiencia	
  
Active Story System™ Ficha de Experiencia
Tabla de Ejecución
Online	
  
Historia-­‐Experiencia	
  B	
  
Historia-­‐Experiencia	
  C	
  
Historia-­‐Experiencia	
  A	
  
Historia-­‐Experiencia	
  E	
  
Mundo	
  Real	
  
Historia-­‐Experiencia	
  F	
  
Historia-­‐Experiencia	
  G	
  
Historia-­‐Experiencia	
  H	
  
Historia-­‐Experiencia	
  D	
  
Tiempo relativo
PlataformaPrincipal
Historia	
  
Juego	
  Co-­‐creación	
  
Mundo	
  Real	
  
Radar	
  de	
  Inmersión	
  
Plataforma	
  principal	
  
Tabla de ejecución (ejemplo: Mask of the Red Death)
Online	
  
Experiencia	
  Psychophol	
  
Experiencia	
  Wastelander	
  
Web	
  series	
  
Cartas	
  de	
  Tarot	
  
Mundo	
  Real	
  
Proyección	
  en	
  FesJval	
  
App	
  para	
  móvil	
  
Estreno	
  en	
  DVD	
  
Película	
  
Historia	
  
Juego	
  Co-­‐creación	
  
Mundo	
  Real	
  
Radar	
  de	
  Inmersión	
  
UNIVERSO
PARTICIPATIVO
EXPERIENCIA
EXPERIENCIA
EXPERIENCIA
EXPERIENCIA
EXPERIENCIA
UNIVERSO
HISTORIA
HISTORIA
HISTORIA
HISTORIA
HISTORIA
Dos biblias: la historia y la experiencia
Biblia	
  del	
  
Universo	
  
Biblia	
  de	
  
ParJcipación	
  
Información necesaria para formar parte
Información revelada a través
de la participación
¿Cómo se crea y se
gestiona la participación
de la audiencia?
¿Qué define este
universo?
Biblia de participación
®  Obje5vos	
  (comerciales	
  y	
  crea5vos)	
  
®  Polí5cas	
  (para	
  tratar	
  con	
  los	
  fans	
  de	
  manera	
  consistente	
  con	
  los	
  valores	
  de	
  la	
  compañía)	
  
®  Dentro-­‐del-­‐mundo	
  (Storytelling)	
  
®  Juego	
  /	
  Role-­‐playing	
  /	
  Observación	
  /	
  Exploración	
  
®  Plataformas	
  
®  Eventos	
  
®  Calendario	
  
®  Fuera-­‐del-­‐mundo	
  (Polí5cas)	
  
®  PolíJca	
  de	
  redes	
  sociales	
  (esJlo	
  comunicaJvo,	
  gesJón	
  de	
  crisis)	
  
®  PolíJca	
  de	
  comunidad	
  (premios,	
  menciones,	
  prohibiciones,	
  acciones	
  legales)	
  
®  PolíJcas	
  editoriales	
  para	
  contenido	
  generado	
  por	
  los	
  fans	
  (alentado,	
  permiJdo,	
  ignorado,	
  
eliminado)	
  
®  PolíJcas	
  legales	
  
®  Procedimientos	
  de	
  escalado	
  
Fichas y plantillas de la historia
¿  Ficha	
  de	
  Inmersión	
  
¿  Ficha	
  de	
  MoJvaciones	
  
¿  Ficha	
  de	
  ParJcipación	
  
¿  Ficha	
  de	
  Interacción	
  
¿  Tabla	
  de	
  Escenas	
  
¿  Arco	
  de	
  personajes	
  
¿  Viaje	
  del	
  usuario	
  
¿  Diagrama	
  de	
  bloques	
  
¿  Mapa	
  de	
  contenido/datos	
  
¿  Ficha	
  de	
  operaciones	
  
IMPORTANCIA DE LA HISTORIA Y
LA PRESENCIA EMOCIONAL
IMPORTANCIA DEL MUNDO REAL Y
LA PRESENCIA FÍSICA
IMPORTANCIA DE LA
CO-CREACIÓN
IMPORTANCIA DE
LA GAMIFICACIÓN
Importancia	
  de	
  la	
  narración,	
  la	
  profundidad	
  del	
  universo	
  y	
  el	
  
grado	
  de	
  control	
  del	
  autor.	
  Si	
  se	
  Jene	
  en	
  cuenta	
  la	
  presencia	
  
emocional:	
  el	
  parJcipante	
  se	
  siente	
  como	
  lo	
  haría	
  en	
  la	
  vida	
  real	
  
experimentando	
  hechos	
  reales.	
  Haz	
  referencia	
  a	
  las	
  	
  
fichas	
  que	
  tratan	
  sobre	
  la	
  historia.	
  	
  
Hasta	
  qué	
  punto	
  la	
  experiencia	
  	
  impregna	
  	
  lugares	
  y	
  Jempos	
  
reales,	
  eventos	
  y	
  gente	
  real.	
  Si	
  se	
  Jene	
  en	
  cuenta	
  la	
  presencia	
  
Wsica:	
  el	
  parJcipante	
  se	
  siente	
  nsicamente	
  transportado	
  al	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
A.	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  ambiente	
  del	
  universo.	
  Describe	
  lugares	
  nsicos	
  y	
  
	
  enJdades	
  o	
  cómo	
  la	
  experiencia	
  impregna	
  	
  
la	
  vida.real.	
  
Capacidad	
  del	
  público	
  de	
  cambiar	
  o	
  	
  
contribuir	
  a	
  la	
  historia	
  o	
  experiencia.	
  	
  
Si	
  se	
  Jene	
  en	
  cuenta	
  la	
  presencia	
  	
  
narra5va:	
  el	
  parJcipante	
  siente	
  que	
  es	
  
capaz	
  de	
  afectar	
  la	
  historia.	
  Describe	
  medios	
  
por	
  los	
  que	
  el	
  público	
  dirige,	
  influye,	
  o	
  mejora	
  	
  
la	
  historia.	
  	
  
El	
  público	
  Jene	
  un	
  objeJvo,	
  se	
  usan	
  	
  
mecánicas	
  de	
  juego	
  (trofeos,	
  puzzles,	
  	
  
niveles,	
  tablas	
  de	
  declasificación,	
  etc);	
  	
  
acJvidades	
  puramente	
  para	
  el	
  	
  
entretenimiento	
  y	
  la	
  diversión.	
  	
