SlideShare a Scribd company logo
1 of 70
Download to read offline
Platform Thinking
Useful Meetup #3
hello@useful.agency
Кто мы?
Раньше работали в digital-
агентствах, занимались продуктами в
Dream Industries и лаборатории МТС.
Сейчас делаем свои продукты и
помогаем другим компаниям с
продуктовыми стратегиями, дизайном,
разработкой, коммуникацией.
Про митап Useful
Встреча людей, которые делают бизнес на основе новых
технологий. Обмениваемся опытом и знаниями, которые
помогают нам находить новые ниши и развивать продукты
• Будем проводить раз в месяц
• Интересные методологии создания digital-продуктов
• Делимся своим опытом друг с другом
• Создаем совместные продукты
Введение в теорию
Platform Thinking
2007
2013
2016
2017
Трубы vs. платформы
занимаются
производством ценности
объединяют две аудитории и
управляют их взаимодействием
Классический бизнес-процесс
Поставщики
поставляют
сырье за
$
Продукт
поставляется
потребителю за
$$$
Процесс производства,
сборки, упаковки
Платформа
Производители Потребители
Провайдеры
Владелец
Обмен ценностью и данными,
обратная связь
Те, кто создает предложение для платформы Те, кто пользуются предложением
Новый бизнес-процесс = экосистема
Производители Потребители
Провайдеры
Владелец
Обмен ценностью и данными,
обратная связь
Платформа — это бизнес-модель,
которая позволяет различным
производителям и потребителям
легко подключаться к себе,
взаимодействовать друг с другом
и обмениваться ценностью
Пример: энциклопедия
Britannica
• Издается с 1768 года
• 120 000 статей на 1 языке
• 4411 авторов и редакторов
• Дополнялась / обновлялась раз в 10-15 лет
(до 2010)
• Стоит около 2000 долларов
Википедия
• Работает с 2001 года
• 45 289 367 статей на 295 языках
• 69 017 602 авторов и редакторов
• Дополняется и обновляется в режиме
реального времени
• Бесплатна
В отличие от отелей, инвестирующих
в создание активов, платформы
вроде Airbnb инвестируют в
улучшение механизмов доверия,
которые выявляют и отделяют
хорошее поведение от плохого — и в
итоге снижают риски взаимодействия
Когда платформа входит на рынок
компаний с традиционной моделью,
платформа почти всегда побеждает
Переход от к трубы к
платформе происходит
через 3 ключевых сдвига
От контроля ресурсов к
управлению ресурсами
Выгода исходит из контроля
ресурсов (дефицитных или
неповторимых):
• Авто
• Недвижимость
• Интеллектуальная
собственность
Выгода исходит из контроля
сообщества и ресурсов его
членов (трудно копировать):
• Авто
• Недвижимость
• Интеллектуальная
собственность
От внутренней оптимизации
к внешнему взаимодействию
Создают повышенную
ценность через улучшение
внутренних процессов и
оптимизацию производства
Создают повышенную ценность
через оптимизацию
взаимодействия между
внешними производителями и
потребителями
От фокуса на ценности потребителя
к ценности экосистемы
Трубы максимизируют LTV
потребителя, который в
конце концов проходит по
воронке
Платформы максимизируют
общую ценность экосистемы с
помощью цикличного,
итеративного процесса,
который движется с помощью
обратной связи*
*Иногда этот процесс требует субсидирования - одной стороне процесса платят, чтобы привлечь другую сторону
Сетевой эффект –
главный двигатель
роста платформы
Чем больше объем
производства - тем больше
эффект масштаба, ниже
издержки - выше маржа. В
итоге снижаешь цены и
выдавливаешь конкурентов
Сетевой эффект - добиваются
“большего объема” предлагают
в среднем большую ценность
за транзакцию. Чем больше
участников, тем больше
данных, тем самым
эффективнее транзакции
Масштабирование спросаМасштабирование предложения
VS.
Сетевой эффект - двигатель роста
Данные – ключевой
инструмент улучшения
взаимодействия
Данные – ключевой инструмент
улучшения взаимодействия
Сетевой эффект приводит к…
Platform Stack
Основные элементы
платформы
3 элемента (слоя) каждой платформы
Сообщество / сеть
Инфраструктура
Данные
Участники обмена ценностью и их
взаимоотношения
Инструменты, сервисы и правила,
которые обеспечивают
plug-and-play модель бизнеса
Позволяют соединять актуальные
предложение со спросом
