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Autores


Andressa Vieira
É formada em Marketing e trabalha há
10 anos com internet, 8 deles com
usabilidade, arquitetura de informação,
design de interação e experiência do
usuário. Já passou pela Try, Mapa
Digital, Lumens e UOL, sendo
responsável pela coordenação de
estudos de usabilidade e arquitetura
de informação. Realizou dezenas de
projetos para sites institucionais,
financeiros, portais, e-commerce,
entre outras indústrias.

Hoje é Gerente de Experiência do
Usuário da Locaweb e Diretora e
co-fundadora da UPA São Paulo.

andressa.vieira@locaweb.com.br
Autores


Paula Sato
Formada em Jornalismo pela ECA-USP,
tem pós-graduação em Arquitetura da
Informação pela Faculdade Impacta de
Tecnologia. Trabalhou com reportagem
e redação em redações de jornais,
revistas e portais no Brasil e Japão,
escrevendo sobre tudo, até fofoca.
Também já foi garçonete, bartender e
recepcionista.

Atualmente, é Designer de Experiência
do Usuário na Locaweb.

paula.sato@locaweb.com.br
Autores


Marcos Vigorito
Formado em publicidade pela ECA-USP
e técnico em processamento de dados
pela Escola Técnica Federal de São
Paulo. Trabalhou com a parte técnica na
IBM Brasil e teve carreira solo
desenvolvendo sites em outras
empresas que passou. Oficialmente
trabalha com usabilidade e experiência
do usuário há 4 anos.

Hoje usa os diferentes conhecimentos
como Designer de Experiência do
Usuário na Locaweb.

marcos.oliveira@locaweb.com.br
Autores


Gabriela Muhlbach
Graduada em Comunicação Digital pela
UNISINOS, trabalhou com editoração
gráfica e foi arquiteta de informação na
W3 Haus em Porto Alegre. Trabalhou na
Locaweb como Designer de Experiência
do Usuário.

Atualmente trabalha no Terra como
Arquiteta de Informação.
Autores


Gabriela Muhlbach
Graduada em Comunicação Digital pela
UNISINOS, trabalhou com editoração
gráfica e foi arquiteta de informação na
W3 Haus em Porto Alegre. Trabalhou na
Locaweb como Designer de Experiência
do Usuário.

Atualmente trabalha no Terra como
Arquiteta de Informação.
Toda a equipe
Toda a equipe



 • Estamos representando essa galera!

 • Equipe multi disciplinar: 8 pessoas de diversas formações,
   2 focadas em design visual

 • Nós fazemos arquitetura de informação, design de
   interação, design de interface, QA (quality assurance) e
   pesquisa (de mercado e com usuários)
O que a Locaweb faz?
O que a Locaweb faz?


 • A empresa é conhecida por oferecer hospedagem e
   registro de domínio

 • Também é forte em Cloud Server

 • Mas ainda tem produtos como o PABX Virtual (ramais
   VOIP), gateway de pagamentos, WebStore (loja
   virtual), WebDesk (sistema de helpdesk) e WebChat (chat
   online)
Nosso carro chefe
e Cloud
e PABX Virtual
Gateway de pagamento
E-mail marketing [+15 mil]
Novos produtos: WebDesk
WebChat
WebStore
Organograma da Locaweb
Onde UX se encaixa?
Onde UX se encaixa?


 • UX faz parte da diretoria de produtos

 • Trabalhamos muito próximo da gerência de produto (PO) e
   tecnologia (DEV)
Site é com o Marketing
Site é com o Marketing


 • Cuidamos apenas da interface de utilização dos serviços
   (após contratação)

 • O site não logado é um canal de comuniçação e venda. E é
   o marketing quem cuida dele
O que fazermos


 •   Cuidamos dos produtos: desde fichas de contratação até
     a interface de administração

 •   Wireframes, protótipos, especificações, layout, pesquisa,
     textos e pitacos

 •   E trabalhamos paralelamente ao desenvolvimento
Nosso processo
Nosso processo

 • Tudo é bastante dinâmico, pois adotamos metodologias
   ágeis de desenvolvimento

 • Kanban (este quadro) é um instrumento que nos ajuda a
   enxergar o que está acontecendo. Como está o
   desenvolvimento da
   história, ritmo, pendências, prioridades, envolvidos e
   dependências

