SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
Дизайн-спринт
Useful Meetup #1
hello@useful.agency
Кто мы?
Раньше работали в digital-
агентствах, занимались продуктами в
Dream Industries и лаборатории МТС.
Сейчас делаем свои продукты и
помогаем другим компаниям с
продуктовыми стратегиями, дизайном,
разработкой, коммуникацией.
Про митап Useful
Встреча людей, которые делают бизнес на основе новых
технологий. Обмениваемся опытом и знаниями, которые
помогают нам находить новые ниши и развивать продукты
• Будем проводить раз в месяц
• Интересные методологии создания digital-продуктов
• Делимся своим опытом друг с другом
• Создаем совместные продукты
Идеи для следующих митапов
• Jоbs-To-Be-Done / Activity centred design
• Job stories vs Персоны
• JTBD-интервью и кастдев с зарубежными пользователями
• Lifecycle messaging / Планирование коммуникации продукта
• Диалоговые интерфейсы и микрокопия
• Platform Thinking
• Модель Kano
• …
• Что предложите вы?
Что такое дизайн-спринт?
5-дневная рабочая сессия с командой, которая
помогает ответить на ключевые бизнес-
вопросы, касающиеся нового продукта, с
помощью быстрого прототипирования и проверки
на настоящих пользователях.
ПОНИМАНИЕ СКЕТЧИ ВЫБОР ПРОТОТИП ВАЛИДАЦИЯ
Придумали в Google в 2010 на
основе процесса дизайн-мышления
Jake Knapp
John Zeratsky
С тех пор на западе появилось
куча инструментов и практик
1.Есть три версии спринта даже в
рамках Google: Google Ventures,
Developers, Google
2.Книга
3.Сборник кейсов
4.Онлайн и оффлайн Toolbox
5.Компании, которые проводят только
спринты
6.Академия дизайн-спринтов
7.Приложение для фасилитатора
Почему спринт работает
1. Концентрация на продукте
2. Совместное созидание
3. “Разделение труда”
4. Фасилитация
5. Классные упражнения
Этап 0 - Подготовка
1. Аудит задачи и составление брифа
2. Сбор участников спринта
3. Тайминг спринта
4. Планирование тестов с пользователями
5. Подготовка места для командной работы
6. Договоренность с экспертами
7. Интервью с пользователями / другие исследования
8. Покупка канцелярии
Как это было с Ментори
Мы провели 5 рабочих сессий с командой
продукта, каждая по 4-8 часов.
Тестирование проводили отдельно от
команды.
1.Определили задачи и проблемы проекта
2.Описали бизнес процесс
3.Определили роли пользователей и их цели
в системе
4.Определили основные сценарии
использования платформы
5.Создали дизайн-решения для основных
сценариев и типов пользователей
6.Создали прототип одного сценария

