SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
「アニメによる地域活性化の可能性」
~スマートフォンアプリによる地域活性化~
ソニー企業株式会社
事業開発室 コンテンツツーリズム課
舞台めぐり代表 安彦剛志
2007 CEATEC
Blu-ray Disc Association:IT PR Group Chair
Webプロデュース
サブカル
クラウドファンディング
SONY
安彦剛志
ABI@BDA
があるじゃないか!
本日のテーマ
全ての舞台とコンテンツを結ぶ
世界最大の『コンテンツツーリズムプラットフォーム』を構築
地域に人を呼び、地域にリピーターを増やします
作品 地域
アニメ・映画・ドラマ・歴史 日本・アジア・欧米・宇宙
【作品】×【ご当地】×【ユーザー】
事前準備なしで作品の『聖地巡礼』
唯一の作品公認アプリを活かし
ファンが喜ぶイベント提案
地域に応じたプラン作成、地域活性化に寄与
【コンセプト】
スマホ片手に作品の舞台をめぐって共有しよう
地域連動アプリ 『舞台めぐり』
ファンがリピートする街ってどうやってできるの?
考えてみてください
舞台めぐり的コンテンツツーリズム 成功の道
 短期的な地域の盛り上げは“作品が成功すれば”可能です
 ただし、1年たつとユーザーは離れます
 聖地巡礼と言う現象で長く人気を得ている地域では放送終了
後、数年たった今でもユーザーが集まります
 おねがいティーチャー、らき☆すた、ガールズ&パンツァー、etc
 作品が好きで地域を訪れてくれる人はいますが、この人たちは
旅行客です。旅行に“また”行きたくなるというのは何でしょう?
 その旅行客に、地元の良いところを見つけてもらい、地元の優し
い雰囲気を味わってもらい、“作品の聖地”だけでなく、“また行
きたい場所”へと変貌することが、成功の大きなカギになります
があるじゃないか!
ノウハウあります
聖地として成功するためには・・・・
 アニメが人気になるか?
 ファン主導で巡礼が行われるか?
 公式が地域色を出しすぎないか?
 キャラクターPOP立て看板があるか?
 ご当地にファンたまり場があるか?
地元の人が、アニメやマンガが地域に根付くことを
本心から楽しいと思っているかどうか
十分条件
リピーターを生むには法則があった!
また行きたい場所になるためのヒント
美味しい やさしい
ランチ おやつ
ドリンク ディナー
現地の空気 現地の人
街のイベント まなざし
2C
コラボメニュー・ドリンク
たまり場
地元の名産・特産
お店の人の作品理解
等身大POP
スタンプラリー
食と体験
また行きたい場所になるためのヒント
美味しい やさしい
ランチ おやつ
ドリンク ディナー
現地の空気 現地の人
街のイベント まなざし
2C
コラボメニュー・ドリンク
たまり場
地元の名産・特産
お店の人の作品理解
等身大POP
スタンプラリー
食と体験
“これ”を来た人にちゃんと伝える人が現地にいるか?
があるじゃないか!
人もつなぎます
そんな中、
舞台めぐりでは街と人の接点をプロデュース
宣伝
スタンプラリー
デジタルを活用した、スタンプラリーが実施可能
作品の聖地をめぐるラリー形式
イベント会場内をめぐる期間限定ラリー
特典配布
デジタルグッツの配布
シリアルナンバーを用意し、コンプリートした人に
1つづつ景品を渡すことも可能
フォトコンテスト
舞台めぐりのお題を元にフォトコンテストを実施可能
作品の舞台を活用したもの
キャラクターの個性を利用したもの
ご当地キャラクターを活用も可能
Twitterなどと連携し、SNSへのシェアが期待
投稿されたものに自動的にハッシュを作成
投稿された写真+コメントでの審査が可能
街なかAR
街なかにポスターを設置して、AR撮影を促す
聖地とは関係ないスポットで実施可能
お祭り・イベントなどで、街中を周遊させる起爆剤として利用可能
大洗 横須賀
舞台めぐりカード
舞台めぐり グルメカード
地域の特産品とキャラクターをまとめてカード化
地域をめぐることで集めることが可能
ご当地のグルメを紹介
キャラクターがグルメを紹介することで、現地に行って食べようという
モチベーションを上げる仕掛け
特典にオリジナルグルメボイスや、キャラクターのARをプレゼント可能
ポイント
オリジナルのシナリオとボイス
コンテンツ+地域+ゲーム性
ツーリングアドベンチャーゲーム
現地体験型ツーリングアドベンチャーゲーム
各地に設置されたチェックインポイントをクリアするとそのご当地に
まつわるオリジナルのエピソードを聞くことが出来る
すべてをクリアすることでTrue Endが流れる
インバウンドツアー(台湾)
 旅程案内&ナビ
 参加者通知機能
 飲食店案内
 お土産店舗案内
 現地で脱出ゲーム
 現地で宝探し
訪日外国人向けの
アニメ聖地巡礼ツアー企画
台湾より11月に実施
人の流れがデータで可視化されます
があるじゃないか!
お仕事もやります
アニメによる地域活性化の可能性
最後に
アニメは地域活性化の“きっかけ”の一つ
地元の人が、アニメやマンガが地域に根付くことを
本心から楽しいと思っているかどうか
舞台めぐりがやれること
 ファン向け
 聖地巡礼を楽しむためのツール(イベント)の提供
 地元向け
 ファンをもてなすためのツール(ノウハウ)の提供
ファンと現地を結ぶ摩擦を大きくし、
“熱”を発生させること
これが唯一の聖地としての成功の道
コンテンツツーリズムはビジネスとしては始まったばかり
皆さんの知恵と勇気が新たな可能性を生み出します
一緒に新しい世界を切り開きましょう!
があるじゃないか!