  
Describe	
  las	
  mecánicas	
  de	
  juego	
  si	
  procede.	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
Proyecto: Fecha / / VersiónActive Story System™ Ficha de Inmersión
Proyecto Fecha / / Versión
AUTONOMIA: DECISIONES Y CONTROL CRECIMIENTO: MAESTRIA, COMPETENCIA,
APRENDIZAJE Y COMPRENSIÓN
CURIOSIDAD: COMFORT, VARIEDAD Y SORPRESA
RELACIÓN: CONEXIÓN y CONTRIBUCIÓN IMPORTANCIA: SIGNIFICANCIA Y UNICIDAD
¿Cómo	
  se	
  sorprenderá	
  al	
  público?	
  ¿De	
  qué	
  manera	
  la	
  experiencia	
  ofrece	
  variedad	
  y	
  comfort?	
  
¿Cuánta	
  libertad	
  Jene	
  el	
  público	
  para	
  explorar,	
  determinar	
  el	
  
ritmo	
  y	
  los	
  resultados	
  y	
  personalizar	
  su	
  avatar/experiencia?	
  	
  
¿Cómo	
  senJrá	
  el	
  público	
  la	
  sensación	
  de	
  logro?	
  ¿Alcanzarán	
  así	
  
una	
  nueva	
  visión	
  o	
  entendimiento?	
  ¿Obtendrán	
  o	
  mejorarán	
  
alguna	
  habilidad?	
  	
  
¿Cómo	
  construye	
  el	
  público	
  relaciones	
  con	
  otros	
  y/o	
  con	
  los	
  
personajes?	
  	
  
¿Cómo	
  obJene	
  el	
  público	
  honores,	
  se	
  siente	
  importante,	
  o	
  
reafirmado	
  ?	
  ¿De	
  qué	
  manera	
  se	
  siente	
  el	
  público	
  único	
  y	
  
valorado?	
  ¿Hay	
  tablas	
  de	
  clasificación,	
  medallas,	
  niveles	
  de	
  
afiliación?	
  
	
  
Active Story System™ Ficha de Motivaciones
Proyecto: Fecha / / Versión
PREMISA OBJETIVO
ACCIÓN FINAL PRIMERA ACCIÓN
PERSONAJES PERSONALIZACIÓN
ACCIONES INDIVIDUALES ACCIONES COMUNITARIAS
ACCIONES COMPETITIVAS ACCIONES COLABORATIVAS
RITMO
Copiar	
  y	
  pegar	
  Premisa	
  de	
  fichas	
  anteriores.	
  	
   ¿Qué	
  debe	
  conseguir	
  el	
  público?	
  ¿Cuál	
  es	
  la	
  llamada	
  a	
  la	
  acción?	
  	
  
¿Es	
  esta	
  acción:	
  significante,	
  provocadora	
  de	
  reflexión,	
  confima	
  la	
  
premisa,	
  permite	
  personalización,	
  genera	
  conversación	
  y	
  cubre	
  
todas	
  las	
  moJvaciones	
  intrinsecas	
  posibles?	
  	
  
¿Es	
  esta	
  acción:	
  significante,	
  provocadora	
  de	
  reflexión,	
  relevante	
  
para	
  la	
  premisa,	
  permite	
  personalización,	
  genera	
  conversación	
  y	
  
cubre	
  todas	
  las	
  moJvaciones	
  intrinsecas	
  posibles?	
  	
  
¿Qué	
  personajes	
  se	
  necesitan?	
  El	
  Héroe	
  -­‐	
  el	
  que	
  protagoniza	
  la	
  historia;	
  
El	
  Mentor	
  -­‐	
  el	
  que	
  ofrece	
  sabiduría	
  y	
  objetos	
  úJles;	
  el	
  Ayudante	
  –	
  el	
  
que	
  ofrece	
  consejos	
  ocasionalmente;	
  el	
  Tutor	
  –	
  el	
  que	
  explica	
  como	
  
formar	
  parte	
  de	
  la	
  historia;	
  el	
  Malo	
  -­‐	
  el	
  villano	
  que	
  el	
  héroe	
  debe	
  
derrotar	
  en	
  la	
  úlJma	
  batalla;	
  el	
  Rehén	
  –	
  el	
  que	
  hay	
  que	
  rescatar	
  
	
  
¿Qué	
  acciones	
  se	
  llevan	
  a	
  cabo	
  individualmente	
  y	
  en	
  privado?	
   ¿Qué	
  acciones	
  se	
  llevan	
  a	
  cabo	
  en	
  público	
  y	
  se	
  comparte	
  o	
  
debaten	
  en	
  la	
  comunidad?	
  
	
  
¿Qué	
  acciones	
  se	
  llevan	
  a	
  cabo	
  en	
  compeJción	
  con	
  otros	
  o	
  con	
  
los	
  personajes?	
  	
  
¿Qué	
  acciones	
  se	
  llevan	
  a	
  cabo	
  en	
  colaboración	
  con	
  los	
  otros	
  o	
  
con	
  los	
  personajes?	
  	
  	
  
¿Es	
  la	
  personalización	
  relevante	
  para	
  el	
  universo?	
  ¿Permite	
  al	
  
público	
  unirse	
  a	
  una	
  de	
  las	
  facciones	
  o	
  variar	
  según	
  la	
  jerarquía?	
  
¿Genera	
  boca-­‐a-­‐boca?	
  ¿Genera	
  repeJción	
  de	
  juego?	
  	
  
¿El	
  ritmo	
  de	
  la	
  experiencia	
  corresponde	
  con	
  el	
  ritmo	
  de	
  la	
  narración?	
  	
  
Active Story System™ Ficha de Participación
Proyecto Fecha / / Versión
PLATAFORMAS MEDIOS y ACTIVOS
PREPARACIÓN/REGISTRO/ACTIVACIÓN/JUEGO/DESMANTELAMIENTO
PUNTOS DE ENTRADA FUERA-DEL-MUNDO PUNTOS DE ENTRADA DENTRO-DEL-MUNDO
¿Cómo	
  entran	
  nuevos	
  miembros	
  del	
  público	
  en	
  el	
  sistema?	
  ¿Cuál	
  es	
  el	
  proceso	
  su	
  proceso	
  de	
  idenJficación	
  con	
  los	
  personajes?	
  ¿Cómo	
  y	
  
cuándo	
  son	
  llamados	
  a	
  la	
  acción	
  (acJvados)?	
  Crear	
  la	
  tabla	
  de	
  “viaje	
  del	
  parJcipante”	
  
¿Qué	
  plataformas	
  se	
  uJlizan	
  para	
  esta	
  historia?	
   ¿Qué	
  medios	
  o	
  acJvos	
  se	
  necesitan?	
  MulJmedia	
  y	
  texto.	
  