Платформы разных типов
Социальные / маркетплейсы Инфраструктурные
Ориентированные
на данные
Платформы развивают некоторые
слои в большей степени
Сообщество / сеть
Инфраструктура
Данные
Сообщество / сеть
Инфраструктура
Данные
Сообщество / сеть
Инфраструктура
Данные
Убер Вордпресс Нест
Platform Stack
помогает определить ключевые
драйверы платформы,
определить приоритеты и
создать идеи для её развития
Развитие
на
сегодняш
ний день
Развитие
через 1
год
Развитие
через 3
года
Коммьюнити 1 4 5
Инфраструктура 1 2 3
Данные 1 2 3
Сайт
НКО
Юнит-
экономика
Специалисты КСО
Чат Профили
Система
фильтров
Матчмейкин
г
Платежная
система
API для
партнеров
Система
аналитики
Продуктова
я
аналитика
Данные о
третьем
секторе
Волонтим. Platform Stack
Активисты
Ассоциации
специалист
Система
аналитики
Валидация
специалист
Mailchimp Intercom
База
знаний
Сообщества
в соцсетях
Core Interaction
Ключевое взаимодействие
Целью платформы является
обеспечение взаимодействий
между производителями и
потребителями — повторяемых и
эффективных
Все взаимодействия подразумевают
обмен ценностью / валютой
физические
товары
виртуальные
товары
стандартные
услуги
нестандартные
услуги
данные
<—>деньги + внимание, репутация, влияние, признание
Платформа должна обеспечивать все четыре действия,
чтобы создавалась ценность и происходил обмен ею
Создание Потребление
Курирование Кастомизация
Пользователи могут совершать
и другие действия, но без
составляющих Ключевого
Взаимодействия платформа
прекратит выполнять свою
функцию
Бизнес платформ не
разработка ПО, их
бизнес — обеспечение
взаимодействий!
Управление платформой
(Pull, Facilitate, Match)
Стратегия платформы включает в себя три аспекта,
которые соотносятся со слоями Platform Stack
Тяга
Pull
Упрощение
Facilitate
Соединение
Match
Тяга (Pull)
Платформа должна притягивать к себе
производителей и потребителей на
постоянной основе. Это создает
здоровую и активную сеть и
гарантирует, что пользователи будут
вовлечены.
Дизайн привычек вместо
программы лояльности
Модель HOOK (Нир Эйял)
1.Триггер
2.Действие
3.Награда
4.Инвестиция
Пример Pinterest
Упрощение (Facilitate)
Платформа должна удостовериться, что
инструменты и услуги, которые она
дает пользователям, позволяют им
взаимодействовать друг с другом. Ей
также нужны правила доступа и
использования, чтобы желательные
взаимодействия поощрялись, а
нежелательные — наоборот.
Коммьюнити-менеджмент
как новый HR
Коммьюнити-менеджмент
Платформа управляет
внешними участниками
процесса с помощью разных
механизмов
Правила
взаимодействия
Обучение и
развитие
Кураторство и
обратная связь от
коммьюнити
Создание
поддерживающей
инфраструктуры
Система стимулов
Производители Потребители
Коммьюнити-менеджмент Upwork
Очередность
действий и
гарантии
Курсы, тесты,
оффлайн-
мероприятия
Отраслевые
сообщества,
взаимное ревью
профайлов
Можно вернуть
деньги, служба
поддержки
Больше тестов,
выше результат в
поисковой выдаче
Производители Потребители
Правила
взаимодействия
Обучение и
развитие
Кураторство и
обратная связь от
коммьюнити
Создание
поддерживающей
инфраструктуры
Система стимулов
Контроль качества
взаимодействия место контроля
качества производства
Контроль качества
1.Качество = Модерация + Алгоритмы +
Социальные сигналы
2.Предварительный отбор производителей
3.Определение репутации
4.Определение качества производства
Steam находится в непрерывном поиске
новых способов контроля качества
API как главный
инструмент развития
бизнеса
Скрытый скелет платформ
API
существительное
COMPUTING
набор функций и процедур, обеспечивающих создание
приложений, имеющих доступ к функциям или
данным ОС, приложения или другого сервиса
В чём смысл API
1.Снаружи API позволяют получить контролируемый
доступ к данным или услугам организации
2.Внутри API можно использовать, чтобы
соединять услуги или приложения и
контролировать доступ к активам, что приводит
к невероятно понятной и “чистой” архитектуре
системы
3.В ближайшие годы каждой организации придется
разработать API-стратегию, чтобы дать доступ к
своим активам — так же, как сегодня у каждой