More Related Content

Viewers also liked

聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割Tsuyoshi Abiko
 
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察omoshirokayac
 
神の視点のVR 2014年10月25日
神の視点のVR 2014年10月25日神の視点のVR 2014年10月25日
神の視点のVR 2014年10月25日sakugetu2001
 
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいことこんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいことEri Hosokawa
 
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性Toshiyuki Kurihara
 
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016Takashi Jona
 
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話MaxNeetGames
 
創作物による科学コミュニケーション
創作物による科学コミュニケーション創作物による科学コミュニケーション
創作物による科学コミュニケーションYuki Hanyu
 
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~Ryo Kanda
 
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表yuu jii
 
You say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLensYou say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLensTomoto Washio
 
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイントAR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイントEtsuji Kameyama
 
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]Kento Takemura
 
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)Youichiro Miyake
 
物語の中の人工知能、 人工知能が作り出す物語
物語の中の人工知能、人工知能が作り出す物語物語の中の人工知能、人工知能が作り出す物語
物語の中の人工知能、 人工知能が作り出す物語Youichiro Miyake
 
Amazon Pinpoint - re:Invent Serverless Follow Up - 20161207
Amazon Pinpoint - re:Invent Serverless Follow Up - 20161207Amazon Pinpoint - re:Invent Serverless Follow Up - 20161207
Amazon Pinpoint - re:Invent Serverless Follow Up - 20161207崇之 清水
 

Viewers also liked (20)

聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
聖地巡礼がアニメビジネスに果たす役割
 
アニメツーリズムの可能性と限界
アニメツーリズムの可能性と限界アニメツーリズムの可能性と限界
アニメツーリズムの可能性と限界
 
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブな VRコンテンツへの発展の考察
 
Wearable model
Wearable modelWearable model
Wearable model
 
Science fictionを書こう
Science fictionを書こうScience fictionを書こう
Science fictionを書こう
 
神の視点のVR 2014年10月25日
神の視点のVR 2014年10月25日神の視点のVR 2014年10月25日
神の視点のVR 2014年10月25日
 
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいことこんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
こんなテーマのイベントが開催される時代のデザイナーとして考えたいこと
 
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
【TVM#4】VR×ネットカフェの可能性
 
VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016VR_Future_Vision_2016
VR_Future_Vision_2016
 
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
 
創作物による科学コミュニケーション
創作物による科学コミュニケーション創作物による科学コミュニケーション
創作物による科学コミュニケーション
 
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
プログラムで映像をつくるとは?? ~超入門編~
 
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表20161126 vrgj ginza_1 中間発表
20161126 vrgj ginza_1 中間発表
 