¿Dónde	
  cruuza	
  el	
  público	
  el	
  umbral	
  entre	
  la	
  realidad	
  y	
  la	
  ficción?	
  
¿Cuáles	
  son	
  las	
  llamadas	
  a	
  la	
  acción?	
  
¿Cuáles	
  son	
  las	
  webs,	
  redes	
  sociales,	
  objetos,	
  lugares	
  y	
  eventos	
  
fuera-­‐del-­‐mundo?	
  
¿Cuáles	
  son	
  los	
  puntos	
  de	
  entrada	
  ficJcios	
  para	
  esta	
  historia?	
  
¿Cuáles	
  son	
  las	
  llamadas	
  a	
  la	
  acción?	
  
¿Cuáles	
  son	
  las	
  webs,	
  redes	
  sociales,	
  objetos,	
  lugares	
  y	
  eventos	
  
dentro-­‐del-­‐mundo?	
  
	
  
Active Story System™ Ficha de Interacción
Tabla de Escenas (ejemplo: Lowlifes)
¿  Muestra	
  como	
  la	
  historia	
  avanza	
  escena-­‐a-­‐escena.	
  ¿Qué	
  información	
  o	
  cambio	
  de	
  
estado	
  hace	
  que	
  la	
  experiencia	
  de	
  la	
  historia	
  por	
  parte	
  del	
  público	
  progrese?	
  ¿Qué	
  
nueva	
  información	
  obJene	
  el	
  público?	
  	
  
¿  Nota:	
  las	
  plataformas	
  específicas	
  pueden	
  mencionarse	
  o	
  no	
  
Tabla de Escenas (ejemplo: New Tokyo)
Escenas paralelas (por lo tanto, potencialmente opcionales)
Arco de personajes (ejemplo: boy meets girl)
¿  Muestra	
  cómo	
  los	
  personajes	
  (quizá	
  el	
  parJcipante-­‐personaje)	
  evoluciona	
  mientras	
  
la	
  historia	
  avanza	
  
	
  
Etapas y caminos
PersonajesyParticipante(s)
La clasificación cromática identifica las mismas escenas
Arco de personajes para mundo abierto/historia
ramificada (ejemplo: New Tokyo)
Etapas y caminos
PersonajesyParticipante(s)
Ramificación de escenas
Atributos/grupos de los participantes/personajes que afectan en la escena
Mapa de personajes (ejemplo: lowlifes)
¿  Muestra	
  las	
  relaciones	
  entre	
  personajes	
  y	
  sus	
  datos	
  fundamentales.	
  	
  
Viaje del participante
Tiempo y/o Fases y/o Actos
Plataformas
¿  Muestra	
  posibles	
  caminos	
  del	
  público	
  para	
  acceder	
  a	
  la	
  historia/experiencia.	
  	
  
¿  Muestra	
  las	
  relaciones	
  entre	
  las	
  plataformas	
  en	
  el	
  Jempo	
  
Viaje del participante: Limitaciones
¿  Las	
  historias	
  transmedia	
  (deberían)	
  tender	
  hacia	
  una	
  malla	
  o	
  red	
  de	
  puntos	
  de	
  información	
  
más	
  que	
  a	
  un	
  camino	
  lineal	
  à	
  una	
  “historia	
  abierta”	
  
¿  Las	
  historias	
  abiertas	
  se	
  describen	
  mejor	
  por	
  estados	
  más	
  que	
  por	
  caminos	
  y	
  por	
  tanto,	
  el	
  
diagrama	
  del	
  viaje	
  del	
  parJcipante	
  es	
  menos	
  úJl	
  
punto	
  de	
  decisión	
   finales	
  alternaJvos	
  
A	
  
B	
  
C	
  
Punto	
  de	
  giro	
  
Detalle	
  del	
  personaje	
  
Exposición	
  
Historia lineal
Historia ramificada Historia abierta
Viaje del participante (ejemplo: Roswell)
eBook	
  
Búsquedas	
  Online	
  
Búsquedas	
  en	
  
localizaciones	
  
Evento	
  final	
  +
El	
  eBook	
  con#ene	
  muchas	
  
respuestas/pistas	
  para	
  los	
  puzzles	
  
Detalles	
  desarrollados	
  más	
  tarde	
  en	
  
documentos	
  adicionales.	
  	
  	
  
Búsquedas	
  en	
  Roswell:	
  el	
  visitante	
  consigue	
  
puntos	
  Y	
  desvela	
  pistas	
  
Pistas	
  en	
  redes	
  sociales,	
  blogs,	
  wikipedia	
  etc	
  
¿  Los	
  diagramas	
  del	
  viaje	
  del	
  parJcipante	
  fácilmente	
  se	
  vuelven	
  confusos.	
  Especialmente	
  en	
  las	
  historias	
  
ramificadas	
  o	
  abiertas.	
  	
  
¿  Simplificar	
  es	
  siempre	
  lo	
  mejor	
  
¿  Anteponer	
  diagramas	
  de	
  bajo	
  nivel	
  a	
  interacciones	
  complejas	
  	
  	
  
Viaje del participante (ejemplo: Roswell Experience)
Encontrar	
  la	
  localización	
  del	
  aterrizaje	
  alienígena	
  
(ej.	
  Ir	
  a	
  una	
  Jenda,	
  responder	
  preguntas	
  y	
  conseguir	
  
la	
  referencia	
  geográfica)	
  
Sumar	
  puntos	
  y	
  llegar	
  alto	
  en	
  la	
  tabla	
  de	
  
clasificación	
  (ej.	
  subiendo	
  fotos,	
  haciendo	
  check-­‐in,	
  
tweets,	
  email)	
  Lugares=	
  
contenido	
  de	
  la	
  
historia	
  y	
  código	
  
NEC	
  único	
  
Historia	
  interacJva	
  y	
  decisiones	
  de	
  personajes	
  en	
  
Cult	
  and	
  Hunters	
  
eBook	
  (web	
  URLs)	
  
websites	
  
lugares	
  
Viaje del participante (ejemplo: Transbay)
¿  Muestra	
  escenas	
  (posibles	
  estados)	
  disponibles	
  en	
  relación	
  a	
  la	
  escena	
  lineal	
  (contenido	
  
programado)	
  
Diagrama de sistema / bloques (ejemplo: Transbay)
¿  Muestra	
  cómo	
  los	
  datos	
  relevantes	
  para	
  la	
  experiencia	
  serán	
  revelados	
  –	
  sin	
  el	
  detalle	
  de	
  un	
  diagrama	
  
de	
  wireframes	
  
Mapa de activos/datos (ejemplo: Roswell)
¿  Muestra	
  los	
  acJvos	
  y	
  datos	
  relevantes	
  relaJvos	
  a	
  la	
  experiencia.	
  	