есть сайт, который дает доступ к её информации
Письмо Безоса (примерно 2002)
1. All teams will henceforth expose their data and functionality through service interfaces.
2. Teams must communicate with each other through these interfaces.
3. No other form of communication is allowed: no direct linking, no direct reads of another team’s data store,
no shared-memory model, no back-doors whatsoever. The only communication allowed is via service
interface calls over the network.
4. It doesn’t matter what technology they use. HTTP, Corba, Pubsub, custom protocols — doesn’t matter.
Bezos doesn't care.
5. All service interfaces, without exception, must be designed from the ground up to be externalizable. That is
to say, the team must plan and design to be able to expose the interface to developers in the outside world.
6. Anyone who doesn’t do this will be fired.
Спустя 15 лет Fast Company назвал Amazon
самой инновационной компанией в мире
https://vc.ru/p/bezos-letter-to-shareholders
Соединение (Match)
Платформа использует данные, чтобы
предлагать потребителям релевантную
ценность. Данные о ключевых ЕЦ и
фильтрах потребления должны
постоянно собираться и обогащаться,
чтобы обеспечивать успешный матч-
мейкинг.
Модель сбора
данных
Сбор данных это тонкий, но
критичный для платформы момент
Данные
Упрощение
взаимодействия
Метчинг
Затягивание
Данные позволяют анализировать циклы
взаимодействия, улучшать фильтры и
повышать качество каждого последующего
взаимодействия. Следствие – увеличение
ценности платформы (т.е. стоимости)
Сбор данных это тонкий, но
критичный для платформы момент
Данные
Взаимодействует
с постами
Лента
становится
интереснее
Пользователь
заходит в
Фейсбук чаще
Существуют не только внутренние, но
и внешние инструменты сбора данных
Данные
Взаимодействуе
т с постами
Лента
становится
интереснее
Пользователь
заходит в
Фейсбук чаще
Facebook
connect
Кнопки Share
this в онлайн-
СМИ
Управление
ликвидностью
Платформа уравнивает
предложение и спрос с
помощью различных
механик
Производители Потребители
В платформе важен баланс, иначе будет
работать процесс обратный сетевому эффекту
предложение = спрос
видят необходимость
в продукте и готовы
произвести его в
нужном объеме
готовы ликвидировать
спрос в нужном
объеме
Производители
создают ценность,
но не видят
релевантного спроса
Потребители не
получают
релевантного
предложения
Платформа уравнивает
предложение и спрос с
помощью различных
механик
Производители Потребители
Поддержание баланса в Uber
предложение = спрос
A. видят предложение
с повышенным
коэффициентом
B. получают субсидии
от платформы на
выход в район
A. повышается спрос
во время дождя
B. повышается спрос в
определенном
районе в час пик
Platform Canvas.
Инструмент для разработки
стратегии платформы
Производитель
Каналы
+
Контроль доступа
Единица ценности
Каналы
+
Фильтры
Потребитель
Платформа (Инструменты и сервисы)
Валюта
Захват
Создание Контроль Потребление
2 21 43
5 6 7
8 9
Бизнес-модель платформы
Специалист
Сайт
+
Анкета
Интервью
Peer review
Консультация
Сайт
+
Брифы
Метчинг
Чат-бот
НКО
Платформа
(Инструменты и сервисы)
Валюта
Деньги, благодарность, имидж
Захват
Комиссия, доступ к высококлассным
специалистам за деньги, кейсы
Создание
Чат на сайте
Бот в мессенджере
Контроль
Peer review
Оценки и отзывы
Потребление
Чат
Email
Производитель
Каналы
+
Контроль доступа
Единица ценности
Каналы
+
Фильтры
Потребитель
Предприниматели
+ компании
Релевантный
практический
опыт
Школьники /
студенты
Родители
Сайт + Партнеры
(в т.ч. ВУЗы)
Проверка
деятельности +
анкета
Сайт/приложение
ВУЗы
Платформа (Инструменты и сервисы)
Валюта Захват
Создание Контроль Потребление
Интерфейс для работодателя
База участников (alumni)
Родители оценивают проекты (для
школьников)
Наставники у команд студентов
Конкурсы (бизнес-КВН)
База знаний
Перспективные кадры Деньги за размещение (от компаний)
Деньги от родителей (доступ к лучшим компаниям)
Что думаете про
Platfrom thinking?
artem@useful.agency
www.fb.com/zhiganov
Артём Жиганов
dima@useful.agency
www.fb.com/uporlezha
Дмитрий Капаев

