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O que eu aprendi jogando
videogame
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
DADIN - UTFPR
Ações têm consequências.
Algumas delas reversíveis...
Outras não.
As opções dos jogadores refletem sua personalidade.
O jogo contra o computador é contra si mesmo.
A prática leva à perfeição e logo depois ao tédio.
Jogar propõe lidar com emoções.
O limiar é excitante.
Jogar pode ser uma forma de catarse...
Ou pura irritação.
O jogo projeta o jogador numa história.
A história é um processo complexo, não uma série de
eventos isolados.
A colonização na América Latina foi predatória.
Mesmo que você seja um ladrão, tem que seguir regras.
Para ser empreendedor de sucesso é preciso ousar.
Administrar é mover problemas de um lado para outro.
O modelo de cidade atual não é sustentável.
A opinião pública nunca é absoluta.
Após criar algo, a vontade é compartilhar.
Jogar junto é mais divertido
Videogames também podem promover exercício físico.
por outro lado...
Jogar pode se tornar uma fuga da realidade.
Uma opção para anular a própria existência
temporariamente.
Ou para sempre.
Caso não haja escolha e o consumo seja alienado.
Caso não hajam critérios para escolha e pensamento
crítico, que devem partir dos mais experientes.
O videogame simula o que é
imaginado a partir da
realidade social.
É a forma de imaginar e
aprender própria da sociedade
da informação.
Jogos digitais materializam o campo de ação simbólica
da sociedade da informação, que é gigantesco.
Jogos digitais contém os motivos da cultura digital:
violência anônima, vigilância generalizada, etc.
Quem não cresceu jogando jogos digitais acha que isso
é uma má influência para o seu desenvolvimento.
Os jovens estão
muito viciados em
videogames
violentos.
Quem não jogou jogos bons também costuma achar que
estes não fazem parte da produção cultural.
É
entretenimento, pode
desenvolver raciocínio,
pode deixar a criança quieta,
pode trazer lazer para o
adulto, mas cultura não
é!
Jogos são uma forma de
consumo e produção cultural
legítima. Aprender a jogar
também é aprender cultura
colocando a cultura em jogo.
Precisamos de mais
• Pais que jogam videogame com filhos assim
como jogam futebol
• Críticos de videogame que contextualizam
obras tal como críticos de cinema o fazem
• Professores que discutem jogos assim como
discutem filmes em sala de aula
• Designers que se preocupam com a densidade
cultural de seus jogos
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
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