SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
Download to read offline
anno accademico 2013/2014
Usabilità e User Experience
del servizio per la pausa pranzo
Università degli Studi di Milano Bicocca
Corso di laurea in Teo ria e Tecn o lo g ia d ella Com uni caz i one
CANDIDATO
M atte o Vacca
matr icol a 754501
RELATORE
D ott.ssa R ossana Ac tis Grosso
AppEatIt offre un servizio di preordinazione del pranzo per eliminare i tempi
di attesa in ristorante
Scegli il ristorante più
vicino
Consulta i menu
online
Crea l’ordine Indica ora di arrivo
e coperti
Goditi il pranzo
pronto al tuo arrivo
Nasce a Cagliari nel 2013, ora operativa a Roma. Entrata a far parte del programma
di accelerazione d’impresa di Luiss Enlabs e finanziata dalla società LVenture Group
Il servizio
“
”
USABILITÀ
Grado in cui un prodotto o servizio può essere usato da specifici utenti per
raggiungere determinati obbiettivi con efficienza, efficacia e soddisfazione
in uno specifico contesto d’uso
ISO 9241-11
Usabilità e User Experience
METRICHE COLLEZIONATE
Percentuale di successo Tempo di completamento
task non completato - 0 pt.
task completato con aiuto o molta difficoltà - 1 pt.
task completato con poca difficoltà - 2 pt.
task completato senza difficoltà - 3 pt.
Soddisfazione d’uso
Questionari post-scenario
Questionari post-test
Efficacia Efficienza Soddisfazione
USER EXPERIENCE
“
”
Grado di emozioni positive o negative che possono essere provate da uno
specifico utente in uno specifico contesto durante e dopo l’uso del prodot-
to e che motivano l’utente per un successivo utilizzo
Schulze e Kromker, 2010
Impressione sulla facilità d’uso di
un sistema da parte di un neofita.
Approchability (Nielsen, 1993)
1. PRIMA IMPRESSIONE 3. UX CUMULATIVA2. UX EPISODICA
Valutazione dell’esperienza
pregressa
Esperienza utente formata
dai diversi periodi di utilizzo
del servizio
Usabilità e User Experience
Analisi contestuale (Contextual Inquiry)
Interviste semistrutturate
PARTE I
PARTE II
Studio di usabilità del sito www. appeatit.com
Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici
Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione precedente
Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt
Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di
un ordine
Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco
Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti
Obbiettivi della tesi
PARTE I
PARTE II
Studio di usabilità del sito www. appeatit.com
Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici
Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione precedente
Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt
Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di
un ordine
Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco
Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti
Obbiettivi della tesi
PARTE I
PARTE II
Studio di usabilità del sito www. appeatit.com
Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici
Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione preceden-
te
Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt
Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di
un ordine
Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco
Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti
Obbiettivi della tesi
Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
PARTE I
PARTE II
Studio di usabilità del sito www. appeatit.com
Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione prece-
dente
Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt
Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di
un ordine
Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco
Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti
Obbiettivi della tesi
Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici
Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
PARTE I
PARTE II
Studio di usabilità del sito www. appeatit.com
Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt
Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di
un ordine
Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco
Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti
Obbiettivi della tesi
Quantificare il miglioramento nell’usabilità del sito rispetto alla versione prece-
dente
Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici
Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
PARTE I
PARTE II
Studio di usabilità del sito www. appeatit.com
Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt
Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di
un ordine
Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco
Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti
Obbiettivi della tesi
Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione prece-
dente
Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici
Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
PARTE I
PARTE II
Studio di usabilità del sito www. appeatit.com
Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt
Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di
un ordine
Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco
Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti
Obbiettivi della tesi
Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione prece-
dente
Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici
Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
Si sono utilzzate le 12 euristiche di Benyon riviste e rielaborate sulla
base delle 10 euristiche classiche di Nielsen e Norman
3 ASPETTI
Navigazione
Controllo
Feedback
Ripristino
Vincoli
Flessibilità
Stile
Convivialità
FACILITÀ D’USO ADATTABILITÀ
Valutazione euristica esperta
APPRENDIBILITÀ
Coerenza
Familiarità
Chiarezza
(affordance)
Risultati della valutazione euristica esperta
APPRENDIBILITÀ FACILITÀ D’USO
Visibilità
Coerenza
Familiarità
Chiarezza
(a ordance)
Controllo
Vincoli
Risultati della valutazione euristica esperta
Aree più problematiche
Ordinazione: Home page (chiarezza e visibilità), pagina ristorante (familiarità e flessibilità),
creazione di un account (controllo)
Modifica dell’ordine (vincoli e visibilità)
Test di valutazione (sommativo)
Valutare e cacia ed e cienza del sistema
Interazione con i partecipanti minima
PARTECIPANTI
età media
34 anni
(range 25-50)
6 5
11 PARTECIPANTI
UTENTI ESPERTI
UTENTI MEDIA
ESPERIENZA
UTENTI BASSA
ESPERIENZA
TEST DI USABILITÀ
Valutazione con utenti partecipanti