More Related Content

What's hot

Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовAndrey Gargul
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)Ontico
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury Vetrov
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Mail.ru Group
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)CleverDATA
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышленияKatya Labinskaya
 
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментДизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментArthur Arsyonov
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатинMedia Gorod
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolМетоды дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда
 

What's hot (20)

Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаUser Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
 
Agile testing
Agile testingAgile testing
Agile testing
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
Jpoint 2017 - как это было (обзор конференции)
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышления
 
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментДизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатин
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolМетоды дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
 
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в СбербанкеUX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
UX-Среда №21: Дмитрий Щеглов — Мобильный дизайн в Сбербанке
 

Similar to Useful Meetup #3. Platform Thinking

(RUS) Social Networking Software Adoption. Lotus Connections.
(RUS) Social Networking Software Adoption. Lotus Connections.(RUS) Social Networking Software Adoption. Lotus Connections.
(RUS) Social Networking Software Adoption. Lotus Connections.Petr Valing
 
QRPR.ru - пусть вещи заговорят!
QRPR.ru - пусть вещи заговорят!QRPR.ru - пусть вещи заговорят!
QRPR.ru - пусть вещи заговорят!Alexey Lyubko
 
Cеминар: Работа с технологиями - Технологические платформы
Cеминар: Работа с технологиями - Технологические платформыCеминар: Работа с технологиями - Технологические платформы
Cеминар: Работа с технологиями - Технологические платформыMDIF
 
Performance-маркетинг мобильных приложений
Performance-маркетинг мобильных приложенийPerformance-маркетинг мобильных приложений
Performance-маркетинг мобильных приложенийNetpeak
 
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииМаркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииNetpeak
 
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)Roman Rabinovich
 
Рябинков Артем, 1С-Битрикс (Москва) Руководитель отдела развития бизнеса, "Ка...
Рябинков Артем, 1С-Битрикс (Москва) Руководитель отдела развития бизнеса, "Ка...Рябинков Артем, 1С-Битрикс (Москва) Руководитель отдела развития бизнеса, "Ка...
Рябинков Артем, 1С-Битрикс (Москва) Руководитель отдела развития бизнеса, "Ка...web2win
 
InfoboxCloud для СМИ
InfoboxCloud для СМИInfoboxCloud для СМИ
InfoboxCloud для СМИYuri Trukhin
 
Growth hacking в массы: 35 инструментов для тех, кто не знает код
Growth hacking в массы: 35 инструментов для тех, кто не знает кодGrowth hacking в массы: 35 инструментов для тех, кто не знает код
Growth hacking в массы: 35 инструментов для тех, кто не знает кодНетология
 
AddVenture бизнес-модели
AddVenture бизнес-моделиAddVenture бизнес-модели
AddVenture бизнес-моделиEduson.tv
 
На халяву уксу ещё противнее: Как растить аудиторию бесплатных интернет-серви...
На халяву уксу ещё противнее: Как растить аудиторию бесплатных интернет-серви...На халяву уксу ещё противнее: Как растить аудиторию бесплатных интернет-серви...
На халяву уксу ещё противнее: Как растить аудиторию бесплатных интернет-серви...Pavel Cherkashin
 