 • Também é uma ferramente importante de comunicação
   com a equipe: obter o feedback sobre o nosso
   processo, sinalizar impedimentos etc
Lidando com sistemas legados
Monstro gigante e obsoleto
Monstro gigante e obsoleto

 • A empresa está há 13 anos no mercado, tem mais de 600
   funcionário e mais de 200 mil clientes

 • O sistema é o mesmo desde a criação da empresa, mas
   nunca foi prioridade arrumar a casa. Até resolver mudar o
   Painel de Controle dos clientes e, consequentemente, a
   ferramenta do suporte

 • É um sistema legado com muita informação e ninguém na
   empresa sabia tudo que existia nele!
Wireframe dos devs
Wireframe dos devs

 • Os devs queriam desenvolver o sistema sem a ajuda de UX.
   Tanto que fizeram seu próprio wireframe

 • Quando fomos envolvidos no projeto já era agosto e o
   prazo para a entrega do sistema funcionando era final de
   outubro

 • Tivemos que correr para entender como o Sistema
   Integrado funcionava
Conversa com todas as áreas
Conversa com todas as áreas

 • O suporte técnico da Locaweb é interno, tem quase 300
   analistas e utiliza esse sistema para gerenciar os dados dos
   clientes, quais serviços eles possuem e detalhes de
   cobrança

 • O Sistema Integrado é usado por outras áreas da empresa

 • Foi necessário conversar com todas as áreas que utilizam o
   sistema, para entender os usos e funcionalidades

 • Após pegar carona com o suporte e fazer muitas
   entrevistas, chegamos ao mapa a seguir
Mapeando usos
Wireframes
Wireframes


 • Quando conseguimos entender o sistema e começamos os
   wireframes, os desenvolvdores já estavam trabalhando no
   backend

 • Desenhamos os wireframes também em paralelo com o
   design visual

 • Ainda não terminamos todos os wires (o prazo foi
   estendido), mas já estamos fazendo a validação de algumas
   telas que foram entregues pelos desenvolvedores
Está ficando pronto!
Está ficando pronto!


 • Estamos validando todas as entregas com os gestores e os
   analistas do suporte

 • O pessoal está gostando e acreditamos que vamos
   melhorar a vida de muitos analistas
Aprendizados

•   UX pode ser a ponte entre áreas, pois é quem conversa com
    usuários, clientes, PO, desenvolvedores, QA e tem a função de
    levantar informações e disseminá-las

•   Não basta ler o briefing, é necessário conversar muito e
    mergulhar no projeto para entender todos os cenários de uso e
    necessidades

•   É preciso saber negociar, pois em um projeto de escopo
    grande, mas com pouco tempo, é necessário defender o
    usuário mas também debater com os desenvolvedores o que é
    possível entregar dentro do prazo
UX envolvido no QA
UX em agências e consultorias
UX em agências e consultorias

•   Em uma agência, o processo de desenvolvimento acontece
    como em uma linha de produção, com fases bem definidas

•   A equipe de UX é envolvida apenas no começo do projeto, mas
    quando chega ao fim não sabe se o que foi definido acabou
    sendo implementado
UX na Locaweb
UX na Locaweb

•   Na Locaweb a equipe de UX faz parte dos times de produtos

•   Assim, os profissionais de UX estão envolvidos em todas as
    etapas do processo, acompanhando o desenvolvimento,
    fazendo a validação das entregas
Protótipo
Protótipo


•   Esse é o protótipo que entregamos para os desenvolvedores

•   Ele ilustra como deve acontecer a escolha da quantidade de
    ramais na ficha de contratação do PABX virtual

•   Há um slider, através do qual o usuário aumenta ou diminui o
    número de ramais e, instantaneamente, vê quanto vai pagar
Como foi implementado
Como foi implementado


•   Quando o desenvolvedor entregou a história, ela não havia
    sido implementada como na especificação

•   O slider não tem sepadores e fica muito complicado para o
    usuário entender quantos ramais está contratando

•   Além disso, não há link para contratar mais de dez ramais

•   O tamanho da fonte e os espaçamentos também não estavam
    corretos
Soluções de UX implementadas
Soluções de UX implementadas

•   É muito importe que UX valide as entregas, para que erros
    como esses não passem

•   Apesar de entregarmos uma especificação muito completa, os
    desenvolvedores não têm paciência para ler tudo com atenção

