SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
GUIDE PRATIQUE
Panorama 

des technologies
pour développer
une app mobile
N’HÉSITEZ PAS À PASSER SLIDESHARE 

EN PLEIN ÉCRAN POUR UNE LECTURE 

PLUS CONFORTABLE (MOINS PIXELLISÉE)
Bonne lecture !
😉
3
Un marché toujours mouvant
Lors du lancement ou de la refonte d’une application
mobile, la question du choix de la technologie doit se poser
systématiquement et être réfléchie en considérant 

le contexte propre à chacun.
L’arrivée de nouveaux entrants et les effets d’annonce
bousculent en permanence l’ordre établi, comme l’illustre 

le graphique ci-contre avec la part de marché prise 

par Flutter.
Le choix de la « stack » technologique est structurant. 

Il conditionne la performance, le coût mais surtout la
pérennité de vos applications. Si votre choix n’est pas
engageant à vie, il doit rester valable pour les 4 à 5
prochaines années.
Un regard dans le rétroviseur montre que depuis
l’apparition des premières applications mobiles en 2008, 

de nombreuses technologies ont depuis été oubliées.
INTRODUCTION
Source : Bitrise, janvier 2020
Répartition par technologie de développement
4
Applications natives, compilées, hybrides et web
Schématiquement, les langages et technologies de développement peuvent être classés en quatre grandes catégories :
+ Les langages de développement des systèmes
d’exploitation, dits « natifs » (langages compilés et par nature,
spécifiques à chaque plateforme) permettant le développement
d’applications dites elles aussi « natives » (Kotlin ou Java pour
Android chez Google, Swift ou Objective-C pour iOS chez Apple).
+ Les récents langages ou solutions de développement
cross-plateformes permettant de générer du code compilé,
adapté à chaque plateforme (Flutter, Kotlin/Native).
+ Les frameworks et bibliothèques Javascript orientés
mobiles permettant le développement d’applications dites 

« hybrides » (React Native, Vue-Nativescript).
+ Enfin, pionnières du cross-plateforme, les technologies
permettant d’encapsuler des pages web dans une
application mobile (Ionic, Webviews).
INTRODUCTION
CECI EST UN EXTRAIT DU GUIDE PRATIQUE
POUR ACCÉDER À LA VERSION COMPLÈTE
GRATUITEMENT, RENDEZ-VOUS ICI
TÉLÉCHARGER
Bonne lecture !
01
Les applications
natives pour
une expérience 

sans couture
ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DE CETTE PARTIE
DU GUIDE EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 

SUR NOTRE SITE !
TÉLÉCHARGER
7
Graph araignée du développement natif
AUDIT
Une application native est écrite dans un langage
de développement principalement dédié 

au monde du mobile. 

Les langages de développement natifs sont
spécifiques à chaque système d’exploitation :
Objective-C ou Swift pour iOS, Java ou Kotlin 

pour Android.
Pour disposer d’une application native
fonctionnant sous iOS et sous Android, il faut 

donc développer deux fois la même application 

en utilisant deux langages 

de programmation.
02
La revanche
des applications
cross-plateformes
TÉLÉCHARGER
ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DE CETTE PARTIE
DU GUIDE EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 

SUR NOTRE SITE !
9
Kotlin multiplatform
AUDIT
Adoubé par Google lors de sa dernière conférence
Google I/O 2019, Kotlin est désormais le langage «
préféré » par Google pour les développeurs
d'applications Android et il se généralise
progressivement (environ 60% des applications
Android du top 1 000 contiennent du code Kotlin).
Si Kotlin permet de développer des applications
Android, il est aussi possible depuis sa version 1.3
(sortie en janvier 2019), et avec Kotlin
Multiplatform, de compiler le code écrit en Kotlin
dans différents formats : Kotlin/JVM pour Android
mais aussi Kotlin/Native pour iOS. Le code
compilé en Kotlin/Native peut être intégré dans
une application iOS écrite en Objective-C ou Swift.
Il est donc possible de réutiliser du code Android
pour une application iOS, sans concession sur la
performance puisque le code est compilé comme 

avec Objective-C ou Swift.
10
Flutter
AUDIT
Flutter est basé sur le langage Dart créé 

par Google. Ce nouveau langage 

de développement, conçu à la base
pour remplacer le Javascript, 

peut désormais être compilé en Javascript 

mais aussi en langage machine. 

