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UiGathering Talk - Motion User Interface / by Ivan Wei
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1.
UI Gathering July,
2011.
2.
魏銘信
Ivan Wei 學經歷 2004 / 畢業於台科大工商業設計系 2006, 2 - 2008, 5 / 明基電通設計中心、GUI設計師 2008, 5至今 / 華碩電腦設計中心、資深UE設計師 專業 GUI design (Icon, theme, skin) UI and scenario prototyping Design communication (Motion graphic)
3.
GUI Design Icon /
Theme / Skin Design
4.
Scenario Prototyping ASUS Advance
Project IRIS, 2010
5.
Design Communication
6.
手機上的GUI的演進
7.
單純功能字元顯示
8.
靜態黑白圖像
9.
動態圖像選單設計
10.
Seamless的操作介面
11.
從簡單到豐富、從靜止到躍動
12.
在這些變化過程中,GUI做了什麼?
13.
常常只是照著UI Spec的步驟化完成視覺設計? Pircture source
from: http://pandion.pbworks.com/f/1258329378/signin-flow.png
14.
其實是被UI-Spec制約了?
15.
好的介面要素除了功能與使用性, GUI最大的發揮則在創造精彩的…
16.
動態互動體驗!
17.
Purpose of Today A.如何由動態思考切入介面設計?
流程/動態的隱喻/動態的描述 B.靜在視覺細節,你察覺了多少? Skin/Theme/Icon的設計 C.激發動態思考的方法。
18.
Chapter. A
如何由動態思考 切入介面設計?
19.
設計步驟、由動而靜 永遠要考慮介面動起來的樣子
20.
這是一個常見的UI設計流程 Ideation
Evaluation Implementation Verification Information Survey Feasibility Test UI-Spec Define Review Performance/ Functional Brain Storm GUI Design Refine Prototyping Proposal UI Animation/ Interactive Media Deliver RD Implement
21.
這是一個常見的UI設計流程 Ideation
Evaluation Implementation Verification Information Survey Feasibility Test UI-Spec Define Review Performance/ Functional Brain Storm GUI Design Refine Prototyping Proposal UI Animation/ Interactive Media Deliver RD Implement
22.
設計步驟、由動而靜 當Prototype完成後, RD卻告訴你許多設計的細節是 Feasibility沒有評估到的!
23.
設計步驟、由動而靜 所以來不及、先這樣! 視覺設計只好盡量妥協…
24.
設計步驟、由動而靜 動態設計與軟體開發的Frame work 及Structure息息相關, Implement前的溝通更為重要!
25.
設計步驟、由動而靜 回過頭來調整一下流程!
26.
設計步驟、由動而靜 Ideation
Evaluation Implementation Verification Information Survey Feasibility Test UI-Spec Define Review Performance/ Functional Brain Storm GUI Design Refine Prototyping Proposal UI Animation/ Interactive Media Deliver RD Implement
27.
設計步驟、由動而靜 Ideation
Evaluation Implementation Verification Information Survey Feasibility Test UI-Spec Define Review Performance/ Functional Brain Storm GUI Design Refine Prototyping UI Animation/ Interactive Media RD Implement Deliver Proposal
28.
設計步驟、由動而靜 在Design Proposal前, 就開始Animated prototyping。
29.
Lock及Home的Flash互動原型設計 Windows Mobile 5.5
Launcher, 2007
30.
在Device上實際體驗
31.
設計步驟、由動而靜 設計初期 不要花太多時間處理視覺上的細節, 重點放在設計互動的過程!
32.
設計步驟、由動而靜 Ideation
Evaluation Implementation Verification Information Survey Feasibility Test UI-Spec Define Review Performance/ Functional Brain Storm GUI Design Refine Prototyping UI Animation/ Interactive Media RD Implement Deliver Proposal
33.
設計步驟、由動而靜
Ideation Information Survey Brain Storm Prototyping UI Animation/ Interactive Media Proposal
34.
設計步驟、由動而靜 或許你會問,Schedule很趕的案子怎 麼有時間做這些Prototype?
35.
設計步驟、由動而靜 試試Sketch Prototype吧!
36.
Movie Storyboard Pircture source
from: http://asm201.files.wordpress.com/2010/09/chun_li_movie_storyboard.jpg
37.
設計步驟、由動而靜 只要想好每個Key Frame, 也可以達到溝通的目的!
38.
Sketch Prototype
39.
設計步驟、由動而靜 這都是由動態思考介面設計的 方法!
40.
不做沒有意義的Motion Design
41.
Life after Death
by PowerPoint
42.
不做沒有意義的Motion Design 想表現得越多,越不容易聚焦!
43.
1996年的Windows Bob
44.
動得有意義 - Metaphor
of Motion
45.
動得有意義 - Metaphor
of Motion • 功能性的表達 • 情緒上的感受
46.
層級架構的示意
利用具方向性的Transition揭露UI的架構邏輯。
47.
提示操作行為或方式
預先使用動畫來提示介面的操作行為或方式
48.
隱性指令的記憶
動態的回饋可以幫助使用者記憶隱性的指令。
49.
隱性指令的記憶
動態的回饋可以幫助使用者記憶隱性的指令。
50.
動畫時間差揭露導覽動線
利用時間差的效果揭露操作動線或Navigation的主從關係
51.
加減速的細微差異
漸慢就像煞車,有 ”到達” 的意思;漸快則像 ”加速離開”!
52.
一般人對Motion的敏銳度比想像高。 所有”動”的經驗, 都來自真實世界的物理變化。
53.
動態的Spec如何描述?
54.
動態的Spec如何描述?