Журнал форума CloudsNN 2014
Журнал форума CloudsNN 2014Журнал форума CloudsNN 2014
Журнал форума CloudsNN 2014Konstantin Golubev
 
Монетизация интернет-проектов
Монетизация интернет-проектовМонетизация интернет-проектов
Монетизация интернет-проектовOleg Bukatchuk
 
От продуктов к услугам - Open Source и SaaS
От продуктов к услугам  - Open Source и SaaSОт продуктов к услугам  - Open Source и SaaS
От продуктов к услугам - Open Source и SaaSDmitry Altukhov
 
Монетизация интернет-проектов
Монетизация интернет-проектов Монетизация интернет-проектов
Монетизация интернет-проектов Alexey Chernyak
 
Основы digital стратегии
Основы digital стратегииОсновы digital стратегии
Основы digital стратегииDasha Shigaeva
 

Similar to Useful Meetup #3. Platform Thinking (20)

(RUS) Social Networking Software Adoption. Lotus Connections.
(RUS) Social Networking Software Adoption. Lotus Connections.(RUS) Social Networking Software Adoption. Lotus Connections.
(RUS) Social Networking Software Adoption. Lotus Connections.
 
QRPR.ru - пусть вещи заговорят!
QRPR.ru - пусть вещи заговорят!QRPR.ru - пусть вещи заговорят!
QRPR.ru - пусть вещи заговорят!
 
Qrpr Arts Mobile
Qrpr Arts MobileQrpr Arts Mobile
Qrpr Arts Mobile
 
CodeCamp 2011
CodeCamp 2011CodeCamp 2011
CodeCamp 2011
 
Cеминар: Работа с технологиями - Технологические платформы
Cеминар: Работа с технологиями - Технологические платформыCеминар: Работа с технологиями - Технологические платформы
Cеминар: Работа с технологиями - Технологические платформы
 
Performance-маркетинг мобильных приложений
Performance-маркетинг мобильных приложенийPerformance-маркетинг мобильных приложений
Performance-маркетинг мобильных приложений
 
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииМаркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
 
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)
 
Рябинков Артем, 1С-Битрикс (Москва) Руководитель отдела развития бизнеса, "Ка...
Рябинков Артем, 1С-Битрикс (Москва) Руководитель отдела развития бизнеса, "Ка...Рябинков Артем, 1С-Битрикс (Москва) Руководитель отдела развития бизнеса, "Ка...
Рябинков Артем, 1С-Битрикс (Москва) Руководитель отдела развития бизнеса, "Ка...
 
InfoboxCloud для СМИ
InfoboxCloud для СМИInfoboxCloud для СМИ
InfoboxCloud для СМИ
 
Growth hacking в массы: 35 инструментов для тех, кто не знает код
Growth hacking в массы: 35 инструментов для тех, кто не знает кодGrowth hacking в массы: 35 инструментов для тех, кто не знает код
Growth hacking в массы: 35 инструментов для тех, кто не знает код
 
AddVenture бизнес-модели
AddVenture бизнес-моделиAddVenture бизнес-модели
AddVenture бизнес-модели
 
8233
82338233
8233
 
На халяву уксу ещё противнее: Как растить аудиторию бесплатных интернет-серви...
На халяву уксу ещё противнее: Как растить аудиторию бесплатных интернет-серви...На халяву уксу ещё противнее: Как растить аудиторию бесплатных интернет-серви...
На халяву уксу ещё противнее: Как растить аудиторию бесплатных интернет-серви...
 
Журнал форума CloudsNN 2014
Журнал форума CloudsNN 2014Журнал форума CloudsNN 2014
Журнал форума CloudsNN 2014
 
Монетизация интернет-проектов
Монетизация интернет-проектовМонетизация интернет-проектов
Монетизация интернет-проектов
 
От продуктов к услугам - Open Source и SaaS
От продуктов к услугам  - Open Source и SaaSОт продуктов к услугам  - Open Source и SaaS
От продуктов к услугам - Open Source и SaaS
 
презентация Puffery
презентация Pufferyпрезентация Puffery
презентация Puffery
 
Монетизация интернет-проектов
Монетизация интернет-проектов Монетизация интернет-проектов
Монетизация интернет-проектов
 