  
Considerar las fases del viaje
El	
  viaje	
  del	
  parJcipante	
  puede	
  dividirse	
  en	
  cinco	
  fases:	
  
¿  Preparación	
  –	
  creación	
  de	
  las	
  condiciones	
  antes	
  del	
  comienzo	
  de	
  la	
  experiencia	
  del	
  público	
  	
  
¿  Registro	
  –	
  el	
  Autor	
  decide	
  cómo	
  (o	
  si)	
  el	
  Público	
  se	
  presenta	
  en	
  la	
  experiencia	
  
¿  AcJvación	
  –	
  una	
  llamada	
  a	
  la	
  acción	
  (puede	
  ser	
  a	
  la	
  vez	
  que	
  el	
  Registro	
  o	
  después)	
  
¿  Acción	
  –	
  el	
  cuerpo	
  principal	
  de	
  la	
  experiencia	
  
¿  Acabado	
  –	
  si	
  la	
  historia	
  termina,	
  esta	
  fase	
  asegura	
  que	
  no	
  hay	
  cabos	
  sueltos.	
  	
  
Preparación	
   Registro	
  
•  Atracción/	
  
Espectáculo	
  
•  Llamada	
  a	
  la	
  
acción	
  
•  Captura	
  de	
  
datos	
  
•  Estado	
  inicial	
  
AcJvación	
  
•  (Re)llamada	
  a	
  la	
  
acción	
  
•  Explicación	
  
Acción	
  
•  Estructura	
  
•  Mecánica	
  
Acabado	
  
•  Resolución	
  
Proyecto Fecha / / Versión
PROCESO EDITORIAL PROCESO Y MARCO LEGAL
COMMUNITY MANAGEMENT Y PAUTAS PROCESOS OPERACIONALES
PROCESOS DE ESCALADO MÉTRICAS
¿Quién	
  debe	
  aprobar	
  el	
  contenido?	
  
¿Cómo	
  se	
  va	
  a	
  aprobar	
  el	
  contenido?	
  
¿Qué	
  Jempos	
  se	
  requieren?	
  	
  
¿Hay	
  temas	
  legales	
  en	
  cuanto	
  a	
  la	
  publicación	
  del	
  contenido?	
  
¿Quién	
  debe	
  dar	
  su	
  aprobación	
  sobre	
  lo	
  legal?	
  	
  
¿Quién	
  se	
  encarga	
  de	
  la	
  comunidad?	
  	
  
¿Qué	
  autoridad	
  Jene?	
  
¿Cuál	
  es	
  el	
  procedimiento	
  de	
  escalado?	
  
¿Cómo	
  van	
  a	
  lidiar	
  con	
  los	
  problemas?	
  
¿Cuáles	
  son	
  los	
  procedimientos	
  para:	
  
a.  Comprar	
  productos	
  
b.  Plantear	
  una	
  pregunta	
  o	
  fallos	
  
¿Quién	
  se	
  encarga	
  de	
  preguntas	
  o	
  fallos?	
  
¿Quién	
  se	
  encarga	
  y	
  cuándo	
  se	
  les	
  noJfica?	
  	
   ¿Cómo	
  se	
  mide	
  el	
  éxito?	
  ¿Sobre	
  qué	
  mediciones	
  se	
  van	
  a	
  hacer	
  
informes?	
  ¿Con	
  qué	
  frecuencia?	
  	
  
Active Story System™ Ficha de Operaciones

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Active Story System (Espanol)

