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使用者經驗設計初探
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User Experience 使用者經驗 用户体验
Interface 介面 界面
Interaction 互動 交互
Research 研究 调研
Data 數據、資料 数据
所以…到底什麼是 UX ?
使用者在使用產品或服務時的感受
使用者經驗設計
以優化使用者經驗為目的,
為使用者著想的設計
By Charles Chen, http://www.slideshare.net/xxc/maslowux-hierarchy-of-need
迷思:設計就是讓東西變好看
美觀
實用
污染
藝術
必需品
所以為什麼 UX 很重要?
回想一下前面講的例子…
“You’ve got to start with the
customer experience and work
backwards to the technology.”
-Steve Jobs
source:New York Post
Bad design may harm people.
你講的我都同意,
但我們本來就很重視使用者啊?
迷思:我就是使用者
我可以代表使用者的意見
我覺得好用,就是好用
案例:
猜不到結局的A/B Testing
source
哪個比較好?
You are not your user
能力不同
知識與經驗不同
對產品的熟悉程度不同
所以..使用者經驗設計
可以怎麼做?
研究、設計、驗證
表面
視覺設計
骨架
介面設計、草圖
結構
網站架構、功能流程
範疇
該提供哪些功能?
策略
核心目標、提供的價值
source: JJG, elements of UX
研究方法
A/B TestingEye Tracking
Usability Lab Studies Online User Exp
Assessments
Diary Study
Focus Group Surveys
Source: Elizabeth Goodman-Observing The User Experience
設計方法
Think & Feel ?
See? Hear?
Do & Say ?
Pain? Gain?
Image source:Mailchimp
Prototyping
Balsamiq Pop
Source: http://www.uxapprentice.com/
驗證方法
Si t e Anal yt i cs
Demo
網站分析
source
A/B Testing
如何評估網站好不好用?
• 可能的指標:
– 訪客採用率
– 用戶留存率
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– 主要任務完成時間
– 滿意度問卷調查
– 犯錯率
• 要用哪些?重要程度?依發展狀況及策略
目標而定
更多的學習資源
我們無法完全了解使用者的想法和感受
使用者經驗設計是體貼人心的設計
透過一些研究、設計、驗證的方法來完成
張朝智
George Chang
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Editor's Notes

  1. 先自我介紹一下,過去的經歷是這些,所以有段時間跟各位一樣是在大公司的資訊部門做程式開發
  2. 由於現場有對岸的朋友,所以先同步一下名詞跟定義
  3. 得了阿茲海默症之後,連一頓飯都很難好好吃完… 於是她想辦法解決這個問題,首先從觀察開始
  4. 她觀察到的問題
  5. 包含有形的產品跟無形的服務 感受有很多種層級,包含好不好用、用起來爽不爽 包含眼睛看到的,耳朵聽到的,心理所感受到的
  6. 剛剛提到,使用者經驗簡單來說就是好不好用、用起來爽不爽 但如果我們再細一點去區分,大概可以分成這幾個等級
  7. 使用者經驗設計,但講到設計,大家會有這種想法,設計就是讓東西變好看?
  8. 負面案例:美觀但不實用的設計
  9. 負面案例:美觀但不實用的設計
  10. 負面案例:美觀但不實用的設計
  11. 負面案例:美觀但不實用的設計
  12. 負面案例:美觀但不實用的設計
  13. 一個產品或服務,可以用簡單兩個軸線去觀察,一個是實用的角度,一個是美觀的角度 能做到實用,可以說是”應該的” 設計的本質其實是要解決問題 能夠又實用又美觀,是最終目標
  14. 提一下前面講的正面跟負面例子
  15. 不重視使用者體驗的設計,也是會出人命的...
  16. 設計理念是「時速100公里,距离140公尺,判斷所需時間在5-6秒內能清楚辨識的字體」
  17. 講到這邊,大家應該都同意使用者經驗很重要 但是大家可能會想,我們本來就一直都很重視使用者啊! 現在一直講這些是噱頭嗎?
  18. 而且啊,我們是真的很重視使用者體驗,反正我就是使用者,所以聽我的就對了
  19. 所以不能只靠我們自己的意見去設計,而是可以借重一些相關的研究、設計的方法去改善結果
  20. 這是一般的開發流程 可以在規劃期間加入一些研究跟設計的方法 開發中、開發後加入一些驗證的方法
  21. 當我們在規劃一個網站的時候,我們可以依照這樣的不同層級去思考、去規劃 這些不同層級,也都跟使用者的認知、體驗、感受有關 所以使用者經驗涵蓋的範圍是從視覺到策略面,非常廣泛 這些層面都可以是研究、設計、驗證的目標
  22. usability lab - LINE
  23. 從創意發想到實踐的過程中,可以採用不同的研究方法來協助決策
  24. Experience 可以看做是來自不同感官的綜合結果
  25. wireframe usability test: userzoom, peek@ usertesting analytics: crazyegg, GA…
  26. usability lab - LINE