Основы digital стратегии
Основы digital стратегииОсновы digital стратегии
Основы digital стратегии
 

Useful Meetup #3. Platform Thinking

  • 1. Platform Thinking Useful Meetup #3 hello@useful.agency
  • 2. Кто мы? Раньше работали в digital- агентствах, занимались продуктами в Dream Industries и лаборатории МТС. Сейчас делаем свои продукты и помогаем другим компаниям с продуктовыми стратегиями, дизайном, разработкой, коммуникацией.
  • 3. Про митап Useful Встреча людей, которые делают бизнес на основе новых технологий. Обмениваемся опытом и знаниями, которые помогают нам находить новые ниши и развивать продукты • Будем проводить раз в месяц • Интересные методологии создания digital-продуктов • Делимся своим опытом друг с другом • Создаем совместные продукты
  • 9. Трубы vs. платформы занимаются производством ценности объединяют две аудитории и управляют их взаимодействием
  • 11. Платформа Производители Потребители Провайдеры Владелец Обмен ценностью и данными, обратная связь Те, кто создает предложение для платформы Те, кто пользуются предложением Новый бизнес-процесс = экосистема
  • 13. Платформа — это бизнес-модель, которая позволяет различным производителям и потребителям легко подключаться к себе, взаимодействовать друг с другом и обмениваться ценностью
  • 14. Пример: энциклопедия Britannica • Издается с 1768 года • 120 000 статей на 1 языке • 4411 авторов и редакторов • Дополнялась / обновлялась раз в 10-15 лет (до 2010) • Стоит около 2000 долларов Википедия • Работает с 2001 года • 45 289 367 статей на 295 языках • 69 017 602 авторов и редакторов • Дополняется и обновляется в режиме реального времени • Бесплатна
  • 15. В отличие от отелей, инвестирующих в создание активов, платформы вроде Airbnb инвестируют в улучшение механизмов доверия, которые выявляют и отделяют хорошее поведение от плохого — и в итоге снижают риски взаимодействия
  • 16. Когда платформа входит на рынок компаний с традиционной моделью, платформа почти всегда побеждает
  • 17.
  • 18. Переход от к трубы к платформе происходит через 3 ключевых сдвига
  • 19. От контроля ресурсов к управлению ресурсами Выгода исходит из контроля ресурсов (дефицитных или неповторимых): • Авто • Недвижимость • Интеллектуальная собственность Выгода исходит из контроля сообщества и ресурсов его членов (трудно копировать): • Авто • Недвижимость • Интеллектуальная собственность
  • 20. От внутренней оптимизации к внешнему взаимодействию Создают повышенную ценность через улучшение внутренних процессов и оптимизацию производства Создают повышенную ценность через оптимизацию взаимодействия между внешними производителями и потребителями
  • 21. От фокуса на ценности потребителя к ценности экосистемы Трубы максимизируют LTV потребителя, который в конце концов проходит по воронке Платформы максимизируют общую ценность экосистемы с помощью цикличного, итеративного процесса, который движется с помощью обратной связи* *Иногда этот процесс требует субсидирования - одной стороне процесса платят, чтобы привлечь другую сторону
  • 22. Сетевой эффект – главный двигатель роста платформы
  • 23. Чем больше объем производства - тем больше эффект масштаба, ниже издержки - выше маржа. В итоге снижаешь цены и выдавливаешь конкурентов Сетевой эффект - добиваются “большего объема” предлагают в среднем большую ценность за транзакцию. Чем больше участников, тем больше данных, тем самым эффективнее транзакции Масштабирование спросаМасштабирование предложения VS.
  • 24. Сетевой эффект - двигатель роста
  • 25. Данные – ключевой инструмент улучшения взаимодействия
  • 26. Данные – ключевой инструмент улучшения взаимодействия
  • 29. 3 элемента (слоя) каждой платформы Сообщество / сеть Инфраструктура Данные Участники обмена ценностью и их взаимоотношения Инструменты, сервисы и правила, которые обеспечивают plug-and-play модель бизнеса Позволяют соединять актуальные предложение со спросом
  • 30. Платформы разных типов Социальные / маркетплейсы Инфраструктурные Ориентированные на данные
