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Experiência do usuário
e emergência
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design - PUCPR
www.usabilidoido.com.br
O que é
experiência do usuário
(user experience)?
Experiência do usuário
não é um
diagrama.
Experiência do usuário é um momento cotidiano em que
se utiliza algo para uma atividade.
A qualidade das experiências que temos no cotidiano
são muito diversas.
É possível projetar
experiências do usuário?
O que é design?
Design é dar sentido às coisas.
Klaus Krippendorff
Jogo da mente poluída
• Formar duplas
• Objetivo: desenhar algo sem sentido
• Uma pessoa desenha algo e quando termina a
outra tenta encontrar sentidos (-1 ponto cada)
• O desenhista agora precisa lembrar os sentidos
dados e acrescentar novos (+1 ponto cada)
• Soma-se os pontos e troca o desenhista
O designer dá sentido à experiência do usuário através da
manipulação da forma, função e estrutura.
Apesar dos sentidos dados pelos designers, eu não me
divirto em um parque de diversões.
O sentido da experiência do usuário é construído pelo
usuário à partir de diversas experiências prévias.
O máximo que o designer pode fazer pela experiência
do usuário é projetar todos os pontos de contato
Uma jornada do usuário pode durar anos
Porque as empresas (ainda)
não investem em experiência
do usuário?
Motivos para desinteresse
• Definição vaga e resultados duvidosos
• Já que a competência é difícil de desenvolver,
é melhor terceirizar
• O trabalho terceirizado não é compreendido
• Fragmentação da empresa em departamentos
que só se preocupam com suas obrigações
Falta um objetivo comum!
o que o marketing
sugeriu
o que a administração
aprovou
o que foi projetado
pela engenharia
o que foi produzido como foi montado o que o consumidor
queria...
Processo de desenvolvimento comum
Engenharia
MarketingMarketing
Vantagens/Desvantagens
• Economiza planejamento
• Tentativa e erro
• Design não é importante
• O produto é um
frankestein de
funcionalidades
Office XP
Design como embelezamento
Engenharia
Marketing
Marketing
Design
Vantagens/Desvantanges
• Beleza vende
• Que inovação é possível
a essa altura do
campeonato?
Windows Vista
Design como inovação
Engenharia
Marketing
Design
Marketing
Vantagens/Desvantagens
• Melhora a qualidade
• Economiza retrabalho
• Diminui a velocidade
• Risco de não obter
retorno
Office 2007
Design como estratégia
Engenharia
Marketing
Design
Marketing
Vantagens/Desvantagens
• Integra Pesquisa &
Desenvolvimento
• Aumenta o ritmo de inovação
• Fortalece a marca
• Custo elevado
• Depende da cultura
organizacional
Loja Apple em Nova Iorque
Como o mercado de produtos evolui
novo
mercado
inovação
qualitativa
mercado
saturado
competição pela
qualidade
inovação
quantitativa
início da
competição competição pela
quantidade
sem competição
Design pode resultar em
inovação qualitativa,
dependendo do processo.
Processo linear: a síntese é determinada pela análise
síntese
Processo errático: tudo é indeterminado
síntese
síntese
Processo divergente-convergente: a síntese é
determinada pela criação e análise
criação
criação
criação
criação
criação
criação
análise
análise
análise
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análise
análise
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criação
criação
análise
síntese
síntese
síntese
Processo dialético histórico: a síntese é o começo de uma nova
criação
Criação
Análise/Síntese
Criação
Análise/Síntese
Criação
Análise/Síntese
História do projeto
Processo dialético espacial: a síntese expande o espaço de
possibilidades
Trabalhando com possibilidades
A experiência do usuário é
sempre uma possibilidade,
nunca uma certeza.
Experiência do usuário não é um requisito ou uma meta.
É um resultado incontrolável.
Projetar não é o mesmo que
controlar.
Projetar é criar condições para a
emergência de comportamentos
complexos.
Revoada de pássaros formam um coletivo coordenado
Simulação de Boids, agentes de inteligência artifical que se
comportam como pássaros (Craig Reynolds)
Regras simples para um comportamento complexo
Exercício de desenho
condicional
• Primeira rodada: cada jogador faz um ponto
aleatório a 10 cm de distância um do outro
• Turnos: jogador desenha linha conectando dois
pontos e colocar outro ponto
• As linhas devem ser o mais curtas possível
• Hachurar quando fechar uma área em paralelo
com a última linha desenhada
• A área hachurada não pode ter pontos
desconectados
Crie seu jogo de desenho
condicional
• Escreva as regras numa folha de papel
• Teste e tente fazer coisas não previstas pelas
regras
• Aperfeiçoe as regras e troque com outra equipe
• Observe o comportamento emergente à partir de
regras simples
Estudo de caso: Hospital
Marcelino Champagnat
Observações no pronto atendimento
Triagem pelo nível de emergência
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Projeto de um aplicativo para redirecionar pacientes
para outros hospitais mais adequados
Projeto do pronto atendimento de acordo com os níveis
de emergência
Teste do aplicativo de redirecionamento com pacientes
A experiência do usuário não pode
ser projetada diretamente, mas pode
ser projetada indiretamente através
dos múltiplos pontos de contato.
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design - PUCPR
www.usabilidoido.com.br

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