•   Nem sempre a explicação escrita ou mesmo o protótipo
    deixam 100% claro o que deve ser feito
Os desenvolvedores e as interfaces
Os desenvolvedores e as interfaces

•   Os desenvolvedores de backend exergam códigos e não sabem
    lidar com interfaces

•   Para eles, é difícil pegar erros de layout

•   Como nem sempre temos especialistas em interface
    disponíveis, é necessário validar tudo

•   O desafio é garantir que estes problemas não atrapalhem o
    produto final
Entregáveis no final
Entregáveis no final

•   Percebemos que entregar um calhamaço de documentação só
    no fim do processo de UX, dificulta o acordo com o PO e os
    desenvolvedores

•   Trabalha dessa maneira também dificulta a comunicação
Negociações constantes
Negociações constantes

•   Soluções boas e que não demandam muito esforço de
    desenvolvimento são resultado de constantes negociações

•   É importante conversar pessoalmente e não entregar apenas a
    documentação para evitar ruídos de comunicação

•   Nesses bate-papos justificamos nossas decisões de design ou
    encontramos uma solução melhor juntos
UX participa do processo de QA
UX participa do processo de QA


•   QA (quality assurance) é a fase de testes, que normalmente é
    feita por desenvolvedores para garantir a qualidade do código
    e o funcionamento do software/produto

•   Na Locaweb, UX também participa do QA, validando se tudo
    foi desenvolvido de acordo

•   UX tem o poder de validar e também reprovar uma entrega
Quem ajuda UX nas validações?
Quem ajuda UX nas validações?

• Temos um jovem aprendiz que nos ajuda a testar e também o
  suporte, que nos dá feedbacks pois está em contato direto om o
  cliente

• Não temos um modelo fixo de entregáveis. As mesmas
  instruções passadas aos DEVs são guia para o desenvolvedor
  responsável pelo QA

• Nossas especificações também ajudam a construir casos de uso
  para QA
Bom relacionamento entre UX e QA
Bom relacionamento entre UX e QA

• É muito importante fazer amizade com o profissional de
  QA, para que ele nos ajude a garantir a qualidade do produto do
  ponto de vista de UX

• O QA também pode nos ajudar a encontrar cenários de uso que
  não havíamos pensado
Aprendizados


• Interação perfeita, mas não desenvolvida não
  entrega valor

• UX participa do processo todo e valida no final para
  garantir a qualidade

• Envolvimento das pessoas responsáveis para ter melhores
  resultados

• A mudança de escopo sempre acontecerá
Pesquisa à nossa moda
Pesquisa online: site, painel, por e-mail
Pesquisa online: site, painel, por e-mail

• Nem sempre temos tempo de fazer pesquisas by the book

• Mesmo assim, estamos sempre em contato com clientes e
  coletando dados

• Fazemos pesquisa através de fomrulário online no site, no painel
  dos produtos e também por e-mail

• Os clientes são bastante receptivos e os resultados são bem
  legais
Somos abertos a feedbacks
Somos abertos a feedbacks

• Acompanhamos diariamente o feedback de clientes: temos uma
  ferramenta própria para isso, desenvolvida pela equipe da
  Locaweb

• Também estamos implantando o UserVoice, que pode ser
  acessado inclusive por não clientes

• Um cliente pode ver o feedback do outro e também votar no
  que achar mais interessante
Ligamos para eles
Ligamos para eles

• Fazemos entrevistas por telefone pois temos acesso aos dados
  dos clientes

• Utilizamos o telefone para pesquisas curtas e pontuais

• E também para entender melhor os feedbacks
Pegamos carona com o suporte
Pegamos carona com o suporte

• Uma grande vantagem é que o nosso suporte é proprio e tenho
  fácil acesso a ele

• Nós entrevistamos os analistas e também pegamos carona nos
  atendimentos
Dê olho no twitter
Dê olho no twitter

• E ficamos ligados em qualquer oportunidade de contato com
  quem queremos falar

• Recebemos relatório do twitter

• Estávamos trabalho no novo painel e essa cara tuitou
  reclamando da usabilidade do atual…
Falamos com ele por Skype
Falamos com ele por Skype

• Entramos em contato com ele e o entrevistamos

• A entrevista for super bacana, nos ajudou bastante a entender
  melhor algumas questões de uso e confirmar impressões

