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UI Gathering July, 2011.
魏銘信                   Ivan Wei

學經歷
 2004 / 畢業於台科大工商業設計系
 2006, 2 - 2008, 5 / 明基電通設計中心、GUI設計師
 2008, 5至今 / 華碩電腦設計中心、資深UE設計師


專業
 GUI design (Icon, theme, skin)
 UI and scenario prototyping
 Design communication (Motion graphic)
GUI Design
Icon / Theme / Skin Design
Scenario Prototyping
ASUS Advance Project IRIS, 2010
Design Communication
手機上的GUI的演進
單純功能字元顯示
靜態黑白圖像
動態圖像選單設計
Seamless的操作介面
從簡單到豐富、從靜止到躍動
在這些變化過程中,GUI做了什麼?
常常只是照著UI Spec的步驟化完成視覺設計?




Pircture source from:
http://pandion.pbworks.com/f/1258329378/signin-flow.png
其實是被UI-Spec制約了?
好的介面要素除了功能與使用性,
GUI最大的發揮則在創造精彩的…
動態互動體驗!
Purpose of Today




A.如何由動態思考切入介面設計?
  流程/動態的隱喻/動態的描述

B.靜在視覺細節,你察覺了多少?
  Skin/Theme/Icon的設計

C.激發動態思考的方法。
Chapter. A
             如何由動態思考
             切入介面設計?
設計步驟、由動而靜
永遠要考慮介面動起來的樣子
這是一個常見的UI設計流程




Ideation             Evaluation           Implementation                    Verification


Information Survey     Feasibility Test      UI-Spec Define                         Review
                                                                              Performance/ Functional




   Brain Storm                                 GUI Design                           Refine


                                                Prototyping
    Proposal                              UI Animation/ Interactive Media           Deliver



                                              RD Implement
這是一個常見的UI設計流程




Ideation             Evaluation           Implementation                    Verification


Information Survey     Feasibility Test      UI-Spec Define                         Review
                                                                              Performance/ Functional




   Brain Storm                                 GUI Design                           Refine


                                                Prototyping
    Proposal                              UI Animation/ Interactive Media           Deliver



                                              RD Implement
設計步驟、由動而靜




當Prototype完成後,
RD卻告訴你許多設計的細節是
Feasibility沒有評估到的!
設計步驟、由動而靜




所以來不及、先這樣!
視覺設計只好盡量妥協…
設計步驟、由動而靜




動態設計與軟體開發的Frame work
及Structure息息相關,
Implement前的溝通更為重要!
設計步驟、由動而靜




回過頭來調整一下流程!
設計步驟、由動而靜




Ideation             Evaluation           Implementation                    Verification


Information Survey     Feasibility Test      UI-Spec Define                         Review
                                                                              Performance/ Functional




   Brain Storm                                  GUI Design                          Refine


                                                Prototyping
    Proposal                              UI Animation/ Interactive Media           Deliver



                                              RD Implement
設計步驟、由動而靜




Ideation                          Evaluation           Implementation    Verification


Information Survey                  Feasibility Test    UI-Spec Define           Review
                                                                           Performance/ Functional




      Brain Storm                                         GUI Design             Refine


      Prototyping
UI Animation/ Interactive Media                          RD Implement            Deliver



        Proposal
設計步驟、由動而靜




在Design Proposal前,
就開始Animated prototyping。
Lock及Home的Flash互動原型設計
Windows Mobile 5.5 Launcher, 2007
在Device上實際體驗
設計步驟、由動而靜




設計初期
不要花太多時間處理視覺上的細節,
重點放在設計互動的過程!
設計步驟、由動而靜




Ideation                          Evaluation           Implementation    Verification


Information Survey                  Feasibility Test    UI-Spec Define           Review
                                                                           Performance/ Functional




      Brain Storm                                         GUI Design             Refine


      Prototyping
UI Animation/ Interactive Media                          RD Implement            Deliver



        Proposal
設計步驟、由動而靜




            Ideation


            Information Survey



                  Brain Storm


                  Prototyping
            UI Animation/ Interactive Media




                    Proposal
設計步驟、由動而靜




或許你會問,Schedule很趕的案子怎
麼有時間做這些Prototype?
設計步驟、由動而靜




試試Sketch Prototype吧!
Movie Storyboard




Pircture source from:
http://asm201.files.wordpress.com/2010/09/chun_li_movie_storyboard.jpg
設計步驟、由動而靜




只要想好每個Key Frame,
也可以達到溝通的目的!
Sketch Prototype
設計步驟、由動而靜




這都是由動態思考介面設計的
方法!
不做沒有意義的Motion Design
Life after Death by PowerPoint
不做沒有意義的Motion Design




想表現得越多,越不容易聚焦!
1996年的Windows Bob
動得有意義 - Metaphor of Motion
動得有意義 - Metaphor of Motion




• 功能性的表達
• 情緒上的感受
層級架構的示意




          利用具方向性的Transition揭露UI的架構邏輯。
提示操作行為或方式




       預先使用動畫來提示介面的操作行為或方式
隱性指令的記憶




          動態的回饋可以幫助使用者記憶隱性的指令。
隱性指令的記憶




          動態的回饋可以幫助使用者記憶隱性的指令。
動畫時間差揭露導覽動線




     利用時間差的效果揭露操作動線或Navigation的主從關係
加減速的細微差異




     漸慢就像煞車,有 ”到達” 的意思;漸快則像 ”加速離開”!
一般人對Motion的敏銳度比想像高。




所有”動”的經驗,
都來自真實世界的物理變化。
動態的Spec如何描述?
動態的Spec如何描述?



