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Ian Jang
ian@uxi-design.com
內容大綱
1. 人物誌(Persona)
2. 關聯圖法(Affinity Diagram)
3. 五大模型
 1.   互動模型(Flow Model)
 2.   序列模型(Sequence Model)
 3.   文化模型(Culture Model)
 4.   物件器物模型(Artifact Model)
 5.   實體環境模型(Physical Model)
http://www.shuhanko.com/2010/Mixography.html
訪談
整理
詮釋
 心          目
 智          標
     人物          行為

      價
      值

     專有名詞


環境          物件
PERSONA
誰才是使用者



 ?
http://www.slideshare.net/joonyale/2009-0921-ssa-ui-class-persona
Persona的起源
• Alan Cooper(Visual Basic之父)
• 於”The Inmates are running the
     asylum(1999)”中提出
• 目的:
  – 避免鬆散的使用者(Elastic User)定義
  – 避免自我參照的設計
  – 讓開發團隊可以對使用者的目標、能力、脈絡有共同
    的瞭解
  – 使開發團隊能夠體會使用者的世界
Persona
   • 虛構人物:代表特定族群
   • 增進設計團隊的同理心
   • 依據「實際資料」組合成為角色特徵:
        –   個別資料:名字、年齡、性別、教育背景、家庭狀況、工作執掌
        –   目標
        –   態度
        –   行為
        –   興趣
        –   習慣
        –   意見
        –   影響因素
        –   脈絡環境
        –   優先順序
        –   照片


http://vi.sualize.us/jvetrau/personas/
Persona
• 特徵使用者群像
• 延伸
 – 目標使用者分類
 – 特定族群生活型態進程
 – 現地觀察角色扮演工具
Persona#1

特徵使用者群像
城市遊俠
代號:Anne (F)
年齡:24
Smart Phone:無

外商公司HR行政人員,15歲開始城市
自助遊,英日文快要比中文好了。 。

特徵:
• Couch Surfing玩家
• 從定點到大陸移動
• 經營個人網路profile,增加接受招
  待的機率
• 大地圖瞭解相對位置,網路安排細
  部行程
• 不帶書,印資料,邊完邊丟
• 從省錢到認識新朋友的心態轉變
• 森林到哪裡看起來都一樣
• 照片回來一次傳
鐵騎型男
代號:蛙 (M)
年齡:40
Smart Phone:iPhone

咖啡館+設計公司老闆,偶爾兼差幫
雄獅旅行社帶單車團。

特徵:
• 出旅遊書書寫單車環島與攝影
• 跟不同人有不同的規劃
• 先決定訂房、位置再決定當日行程
• 騎腳踏車的時速決定行程的安排
• 喜歡走一條別人講走過的路
• 先自行過濾後減少地雷
• 留下名單,到了當地才決定
• 遺珠之憾資料庫
• 我做到了的成就感
• 不常用手機拍而用專業相機
• 照片先挑過才上傳
座標獵人
代號:Soya (M)
年齡:40
Smart Phone:HTC

高科技公司的工程師,夫妻二人都喜
歡旅遊並且收集紀念物。愛玩
Geocaching尋寶遊戲。

特徵:
• 尋寶登百岳
• 319縣市蓋章趣與各地星巴克杯
• 住到哪裡玩到哪裡
• C/P值為最大優先考慮
• 朋友團行程規劃應付別人問
• 主動使用原文google搜尋
• 講當地人的語言
• 交通工具分享:四人行
• 看圖說故事,詳盡的網誌
• 下載離線地圖:分級分層
主題達人
代號:阿鳥 (F)
年齡:29
Smart Phone:iPhone +HTC

連鎖書店的文創商品企劃,

特徵:
• 主題旅遊:咖啡、美式早餐、牧場
  牛奶、蔥油餅、風力發電、演唱會
  XX季
• 噗或Facebook糾團
• 省錢玩到最大值
• 上網FB溝通行程共同編輯
• 你在工作我在玩
• 旅遊小冊子隨身攜帶
• 景點名單很重要
• 筆記本+便利貼機動排行程
• 帶實體地圖+google map組合
• 旅行當中寫記錄,事後沒空寫
都會熟女
代號:精靈 (F)
年齡:35
Smart Phone:iPhone