C’est donc un langage universel qui peut être
utilisé côté front comme côté serveur.
En s’appuyant sur Dart, Flutter se positionne 

au même niveau que Kotlin Multiplatform 

en termes de performances, le code produit 

étant compilé pour la plateforme ciblée.
Si la promesse de Flutter est attrayante, les usages 

se cantonnent aujourd’hui principalement au
développement d’outils internes ou de solutions
visant le marché B2B.
03
Le Javascript
à la conquête 

du mobile
TÉLÉCHARGER
ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DE CETTE PARTIE
DU GUIDE EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 

SUR NOTRE SITE !
12
React Native
AUDIT
À la différence de Swift ou Kotlin, React Native 

n’est pas un langage de programmation 

mais un framework Javascript dédié au mobile. 

Créé par Facebook, la 1ère version a été publiée
en 2015.
Aujourd’hui, React Native est toujours 

en version bêta mais a déjà largement fait ses
preuves sur des milliers d’applications.
React Native est utilisé par les porte-étendards
de la galaxie Facebook (Instagram, Facebook)
mais aussi par Pinterest, Skype, Walmart, Uber.
Surfant sur la vague du Javascript, base 

du web moderne, React Native est très populaire
auprès de la communauté des développeurs web.
13
NativeScript
AUDIT
Beaucoup moins populaire que React Native,
les deux autres grands frameworks frontend
Javascript Vue.js et Angular possèdent leurs
déclinaisons mobiles avec NativeScript-Vue et
Angular NativeScript.
Si React Native est basé sur JSX, 

une syntaxe Javascript qui ressemble 

au HTML, la syntaxe de NativeScript, elle,
est basée sur du XML.
Concrètement, les balises utilisées 

en NativeScript-Vue seront différentes 

des balises utilisées pour Vue.js qui, elles,
sont plus proches du HTML. Tout comme React
et React Native, les deux codes Vue.js
et NativeScript seront 

donc légèrement différents.
04
Le web encapsulé
dans les applis
mobiles
TÉLÉCHARGER
ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DE CETTE PARTIE
DU GUIDE EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 

SUR NOTRE SITE !
15
Ionic
AUDIT
Dès les années 2009, PhoneGap (devenu plus tard
Apache Cordova) propose aux développeurs web
de créer des applications mobiles cross-
plateformes à partir d’un unique code web.

Comme pour les webviews, les applications
créées avec cette technologie s’exécutent
dans un container (wrapper) adapté 

à chaque plateforme mobile. Mais, PhoneGap,
va plus loin en donnant accès aux capacités
matérielles du smartphone (ex. caméra,
gyroscope, etc.).
À la différence de PhoneGap, Ionic propose
une bibliothèque de composants graphiques
(boutons, barre de navigation, etc.) responsives
et proche du rendu graphique des composants
natifs iOS et Android.
CONCLUSION
Lors de la définition de votre stratégie mobile, 

s’il est important de dresser une photo à date du marché, 

il est aussi fondamental de considérer votre contexte : 

+ Quelles sont les compétences dont vous disposez ?
+ Quel est le niveau de mutualisation souhaité avec le web ?
+ Quelles sont les fonctionnalités attendues ?
+ Quelle est l’importance accordée à l’expérience utilisateur 

(fluidité de navigation, parcours hors ligne...) ?
+ De quel budget disposez-vous ?
18
CONCLUSION
Tableau d’évaluation
ACCÉDEZ AU TABLEAU COMPLET

EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 

SUR NOTRE SITE !
TÉLÉCHARGER
19
Depuis plus de 10 ans, USERADGENTS,
l'agence digitale mobile first du groupe
HighCo, accompagne les entreprises 

dans le design et le développement 

de services digitaux sur-mesure : 

applications mobiles, sites web, chat

& voice bots, expériences AR & VR,
dispositifs in-store.
Mobile First & User Centric
12 ans
60 experts
35 awards
Merci !
8 rue de la Rochefoucauld - 75009 Paris
01 77 75 65 90
www.useradgents.com

More Related Content

More from USERADGENTS

MobiliteaTime #16 : Les Voice First Devices
MobiliteaTime #16 : Les Voice First Devices  MobiliteaTime #16 : Les Voice First Devices
MobiliteaTime #16 : Les Voice First Devices USERADGENTS
 
SUMMER'S WATCH • Les news Mobile & Tech de l'été
SUMMER'S WATCH • Les news Mobile & Tech de l'étéSUMMER'S WATCH • Les news Mobile & Tech de l'été
SUMMER'S WATCH • Les news Mobile & Tech de l'étéUSERADGENTS
 