  • 1. Active Story System™ para Narrativas Transmedia Esta  licencia  te  permite  transformar,  alterar  y  generar  obra  derivada  sobre  este  trabajo  no-­‐comercialmente,   siempre  que  se  acredite  a  Robert  Pra<en  (@robpra<en)  y  se  licencien  las  nuevas  obras  bajo  los  mismos   términos.  Traducción:  Belén  Santa-­‐Olalla  (@belen_santa).  
  • 2. Active Story System™ - Objetivos ¿   Ac#ve  Story  System™  ha  sido  desarrollado  para  cubrir  las  necesidades  de  las   industrias  creaJvas  y  de  la  publicidad  en  la  era  de  la  falta  de  atención,  la   abundancia  de  contenidos  y  el  consumo  mulJ-­‐plataforma.     ¿  Es  un  proceso  de  diseño  para  crear  historias-­‐experiencias  parJcipaJvas  mulJ-­‐ plataforma.     ¿  Es  un  marco  de  trabajo  para  el  éxito  comercial  que:   ¿  Se  orienta  a  objeJvos   ¿  Integra  narraJva,  engagement,  redes  sociales  y  estrategia  de  contenidos.   ¿ Es  una  serie  de  fichas  y  plan5llas  de  documentación    
  • 3. Active Story System™ - Beneficios ¿  DisJngue  decisiones  de  diseño  del  universo  narra5vo  de  las  decisiones  de   diseño  de  la  historia  individual.   ¿  Combina  /  Integra  decisiones  de  entretenimiento  y  de  marke5ng.     ¿  Proporciona  visibilidad  de  la  estructura  de  la  historia  y  una  lógica  para   navegarla.     ¿  Proporciona  visibilidad  del  desarrollo  del  personaje  y  el  progreso  del   par5cipante.   ¿  Proporciona  plan5llas  de  documentación  y  una  serie  de  fichas  de  trabajo  para   facilitar  un  razonamiento  estrucurado  y  menos  errores  en  las  decisiones  de   diseño.     ¿  Ofrece  un  marco  de  trabajo  prác5co  para  la  organización  y  elaboración  de   universos  narraJvos  persistentes.      
  • 4. Active Story System™ se centra en cómo contar historias participativas transmedia. Project Management Experiencia Historia Organización Active Story SystemTM
  • 5. Definición   • Requerimientos   • Obje5vos   • Criterios  de  éxito   • KPIs,  medición   • Alcance   • Países,  territorios,  idiomas,   tamaño  del  público   • Interrelación  con  otras   compañías  o  tecnologías   • Calendario  y  duración   • Presupuesto   •   Cliente   Desarrollo   • ActSS  Define  el  universo   • Historia,  Experiencia,  Premisa,   Obje#vos,  Público,   Plataformas,  Ejecución   • Una  página   • Título,  logline,  llamada  a   la  acción,  sinopsis  corta   • Dirección  crea5va   • Look  &  feel,  tono,   clasificación  por  edades,   violencia,  lenguaje   • Equipo   • Riesgos   • Medios  principales   • nombres  y  disponibilidad   • Crea5vidad  principal   • Desarrollo  técnico  principal   • Hacia  dentro:  Licencias  y   copyrights   • Hacia  fuera:  Franquicias,   merchandising  y  licencias   • Comunidad   • management,  editorial,   legal   • Casos  de  negocio   Diseño   • ActSS  Define  la  historia   • Premisa,  Temas,  Personajes,  Lugares,   Periodos,  Objectos,  Facciones,   Jerarquías   • ActSS  Define  la  experiencia   • Juego,  Role-­‐playing,  Exploración,   Observación   • ActSS  Define  la  ejecución   • Calendario,  Eventos,  Plataformas,   Ritmo   •   ActSS  Escribe  la  sinopsis   • ActSS  Desarrolla  la  sinopsis  en   escenas   • ActSS  Diseña  el  engagement   • ActSS  Diseña  la  interacción   • Documentación  especifica  de   plataformas   • Marke5ng   • Sinopsis  de  series  y  arcos   • Historias  futuras   • Ac5vos  de  medios   • Video,  audio,  imagen,  texto,  móvil,  web   • Eventos  y  lugares   • Merchandising   • Puntos  de  impacto   • Propios,  Pagados,  Ganados   • Idiomas,  países,  restricciones   geográficas   • Capacity  planning   • Controles   Distribución   • ActSS  Diseña  las  operaciones   • Procesos  Editoriales  y  Legales,   pautas  para  redes  sociales,   Community  management,   escalado   • ..       • Producción   • Implementación  y  tes5ng   •   Construcción  de  audiencia  y   alcance  a  la  comunidad   • Marke5ng   •   Publicidad,  SEO,  paid  Search,   Seeding,  RRPP,  redes  sociales   • Operaciones   • Métrica   Flujo lineal del proyecto TM Active Story System™
  • 6. Proyecto TM: Flujo Iterativo Real ¿  AcJve  Story  System™  se   sumerge  en  cada  aspecto   del  diseño  de  la  experiencia.   El  autor*  regresa  luego,   añade  detalles  y  se  enfrenta   a  las  realidades  de  los   problemas  de  la  ejecución   del  proyecto   *Autor  =  cualquier  creador  de   un  proyecto  transmedia (storyteller/diseñador   narraJvo/productor  etc.)   DEFINCIÓN DESARROLLO DISEÑO DISTRIBUCIÓN REQUERIMIENTOS DEFINEELUNIVERSO DEFINELAHISTORIA DISEÑALASOPERACIONES OBJETIVOS UNAPÁGINA DEFINELAEXPERIENCIA PRODUCCIÓN CRITERIOS DE ÉXITO DIRECCIÓNCREATIVA DEFINELAEJECUCIÓN IMLPEMENTACIÓNYTESTING
  • 7. Define  el   Universo   • Historia   • Experiencia   • Público   • Plataformas   • ObjeJvo1   • Ejecución   Define  la   Historia   • Premisa   • Temas   • Personajes   • Lugares   • Periodos   • Objectos   • Facciones   • Jerarquías   Define  la   Experiencia   • ObjeJvos   • Juego2   • Role-­‐playing2   • Exploración2   • Observación2   Define  la   Ejecución   • Calendario   • Eventos   • Plataformas   • Ritmos   ¿Qué podemos usar del universo para la participación? ¿Qué tipo de actividades satisfarán nuestros objetivos? 1 ¿Cuál es el objetivo: Ingresos, Alcance, Preferencia, Acción? 2 Estilos de jugador según cada oportunidad de participación (ej. asesino, triunfador, socializador, explorador) ¿Cómo se llevan a cabo las actividades del público? ¿Para quién es y cuáles son nuestros objetivos? Diseñando el universo participativo Cuatro procesos creativos que fusionan el marketing con el entretenimiento