• E o cara ainda ficou feliz :D
Entrevistas em eventos
Entrevistas em eventos

• Aproveitamos todas as oportunidades de contato com usuários,
  para conhecê-los melhor

• Como a Locaweb promove vários eventos em diferentes capitais,
  aproveitamos para conhecê-los, bater papo, marcar entrevistas

• Se a pesquisa for rápida, fazemos até durante o evento
Também corremos atrás de números
Também corremos atrás de números

• Fazemos testes A/B, consultamos dados de uso direto no banco,
  pedimos informações para o BI e temos ferramentas como o
  Click Tale

• Números nos ajudam tanto nas decisões, como no
  embasamento de nossa propostas
Números (BI)

Os grupos de cobrança são usados?


               98.68%




                               1.17%
                                              0.15%


             1 grupo
                            2 grupos
                                       acima de 3 grupos
Números (BI)

• Um exemplo são os grupos de cobrança, que eram um requisito
  para o novo painel de controle. Eles foram derrubados pelos
  números

• Pouquíssimos clientes usavam, então porque adicionar esta
  complexidade para o usuário?

• Os poucos clientes que usavam era devido a um desvio de
  uso, para atender a outra necessidade (mais simples, inclusive
  do ponto de desenvolvimento)
Personas
Personas

•   Estamos usando também personas como ferramenta

•   As primeiras nasceram by the book: mapeamos uso, fizemos entrevistas
    pessoais, questionário online, analisamos métricas de BI e fizemos entrevistas
    com o suporte

•   Já a segundo leva… Em função da correria, apenas mapeamos uso e fizemos um
    questionário online. Também usamos o conhecimento que tínhamos sobre os
    usuários, mas com o compromisso de validar e amadurecer aquelas personas

•   Trabalhar com persona é legal, ajuda bastante, mas dá um trabalhão: é dificil
    encaixar em nossa correria :/

•   Ainda estamos aprendendo a fazer e usar as personas
Aprendizados


• Ter alguma métrica é melhor do que não ter nenhuma

• Contato permanente com o usuário é tão (ou mais)
  importante que fazer uma pesquisa pontual

• É bom poder validar novas funcionalidades em pouco
  tempo

• Pesquisa sempre é importante. Se não tiver
  tempo, terceirizar!
Perguntas?

Andressa, Paula e Marcos

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Equipe multidisciplinar de UX na Locaweb

