12. SHRDURNゲーム
l 初期状態: s in Y
l ⽬的状態: t in Y (⼈間だけに⾒せる)
l 指⽰: x (⼈間が出す e.g. “remove red”)
l 候補: Z = [z1, …, zK] K個提⽰
l zは後述する⽂法から⽣成、例えば
remove(leftmost(with(red)))
l 次状態: Y = [y1, …, yK] ただし、yi = [zi]s
l ⼈間が正しいyiを選択
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13. Semantic parsing model
l x(指⽰)とz(⾏動)の対応は対数線形モデル
l 特徴(φ)はありがちなもの
l 指⽰x中のn-gram(skip-gram含む)
l ⾏動z中のtree-gram
l 特別な⼯夫はない
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