Показали его пользователям и получили
фидбек
День 1 - часть 1
1. Были определены задачи
веб-платформы Ментори
2. Сформулировали опасения
команды вместе с экспертами
3. Обозначили вопросы, на
которые мы должны были
ответить в процессе спринта
День 1 - часть 2
Определили цели каждого пользователя на платформе и описали бизнес-процесс
День 2 - часть 1
Чтобы вдохновить команду и создать платформу для генерации идей, мы
показали команде примеры похожих решений.
День 2 - часть 2
1. Команда сформулировала
вопросы для отдельных частей
бизнес процесса
2. В 3 этапа команда придумывала идеи и создавала дизайн-
решения для платформы (Вайерфреймы).
День 3 (2 сессии)
Мы обсудили все решения и команда во главе с руководителем проекта выбрала лучшие,
они легли в основу платформы. На их основе созданы сценарии использования продукта
Куратором, Наставником, Наставляемым и Опекуном.
Команда выбрала наиболее
важный для теста сценарий
использования платформы и
создала прототип
День 4
День 5
Делали юзабилити-тесты после спринта
параллельно с написанием ТЗ для MVP.
После спринта
1.Описали концепцию продукта
2.Описали фичи
3.Сделали ТЗ для MVP
4.Опрос
5.План следующего спринта
Что мы делали не по “книжке”?
1.Пытались сократить спринт (дни и время)
2.Позволили растянуть его
3.Перемещались с места на место
4.Работали над всем продуктом целиком
5.Недостаточно жестко модерировали групповые обсуждения
6.Не добились проведения тестирования в рамках спринта
7.Не вовлекли в спринт топ-менеджмент
8.Не позаботились о питательных снэках
С кем и для чего лучше
проводить спринт
+ Инициатор проекта - запуск нового продукта, когда есть только видение и
надо быстро перейти к чему-то осязаемому
+ Дизайнер и продукт-менеджер - сделать процесс согласования и внедрения
нового продукта / части продукта менее болезненным
+ Новая команды продукта - наладить коммуникацию и настроить на одну волну
быстро
- Для всех - если идею нельзя проверить на прототипе
- Дизайн-команда продукта - как новый процесс разработки интерфейса
? Студия дизайна / продашкн - как способ вовлечь клиента на ранней стадии и
меньше тратить ресурсов на доработки и обоснование решений
Преимущества спринта
Прототип, созданный всей командой,
готовый к имплементации:
1. Концепция продукта, функционал
2. Основа для создания подробного
технического задания для
разработки
Налаженная коммуникация между
участниками спринта и руководством,
все понимают какой продукт, зачем и
каким образом будут создавать
Процесс, который используется в
дальнейшем развитии продукта
Экономия нескольких месяцев
на запуск проекта
Недостатки спринта
– Тяжело морально и физически
– Трудно организовать
– Не всегда можно охватить продукт целиком в одном
спринте
– В конце может оказаться, что вы создали нерабочий
продукт или выбрали не лучшие идеи (это и плюс
одновременно)
Как уговорить руководство
выделить так много времени?
1.Быстрое решение давно мучающей проблемы - запуск
нового продукта или фичи
2.Проверка идеи – не придется тратить ресурсы в
пустую, если идея не сработает
3.Налаживание коммуникации – в первую очередь, это
отличный старт для новой команды
4.Сказать ему что спринты активно проводят в Google
С кем проводить спринт?
ЛПР должно как минимум участвовать в планировании спринта и одобрить
его задачу (challenge)
C Э П
Пользователи —
участники
тестирования
(5 день)
Эксперты — могут
быстро и емко
поделиться
знаниями
Спринтеры — PMs,
дизайнеры,
программисты,
исследователи
Как заставить ЛПР принять
участие в спринте?
1.Вовлекать частично в ключевые для проекта моменты - 1-2 часа в
первый, третий и пятый день
2.Рассказать как это весело и, что можно что-то поделать руками и
сплотить команду :)
3.Это возможность быстро погрузиться в продукт и понять его
4.Наконец, это не так уж много времени — “неделя” звучит долго но
результатом является решение реальной проблемы
Как улучшить спринт?
1.Провести исследование до начала спринта (интервью напр.)
2.Определиться с задачей до начала спринта
3.Проводить кик-офф после, чтобы договориться о следующих шагах для
внедрения результатов
4.Сделать упражнение по описанию JTBD в спринте
5.Уделять больше времени поиску и выступлению экспертов
Где узнать больше про спринт?
1. Сайт Кнаппа и Зератски: книга, бот, емкие видео: http://www.thesprintbook.com
2. Кратко структурированная инфа про методологию (альтернатива книге):
http://www.gv.com/sprint/
3. Темплейты, FAQ, кейсы: https://designsprintkit.withgoogle.com
4. Опыт спринтов от разных компаний: https://www.invisionapp.com/blog/design-
sprint-disasters/
5. Кейсы: https://sprintstories.com
6. Приложение для фасилитатора: http://duco.newhaircut.com/
7. Подробно про наш спринт с Ментори: https://vc.ru/p/useful-instruction
Что думаете про спринт?
artem@useful.agency
www.fb.com/zhiganov
Артём Жиганов
dima@useful.agency
www.fb.com/uporlezha
Дмитрий Капаев

More Related Content

What's hot

Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)Ontico
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышленияKatya Labinskaya
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовAndrey Gargul
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
 
Useful JTBD seminar @ RF
Useful JTBD seminar @ RFUseful JTBD seminar @ RF
Useful JTBD seminar @ RFArtem Zhiganov
 
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновации
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновацииИзмерение импакта и человеко-ориентированные инновации
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновацииWonderfull
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury Vetrov
 
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментДизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментArthur Arsyonov
 
Разработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продуктаРазработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продуктаVladimir Melnikov
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
90% умрет. Как выжить?
90% умрет. Как выжить?90% умрет. Как выжить?
90% умрет. Как выжить?Olga Grinevskaya
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования Anastasia Schebrova
 
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolПроцесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
 
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolМетоды дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуAlexander Vinnikov
 

What's hot (20)

Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
 
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
10 лет развития продукта: чему можно научиться (Сергей Рыжиков)
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышления
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
 
Useful JTBD seminar @ RF
Useful JTBD seminar @ RFUseful JTBD seminar @ RF
Useful JTBD seminar @ RF
 
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновации
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновацииИзмерение импакта и человеко-ориентированные инновации
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновации
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
 
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментДизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
 
Agile
AgileAgile
Agile
 
Разработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продуктаРазработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продукта
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
90% умрет. Как выжить?
90% умрет. Как выжить?90% умрет. Как выжить?
90% умрет. Как выжить?
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования
 
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolПроцесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
 
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolМетоды дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму Брауну
 