MobiliteaTime #15 : iOS 11
MobiliteaTime #15 : iOS 11MobiliteaTime #15 : iOS 11
MobiliteaTime #15 : iOS 11USERADGENTS
 
MobiliTeaTime #14 : L'Atomic Design
MobiliTeaTime #14 : L'Atomic DesignMobiliTeaTime #14 : L'Atomic Design
MobiliTeaTime #14 : L'Atomic DesignUSERADGENTS
 
IoTeaTime #4 : Smart City
IoTeaTime #4 : Smart City IoTeaTime #4 : Smart City
IoTeaTime #4 : Smart City USERADGENTS
 
MobiliTeaTime #13 : Accelerated Mobile Pages
MobiliTeaTime #13 : Accelerated Mobile PagesMobiliTeaTime #13 : Accelerated Mobile Pages
MobiliTeaTime #13 : Accelerated Mobile PagesUSERADGENTS
 
MobiliTeaTime #12 : RETAILXPERIENCE - Penser son point de vente comme un site...
MobiliTeaTime #12 : RETAILXPERIENCE - Penser son point de vente comme un site...MobiliTeaTime #12 : RETAILXPERIENCE - Penser son point de vente comme un site...
MobiliTeaTime #12 : RETAILXPERIENCE - Penser son point de vente comme un site...USERADGENTS
 
MobiliteaTime #10 : Apple Pay & Apple Wallet
MobiliteaTime #10 : Apple Pay & Apple Wallet MobiliteaTime #10 : Apple Pay & Apple Wallet
MobiliteaTime #10 : Apple Pay & Apple Wallet USERADGENTS
 
IoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligente
IoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligenteIoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligente
IoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligenteUSERADGENTS
 
MobiliteaTime #9 : les Search Ads d'Apple
MobiliteaTime #9 : les Search Ads d'AppleMobiliteaTime #9 : les Search Ads d'Apple
MobiliteaTime #9 : les Search Ads d'AppleUSERADGENTS
 
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...USERADGENTS
 
MobiliteaTime #8 : Les Chat Bots
MobiliteaTime #8 : Les Chat BotsMobiliteaTime #8 : Les Chat Bots
MobiliteaTime #8 : Les Chat BotsUSERADGENTS
 
MobiliteaTime #7 : Blockchain
MobiliteaTime #7 : BlockchainMobiliteaTime #7 : Blockchain
MobiliteaTime #7 : BlockchainUSERADGENTS
 
MobiliteaTime #6 - #TravelXperience (ENGLISH VERSION)
MobiliteaTime #6 - #TravelXperience (ENGLISH VERSION)MobiliteaTime #6 - #TravelXperience (ENGLISH VERSION)
MobiliteaTime #6 - #TravelXperience (ENGLISH VERSION)USERADGENTS
 
MobiliteaTime #5 : Responsive & Adaptive Design
MobiliteaTime #5 : Responsive & Adaptive Design MobiliteaTime #5 : Responsive & Adaptive Design
MobiliteaTime #5 : Responsive & Adaptive Design USERADGENTS
 
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 USERADGENTS
 
MobiliteaTime #3 : RetailXperience: the new definition of stores (ENGLISH VER...
MobiliteaTime #3 : RetailXperience: the new definition of stores (ENGLISH VER...MobiliteaTime #3 : RetailXperience: the new definition of stores (ENGLISH VER...
MobiliteaTime #3 : RetailXperience: the new definition of stores (ENGLISH VER...USERADGENTS
 
MobiliteaTime #4 : Guide Pratique Apple TV
MobiliteaTime #4 : Guide Pratique Apple TVMobiliteaTime #4 : Guide Pratique Apple TV
MobiliteaTime #4 : Guide Pratique Apple TVUSERADGENTS
 
Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple WatchMobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple WatchUSERADGENTS
 
Mobiliteatime #1 : "Smartwatches & Apple Watch: Time to market?" by userADgents
Mobiliteatime #1 : "Smartwatches & Apple Watch: Time to market?" by userADgents Mobiliteatime #1 : "Smartwatches & Apple Watch: Time to market?" by userADgents
Mobiliteatime #1 : "Smartwatches & Apple Watch: Time to market?" by userADgents USERADGENTS
 

More from USERADGENTS (20)