  • 1.
  • 2. Autores Andressa Vieira É formada em Marketing e trabalha há 10 anos com internet, 8 deles com usabilidade, arquitetura de informação, design de interação e experiência do usuário. Já passou pela Try, Mapa Digital, Lumens e UOL, sendo responsável pela coordenação de estudos de usabilidade e arquitetura de informação. Realizou dezenas de projetos para sites institucionais, financeiros, portais, e-commerce, entre outras indústrias. Hoje é Gerente de Experiência do Usuário da Locaweb e Diretora e co-fundadora da UPA São Paulo. andressa.vieira@locaweb.com.br
  • 3. Autores Paula Sato Formada em Jornalismo pela ECA-USP, tem pós-graduação em Arquitetura da Informação pela Faculdade Impacta de Tecnologia. Trabalhou com reportagem e redação em redações de jornais, revistas e portais no Brasil e Japão, escrevendo sobre tudo, até fofoca. Também já foi garçonete, bartender e recepcionista. Atualmente, é Designer de Experiência do Usuário na Locaweb. paula.sato@locaweb.com.br
  • 4. Autores Marcos Vigorito Formado em publicidade pela ECA-USP e técnico em processamento de dados pela Escola Técnica Federal de São Paulo. Trabalhou com a parte técnica na IBM Brasil e teve carreira solo desenvolvendo sites em outras empresas que passou. Oficialmente trabalha com usabilidade e experiência do usuário há 4 anos. Hoje usa os diferentes conhecimentos como Designer de Experiência do Usuário na Locaweb. marcos.oliveira@locaweb.com.br
  • 5. Autores Gabriela Muhlbach Graduada em Comunicação Digital pela UNISINOS, trabalhou com editoração gráfica e foi arquiteta de informação na W3 Haus em Porto Alegre. Trabalhou na Locaweb como Designer de Experiência do Usuário. Atualmente trabalha no Terra como Arquiteta de Informação.
  • 6. Autores Gabriela Muhlbach Graduada em Comunicação Digital pela UNISINOS, trabalhou com editoração gráfica e foi arquiteta de informação na W3 Haus em Porto Alegre. Trabalhou na Locaweb como Designer de Experiência do Usuário. Atualmente trabalha no Terra como Arquiteta de Informação.
  • 8. Toda a equipe • Estamos representando essa galera! • Equipe multi disciplinar: 8 pessoas de diversas formações, 2 focadas em design visual • Nós fazemos arquitetura de informação, design de interação, design de interface, QA (quality assurance) e pesquisa (de mercado e com usuários)
  • 9. O que a Locaweb faz?
  • 10. O que a Locaweb faz? • A empresa é conhecida por oferecer hospedagem e registro de domínio • Também é forte em Cloud Server • Mas ainda tem produtos como o PABX Virtual (ramais VOIP), gateway de pagamentos, WebStore (loja virtual), WebDesk (sistema de helpdesk) e WebChat (chat online)
  • 20. Onde UX se encaixa?
  • 21. Onde UX se encaixa? • UX faz parte da diretoria de produtos • Trabalhamos muito próximo da gerência de produto (PO) e tecnologia (DEV)
  • 22. Site é com o Marketing
  • 23. Site é com o Marketing • Cuidamos apenas da interface de utilização dos serviços (após contratação) • O site não logado é um canal de comuniçação e venda. E é o marketing quem cuida dele
  • 24. O que fazermos • Cuidamos dos produtos: desde fichas de contratação até a interface de administração • Wireframes, protótipos, especificações, layout, pesquisa, textos e pitacos • E trabalhamos paralelamente ao desenvolvimento
  • 26. Nosso processo • Tudo é bastante dinâmico, pois adotamos metodologias ágeis de desenvolvimento • Kanban (este quadro) é um instrumento que nos ajuda a enxergar o que está acontecendo. Como está o desenvolvimento da história, ritmo, pendências, prioridades, envolvidos e dependências • Também é uma ferramente importante de comunicação com a equipe: obter o feedback sobre o nosso processo, sinalizar impedimentos etc
  • 28. Monstro gigante e obsoleto
  • 29. Monstro gigante e obsoleto • A empresa está há 13 anos no mercado, tem mais de 600 funcionário e mais de 200 mil clientes • O sistema é o mesmo desde a criação da empresa, mas nunca foi prioridade arrumar a casa. Até resolver mudar o Painel de Controle dos clientes e, consequentemente, a ferramenta do suporte • É um sistema legado com muita informação e ninguém na empresa sabia tudo que existia nele!
  • 31. Wireframe dos devs • Os devs queriam desenvolver o sistema sem a ajuda de UX. Tanto que fizeram seu próprio wireframe • Quando fomos envolvidos no projeto já era agosto e o prazo para a entrega do sistema funcionando era final de outubro • Tivemos que correr para entender como o Sistema Integrado funcionava
  • 32. Conversa com todas as áreas