Similar to Useful meetup#1 design sprint

“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)SPECIA
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...Lead Zeppelin
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Yandex
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuYury Vetrov
 
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов QA Dnepropetrovsk Community (Ukraine)
 
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферыAgile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферыLuxoftAgilePractice
 
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферыAgile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферыLuxoftAgilePractice
 
Развитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныРазвитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныtfmailru
 
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...Business incubator HSE
 
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)PCampRussia
 
Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тош...
Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тош...Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тош...
Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тош...Svetlana Gulyaeva
 
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоVadim Nareyko
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
 
Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0WRider
 

Similar to Useful meetup#1 design sprint (20)

Ideation track
Ideation trackIdeation track
Ideation track
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
 
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.RuФорум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru
 
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
Особенности параллельного тестирования нескольких проектов
 
Agile testing
Agile testingAgile testing
Agile testing
 
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферыAgile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
 
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферыAgile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
 
Развитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныРазвитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайны
 
ЛШ 2016 Программа акселерации ФРИИ - Федотова
ЛШ 2016 Программа акселерации ФРИИ - Федотова ЛШ 2016 Программа акселерации ФРИИ - Федотова
ЛШ 2016 Программа акселерации ФРИИ - Федотова
 
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
 
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
 
Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тош...
Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тош...Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тош...
Виктор Лисицын, East Media Как учитывать время разработчиков, чтобы их не тош...
 
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
Менеджер ИТ продукта
Менеджер ИТ продуктаМенеджер ИТ продукта
Менеджер ИТ продукта
 
Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля" Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля"
 
Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0
 

Useful meetup#1 design sprint

  • 2. Кто мы? Раньше работали в digital- агентствах, занимались продуктами в Dream Industries и лаборатории МТС. Сейчас делаем свои продукты и помогаем другим компаниям с продуктовыми стратегиями, дизайном, разработкой, коммуникацией.
  • 3. Про митап Useful Встреча людей, которые делают бизнес на основе новых технологий. Обмениваемся опытом и знаниями, которые помогают нам находить новые ниши и развивать продукты • Будем проводить раз в месяц • Интересные методологии создания digital-продуктов • Делимся своим опытом друг с другом • Создаем совместные продукты
  • 4. Идеи для следующих митапов • Jоbs-To-Be-Done / Activity centred design • Job stories vs Персоны • JTBD-интервью и кастдев с зарубежными пользователями • Lifecycle messaging / Планирование коммуникации продукта • Диалоговые интерфейсы и микрокопия • Platform Thinking • Модель Kano • … • Что предложите вы?
  • 5. Что такое дизайн-спринт? 5-дневная рабочая сессия с командой, которая помогает ответить на ключевые бизнес- вопросы, касающиеся нового продукта, с помощью быстрого прототипирования и проверки на настоящих пользователях.
  • 6. ПОНИМАНИЕ СКЕТЧИ ВЫБОР ПРОТОТИП ВАЛИДАЦИЯ
  • 7. Придумали в Google в 2010 на основе процесса дизайн-мышления Jake Knapp John Zeratsky
  • 8. С тех пор на западе появилось куча инструментов и практик 1.Есть три версии спринта даже в рамках Google: Google Ventures, Developers, Google 2.Книга 3.Сборник кейсов 4.Онлайн и оффлайн Toolbox 5.Компании, которые проводят только спринты 6.Академия дизайн-спринтов 7.Приложение для фасилитатора
  • 9. Почему спринт работает 1. Концентрация на продукте 2. Совместное созидание 3. “Разделение труда” 4. Фасилитация 5. Классные упражнения
  • 10. Этап 0 - Подготовка 1. Аудит задачи и составление брифа 2. Сбор участников спринта 3. Тайминг спринта 4. Планирование тестов с пользователями 5. Подготовка места для командной работы 6. Договоренность с экспертами 7. Интервью с пользователями / другие исследования 8. Покупка канцелярии
  • 11. Как это было с Ментори Мы провели 5 рабочих сессий с командой продукта, каждая по 4-8 часов. Тестирование проводили отдельно от команды. 1.Определили задачи и проблемы проекта 2.Описали бизнес процесс 3.Определили роли пользователей и их цели в системе 4.Определили основные сценарии использования платформы 5.Создали дизайн-решения для основных сценариев и типов пользователей 6.Создали прототип одного сценария
 Показали его пользователям и получили фидбек
  • 12. День 1 - часть 1 1. Были определены задачи веб-платформы Ментори 2. Сформулировали опасения команды вместе с экспертами 3. Обозначили вопросы, на которые мы должны были ответить в процессе спринта
  • 13. День 1 - часть 2 Определили цели каждого пользователя на платформе и описали бизнес-процесс
  • 14. День 2 - часть 1 Чтобы вдохновить команду и создать платформу для генерации идей, мы показали команде примеры похожих решений.
  • 15. День 2 - часть 2 1. Команда сформулировала вопросы для отдельных частей бизнес процесса 2. В 3 этапа команда придумывала идеи и создавала дизайн- решения для платформы (Вайерфреймы).
  • 16. День 3 (2 сессии) Мы обсудили все решения и команда во главе с руководителем проекта выбрала лучшие, они легли в основу платформы. На их основе созданы сценарии использования продукта Куратором, Наставником, Наставляемым и Опекуном.
  • 17. Команда выбрала наиболее важный для теста сценарий использования платформы и создала прототип День 4
  • 18. День 5 Делали юзабилити-тесты после спринта параллельно с написанием ТЗ для MVP.
  • 19. После спринта 1.Описали концепцию продукта 2.Описали фичи 3.Сделали ТЗ для MVP 4.Опрос 5.План следующего спринта
  • 20. Что мы делали не по “книжке”? 1.Пытались сократить спринт (дни и время) 2.Позволили растянуть его 3.Перемещались с места на место 4.Работали над всем продуктом целиком 5.Недостаточно жестко модерировали групповые обсуждения 6.Не добились проведения тестирования в рамках спринта 7.Не вовлекли в спринт топ-менеджмент 8.Не позаботились о питательных снэках
  • 21. С кем и для чего лучше проводить спринт + Инициатор проекта - запуск нового продукта, когда есть только видение и надо быстро перейти к чему-то осязаемому + Дизайнер и продукт-менеджер - сделать процесс согласования и внедрения нового продукта / части продукта менее болезненным + Новая команды продукта - наладить коммуникацию и настроить на одну волну быстро - Для всех - если идею нельзя проверить на прототипе - Дизайн-команда продукта - как новый процесс разработки интерфейса ? Студия дизайна / продашкн - как способ вовлечь клиента на ранней стадии и меньше тратить ресурсов на доработки и обоснование решений
  • 22. Преимущества спринта Прототип, созданный всей командой, готовый к имплементации: 1. Концепция продукта, функционал 2. Основа для создания подробного технического задания для разработки Налаженная коммуникация между участниками спринта и руководством, все понимают какой продукт, зачем и каким образом будут создавать Процесс, который используется в дальнейшем развитии продукта Экономия нескольких месяцев на запуск проекта
  • 23. Недостатки спринта – Тяжело морально и физически – Трудно организовать – Не всегда можно охватить продукт целиком в одном спринте – В конце может оказаться, что вы создали нерабочий продукт или выбрали не лучшие идеи (это и плюс одновременно)
  • 24. Как уговорить руководство выделить так много времени? 1.Быстрое решение давно мучающей проблемы - запуск нового продукта или фичи 2.Проверка идеи – не придется тратить ресурсы в пустую, если идея не сработает 3.Налаживание коммуникации – в первую очередь, это отличный старт для новой команды 4.Сказать ему что спринты активно проводят в Google
  • 25. С кем проводить спринт? ЛПР должно как минимум участвовать в планировании спринта и одобрить его задачу (challenge) C Э П Пользователи — участники тестирования (5 день) Эксперты — могут быстро и емко поделиться знаниями Спринтеры — PMs, дизайнеры, программисты, исследователи
  • 26. Как заставить ЛПР принять участие в спринте? 1.Вовлекать частично в ключевые для проекта моменты - 1-2 часа в первый, третий и пятый день 2.Рассказать как это весело и, что можно что-то поделать руками и сплотить команду :) 3.Это возможность быстро погрузиться в продукт и понять его 4.Наконец, это не так уж много времени — “неделя” звучит долго но результатом является решение реальной проблемы
  • 27. Как улучшить спринт? 1.Провести исследование до начала спринта (интервью напр.) 2.Определиться с задачей до начала спринта 3.Проводить кик-офф после, чтобы договориться о следующих шагах для внедрения результатов 4.Сделать упражнение по описанию JTBD в спринте 5.Уделять больше времени поиску и выступлению экспертов
  • 28. Где узнать больше про спринт? 1. Сайт Кнаппа и Зератски: книга, бот, емкие видео: http://www.thesprintbook.com 2. Кратко структурированная инфа про методологию (альтернатива книге): http://www.gv.com/sprint/ 3. Темплейты, FAQ, кейсы: https://designsprintkit.withgoogle.com 4. Опыт спринтов от разных компаний: https://www.invisionapp.com/blog/design- sprint-disasters/ 5. Кейсы: https://sprintstories.com 6. Приложение для фасилитатора: http://duco.newhaircut.com/ 7. Подробно про наш спринт с Ментори: https://vc.ru/p/useful-instruction
  • 29. Что думаете про спринт? artem@useful.agency www.fb.com/zhiganov Артём Жиганов dima@useful.agency www.fb.com/uporlezha Дмитрий Капаев