MobiliteaTime #16 : Les Voice First Devices
MobiliteaTime #16 : Les Voice First Devices  MobiliteaTime #16 : Les Voice First Devices
MobiliteaTime #16 : Les Voice First Devices
 
SUMMER'S WATCH • Les news Mobile & Tech de l'été
SUMMER'S WATCH • Les news Mobile & Tech de l'étéSUMMER'S WATCH • Les news Mobile & Tech de l'été
SUMMER'S WATCH • Les news Mobile & Tech de l'été
 
MobiliteaTime #15 : iOS 11
MobiliteaTime #15 : iOS 11MobiliteaTime #15 : iOS 11
MobiliteaTime #15 : iOS 11
 
MobiliTeaTime #14 : L'Atomic Design
MobiliTeaTime #14 : L'Atomic DesignMobiliTeaTime #14 : L'Atomic Design
MobiliTeaTime #14 : L'Atomic Design
 
IoTeaTime #4 : Smart City
IoTeaTime #4 : Smart City IoTeaTime #4 : Smart City
IoTeaTime #4 : Smart City
 
MobiliTeaTime #13 : Accelerated Mobile Pages
MobiliTeaTime #13 : Accelerated Mobile PagesMobiliTeaTime #13 : Accelerated Mobile Pages
MobiliTeaTime #13 : Accelerated Mobile Pages
 
MobiliTeaTime #12 : RETAILXPERIENCE - Penser son point de vente comme un site...
MobiliTeaTime #12 : RETAILXPERIENCE - Penser son point de vente comme un site...MobiliTeaTime #12 : RETAILXPERIENCE - Penser son point de vente comme un site...
MobiliTeaTime #12 : RETAILXPERIENCE - Penser son point de vente comme un site...
 
MobiliteaTime #10 : Apple Pay & Apple Wallet
MobiliteaTime #10 : Apple Pay & Apple Wallet MobiliteaTime #10 : Apple Pay & Apple Wallet
MobiliteaTime #10 : Apple Pay & Apple Wallet
 
IoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligente
IoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligenteIoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligente
IoTeaTime #3 : Smart Home | De la maison connectée à la maison intelligente
 
MobiliteaTime #9 : les Search Ads d'Apple
MobiliteaTime #9 : les Search Ads d'AppleMobiliteaTime #9 : les Search Ads d'Apple
MobiliteaTime #9 : les Search Ads d'Apple
 
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...
IoTeaTime #2 : Welcome to Artificial Reality | Réalités augmentée, virtuelle ...
 
MobiliteaTime #8 : Les Chat Bots
MobiliteaTime #8 : Les Chat BotsMobiliteaTime #8 : Les Chat Bots
MobiliteaTime #8 : Les Chat Bots
 
MobiliteaTime #7 : Blockchain
MobiliteaTime #7 : BlockchainMobiliteaTime #7 : Blockchain
MobiliteaTime #7 : Blockchain
 
MobiliteaTime #6 - #TravelXperience (ENGLISH VERSION)
MobiliteaTime #6 - #TravelXperience (ENGLISH VERSION)MobiliteaTime #6 - #TravelXperience (ENGLISH VERSION)
MobiliteaTime #6 - #TravelXperience (ENGLISH VERSION)
 
MobiliteaTime #5 : Responsive & Adaptive Design
MobiliteaTime #5 : Responsive & Adaptive Design MobiliteaTime #5 : Responsive & Adaptive Design
MobiliteaTime #5 : Responsive & Adaptive Design
 
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016 IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
IoTeaTime #1 - 10 tendances du CES 2016
 
MobiliteaTime #3 : RetailXperience: the new definition of stores (ENGLISH VER...
MobiliteaTime #3 : RetailXperience: the new definition of stores (ENGLISH VER...MobiliteaTime #3 : RetailXperience: the new definition of stores (ENGLISH VER...
MobiliteaTime #3 : RetailXperience: the new definition of stores (ENGLISH VER...
 