Scenario1 - consegna del coupon sconto
Scenario2 - presentazione della landing page
Scenario3 - creazione di un ordine
Scenario4 - modifica dell’ordine creato
(aggiunta/rimozione persona)
Scenario5 - inserimento di una recensione
Interazione con l’utente
alta. Non si sono prese
misure di efficacia e
efficienza
Interazione con l’utente
bassa. Prese misure di
efficacia (success rate) e
efficienza (tempo di
completamento)
Scenari d’uso
Entrambi i coupon sono risultati chiari agli utenti
Familiarità con i buoni pasto
80% degli utenti interessati a provare il servizio
Risultati scenario 1
Obbiettivo: promuovere il servizio e invogliare gli utenti a provarlo
2 landing page utilizzate
Obbiettivo
Creazione di un account
Il 63% degli utenti (4/6)
è disposto a creare un
account già da questa
pagina
Il 37% (2/6) preferisce
non creare un account,
ma lasciare solo una
email
Obbiettivo
Rilascio della email
L’82% degli utenti (4/5)
preferisce lasciare una
mail invece che creare
un account
preferiscono non registrarsi direttamente dalla landing page
64%
PARTECIPANTI E METODIRisultati scenario 2
ordine
Modi ca
ordine
recensione
Non completato Completato con molta di coltà
o con aiuto
Completato con poca
di coltà
Saltato Completato senza
di coltà
Modifica ordine il più problematico. Assenza di
vincoli e informazioni che guidano l’utente nel processo di modifica
Giudicato poco importante. Gli utenti non lasciano la recensione se non
dopo aver ricevuto una mail
Risultati scenari 3-4-5
P= partecipante
M,SM,E = esperienza web (media, sotto media, esperto)
Valutazione post-scenario
Per ogni scenario è stato chiesto di valutare tre affermazioni.
Si è così ottenuto un punteggio relativo alla soddisfazione d’uso
di ogni scenario
In generale, sono soddisfatto della la facilità di completamento di questo scenario
AFTER SCENARIO QUESTIONNAIRE
1
In generale, sono soddisfatto del tempo impiegato per completare questo scenario
In generale, sono soddisfatto delle informazioni di supporto fornite dal sistema (help, tooltip,
messaggi) durante l’uso
2
3
Metriche self-reported
Creazione ordine
Modifica ordine
Risultati After Scenario Questionnaire
Risposte positive
Il punteggio più basso è stato dato al
supporto informativo
Media
5.9/7
Media
2.9/7
Punteggi molto bassi.
Supporto informativo
debole
Media
3.1/7
Rimozione di una persona Aggiunta di una persona
Questionari post-test
System Usability Scale (Brooke, 1996): ottenimento di un punteggio di
usabilità percepita di tutto il sito appeatit.com
Questionario per indagare la soddisfazione d’uso del sito secondo
i seguenti aspetti
10 domande con valutazione in scala Likert a 5 punti
System Usability Scale
Utente sotto la media
Il punteggio dipende dal suo grado di esperienza
Utente esperto
Il punteggio dipende dalla risposta relativa all’invadenza del
servizio nella richiesta di dati personali.
90 su 100
punteggio totale
72,5/100
SUS
77,5/100
SUS
Risultati System Usability Scale
max=100 min=72,5
SUS Calculation
Participante q1 q2 q3 q4 q5 q6 q7 q8 q9 q10 SUS Score
1 - medio 5 1 5 1 4 1 5 1 4 1 95,0
2 - medio 4 1 5 1 5 1 5 1 5 1 97,5
3 - medio 4 1 5 1 4 1 5 1 5 1 95,0
4 - sotto la media 5 3 4 4 5 1 5 5 4 1 72,5
5 - medio 5 3 4 1 5 1 5 1 5 1 92,5
6 - esperto 5 1 5 1 5 1 5 1 5 1 100,0
7 - esperto 5 1 5 1 4 1 5 1 5 1 97,5
8 - medio 4 2 4 1 4 2 5 2 5 1 85,0
9 - esperto 3 1 5 1 4 2 4 4 4 1 77,5
10 - medio 5 2 4 1 3 1 5 2 3 1
82,5
11 - esperto 5 1 5 1 4 1 5 1 5 1 97,5
Totale 90
Valutazione post-test su appEatIt
Risultati valutazione soddisfazione d’uso appEatIt
Partecipanti
età media
30 anni
(range 25-43)
6 8
14 PARTECIPANTI
UTENTI ABITUALI
UTENTI SALTUARI
MAI USATO APPEATIT
Contextual Inquiry
Si è osservato come gli utenti si organizzano nel loro ambiente di lavoro per
effettuare un ordine su appEatiT
Successivamente ci si è recati a pranzo al ristorante presso il quale si era ordinato
per indagare l’esperienza utente della pausa pranzo con appEatIT
Distanza dal luogo di lavoro
Numero di coperti serviti giornalmente a pranzo
Tipologia di servizio o erto (bu et, menu ssi, menu alla carta)
Ristoranti scelti
Permette di raggruppare insieme i problemi e le opinioni ricavati dalle interviste
e dall’inquiry in una diagramma gerarchico al fine di trovare delle affinità e
ricavarne delle tematiche da analizzare
Contextual Inquiry
Affinity Diagram
Dall’analisi del diagramma di affinità sono scaturiti seguenti temi
Necessità di autonomia nell’organizzazione dell’ordine
Necessità di autonomia nei pagamenti online
Mancanza di alcuni dettagli importanti nelle email di riepilogo dell’ordine
Richiesta di maggiore attenzione nella comunicazione utente-ristorante
Trovare il pranzo già pronto a tavola colpisce l’utente.
Pausa pranzo vissuta in serenità, mangiando bene e senza attese. In caso di
pagamento online non occorre aspettare alla cassa.
1
2
3
4
5
6
AppEatIt colma l’esigenza di risparmiare tempo in pausa pranzo e vivere
questo momento in maniera più rilassata
Salto di qualità del sito web rispetto alla versione precedente
Necessità di maggiore attenzione alle tematiche relative ai ristoranti
Necessità di miglioramento nella comunicazione tra le parti
Conclusioni e sviluppi futuri
Sviluppo di una funzionalità che permetta la gestione autonoma per ogni
utente di creazione dell’ordine e pagamento online
Sviluppo delle app mobile iOS e Android
Analisi contestuale del ristorante e delle sue work practices per migliorare
l’esperienza utente
Fornire una garanzia che i ristoranti convenzionati rispettino il contratto
Conclusioni e sviluppi futuri
GRAZIE
Tempo di completamento scenario 3
ordine
Non completato Completato con molta difficoltà o
con aiuto
Completato con poca
difficoltà
Completato senza difficoltà
TEMPIDICOMPLETAMENTO
TASK SCENARIO 3
Esperti
Medi
Sotto la media
Tempo serve come indicazione sullo svolgimento e sulle problematiche che l'utente può' incontrare
Tempo di completamento scenario 3
2.56
5.11
6.22
7.48
4.03
6.41
3.06
3.36
7.55
5.57
6.13
TEMPIDICOMPLETAMENTO
UTENTI
task: rimozione di una persona
Tempo di completamento scenario 4
task: aggiunta di una persona
Modifica
ordine
Non completato Completato con molta difficoltà o con
aiuto
Completato con poca difficoltà Completato senza difficoltà
TEMPIDICOMPLETAMENTO
Tempo di completamento scenario 5
Modifica
ordine
Non completato Completato con molta difficoltà o con
aiuto
Completato con poca difficoltàSaltato Completato senza difficoltà
TEMPIDICOMPLETAMENTO