You say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLensYou say "Select!" for HoloLens
You say "Select!" for HoloLens
 
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイントAR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
AR(拡張現実)アプリ+位置情報の事例紹介と導入ポイント
 
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
チームラボでアートをつくる展示カタリストとは. [Japanese only]
 
アニメ聖地巡礼研究(修士論文版)
アニメ聖地巡礼研究(修士論文版)アニメ聖地巡礼研究(修士論文版)
アニメ聖地巡礼研究(修士論文版)
 
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
人工知能 - アニメーション- マップ (2006-2016)
 
物語の中の人工知能、 人工知能が作り出す物語
物語の中の人工知能、人工知能が作り出す物語物語の中の人工知能、人工知能が作り出す物語
物語の中の人工知能、 人工知能が作り出す物語
 
Amazon Pinpoint - re:Invent Serverless Follow Up - 20161207
Amazon Pinpoint - re:Invent Serverless Follow Up - 20161207Amazon Pinpoint - re:Invent Serverless Follow Up - 20161207
Amazon Pinpoint - re:Invent Serverless Follow Up - 20161207
 

Similar to リピーター(アニメの聖地)の作り方は2Cにあった!

地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発susan335
 
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Servicesアプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity ServicesYasuyuki Kamata
 
映画の地方発信とICTの活用
映画の地方発信とICTの活用映画の地方発信とICTの活用
映画の地方発信とICTの活用Pantacle
 
2017年下期コーポレートフェロー募集資料 活動紹介 葛城友香さん
2017年下期コーポレートフェロー募集資料 活動紹介 葛城友香さん2017年下期コーポレートフェロー募集資料 活動紹介 葛城友香さん
2017年下期コーポレートフェロー募集資料 活動紹介 葛城友香さんCode for Japan
 
iOSアプリの画面デザイン・遷移を驚くほど簡単にするStoryboardの使い方
iOSアプリの画面デザイン・遷移を驚くほど簡単にするStoryboardの使い方iOSアプリの画面デザイン・遷移を驚くほど簡単にするStoryboardの使い方
iOSアプリの画面デザイン・遷移を驚くほど簡単にするStoryboardの使い方schoowebcampus
 
AWS SUMMIT TOKYO 2012 - BASCULE SESSION
AWS SUMMIT TOKYO 2012 - BASCULE SESSIONAWS SUMMIT TOKYO 2012 - BASCULE SESSION
AWS SUMMIT TOKYO 2012 - BASCULE SESSIONMariko Nishimura
 
[AWS Summit 2012] 事例セッション #2 Bascule Meets AWS! クラウドが加速させる デジタルクリエイションの世界
[AWS Summit 2012] 事例セッション #2 Bascule Meets AWS! クラウドが加速させる デジタルクリエイションの世界[AWS Summit 2012] 事例セッション #2 Bascule Meets AWS! クラウドが加速させる デジタルクリエイションの世界
[AWS Summit 2012] 事例セッション #2 Bascule Meets AWS! クラウドが加速させる デジタルクリエイションの世界Amazon Web Services Japan
 
Toei0623re
Toei0623reToei0623re
Toei0623reloftwork
 
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイント
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイントAndroidのUI設計で押さえておきたいポイント
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイントTakayuki Inoue
 
仙台IT文化祭(2017年) ユニバーサル windows プラッ トフォーム (uwp) アプリ開発概要
仙台IT文化祭(2017年) ユニバーサル windows プラッ トフォーム (uwp) アプリ開発概要仙台IT文化祭(2017年) ユニバーサル windows プラッ トフォーム (uwp) アプリ開発概要
仙台IT文化祭(2017年) ユニバーサル windows プラッ トフォーム (uwp) アプリ開発概要Tomokazu Kizawa
 
Android 10 dec, 2012
Android 10 dec, 2012Android 10 dec, 2012
Android 10 dec, 2012Akira Sasaki
 