咖啡店店長,喜歡自己騎摩托車或開
車出遊或是跟朋友團。

特徵:
• 找非大眾觀光點,透過網誌才知道
• 看交通工具那個比較方便
• 在地人(民宿主人)的推薦,看當
  地的活動資訊
• 從當地找到可以延伸出去的點
• 評比可以幫助做決定
• 蒐集特定主題內容,手機隨手記,
  回來再整理
• 會記下來不一定會去,看當天的路
  線狀況而定
• GPS缺乏機車選項
Persona#2

目標使用者分類
http://www.ziba.com/work/fedex-world-service-center/#/work/fedex-world-service-center/
http://www.ziba.com/work/fedex-world-service-center/#/work/fedex-world-service-center/
http://www.ziba.com/work/fedex-world-service-center/#/work/fedex-world-service-center/
http://www.ziba.com/work/fedex-world-service-center/#/work/fedex-world-service-center/
http://www.ziba.com/work/fedex-world-service-center/#/work/fedex-world-service-center/
Persona#3

特殊族群生活型態進程
英國 R.E.D 糖尿病患研究專案
背景
• 在英國Bolton這個城市,每星期大概有29個人被診斷出得到糖
  尿病,因此,在醫療照護上,糖尿病患者就成為一個主要的服
  務族群。
• 糖尿病屬於慢性疾病之一,大多數的患者都需要接受長期的治
  療與控制。
• 2008年,開啟了一個名為Open Health的醫療照護專案,邀請了
  設計師、社會學家、醫療團隊、政府代表,一起針對糖尿病患
  者進行完整之設計。
• 糖尿病患者平均每人每年只花三小時和醫生有互動,但患者每
  年卻有一千多個小時在自我管理病情。
• 透過身邊友人的支持,更好的人員培訓,好的工具,讓患者更
  能有效管理病情,並且協助提升患者與醫療系統的溝通效率。
問題的挖掘
• “Shallow Dive”花費兩天的時間去接觸病人和專業
 人員,去密切觀察糖尿病患者在日常生活中是怎麼管理自
 己的病情:How they felt? What they said?和Bolton現有的健
 康照護有什麼接觸?


• “Deep Dive”團隊密切合作,和有共同理念的人一起
 發想給予患者的新服務,開發新的工具(cards)、新的平台,
 結合不同的人,嘗試從不同角度去思考、微調。
脈絡調查
• 實際去糖尿病患者家中拜訪,去觀察他們生活的情形
  (20人以上願意受訪)
• 要求參與者畫出他們所認知的糖尿病: Draw what your
  diabetes means to you→試圖去了解他們的生活,而不只
  是它們的疾病
• 最後歸納成為數個通用的典型範例(persona),這些範例
  記錄了病患各種接受治療、生活、及飲食的細節

   How the person approaches the fact that they have
   diabetes ?
   How they manage their condition within the context of
   their everyday life?
   How they might learn to change the way they manage it?
Ted, 56, is self-employed and works long hours   抓住血糖低的時間
at his painting and decorating business.         測量血糖….
                                                 →Fooling himself


                              營養師和護士都不懂
                              吃,無法給我好建議




                         總是吃太多喝太多
                         不健康的食品!!
病患的歷程

 知道卻掙扎     瞭解並有能力




傳統的

        最理想的


  新進者          天真又固執
IDEAS
•   Life Swap:讓患者彼此之間交換生活型態,
    去學習別人平常如何管理病情的




       知道卻掙扎     瞭解並有能力




     傳統的

              最理想的


        新進者          天真又固執
IDEAS
•   Just in Time:打造新的queue model,舒緩
    等待時間,除去等待室,往”just in time”
    的概念出發



        知道卻掙扎        瞭解並有能力




     傳統的

               最理想的


         新進者          天真又固執
IDEAS
•   Personal Support:幫助患者打造自己的抗
    病策略和照護計畫。還會設立life coach的
    機制達成目標 (ex. 幫助克服聖誕節、其他
    慶祝節日的餐點誘惑…)


       知道卻掙扎       瞭解並有能力




     傳統的

              最理想的


        新進者          天真又固執
IDEAS
•   New technology:運用圖像新技術,show出
    如果不好好治療糖尿病,未來受到其他併
    發症可憐的自己



       知道卻掙扎        瞭解並有能力




     傳統的

               最理想的


         新進者          天真又固執
多工小道具!?
– 把糖尿病造成的問題和需求寫在post-it上
  • ‘I’m addicted to sugar’ or ‘I want to have someone to talk to about this’.
– 小卡都是在進行照護時的break downs,接露出照護員未做到
  的地方
– 比起問卷,更能以多元的方式顯露出問題點
– 卡片可以用來幫助病患和家屬間的溝通,讓彼此了解真正的
  需求
– 可以提醒患者需要注意的事情
  • I have the wrong type of food in the house
Persona#4