More Related Content

What's hot

Pritam bhansali Online Exam - Project Report
Pritam bhansali  Online Exam - Project ReportPritam bhansali  Online Exam - Project Report
Pritam bhansali Online Exam - Project ReportPritam Bhansali
 
14.project online eamination system
14.project online eamination system14.project online eamination system
14.project online eamination systemjbpatel7290
 
Measuring UX
Measuring UXMeasuring UX
Measuring UXFITC
 
UX 101: User Research methods to kickstart your project
UX 101: User Research methods to kickstart your projectUX 101: User Research methods to kickstart your project
UX 101: User Research methods to kickstart your projectCharlotte Breton Schreiner
 
Lecture 4: Human-Computer Interaction: Prototyping (2014)
Lecture 4: Human-Computer Interaction: Prototyping (2014)Lecture 4: Human-Computer Interaction: Prototyping (2014)
Lecture 4: Human-Computer Interaction: Prototyping (2014)Lora Aroyo
 
UiPath Task Capture training.pdf
UiPath Task Capture training.pdfUiPath Task Capture training.pdf
UiPath Task Capture training.pdfCristina Vidu
 
UX no es lo mismo que UI
UX no es lo mismo que UIUX no es lo mismo que UI
UX no es lo mismo que UIAndrea Cantú
 
