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Taller de
programación con



    Pablo Garaizar Sagarminaga
     garaizar@eside.deusto.es
      Universidad de Deusto
¿Qué vamos a hacer?

●   Saber qué es programar.
●   Instalar Scratch.
●   Familiarizarnos con Scratch.
●   Empezar a programar:
    –   Hola, mundo!
    –   ¡A bailar!
    –   El acuario.
    –   Scratch GP.
¿Qué es un
programa?
no sé :-S
Programamos casi
   todos los días
Leemos programas
Entendemos programas
Ejecutamos programas
Programamos a otros
¿Cómo se juega al
   escondite?
1. Alguien cuenta hasta 100
2. El resto se esconde
3. Si te encuentran, pierdes
4. Si te salvas, ganas
5. El primero que pierda,
– se la queda en la siguiente (1)
Instalar Scratch
http://scratch.mit.edu/download
http://info.scratch.mit.edu/Scratch_1.4_Download
¿Por dónde
empezamos?
Scratch 1.4
¡Manos a la obra!
Hola, mundo!
Hola, mundo!
¡A bailar!
¡A bailar!
El acuario
El acuario
Scratch GP
Scratch GP
¿Qué más cosas
podríamos hacer?
Simulaciones
“Películas” con varios personajes
Los deberes de matemáticas
Trivial
Dibujo
Videojuegos: aventuras, arcade, etc.
Casi cualquier cosa
En “top loved” hay
verdaderas maravillas
¿Preguntas?
Todas las imágenes son propiedad
  de sus respectivos dueños*, el
resto del contenido está licenciado
 bajo Creative Commons by-sa 3.0



  * Iñigo Alonso, Creative Commons, RTVE, Zazzle, Scratch (MIT), Petr Kratochvil, sjilew
(Flickr), gideon (Flickr), Ignorant Walking (Flickr), bocadorada (Flickr), k100dave (Flickr),
 kayepants (Flickr), thomasbrandt (Flickr), lukje (Flickr), jmpznz (Flickr), batmoo (Flickr),
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