アイディアコンテスト「コトナス」:「メディアセンター×イベントコラボ」横須賀劇場の再活用プロジェクト
アイディアコンテスト「コトナス」:「メディアセンター×イベントコラボ」横須賀劇場の再活用プロジェクトアイディアコンテスト「コトナス」:「メディアセンター×イベントコラボ」横須賀劇場の再活用プロジェクト
アイディアコンテスト「コトナス」:「メディアセンター×イベントコラボ」横須賀劇場の再活用プロジェクトcotonas_en
 

Similar to リピーター(アニメの聖地)の作り方は2Cにあった! (15)

地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
 
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発
JUCEを利用したモバイル クロスプラットフォーム開発
 
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Servicesアプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
 
映画の地方発信とICTの活用
映画の地方発信とICTの活用映画の地方発信とICTの活用
映画の地方発信とICTの活用
 
2017年下期コーポレートフェロー募集資料 活動紹介 葛城友香さん
2017年下期コーポレートフェロー募集資料 活動紹介 葛城友香さん2017年下期コーポレートフェロー募集資料 活動紹介 葛城友香さん
2017年下期コーポレートフェロー募集資料 活動紹介 葛城友香さん
 
iOSアプリの画面デザイン・遷移を驚くほど簡単にするStoryboardの使い方
iOSアプリの画面デザイン・遷移を驚くほど簡単にするStoryboardの使い方iOSアプリの画面デザイン・遷移を驚くほど簡単にするStoryboardの使い方
iOSアプリの画面デザイン・遷移を驚くほど簡単にするStoryboardの使い方
 
OKR
OKROKR
OKR
 
AWS SUMMIT TOKYO 2012 - BASCULE SESSION
AWS SUMMIT TOKYO 2012 - BASCULE SESSIONAWS SUMMIT TOKYO 2012 - BASCULE SESSION
AWS SUMMIT TOKYO 2012 - BASCULE SESSION
 
[AWS Summit 2012] 事例セッション #2 Bascule Meets AWS! クラウドが加速させる デジタルクリエイションの世界
[AWS Summit 2012] 事例セッション #2 Bascule Meets AWS! クラウドが加速させる デジタルクリエイションの世界[AWS Summit 2012] 事例セッション #2 Bascule Meets AWS! クラウドが加速させる デジタルクリエイションの世界
[AWS Summit 2012] 事例セッション #2 Bascule Meets AWS! クラウドが加速させる デジタルクリエイションの世界
 
Toei0623re
Toei0623reToei0623re
Toei0623re
 
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイント
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイントAndroidのUI設計で押さえておきたいポイント
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイント
 
仙台IT文化祭(2017年) ユニバーサル windows プラッ トフォーム (uwp) アプリ開発概要
仙台IT文化祭(2017年) ユニバーサル windows プラッ トフォーム (uwp) アプリ開発概要仙台IT文化祭(2017年) ユニバーサル windows プラッ トフォーム (uwp) アプリ開発概要
仙台IT文化祭(2017年) ユニバーサル windows プラッ トフォーム (uwp) アプリ開発概要
 
ONE-UPの紹介
ONE-UPの紹介ONE-UPの紹介
ONE-UPの紹介
 
Android 10 dec, 2012
Android 10 dec, 2012Android 10 dec, 2012
Android 10 dec, 2012
 
アイディアコンテスト「コトナス」:「メディアセンター×イベントコラボ」横須賀劇場の再活用プロジェクト
アイディアコンテスト「コトナス」:「メディアセンター×イベントコラボ」横須賀劇場の再活用プロジェクトアイディアコンテスト「コトナス」:「メディアセンター×イベントコラボ」横須賀劇場の再活用プロジェクト
アイディアコンテスト「コトナス」:「メディアセンター×イベントコラボ」横須賀劇場の再活用プロジェクト
 

リピーター(アニメの聖地)の作り方は2Cにあった!

Editor's Notes

  1. ソニーの新規事業として
  2. どうしてソニーが
  3. 今日のテーマ 「地域活性化です」 5秒 あち村 日本一の星空 → コンテンツ それをどう活用してリピーターにつなげたか?
  4. マーケティングで4Pとか4C やさしい:コンテンツが好きな人のまなざしのあたたかさ
  5. あち村には、これを実施する コンテンツを愛している人がいますよね
  6. 最も熱い熱を持っている私