                         值
                    位移
                    縮放
                    旋轉
                   透明度

函數圖形
在不確定裝置上效能如何的情況下,
Implement的時間單位一律以毫秒計算。




                                          時間
                             毫秒、格數(FPS)
函數圖形



       值




平移


           時間
函數圖形



        值




減速度移動


            時間
函數圖形



        值




加速度移動


            時間
函數圖形



       值




彈力效果


           時間
動態的Spec如何描述?




透過RD了解的語言進行溝通,
較能達到期望的效果!
由”動”的思考切入介面設計…
而”靜”,才是視覺經營的開始!
Chapter. B
             靜在視覺細節,
             你察覺了多少?
Skin/Theme設計
Skin/Theme的設計




• 整體畫面的對比
• 色彩的運用
• 常見的問題
整體畫面的對比
視覺的亮點靠對比堆砌出層次
Windows Mobile Home screen design, 2008
細節就在每1px裡!
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細節就在每1px裡!
Windows XP application design, 2006
立體感的細微差異!
立體感的細微差異!
工藝精神的精雕細琢
色彩的運用
搶眼不一定是好事,耐不耐看才是王道!
搶眼不一定是好事,耐不耐看才是王道!
偏低的彩度較不易膩
偏低的彩度較不易膩
避免濁色的產生,顯得髒髒的!
圖放到Device上的顏色效果不如預期?




LCD Panel的顯色範圍!

16   色   256   色   65535 1670萬
                       色         色
利用Pattern相疊減少漸層斷差




      千萬色       32色   32色
常見的問題
螢幕密度對視覺編排的影響




       326 ppi   163 ppi
螢幕密度對視覺編排的影響




       326 ppi   163 ppi
螢幕密度對視覺編排的影響




     18px                        10px
8mm height                       8mm height




             326 ppi   163 ppi
考慮Dynamic background時的辨識性
Multilingual User Interface / 多國語言
Multilingual User Interface / 多國語言
Icon設計
Icon設計




• Icon的主要功能
• 隱喻的適切性
• 如何經營Icon的細節
• 如何創造Family look
Icon的主要功能
幫助User記憶而不是執著於意義的詮釋




Pircture source from:
http://bensoncheng.files.wordpress.com/2010/11/brain-postit.jpg
Brand Identity / 品牌識別
隱喻的適切性
隱喻的適切性




Pircture source from:
http://www.janeteresa.com/wp-content/uploads/2010/10/remember.jpg,
http://us.123rf.com/400wm/400/400/robnroll/robnroll1006/robnroll100600003/7231852-female-hand-holding-a-small-alarm-clock-isolated-on-white.jpg
隱喻的適切性




                                                           Remind



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不同的文化背景有不同的解讀



                                        Service




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如何經營Icon的細節
如何經營Icon的細節




    不要老是急著進電腦畫圖!
      手繪Sketch定骨架
掌握表現技法的原則




Pircture source from:
http://fc08.deviantart.net/fs9/i/2006/061/7/1/Mini_Cooper_S_Marker_drawing_by_auto_concept.jpg
掌握表現技法的原則




Pircture source from:
http://fc08.deviantart.net/fs9/i/2006/061/7/1/Mini_Cooper_S_Marker_drawing_by_auto_concept.jpg
Highlight / Reflection / Glow
Car entertainment system UI design, 2007
Highlight / Reflection / Glow
Car entertainment system UI design, 2007




                 100%                      50%   20%




縮小後仍舊看得到細節
如何經營Icon的細節
Car entertainment system UI design, 2007
如何創造Family Look
細節與質感的統一
PND phone GUI design, 2007
色系與視角的統一
Yahoo Knowledge+ icon design, 2008
色系與視角的統一
Yahoo emotion face icon design, 2008
利用框架Template統一
Apple iOS icon principle
整體視覺大小的比例要一致
Android launcher icon guideline




除了顏色、透視角度、質感、細節,
在大小的比例上更為關鍵!
視覺設計的細節很多,
一個也不能錯過!因為…
Chapter. C
             激發動態思考的方法。
Motion Graphic
Animation/ Music Video/ VX
Typography




Pircture source from:
http://diagram360.co.uk/wp-content/uploads/2010/12/365-helvetica_1920.png
Movie Visual Effect / 電影特效




Pircture source from:
http://monomoda.com/wp-content/uploads/2010/08/stranger-then-fiction-1.jpg
Title Sequence / 片頭動畫




Pircture source from:
http://monomoda.com/2010/quantum-of-solace-intro/
Video Game




Pircture source from:
http://vglounge.com/wp-content/uploads/2011/02/gt5.jpg
After
        回顧今日…
今天分享了什麼?




• 動態思考介面設計的Process
• Motion Design的隱喻
• 如何琢磨視覺的細節
• 電子產品GUI設計的Tip
• 刺激動態思考的方法
激發各位有不同的GUI設計思維
Ivan Wei
www.ivangraphic.idv.tw

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