  • 8. Diseñando la historia participativa 5.  Escribe  la   sinopsis   • Premisa   • Temas   • Personajes   • Conflicto   6.  Desarrolla  la   sinopsis  en  escenas   • Información  revelada   • Desarrollo  de   personajes   • Misión  del  público   7.  Diseña  el   engagement   • Personalización   • Acciones   • Equipos   • Ritmo   • MoJvaciones   • Inmersión   7.  Diseña  el   engagement   • Personalización   • Acciones   • Equipos   • Ritmo   • MoJvaciones   • Inmersión   6.  Desarrolla  el   engagement  en  Escenas   • Información  Revelada   • Desarrollo  de  personajes   5.  Escribe   la  sinopsis   • Premisa   • Temas   • Personajes   • Conflicto   8.  Diseña  la   Interacción   • Plataformas   • Medios   • Fuera-­‐del-­‐mundo   • Dentro-­‐del-­‐ mundo   • Diagrama  de   bloques   • Viaje  del  usuario   • plataformas   • fases     9.  Diseña  las   operaciones   • Proceso  editorial   • Proceso  legal   • Pautas  para  redes   sociales   • Community   management   • Escalabilidad   • Métrica   Acercamiento a la historia primero Acercamiento a la experiencia primero
  • 9. Fichas y plantillas del universo narrativo ¿  Ficha  de  Definición  del  Universo   ¿  Ficha  de  Historia   ¿  Ficha  de  Experiencia   ¿  Tabla  de  Ejecución   ¿  Documentación  adicional  del  Universo   ¿  Biblia  de  la  Historia   ¿  Biblia  ParJcipaJva    
  • 10. Proyecto: Fecha / / Versión y   HISTORIA EXPERIENCIA Describe  la  historia  en  pocas  líneas.   Describe  la  experiencia  del  público  en  unas  pocas  frases.     PÚBLICO PLATAFORMAS OBJETIVO EJECUCIÓN ¿Quién  es  el  público  para  este  universo?   ¿Cuáles  son  las  plataformas  principales?   ¿Cuál  es  el  objeJvo  del  proyecto?  ¿Alcance,  Preferencia,  Acción?   ¿Cuál  es  el  modelo  de  negocio?  ¿De  dónde  viene  el  dinero?   ¿Cuál  es  el  plan  de  ejecución?   PREMISA ¿Cuál  es  el  mensaje  que  el  autor  quiere  transmiJr?  ¿Cuál  es  su  verdad?   Active Story System™ Ficha de Definición de Universo
  • 11. Proyecto: Fecha / / Versión HISTORIA EXPERIENCIA PREMISA TEMAS PERSONAJES LUGARES PERIODOS OBJETOS FACCIONES JERARQUÍAS Copiar  y  pegar  Historia  de  ficha  anterior.     Copiar  y  pegar  Experiencia  de  ficha  anterior.     ¿Cuál  es  el  mensaje  que  el  autor  quiere   transmiJr?  ¿Cuál  es  su  verdad?   ¿Qué  temas  se  exploran?   ¿Cuáles  son  los  personajes  principales?   ¿Cuáles  son  los  lugares  principales?   Pensando  en  la  línea  temporal  del  Universo,  ¿cuáles  son  los   periodos  relevantes?   ¿Cuáles  son  los  objetos  significantes  o  icónicos  dentro  del   Universo?  (ej.  Anillos,  cálices,  destornillador  sónico,  combinados   de  MarJni)   ¿Cuáles  son  las  rivalidades,  tribus  o  sectas  principales?       Nota:  esto  puede  ayudar  al  público  a  idenJficarse  y  elegir  un   grupo  al  que  pertenecer.     ¿Qué  niveles  y  rangos  hay  dentro  de  las  facciones?     Nota:  esto  puede  ser  úJl  para  los  foros  de  comunidad  o  juegos     donde  la  gente  puede  subir  de  nivel  dependiendo  de  la  acJvidad   o  éxito.     Active Story System™ Ficha de Historia
  • 12. Proyecto: Fecha / / Versión PREMISA TEMAS Copiar  y  pegar  Premisa  de  ficha  anterior.     Copiar  y  pegar  Temas  de  ficha  anterior.     JUEGO ROLE-PLAYING OBSERVACIÓN EXPLORACIÓN En  este  Jpo  de  parJcipación,  ¿qué  decisiones  (morales)  se  le   podría  ofrecer  al  público  para  hacerles  senJr  la  premisa   En  este  Jpo  de  parJcipación,  ¿qué  información  o  preguntas  se  le   podría  ofrecer  al  público    para  hacerles  pensar  y  reflexionar  en  la   premisa?     En  este  Jpo  de  parJcipación,  ¿qué  información  adicional  (dentro-­‐ del-­‐mundo  y  fuera-­‐del-­‐mundo)  podría  explorar  el  público?     En  este  Jpo  de  parJcipación,  el  público  crea  su  propio   entretenimiento  con  herramientas,  apps,  medios,  objetos-­‐ a<rezzo  (nsicos  y  digitales),  etc  y  el  consejo  que  les  proporciones.   ¿Cómo  permiJrás  que  tu  público  haga  role-­‐playing  y  cree  su   propio  entretenimiento?     OBJETIVOS ¿Cuáles  son  los  objeJvos  creaJvos  y  comerciales  de  la   parJcipación  del  público?     MOTIVACIONES UJliza  la  Ficha  independiente  de  MoJvaciones  Intrínsecas  tan   a  menudo  como  necesites:  para  el  Universo  y/o  para  cada   historia/experiencia   Active Story System™ Ficha de Experiencia
  • 13. Tabla de Ejecución Online   Historia-­‐Experiencia  B   Historia-­‐Experiencia  C   Historia-­‐Experiencia  A   Historia-­‐Experiencia  E   Mundo  Real   Historia-­‐Experiencia  F   Historia-­‐Experiencia  G   Historia-­‐Experiencia  H   Historia-­‐Experiencia  D   Tiempo relativo PlataformaPrincipal Historia   Juego  Co-­‐creación   Mundo  Real   Radar  de  Inmersión   Plataforma  principal  
  • 14. Tabla de ejecución (ejemplo: Mask of the Red Death) Online   Experiencia  Psychophol   Experiencia  Wastelander   Web  series   Cartas  de  Tarot   Mundo  Real   Proyección  en  FesJval   App  para  móvil   Estreno  en  DVD   Película   Historia   Juego  Co-­‐creación   Mundo  Real   Radar  de  Inmersión  
  • 15. UNIVERSO PARTICIPATIVO EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA UNIVERSO HISTORIA HISTORIA HISTORIA HISTORIA HISTORIA Dos biblias: la historia y la experiencia Biblia  del   Universo   Biblia  de   ParJcipación   Información necesaria para formar parte Información revelada a través de la participación ¿Cómo se crea y se gestiona la participación de la audiencia? ¿Qué define este universo?
