9. i. Εικόνα προς συμπίεση
ii. Εντοπισμός στοιχείων αυτοομοιότητας στην εικόνα
iii. Μετατροπή όλων των όμοιων στοιχείων σε ένα ίδιο για
όλα αυτά τα στοιχεία “fractal code” (κώδικας fractal)
iv. Αποθήκευση της εικόνας ως
μία σειρά από fractal codes
10.
11. 1) Συγκράτηση
στη μνήμη ενός
μόνο στοιχείου
(fractal code):
2) Αποθήκευση του συνόλου
της εικόνας ως μια σειρά
από fractal codes
(συμπίεση)
12. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ
Μεγάλη εξοικονόμηση χώρου
Πολύ γρήγορη αποσυμπίεση
Πλήθος εφαρμογών στην σύγχρονη τεχνολογία
(π.χ. λήψη εικόνων από δορυφόρους)
ΜΕΙΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ
Πολύ χρονοβόρα και δύσκολη από
άποψη προγραμματισμού
η συμπίεση
13. ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΩΝ FRACTAL ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ
ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ (GRAPHIC
ENVIRONMENTS)
Κατασκευή τοπίων, αντικειμένων και έμβιων όντων (mobs) με
χρήση ειδικών fractal λογισμικών.
Στην «υφή» (texture) των παραπάνω χρησιμοποιούνται πολύπλοκα
fractal μαθηματικά για να μοιάζουν όσο το δυνατόν πιο πραγματικά.
Το αποτέλεσμα, αν και απαιτεί πάρα πολύ χρόνο
και δουλειά, είναι πολύ όμορφο και
ρεαλιστικό.