值 位移 縮放 旋轉 透明度 函數圖形 在不確定裝置上效能如何的情況下, Implement的時間單位一律以毫秒計算。 時間 毫秒、格數(FPS)
55.
函數圖形
值 平移 時間
56.
函數圖形
值 減速度移動 時間
57.
函數圖形
值 加速度移動 時間
58.
函數圖形
值 彈力效果 時間
59.
動態的Spec如何描述? 透過RD了解的語言進行溝通, 較能達到期望的效果!
60.
由”動”的思考切入介面設計…
61.
而”靜”,才是視覺經營的開始!
62.
Chapter. B
靜在視覺細節, 你察覺了多少?
63.
Skin/Theme設計
64.
Skin/Theme的設計 • 整體畫面的對比 • 色彩的運用 •
常見的問題
65.
整體畫面的對比
66.
視覺的亮點靠對比堆砌出層次 Windows Mobile Home
screen design, 2008
67.
細節就在每1px裡! Windows XP application
design, 2006
68.
細節就在每1px裡! Windows XP application
design, 2006
69.
立體感的細微差異!
70.
立體感的細微差異!
71.
工藝精神的精雕細琢
72.
色彩的運用
73.
搶眼不一定是好事,耐不耐看才是王道!
74.
搶眼不一定是好事,耐不耐看才是王道!
75.
偏低的彩度較不易膩
76.
偏低的彩度較不易膩
77.
避免濁色的產生,顯得髒髒的!
78.
圖放到Device上的顏色效果不如預期? LCD Panel的顯色範圍! 16
色 256 色 65535 1670萬 色 色
79.
利用Pattern相疊減少漸層斷差
千萬色 32色 32色
80.
常見的問題
81.
螢幕密度對視覺編排的影響
326 ppi 163 ppi
82.
螢幕密度對視覺編排的影響
326 ppi 163 ppi
83.
螢幕密度對視覺編排的影響
18px 10px 8mm height 8mm height 326 ppi 163 ppi
84.
考慮Dynamic background時的辨識性
85.
Multilingual User Interface
/ 多國語言
86.
Multilingual User Interface
/ 多國語言
87.
Icon設計
88.
Icon設計 • Icon的主要功能 • 隱喻的適切性 •
如何經營Icon的細節 • 如何創造Family look
89.
Icon的主要功能
90.
幫助User記憶而不是執著於意義的詮釋 Pircture source from: http://bensoncheng.files.wordpress.com/2010/11/brain-postit.jpg
91.
Brand Identity /
品牌識別
92.
隱喻的適切性
93.
隱喻的適切性 Pircture source from: http://www.janeteresa.com/wp-content/uploads/2010/10/remember.jpg, http://us.123rf.com/400wm/400/400/robnroll/robnroll1006/robnroll100600003/7231852-female-hand-holding-a-small-alarm-clock-isolated-on-white.jpg
94.
隱喻的適切性
Remind Pircture source from: http://www.janeteresa.com/wp-content/uploads/2010/10/remember.jpg, http://us.123rf.com/400wm/400/400/robnroll/robnroll1006/robnroll100600003/7231852-female-hand-holding-a-small-alarm-clock-isolated-on-white.jpg
95.
不同的文化背景有不同的解讀
Service Pircture source from: http://wordpress.savemymachine.com/wp-content/uploads/2011/06/j0408881.jpg
96.
如何經營Icon的細節
97.
如何經營Icon的細節
不要老是急著進電腦畫圖! 手繪Sketch定骨架
98.
掌握表現技法的原則 Pircture source from: http://fc08.deviantart.net/fs9/i/2006/061/7/1/Mini_Cooper_S_Marker_drawing_by_auto_concept.jpg
99.
掌握表現技法的原則 Pircture source from: http://fc08.deviantart.net/fs9/i/2006/061/7/1/Mini_Cooper_S_Marker_drawing_by_auto_concept.jpg
100.
Highlight / Reflection
/ Glow Car entertainment system UI design, 2007
101.
Highlight / Reflection
/ Glow Car entertainment system UI design, 2007 100% 50% 20% 縮小後仍舊看得到細節
102.
如何經營Icon的細節 Car entertainment system
UI design, 2007
103.
如何創造Family Look
104.
細節與質感的統一 PND phone GUI
design, 2007
105.
色系與視角的統一 Yahoo Knowledge+ icon
design, 2008
106.
色系與視角的統一 Yahoo emotion face
icon design, 2008
107.
利用框架Template統一 Apple iOS icon
principle
108.
整體視覺大小的比例要一致 Android launcher icon
guideline 除了顏色、透視角度、質感、細節, 在大小的比例上更為關鍵!
109.
視覺設計的細節很多, 一個也不能錯過!因為…
110.
111.
Chapter. C
激發動態思考的方法。
112.
Motion Graphic Animation/ Music
Video/ VX
113.
Typography Pircture source from: http://diagram360.co.uk/wp-content/uploads/2010/12/365-helvetica_1920.png
114.
Movie Visual Effect
/ 電影特效 Pircture source from: http://monomoda.com/wp-content/uploads/2010/08/stranger-then-fiction-1.jpg
115.
Title Sequence /
片頭動畫 Pircture source from: http://monomoda.com/2010/quantum-of-solace-intro/
116.
Video Game Pircture source
from: http://vglounge.com/wp-content/uploads/2011/02/gt5.jpg
117.
After
回顧今日…
118.
今天分享了什麼? • 動態思考介面設計的Process • Motion
Design的隱喻 • 如何琢磨視覺的細節 • 電子產品GUI設計的Tip • 刺激動態思考的方法
119.
激發各位有不同的GUI設計思維
120.
Ivan Wei www.ivangraphic.idv.tw