Teste de usabilidade é um método para compreender melhor a interação entre um usuário e um produto. É usado no processo de design, tanto para aperfeiçoar quanto para avaliar uma interface.
21. Com quantos usuários testar?
Nielsen
• Você quer quantidade ou qualidade?
• Até que os dados comecem a se repetir
• Importância de representar diferentes perfis
22. Onde encontrar usuários?
• Terceirização do recrutamento
• Rede de amigos (Orkut)
• Cadastro de clientes de empresas
• Instituições de Ensino (biblioteca, laboratórios)
• Locais públicos (bares, Lan-houses)
• Anúncio em jornal ou na Web
30. Cenário Boolywoodiano
Imagine que seu ou sua, bela, e inocente
sobrinha está prestes a se casar. Mas, de
repente a família descobre que o noivo é
membro do submundo. Ele é um matador de
aluguel! Sua vida inteira é uma fraude, e ele já
é casado! Você é o único que possui essa
evidências e precisa comprar uma passagem
para Bangalore para ele ou ela e também para a
esposa do noivo. O tempo é essencial!
Tarefa
Comprar duas passagens áreas no primeiro vôo
para a cidade Bangalore.
31. Tutorial
• Escrever as tarefas em cartões
• Testar antes se a tarefa é compreensível
• Não explicar a tarefa durante o teste
• Gravar o tempo para execução
• Conversar sobre a tarefa depois da execução
ou desistência
32. Facilitação
• Seguir os protocolos
• Deixar o usuário à vontade
• Fazer compania
• Colher sugestões
• Ser imparcial
33. Protocolo “Pensar alto”
No que você está
pensando? Eu não estou
entendendo porque
esse ícone apareceu de
O que você está novo...
procurando?
• Ajuda a entender melhor a tarefa
• Demora mais para executar a tarefa
34. Protocolo
Semiótico
- O que você espera encontrar?
- Suporte ao ensino.
- Por que você acha isso?
- A Biblioteca é necessária pra ensinar.
- Como você chegou à essa conclusão?
- Ensinar pressupõe aprendizado, que só é possível através da pesquisa.
38. Questionário de satisfação
• Momento de reflexão
• Opção anônima
• Avaliação subjetiva do processo
• Resumo das impressões
• Abertura para sugestões
40. Recompensa
• Resolução Conselho Nacional de Saúde 196/96
- Diretrizes e Normas Regulamentadoras de
Pesquisas Envolvendo Seres Humanos
• Art. II p.10 - Sujeito da pesquisa - é o(a)
participante pesquisado (a), individual ou
coletivamente, de caráter voluntário, vedada
qualquer forma de remuneração.
41. Recompensa
• Recrutar durante horário de trabalho e
ressarcir prejuízo ou
• Recompensar com brindes (tickets
promocionais, produtos, etc)
• Ressarcir gastos com transporte e alimentação
42. Checklist para teste
1. Os objetivos do teste estão bem definidos?
2. As tarefas a serem propostas ao usuário estão claras?
3. Os equipamentos estão todos funcionando?
4. Já testou os equipamentos de novo?
5. Agendou direitinho horário e local com o usuário?
6. Você tem o guia para conduzir o teste à mão?
7. E o termo de consentimento para o usuário?
8. Vai aplicar um questionário de satisfação?
9. Está com as recompensas para os usuários preparadas?
10. Já realizou um teste-piloto?
11. Você tem certeza que realizou um teste piloto?
43. Teste piloto
• Testar o teste
• Prevenir que problemas no teste afetem o
resultado
• Usuário não precisa fazer parte do público-alvo
• Pode-se testar partes em separado (redação
das tarefas, equipamento, etc)
44. Interpretação dos dados
• Revisão de áudio/vídeo é trabalhoso
• Metadados
• Etiquetas semióticas (Cadê? E agora? Epa!
Onde estou?...)
• Grau de severidade / prioridades
• Análise estatística
45. Comunicação de resultados
• Resumir achados
• Usar gráficos e estatísticas relevantes na
medida do possível
• Apontar implicações para o design
• Críticas e elogios
• Sugestões e recomendações