現地觀察角色扮演工具
NHS Observation Card Pack




*NHS:National Health Service(就像是台灣的全民健保)
Through the eyes of…
AFFINITY DIAGRAM
Affinity Diagram執行步驟
• 工具準備:牆面、便利貼
• 用黃色便利貼寫下點子貼於牆面(越多越好)
• 整理分類黃色點子便利貼
• 對於點子進行投票
• 平均分配標題下的黃色便利貼(2-4張)
• 用藍色便利貼寫下分類的標題
• 分類整合藍色標題,再以粉紅色便利貼為其分
  類標籤
• 再以綠色作為粉紅色的標籤
• 完成最終的「親和圖」(Affinity Diagram)
分類
                                        SuperHeader




                               Header                 Header




                    Idea        Idea                   Idea




                    Idea        Idea                   Idea




                    Idea        Idea                   Idea



Source: Bayer and Holtzblatt
Stickysorter




               Demo
五種模型
FLOW MODEL
Flow Model的作用
在任務的過程中:
 – 有哪些角色參與
 – 角色做了哪些事情
 – 如何溝通與協調
 – 如何傳遞訊息
 – 使用什麼工具
 – 傳遞過程中是否發生困難
Flow Diagram
1          2                   3          4
角色:個人/團體   任務                  地方         單向關係

                         xxx
                         XXX



5          6                   7          8
雙向關係       物件                  溝通/行動      問題阻礙


               xxxxxxx              xxx
Flow Diagram步驟
•   標記人物角色、地點
•   補充各角色的任務內容
•   標記溝通方式、溝通內容、資訊傳遞方向
•   標記溝通上的阻礙
動物收容所




Author: 黃如薇、許惠渝、梁兆浣
SEQUENCE MODEL
Sequence Model的作用
在任務過程中
 – 行為過程的細部展開
 – 過程中可能發生的任何行為
 – 瞭解使用者的策略、意圖
 – 行為過程的步驟中所發生的困難
Sequence Diagram
       2               3              4
步驟     觸發點             意圖             流程


           觸發點:
                            意圖:XXXX
           xxxxxxxxx




5
問題阻礙
Sequence Diagram步驟
在任務的過程中:
 – 描繪觸發點與背後的目的
 – 描繪事件接續的步驟
 – 如有決策的選擇過程,則箭頭可以分叉
 – 如有循環過程,則箭頭可以迴圈
 – 標記過程中的阻礙
 – 標記並檢視過程中的意圖
眼科門診: 等候看診
CULTURE MODEL
Culture Model的作用
• 在任務的過程中:
 – 瞭解外部影響與人為因素
 – 政府規範
 – 組織文化
 – 非正式之潛規則
 – 工作中的自我定位
 – 他人的主觀感受
 – 人、群體、組織彼此間的相互影響感受
Culture Diagram
1             2           3         4
影響因子          影響因素說明      單向影響      雙向影響


                    XXX




5             6
影響方式與內容       問題阻礙


    xxxxxxx
Culture Diagram步驟
• 標記影響單一任務的主要因素
• 標示各因素互相影響的關係
• 人化影響過程中如果有阻礙,則標示之
KTV
ARTIFACT MODEL
Artifact Model的作用
• 在任務的過程中:
 –   物件內容
 –   物件組成
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 –   使用方式
 –   使用目的
 –   使用條件
 –   使用經驗
 –   相關改造的部分
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Artifact Diagram
• 拍照或者繪製器物原型
• 利用箭號、線條、區塊呈現與標示,並使
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特力屋標識




Author: 林耀廷、劉家豪、李辰安
PHYSICAL MODEL
Physical Model的作用
在任務的過程中:
 – 實體環境
 – 佈局結構
 – 被使用的目的
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 – 各種工具器物的位置
 – 在實體環境中所遇到的困難
Physical Diagram
•   繪製實體空間示意圖
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•   標示活動上的阻礙
錢櫃KTV
http://www4.ocn.ne.jp/~uauaaou/others1.htm
CONSOLIDATED MODELS…
FB: Ian Jang
Web: www.uxi-design.com
Email: ian@uxi-design.com

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