  • 16. Biblia de participación ®  Obje5vos  (comerciales  y  crea5vos)   ®  Polí5cas  (para  tratar  con  los  fans  de  manera  consistente  con  los  valores  de  la  compañía)   ®  Dentro-­‐del-­‐mundo  (Storytelling)   ®  Juego  /  Role-­‐playing  /  Observación  /  Exploración   ®  Plataformas   ®  Eventos   ®  Calendario   ®  Fuera-­‐del-­‐mundo  (Polí5cas)   ®  PolíJca  de  redes  sociales  (esJlo  comunicaJvo,  gesJón  de  crisis)   ®  PolíJca  de  comunidad  (premios,  menciones,  prohibiciones,  acciones  legales)   ®  PolíJcas  editoriales  para  contenido  generado  por  los  fans  (alentado,  permiJdo,  ignorado,   eliminado)   ®  PolíJcas  legales   ®  Procedimientos  de  escalado  
  • 17. Fichas y plantillas de la historia ¿  Ficha  de  Inmersión   ¿  Ficha  de  MoJvaciones   ¿  Ficha  de  ParJcipación   ¿  Ficha  de  Interacción   ¿  Tabla  de  Escenas   ¿  Arco  de  personajes   ¿  Viaje  del  usuario   ¿  Diagrama  de  bloques   ¿  Mapa  de  contenido/datos   ¿  Ficha  de  operaciones  
  • 18. IMPORTANCIA DE LA HISTORIA Y LA PRESENCIA EMOCIONAL IMPORTANCIA DEL MUNDO REAL Y LA PRESENCIA FÍSICA IMPORTANCIA DE LA CO-CREACIÓN IMPORTANCIA DE LA GAMIFICACIÓN Importancia  de  la  narración,  la  profundidad  del  universo  y  el   grado  de  control  del  autor.  Si  se  Jene  en  cuenta  la  presencia   emocional:  el  parJcipante  se  siente  como  lo  haría  en  la  vida  real   experimentando  hechos  reales.  Haz  referencia  a  las     fichas  que  tratan  sobre  la  historia.     Hasta  qué  punto  la  experiencia    impregna    lugares  y  Jempos   reales,  eventos  y  gente  real.  Si  se  Jene  en  cuenta  la  presencia   Wsica:  el  parJcipante  se  siente  nsicamente  transportado  al                     A.                        ambiente  del  universo.  Describe  lugares  nsicos  y    enJdades  o  cómo  la  experiencia  impregna     la  vida.real.   Capacidad  del  público  de  cambiar  o     contribuir  a  la  historia  o  experiencia.     Si  se  Jene  en  cuenta  la  presencia     narra5va:  el  parJcipante  siente  que  es   capaz  de  afectar  la  historia.  Describe  medios   por  los  que  el  público  dirige,  influye,  o  mejora     la  historia.     El  público  Jene  un  objeJvo,  se  usan     mecánicas  de  juego  (trofeos,  puzzles,     niveles,  tablas  de  declasificación,  etc);     acJvidades  puramente  para  el     entretenimiento  y  la  diversión.     Describe  las  mecánicas  de  juego  si  procede.                                                                         Proyecto: Fecha / / VersiónActive Story System™ Ficha de Inmersión
  • 19. Proyecto Fecha / / Versión AUTONOMIA: DECISIONES Y CONTROL CRECIMIENTO: MAESTRIA, COMPETENCIA, APRENDIZAJE Y COMPRENSIÓN CURIOSIDAD: COMFORT, VARIEDAD Y SORPRESA RELACIÓN: CONEXIÓN y CONTRIBUCIÓN IMPORTANCIA: SIGNIFICANCIA Y UNICIDAD ¿Cómo  se  sorprenderá  al  público?  ¿De  qué  manera  la  experiencia  ofrece  variedad  y  comfort?   ¿Cuánta  libertad  Jene  el  público  para  explorar,  determinar  el   ritmo  y  los  resultados  y  personalizar  su  avatar/experiencia?     ¿Cómo  senJrá  el  público  la  sensación  de  logro?  ¿Alcanzarán  así   una  nueva  visión  o  entendimiento?  ¿Obtendrán  o  mejorarán   alguna  habilidad?     ¿Cómo  construye  el  público  relaciones  con  otros  y/o  con  los   personajes?     ¿Cómo  obJene  el  público  honores,  se  siente  importante,  o   reafirmado  ?  ¿De  qué  manera  se  siente  el  público  único  y   valorado?  ¿Hay  tablas  de  clasificación,  medallas,  niveles  de   afiliación?     Active Story System™ Ficha de Motivaciones
  • 20. Proyecto: Fecha / / Versión PREMISA OBJETIVO ACCIÓN FINAL PRIMERA ACCIÓN PERSONAJES PERSONALIZACIÓN ACCIONES INDIVIDUALES ACCIONES COMUNITARIAS ACCIONES COMPETITIVAS ACCIONES COLABORATIVAS RITMO Copiar  y  pegar  Premisa  de  fichas  anteriores.     ¿Qué  debe  conseguir  el  público?  ¿Cuál  es  la  llamada  a  la  acción?     ¿Es  esta  acción:  significante,  provocadora  de  reflexión,  confima  la   premisa,  permite  personalización,  genera  conversación  y  cubre   todas  las  moJvaciones  intrinsecas  posibles?     ¿Es  esta  acción:  significante,  provocadora  de  reflexión,  relevante   para  la  premisa,  permite  personalización,  genera  conversación  y   cubre  todas  las  moJvaciones  intrinsecas  posibles?     ¿Qué  personajes  se  necesitan?  El  Héroe  -­‐  el  que  protagoniza  la  historia;   El  Mentor  -­‐  el  que  ofrece  sabiduría  y  objetos  úJles;  el  Ayudante  –  el   que  ofrece  consejos  ocasionalmente;  el  Tutor  –  el  que  explica  como   formar  parte  de  la  historia;  el  Malo  -­‐  el  villano  que  el  héroe  debe   derrotar  en  la  úlJma  batalla;  el  Rehén  –  el  que  hay  que  rescatar     ¿Qué  acciones  se  llevan  a  cabo  individualmente  y  en  privado?   ¿Qué  acciones  se  llevan  a  cabo  en  público  y  se  comparte  o   debaten  en  la  comunidad?     ¿Qué  acciones  se  llevan  a  cabo  en  compeJción  con  otros  o  con   los  personajes?     ¿Qué  acciones  se  llevan  a  cabo  en  colaboración  con  los  otros  o   con  los  personajes?       ¿Es  la  personalización  relevante  para  el  universo?  ¿Permite  al   público  unirse  a  una  de  las  facciones  o  variar  según  la  jerarquía?   ¿Genera  boca-­‐a-­‐boca?  ¿Genera  repeJción  de  juego?     ¿El  ritmo  de  la  experiencia  corresponde  con  el  ritmo  de  la  narración?     Active Story System™ Ficha de Participación
  • 21. Proyecto Fecha / / Versión PLATAFORMAS MEDIOS y ACTIVOS PREPARACIÓN/REGISTRO/ACTIVACIÓN/JUEGO/DESMANTELAMIENTO PUNTOS DE ENTRADA FUERA-DEL-MUNDO PUNTOS DE ENTRADA DENTRO-DEL-MUNDO ¿Cómo  entran  nuevos  miembros  del  público  en  el  sistema?  ¿Cuál  es  el  proceso  su  proceso  de  idenJficación  con  los  personajes?  ¿Cómo  y   cuándo  son  llamados  a  la  acción  (acJvados)?  Crear  la  tabla  de  “viaje  del  parJcipante”   ¿Qué  plataformas  se  uJlizan  para  esta  historia?   ¿Qué  medios  o  acJvos  se  necesitan?  MulJmedia  y  texto.   ¿Dónde  cruuza  el  público  el  umbral  entre  la  realidad  y  la  ficción?   ¿Cuáles  son  las  llamadas  a  la  acción?   ¿Cuáles  son  las  webs,  redes  sociales,  objetos,  lugares  y  eventos   fuera-­‐del-­‐mundo?   ¿Cuáles  son  los  puntos  de  entrada  ficJcios  para  esta  historia?   ¿Cuáles  son  las  llamadas  a  la  acción?   ¿Cuáles  son  las  webs,  redes  sociales,  objetos,  lugares  y  eventos   dentro-­‐del-­‐mundo?     Active Story System™ Ficha de Interacción