MobiliteaTime #4 : Guide Pratique Apple TV
MobiliteaTime #4 : Guide Pratique Apple TVMobiliteaTime #4 : Guide Pratique Apple TV
MobiliteaTime #4 : Guide Pratique Apple TV
 
Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple WatchMobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
Mobiliteatime #2 - WatchKit, le framework de développement pour l’Apple Watch
 
Mobiliteatime #1 : "Smartwatches & Apple Watch: Time to market?" by userADgents
Mobiliteatime #1 : "Smartwatches & Apple Watch: Time to market?" by userADgents Mobiliteatime #1 : "Smartwatches & Apple Watch: Time to market?" by userADgents
Mobiliteatime #1 : "Smartwatches & Apple Watch: Time to market?" by userADgents
 

Guide pratique - Panorama des technologies pour développer une app mobile (édition 2020)

  • 1. GUIDE PRATIQUE Panorama 
 des technologies pour développer une app mobile
  • 2. N’HÉSITEZ PAS À PASSER SLIDESHARE 
 EN PLEIN ÉCRAN POUR UNE LECTURE 
 PLUS CONFORTABLE (MOINS PIXELLISÉE) Bonne lecture ! 😉
  • 3. 3 Un marché toujours mouvant Lors du lancement ou de la refonte d’une application mobile, la question du choix de la technologie doit se poser systématiquement et être réfléchie en considérant 
 le contexte propre à chacun. L’arrivée de nouveaux entrants et les effets d’annonce bousculent en permanence l’ordre établi, comme l’illustre 
 le graphique ci-contre avec la part de marché prise 
 par Flutter. Le choix de la « stack » technologique est structurant. 
 Il conditionne la performance, le coût mais surtout la pérennité de vos applications. Si votre choix n’est pas engageant à vie, il doit rester valable pour les 4 à 5 prochaines années. Un regard dans le rétroviseur montre que depuis l’apparition des premières applications mobiles en 2008, 
 de nombreuses technologies ont depuis été oubliées. INTRODUCTION Source : Bitrise, janvier 2020 Répartition par technologie de développement
  • 4. 4 Applications natives, compilées, hybrides et web Schématiquement, les langages et technologies de développement peuvent être classés en quatre grandes catégories : + Les langages de développement des systèmes d’exploitation, dits « natifs » (langages compilés et par nature, spécifiques à chaque plateforme) permettant le développement d’applications dites elles aussi « natives » (Kotlin ou Java pour Android chez Google, Swift ou Objective-C pour iOS chez Apple). + Les récents langages ou solutions de développement cross-plateformes permettant de générer du code compilé, adapté à chaque plateforme (Flutter, Kotlin/Native). + Les frameworks et bibliothèques Javascript orientés mobiles permettant le développement d’applications dites 
 « hybrides » (React Native, Vue-Nativescript). + Enfin, pionnières du cross-plateforme, les technologies permettant d’encapsuler des pages web dans une application mobile (Ionic, Webviews). INTRODUCTION
  • 5. CECI EST UN EXTRAIT DU GUIDE PRATIQUE POUR ACCÉDER À LA VERSION COMPLÈTE GRATUITEMENT, RENDEZ-VOUS ICI TÉLÉCHARGER Bonne lecture !
  • 6. 01 Les applications natives pour une expérience 
 sans couture ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DE CETTE PARTIE DU GUIDE EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 
 SUR NOTRE SITE ! TÉLÉCHARGER
  • 7. 7 Graph araignée du développement natif AUDIT Une application native est écrite dans un langage de développement principalement dédié 
 au monde du mobile. 
 Les langages de développement natifs sont spécifiques à chaque système d’exploitation : Objective-C ou Swift pour iOS, Java ou Kotlin 
 pour Android. Pour disposer d’une application native fonctionnant sous iOS et sous Android, il faut 
 donc développer deux fois la même application 
 en utilisant deux langages 
 de programmation.
  • 8. 02 La revanche des applications cross-plateformes TÉLÉCHARGER ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DE CETTE PARTIE DU GUIDE EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 
 SUR NOTRE SITE !
  • 9. 9 Kotlin multiplatform AUDIT Adoubé par Google lors de sa dernière conférence Google I/O 2019, Kotlin est désormais le langage « préféré » par Google pour les développeurs d'applications Android et il se généralise progressivement (environ 60% des applications Android du top 1 000 contiennent du code Kotlin). Si Kotlin permet de développer des applications Android, il est aussi possible depuis sa version 1.3 (sortie en janvier 2019), et avec Kotlin Multiplatform, de compiler le code écrit en Kotlin dans différents formats : Kotlin/JVM pour Android mais aussi Kotlin/Native pour iOS. Le code compilé en Kotlin/Native peut être intégré dans une application iOS écrite en Objective-C ou Swift. Il est donc possible de réutiliser du code Android pour une application iOS, sans concession sur la performance puisque le code est compilé comme 