  • 31. Платформы развивают некоторые слои в большей степени Сообщество / сеть Инфраструктура Данные Сообщество / сеть Инфраструктура Данные Сообщество / сеть Инфраструктура Данные Убер Вордпресс Нест
  • 32. Platform Stack помогает определить ключевые драйверы платформы, определить приоритеты и создать идеи для её развития
  • 33. Развитие на сегодняш ний день Развитие через 1 год Развитие через 3 года Коммьюнити 1 4 5 Инфраструктура 1 2 3 Данные 1 2 3 Сайт НКО Юнит- экономика Специалисты КСО Чат Профили Система фильтров Матчмейкин г Платежная система API для партнеров Система аналитики Продуктова я аналитика Данные о третьем секторе Волонтим. Platform Stack Активисты Ассоциации специалист Система аналитики Валидация специалист Mailchimp Intercom База знаний Сообщества в соцсетях
  • 35. Целью платформы является обеспечение взаимодействий между производителями и потребителями — повторяемых и эффективных
  • 36. Все взаимодействия подразумевают обмен ценностью / валютой физические товары виртуальные товары стандартные услуги нестандартные услуги данные <—>деньги + внимание, репутация, влияние, признание
  • 37. Платформа должна обеспечивать все четыре действия, чтобы создавалась ценность и происходил обмен ею Создание Потребление Курирование Кастомизация
  • 38. Пользователи могут совершать и другие действия, но без составляющих Ключевого Взаимодействия платформа прекратит выполнять свою функцию
  • 39. Бизнес платформ не разработка ПО, их бизнес — обеспечение взаимодействий!
  • 41. Стратегия платформы включает в себя три аспекта, которые соотносятся со слоями Platform Stack Тяга Pull Упрощение Facilitate Соединение Match
  • 42. Тяга (Pull) Платформа должна притягивать к себе производителей и потребителей на постоянной основе. Это создает здоровую и активную сеть и гарантирует, что пользователи будут вовлечены.
  • 44. Модель HOOK (Нир Эйял) 1.Триггер 2.Действие 3.Награда 4.Инвестиция
  • 46. Упрощение (Facilitate) Платформа должна удостовериться, что инструменты и услуги, которые она дает пользователям, позволяют им взаимодействовать друг с другом. Ей также нужны правила доступа и использования, чтобы желательные взаимодействия поощрялись, а нежелательные — наоборот.
  • 48. Коммьюнити-менеджмент Платформа управляет внешними участниками процесса с помощью разных механизмов Правила взаимодействия Обучение и развитие Кураторство и обратная связь от коммьюнити Создание поддерживающей инфраструктуры Система стимулов Производители Потребители
  • 49. Коммьюнити-менеджмент Upwork Очередность действий и гарантии Курсы, тесты, оффлайн- мероприятия Отраслевые сообщества, взаимное ревью профайлов Можно вернуть деньги, служба поддержки Больше тестов, выше результат в поисковой выдаче Производители Потребители Правила взаимодействия Обучение и развитие Кураторство и обратная связь от коммьюнити Создание поддерживающей инфраструктуры Система стимулов
  • 50. Контроль качества взаимодействия место контроля качества производства
  • 51. Контроль качества 1.Качество = Модерация + Алгоритмы + Социальные сигналы 2.Предварительный отбор производителей 3.Определение репутации 4.Определение качества производства
  • 52. Steam находится в непрерывном поиске новых способов контроля качества
  • 53. API как главный инструмент развития бизнеса
  • 54. Скрытый скелет платформ API существительное COMPUTING набор функций и процедур, обеспечивающих создание приложений, имеющих доступ к функциям или данным ОС, приложения или другого сервиса
  • 55. В чём смысл API 1.Снаружи API позволяют получить контролируемый доступ к данным или услугам организации 2.Внутри API можно использовать, чтобы соединять услуги или приложения и контролировать доступ к активам, что приводит к невероятно понятной и “чистой” архитектуре системы 3.В ближайшие годы каждой организации придется разработать API-стратегию, чтобы дать доступ к своим активам — так же, как сегодня у каждой есть сайт, который дает доступ к её информации