  • 33. Conversa com todas as áreas • O suporte técnico da Locaweb é interno, tem quase 300 analistas e utiliza esse sistema para gerenciar os dados dos clientes, quais serviços eles possuem e detalhes de cobrança • O Sistema Integrado é usado por outras áreas da empresa • Foi necessário conversar com todas as áreas que utilizam o sistema, para entender os usos e funcionalidades • Após pegar carona com o suporte e fazer muitas entrevistas, chegamos ao mapa a seguir
  • 36. Wireframes • Quando conseguimos entender o sistema e começamos os wireframes, os desenvolvdores já estavam trabalhando no backend • Desenhamos os wireframes também em paralelo com o design visual • Ainda não terminamos todos os wires (o prazo foi estendido), mas já estamos fazendo a validação de algumas telas que foram entregues pelos desenvolvedores
  • 38. Está ficando pronto! • Estamos validando todas as entregas com os gestores e os analistas do suporte • O pessoal está gostando e acreditamos que vamos melhorar a vida de muitos analistas
  • 39. Aprendizados • UX pode ser a ponte entre áreas, pois é quem conversa com usuários, clientes, PO, desenvolvedores, QA e tem a função de levantar informações e disseminá-las • Não basta ler o briefing, é necessário conversar muito e mergulhar no projeto para entender todos os cenários de uso e necessidades • É preciso saber negociar, pois em um projeto de escopo grande, mas com pouco tempo, é necessário defender o usuário mas também debater com os desenvolvedores o que é possível entregar dentro do prazo
  • 41. UX em agências e consultorias
  • 42. UX em agências e consultorias • Em uma agência, o processo de desenvolvimento acontece como em uma linha de produção, com fases bem definidas • A equipe de UX é envolvida apenas no começo do projeto, mas quando chega ao fim não sabe se o que foi definido acabou sendo implementado
  • 44. UX na Locaweb • Na Locaweb a equipe de UX faz parte dos times de produtos • Assim, os profissionais de UX estão envolvidos em todas as etapas do processo, acompanhando o desenvolvimento, fazendo a validação das entregas
  • 46. Protótipo • Esse é o protótipo que entregamos para os desenvolvedores • Ele ilustra como deve acontecer a escolha da quantidade de ramais na ficha de contratação do PABX virtual • Há um slider, através do qual o usuário aumenta ou diminui o número de ramais e, instantaneamente, vê quanto vai pagar
  • 48. Como foi implementado • Quando o desenvolvedor entregou a história, ela não havia sido implementada como na especificação • O slider não tem sepadores e fica muito complicado para o usuário entender quantos ramais está contratando • Além disso, não há link para contratar mais de dez ramais • O tamanho da fonte e os espaçamentos também não estavam corretos
  • 49. Soluções de UX implementadas
  • 50. Soluções de UX implementadas • É muito importe que UX valide as entregas, para que erros como esses não passem • Apesar de entregarmos uma especificação muito completa, os desenvolvedores não têm paciência para ler tudo com atenção • Nem sempre a explicação escrita ou mesmo o protótipo deixam 100% claro o que deve ser feito
  • 51. Os desenvolvedores e as interfaces
  • 52. Os desenvolvedores e as interfaces • Os desenvolvedores de backend exergam códigos e não sabem lidar com interfaces • Para eles, é difícil pegar erros de layout • Como nem sempre temos especialistas em interface disponíveis, é necessário validar tudo • O desafio é garantir que estes problemas não atrapalhem o produto final
  • 54. Entregáveis no final • Percebemos que entregar um calhamaço de documentação só no fim do processo de UX, dificulta o acordo com o PO e os desenvolvedores • Trabalha dessa maneira também dificulta a comunicação
  • 56. Negociações constantes • Soluções boas e que não demandam muito esforço de desenvolvimento são resultado de constantes negociações • É importante conversar pessoalmente e não entregar apenas a documentação para evitar ruídos de comunicação • Nesses bate-papos justificamos nossas decisões de design ou encontramos uma solução melhor juntos
  • 57. UX participa do processo de QA
  • 58. UX participa do processo de QA • QA (quality assurance) é a fase de testes, que normalmente é feita por desenvolvedores para garantir a qualidade do código e o funcionamento do software/produto • Na Locaweb, UX também participa do QA, validando se tudo foi desenvolvido de acordo • UX tem o poder de validar e também reprovar uma entrega
  • 59. Quem ajuda UX nas validações?
  • 60. Quem ajuda UX nas validações? • Temos um jovem aprendiz que nos ajuda a testar e também o suporte, que nos dá feedbacks pois está em contato direto om o cliente • Não temos um modelo fixo de entregáveis. As mesmas instruções passadas aos DEVs são guia para o desenvolvedor responsável pelo QA • Nossas especificações também ajudam a construir casos de uso para QA
