5. Metodologia
O Design de Interação se apropria do
❖
comportamento social para propor novos
modos de relacionamento.
6. Design Centrado na Atividade
Focado no que as pessoas fazem, não em
❖
seus perfis demográficos
O sistema (informático) deve se adaptar ao
❖
sistema (social)
Baseado na Teoria da Atividade (Vygostki,
❖
Luria, Leontiev, Engestrom)
7. Sistema da Atividade
(Engestrom)
instrumentos
pessoas objeto resultado
regras divisão do trabalho
comunidade
8. Categorias Sociológicas
Motivação
❖
Identidade
❖
Cultura
❖
Espaço e tempo
❖
Coordenação
❖
Aprendizado
❖
9. Motivação
Porque eu devo ir a este lugar?
❖
O que vou poder fazer lá?
❖
Quem vai estar lá?
❖
Do que eu preciso para ir?
❖
22. A regulação da cultura é
negociada
instrumentos
pessoas objeto resultado
regras divisão do trabalho
comunidade
23. Espaço e tempo
“Design de Interação é o design de espaços
❖
para a comunicação e interação” (Winograd)
“O espaço provê contexto para o
❖
movimento” (Saffer)
“O recurso mais escasso deve ser o tempo
❖
das pessoas” (Cooney)
“Design de Interação é o design do
❖
tempo” (Kovalchuke)
28. Interação síncrona
Percepção de disponibilidade
❖
Negociação de turno
❖
Maior presença do outro no discurso
❖
Mais fácil de chegar num consenso
❖
Menor controle
❖
35. Coordenação é poder na
prática
instrumentos
pessoas objeto resultado
regras divisão do trabalho
comunidade
36. Aprendizado
Que vantagens tem os outros que sabem
❖
mais que eu?
Como aprendo com eles?
❖
Que impedimentos existem para aprender?
❖
Qual é a utilidade, operação e
❖
funcionamento disso?
42. Proposta de exercício
Projetar uma rede social para um
❖
determinado grupo social ou subcultura
Observar como se manifestam estas
❖
categorias sociológicas nas redes atuais
Utilizar o ning.com como plataforma de
❖
prototipação