  • 56. Письмо Безоса (примерно 2002) 1. All teams will henceforth expose their data and functionality through service interfaces. 2. Teams must communicate with each other through these interfaces. 3. No other form of communication is allowed: no direct linking, no direct reads of another team’s data store, no shared-memory model, no back-doors whatsoever. The only communication allowed is via service interface calls over the network. 4. It doesn’t matter what technology they use. HTTP, Corba, Pubsub, custom protocols — doesn’t matter. Bezos doesn't care. 5. All service interfaces, without exception, must be designed from the ground up to be externalizable. That is to say, the team must plan and design to be able to expose the interface to developers in the outside world. 6. Anyone who doesn’t do this will be fired.
  • 57. Спустя 15 лет Fast Company назвал Amazon самой инновационной компанией в мире https://vc.ru/p/bezos-letter-to-shareholders
  • 58. Соединение (Match) Платформа использует данные, чтобы предлагать потребителям релевантную ценность. Данные о ключевых ЕЦ и фильтрах потребления должны постоянно собираться и обогащаться, чтобы обеспечивать успешный матч- мейкинг.
  • 60. Сбор данных это тонкий, но критичный для платформы момент Данные Упрощение взаимодействия Метчинг Затягивание Данные позволяют анализировать циклы взаимодействия, улучшать фильтры и повышать качество каждого последующего взаимодействия. Следствие – увеличение ценности платформы (т.е. стоимости)
  • 61. Сбор данных это тонкий, но критичный для платформы момент Данные Взаимодействует с постами Лента становится интереснее Пользователь заходит в Фейсбук чаще
  • 62. Существуют не только внутренние, но и внешние инструменты сбора данных Данные Взаимодействуе т с постами Лента становится интереснее Пользователь заходит в Фейсбук чаще Facebook connect Кнопки Share this в онлайн- СМИ
  • 64. Платформа уравнивает предложение и спрос с помощью различных механик Производители Потребители В платформе важен баланс, иначе будет работать процесс обратный сетевому эффекту предложение = спрос видят необходимость в продукте и готовы произвести его в нужном объеме готовы ликвидировать спрос в нужном объеме Производители создают ценность, но не видят релевантного спроса Потребители не получают релевантного предложения
  • 65. Платформа уравнивает предложение и спрос с помощью различных механик Производители Потребители Поддержание баланса в Uber предложение = спрос A. видят предложение с повышенным коэффициентом B. получают субсидии от платформы на выход в район A. повышается спрос во время дождя B. повышается спрос в определенном районе в час пик
  • 66. Platform Canvas. Инструмент для разработки стратегии платформы
  • 67. Производитель Каналы + Контроль доступа Единица ценности Каналы + Фильтры Потребитель Платформа (Инструменты и сервисы) Валюта Захват Создание Контроль Потребление 2 21 43 5 6 7 8 9
  • 68. Бизнес-модель платформы Специалист Сайт + Анкета Интервью Peer review Консультация Сайт + Брифы Метчинг Чат-бот НКО Платформа (Инструменты и сервисы) Валюта Деньги, благодарность, имидж Захват Комиссия, доступ к высококлассным специалистам за деньги, кейсы Создание Чат на сайте Бот в мессенджере Контроль Peer review Оценки и отзывы Потребление Чат Email
  • 69. Производитель Каналы + Контроль доступа Единица ценности Каналы + Фильтры Потребитель Предприниматели + компании Релевантный практический опыт Школьники / студенты Родители Сайт + Партнеры (в т.ч. ВУЗы) Проверка деятельности + анкета Сайт/приложение ВУЗы Платформа (Инструменты и сервисы) Валюта Захват Создание Контроль Потребление Интерфейс для работодателя База участников (alumni) Родители оценивают проекты (для школьников) Наставники у команд студентов Конкурсы (бизнес-КВН) База знаний Перспективные кадры Деньги за размещение (от компаний) Деньги от родителей (доступ к лучшим компаниям)
  • 70. Что думаете про Platfrom thinking? artem@useful.agency www.fb.com/zhiganov Артём Жиганов dima@useful.agency www.fb.com/uporlezha Дмитрий Капаев