 avec Objective-C ou Swift.
  • 10. 10 Flutter AUDIT Flutter est basé sur le langage Dart créé 
 par Google. Ce nouveau langage 
 de développement, conçu à la base pour remplacer le Javascript, 
 peut désormais être compilé en Javascript 
 mais aussi en langage machine. 
 C’est donc un langage universel qui peut être utilisé côté front comme côté serveur. En s’appuyant sur Dart, Flutter se positionne 
 au même niveau que Kotlin Multiplatform 
 en termes de performances, le code produit 
 étant compilé pour la plateforme ciblée. Si la promesse de Flutter est attrayante, les usages 
 se cantonnent aujourd’hui principalement au développement d’outils internes ou de solutions visant le marché B2B.
  • 11. 03 Le Javascript à la conquête 
 du mobile TÉLÉCHARGER ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DE CETTE PARTIE DU GUIDE EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 
 SUR NOTRE SITE !
  • 12. 12 React Native AUDIT À la différence de Swift ou Kotlin, React Native 
 n’est pas un langage de programmation 
 mais un framework Javascript dédié au mobile. 
 Créé par Facebook, la 1ère version a été publiée en 2015. Aujourd’hui, React Native est toujours 
 en version bêta mais a déjà largement fait ses preuves sur des milliers d’applications. React Native est utilisé par les porte-étendards de la galaxie Facebook (Instagram, Facebook) mais aussi par Pinterest, Skype, Walmart, Uber. Surfant sur la vague du Javascript, base 
 du web moderne, React Native est très populaire auprès de la communauté des développeurs web.
  • 13. 13 NativeScript AUDIT Beaucoup moins populaire que React Native, les deux autres grands frameworks frontend Javascript Vue.js et Angular possèdent leurs déclinaisons mobiles avec NativeScript-Vue et Angular NativeScript. Si React Native est basé sur JSX, 
 une syntaxe Javascript qui ressemble 
 au HTML, la syntaxe de NativeScript, elle, est basée sur du XML. Concrètement, les balises utilisées 
 en NativeScript-Vue seront différentes 
 des balises utilisées pour Vue.js qui, elles, sont plus proches du HTML. Tout comme React et React Native, les deux codes Vue.js et NativeScript seront 
 donc légèrement différents.
  • 14. 04 Le web encapsulé dans les applis mobiles TÉLÉCHARGER ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DE CETTE PARTIE DU GUIDE EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 
 SUR NOTRE SITE !
  • 15. 15 Ionic AUDIT Dès les années 2009, PhoneGap (devenu plus tard Apache Cordova) propose aux développeurs web de créer des applications mobiles cross- plateformes à partir d’un unique code web.
 Comme pour les webviews, les applications créées avec cette technologie s’exécutent dans un container (wrapper) adapté 
 à chaque plateforme mobile. Mais, PhoneGap, va plus loin en donnant accès aux capacités matérielles du smartphone (ex. caméra, gyroscope, etc.). À la différence de PhoneGap, Ionic propose une bibliothèque de composants graphiques (boutons, barre de navigation, etc.) responsives et proche du rendu graphique des composants natifs iOS et Android.
  • 17. Lors de la définition de votre stratégie mobile, 
 s’il est important de dresser une photo à date du marché, 
 il est aussi fondamental de considérer votre contexte : 
 + Quelles sont les compétences dont vous disposez ? + Quel est le niveau de mutualisation souhaité avec le web ? + Quelles sont les fonctionnalités attendues ? + Quelle est l’importance accordée à l’expérience utilisateur 
 (fluidité de navigation, parcours hors ligne...) ? + De quel budget disposez-vous ?
  • 18. 18 CONCLUSION Tableau d’évaluation ACCÉDEZ AU TABLEAU COMPLET
 EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 
 SUR NOTRE SITE ! TÉLÉCHARGER
  • 19. 19 Depuis plus de 10 ans, USERADGENTS, l'agence digitale mobile first du groupe HighCo, accompagne les entreprises 
 dans le design et le développement 
 de services digitaux sur-mesure : 
 applications mobiles, sites web, chat
 & voice bots, expériences AR & VR, dispositifs in-store. Mobile First & User Centric 12 ans 60 experts 35 awards
  • 20. Merci ! 8 rue de la Rochefoucauld - 75009 Paris 01 77 75 65 90 www.useradgents.com