  • 62. Bom relacionamento entre UX e QA • É muito importante fazer amizade com o profissional de QA, para que ele nos ajude a garantir a qualidade do produto do ponto de vista de UX • O QA também pode nos ajudar a encontrar cenários de uso que não havíamos pensado
  • 63. Aprendizados • Interação perfeita, mas não desenvolvida não entrega valor • UX participa do processo todo e valida no final para garantir a qualidade • Envolvimento das pessoas responsáveis para ter melhores resultados • A mudança de escopo sempre acontecerá
  • 65. Pesquisa online: site, painel, por e-mail
  • 66. Pesquisa online: site, painel, por e-mail • Nem sempre temos tempo de fazer pesquisas by the book • Mesmo assim, estamos sempre em contato com clientes e coletando dados • Fazemos pesquisa através de fomrulário online no site, no painel dos produtos e também por e-mail • Os clientes são bastante receptivos e os resultados são bem legais
  • 67. Somos abertos a feedbacks
  • 68. Somos abertos a feedbacks • Acompanhamos diariamente o feedback de clientes: temos uma ferramenta própria para isso, desenvolvida pela equipe da Locaweb • Também estamos implantando o UserVoice, que pode ser acessado inclusive por não clientes • Um cliente pode ver o feedback do outro e também votar no que achar mais interessante
  • 70. Ligamos para eles • Fazemos entrevistas por telefone pois temos acesso aos dados dos clientes • Utilizamos o telefone para pesquisas curtas e pontuais • E também para entender melhor os feedbacks
  • 71. Pegamos carona com o suporte
  • 72. Pegamos carona com o suporte • Uma grande vantagem é que o nosso suporte é proprio e tenho fácil acesso a ele • Nós entrevistamos os analistas e também pegamos carona nos atendimentos
  • 73. Dê olho no twitter
  • 74. Dê olho no twitter • E ficamos ligados em qualquer oportunidade de contato com quem queremos falar • Recebemos relatório do twitter • Estávamos trabalho no novo painel e essa cara tuitou reclamando da usabilidade do atual…
  • 75. Falamos com ele por Skype
  • 76. Falamos com ele por Skype • Entramos em contato com ele e o entrevistamos • A entrevista for super bacana, nos ajudou bastante a entender melhor algumas questões de uso e confirmar impressões • E o cara ainda ficou feliz :D
  • 78. Entrevistas em eventos • Aproveitamos todas as oportunidades de contato com usuários, para conhecê-los melhor • Como a Locaweb promove vários eventos em diferentes capitais, aproveitamos para conhecê-los, bater papo, marcar entrevistas • Se a pesquisa for rápida, fazemos até durante o evento
  • 79. Também corremos atrás de números
  • 80. Também corremos atrás de números • Fazemos testes A/B, consultamos dados de uso direto no banco, pedimos informações para o BI e temos ferramentas como o Click Tale • Números nos ajudam tanto nas decisões, como no embasamento de nossa propostas
  • 81. Números (BI) Os grupos de cobrança são usados? 98.68% 1.17% 0.15% 1 grupo 2 grupos acima de 3 grupos
  • 82. Números (BI) • Um exemplo são os grupos de cobrança, que eram um requisito para o novo painel de controle. Eles foram derrubados pelos números • Pouquíssimos clientes usavam, então porque adicionar esta complexidade para o usuário? • Os poucos clientes que usavam era devido a um desvio de uso, para atender a outra necessidade (mais simples, inclusive do ponto de desenvolvimento)
  • 84. Personas • Estamos usando também personas como ferramenta • As primeiras nasceram by the book: mapeamos uso, fizemos entrevistas pessoais, questionário online, analisamos métricas de BI e fizemos entrevistas com o suporte • Já a segundo leva… Em função da correria, apenas mapeamos uso e fizemos um questionário online. Também usamos o conhecimento que tínhamos sobre os usuários, mas com o compromisso de validar e amadurecer aquelas personas • Trabalhar com persona é legal, ajuda bastante, mas dá um trabalhão: é dificil encaixar em nossa correria :/ • Ainda estamos aprendendo a fazer e usar as personas
  • 85. Aprendizados • Ter alguma métrica é melhor do que não ter nenhuma • Contato permanente com o usuário é tão (ou mais) importante que fazer uma pesquisa pontual • É bom poder validar novas funcionalidades em pouco tempo • Pesquisa sempre é importante. Se não tiver tempo, terceirizar!

Editor's Notes

  1. Estamosrepresentandoessagalera!Equipemultidisciplinar: 8 pessoas, 2 focasem Designer VisualArquitetura de informação, design de interação, design de interface, QA (quality assurance) e pesquisa (de mercado e com usuários)
  2. Trabalhamos no dia-a-dia dos produtos, desdefichas de contrataçãoaté a interface de administraçãoEntregamos wireframes, protótipos, especificações, layout, pesquisa, textos e pitacosFazemos lean UX. Trabalhamosemparalelamenteaodesenvolvimento
  3. Exemplo de protótipo CORRETOExplicar a interface