  • 22. Tabla de Escenas (ejemplo: Lowlifes) ¿  Muestra  como  la  historia  avanza  escena-­‐a-­‐escena.  ¿Qué  información  o  cambio  de   estado  hace  que  la  experiencia  de  la  historia  por  parte  del  público  progrese?  ¿Qué   nueva  información  obJene  el  público?     ¿  Nota:  las  plataformas  específicas  pueden  mencionarse  o  no  
  • 23. Tabla de Escenas (ejemplo: New Tokyo) Escenas paralelas (por lo tanto, potencialmente opcionales)
  • 24. Arco de personajes (ejemplo: boy meets girl) ¿  Muestra  cómo  los  personajes  (quizá  el  parJcipante-­‐personaje)  evoluciona  mientras   la  historia  avanza     Etapas y caminos PersonajesyParticipante(s) La clasificación cromática identifica las mismas escenas
  • 25. Arco de personajes para mundo abierto/historia ramificada (ejemplo: New Tokyo) Etapas y caminos PersonajesyParticipante(s) Ramificación de escenas Atributos/grupos de los participantes/personajes que afectan en la escena
  • 26. Mapa de personajes (ejemplo: lowlifes) ¿  Muestra  las  relaciones  entre  personajes  y  sus  datos  fundamentales.    
  • 27. Viaje del participante Tiempo y/o Fases y/o Actos Plataformas ¿  Muestra  posibles  caminos  del  público  para  acceder  a  la  historia/experiencia.     ¿  Muestra  las  relaciones  entre  las  plataformas  en  el  Jempo  
  • 28. Viaje del participante: Limitaciones ¿  Las  historias  transmedia  (deberían)  tender  hacia  una  malla  o  red  de  puntos  de  información   más  que  a  un  camino  lineal  à  una  “historia  abierta”   ¿  Las  historias  abiertas  se  describen  mejor  por  estados  más  que  por  caminos  y  por  tanto,  el   diagrama  del  viaje  del  parJcipante  es  menos  úJl   punto  de  decisión   finales  alternaJvos   A   B   C   Punto  de  giro   Detalle  del  personaje   Exposición   Historia lineal Historia ramificada Historia abierta
  • 29. Viaje del participante (ejemplo: Roswell) eBook   Búsquedas  Online   Búsquedas  en   localizaciones   Evento  final  + El  eBook  con#ene  muchas   respuestas/pistas  para  los  puzzles   Detalles  desarrollados  más  tarde  en   documentos  adicionales.       Búsquedas  en  Roswell:  el  visitante  consigue   puntos  Y  desvela  pistas   Pistas  en  redes  sociales,  blogs,  wikipedia  etc   ¿  Los  diagramas  del  viaje  del  parJcipante  fácilmente  se  vuelven  confusos.  Especialmente  en  las  historias   ramificadas  o  abiertas.     ¿  Simplificar  es  siempre  lo  mejor   ¿  Anteponer  diagramas  de  bajo  nivel  a  interacciones  complejas      
  • 30. Viaje del participante (ejemplo: Roswell Experience) Encontrar  la  localización  del  aterrizaje  alienígena   (ej.  Ir  a  una  Jenda,  responder  preguntas  y  conseguir   la  referencia  geográfica)   Sumar  puntos  y  llegar  alto  en  la  tabla  de   clasificación  (ej.  subiendo  fotos,  haciendo  check-­‐in,   tweets,  email)  Lugares=   contenido  de  la   historia  y  código   NEC  único   Historia  interacJva  y  decisiones  de  personajes  en   Cult  and  Hunters   eBook  (web  URLs)   websites   lugares  
  • 31. Viaje del participante (ejemplo: Transbay) ¿  Muestra  escenas  (posibles  estados)  disponibles  en  relación  a  la  escena  lineal  (contenido   programado)  
  • 32. Diagrama de sistema / bloques (ejemplo: Transbay) ¿  Muestra  cómo  los  datos  relevantes  para  la  experiencia  serán  revelados  –  sin  el  detalle  de  un  diagrama   de  wireframes  
  • 33. Mapa de activos/datos (ejemplo: Roswell) ¿  Muestra  los  acJvos  y  datos  relevantes  relaJvos  a  la  experiencia.    
  • 34. Considerar las fases del viaje El  viaje  del  parJcipante  puede  dividirse  en  cinco  fases:   ¿  Preparación  –  creación  de  las  condiciones  antes  del  comienzo  de  la  experiencia  del  público     ¿  Registro  –  el  Autor  decide  cómo  (o  si)  el  Público  se  presenta  en  la  experiencia   ¿  AcJvación  –  una  llamada  a  la  acción  (puede  ser  a  la  vez  que  el  Registro  o  después)   ¿  Acción  –  el  cuerpo  principal  de  la  experiencia   ¿  Acabado  –  si  la  historia  termina,  esta  fase  asegura  que  no  hay  cabos  sueltos.     Preparación   Registro   •  Atracción/   Espectáculo   •  Llamada  a  la   acción   •  Captura  de   datos   •  Estado  inicial   AcJvación   •  (Re)llamada  a  la   acción   •  Explicación   Acción   •  Estructura   •  Mecánica   Acabado   •  Resolución  
  • 35. Proyecto Fecha / / Versión PROCESO EDITORIAL PROCESO Y MARCO LEGAL COMMUNITY MANAGEMENT Y PAUTAS PROCESOS OPERACIONALES PROCESOS DE ESCALADO MÉTRICAS ¿Quién  debe  aprobar  el  contenido?   ¿Cómo  se  va  a  aprobar  el  contenido?   ¿Qué  Jempos  se  requieren?     ¿Hay  temas  legales  en  cuanto  a  la  publicación  del  contenido?   ¿Quién  debe  dar  su  aprobación  sobre  lo  legal?     ¿Quién  se  encarga  de  la  comunidad?     ¿Qué  autoridad  Jene?   ¿Cuál  es  el  procedimiento  de  escalado?   ¿Cómo  van  a  lidiar  con  los  problemas?   ¿Cuáles  son  los  procedimientos  para:   a.  Comprar  productos   b.  Plantear  una  pregunta  o  fallos   ¿Quién  se  encarga  de  preguntas  o  fallos?   ¿Quién  se  encarga  y  cuándo  se  les  noJfica?     ¿Cómo  se  mide  el  éxito?  ¿Sobre  qué  mediciones  se  van  a  hacer   informes?  ¿Con  qué  frecuencia?     Active Story System™ Ficha de Operaciones