What is UX Design?
What is UX Design?What is UX Design?
What is UX Design?Alex MS
 
Future of user interface design
Future of user interface designFuture of user interface design
Future of user interface designRanjeet Tayi
 
Introduction to User Experience Design
Introduction to User Experience DesignIntroduction to User Experience Design
Introduction to User Experience DesignRavi Bhadauria
 
Jan Moons at UX Antwerp Meetup - 25 Apr 2017
Jan Moons at UX Antwerp Meetup - 25 Apr 2017Jan Moons at UX Antwerp Meetup - 25 Apr 2017
Jan Moons at UX Antwerp Meetup - 25 Apr 2017UX Antwerp Meetup
 
UXR 101 - Introduction to UX Research
UXR 101 - Introduction to UX ResearchUXR 101 - Introduction to UX Research
UXR 101 - Introduction to UX ResearchNizar Maulana
 
Sistemi e reti : Il livello di trasporto
Sistemi e reti : Il livello di trasportoSistemi e reti : Il livello di trasporto
Sistemi e reti : Il livello di trasportoStefano Scarpellini
 

What's hot (20)

Pritam bhansali Online Exam - Project Report
Pritam bhansali  Online Exam - Project ReportPritam bhansali  Online Exam - Project Report
Pritam bhansali Online Exam - Project Report
 
14.project online eamination system
14.project online eamination system14.project online eamination system
14.project online eamination system
 
Measuring UX
Measuring UXMeasuring UX
Measuring UX
 
The Importance of UX
The Importance of UXThe Importance of UX
The Importance of UX
 
UX 101: User Research methods to kickstart your project
UX 101: User Research methods to kickstart your projectUX 101: User Research methods to kickstart your project
UX 101: User Research methods to kickstart your project
 
Lecture 4: Human-Computer Interaction: Prototyping (2014)
Lecture 4: Human-Computer Interaction: Prototyping (2014)Lecture 4: Human-Computer Interaction: Prototyping (2014)
Lecture 4: Human-Computer Interaction: Prototyping (2014)
 
UiPath Task Capture training.pdf
UiPath Task Capture training.pdfUiPath Task Capture training.pdf
UiPath Task Capture training.pdf
 
UX no es lo mismo que UI
UX no es lo mismo que UIUX no es lo mismo que UI
UX no es lo mismo que UI
 
What is UX Design?
What is UX Design?What is UX Design?
What is UX Design?
 
Future of user interface design
Future of user interface designFuture of user interface design
Future of user interface design
 
Introduction to User Experience Design
Introduction to User Experience DesignIntroduction to User Experience Design
Introduction to User Experience Design
 
Jan Moons at UX Antwerp Meetup - 25 Apr 2017
Jan Moons at UX Antwerp Meetup - 25 Apr 2017Jan Moons at UX Antwerp Meetup - 25 Apr 2017
Jan Moons at UX Antwerp Meetup - 25 Apr 2017
 
UI/UX Design
UI/UX DesignUI/UX Design
UI/UX Design
 
UX Roles and Job Titles
UX Roles and Job TitlesUX Roles and Job Titles
UX Roles and Job Titles
 
UXR 101 - Introduction to UX Research
UXR 101 - Introduction to UX ResearchUXR 101 - Introduction to UX Research
UXR 101 - Introduction to UX Research
 
Srs sample
Srs sampleSrs sample
Srs sample
 
Requirements Elicitation
Requirements ElicitationRequirements Elicitation
Requirements Elicitation
 
User journey
User journeyUser journey
User journey
 
Sistemi e reti : Il livello di trasporto
Sistemi e reti : Il livello di trasportoSistemi e reti : Il livello di trasporto
Sistemi e reti : Il livello di trasporto
 
Ch6 - Architectural Design
Ch6 - Architectural DesignCh6 - Architectural Design
Ch6 - Architectural Design
 

Viewers also liked

Portfolio matteo vacca
Portfolio matteo vaccaPortfolio matteo vacca
Portfolio matteo vaccaMatteo Vacca
 
La comunicazione politica: definizioni e differenze di ambito
La comunicazione politica: definizioni e differenze di ambitoLa comunicazione politica: definizioni e differenze di ambito
La comunicazione politica: definizioni e differenze di ambitoeugenio iorio
 
La normativa sulla comunicazione di pubblica utilità
La normativa sulla comunicazione di pubblica utilitàLa normativa sulla comunicazione di pubblica utilità
La normativa sulla comunicazione di pubblica utilitàPierluigi De Rosa
 
Tesi di laurea specialistica
Tesi di laurea specialisticaTesi di laurea specialistica
Tesi di laurea specialisticaAntonio Fracas
 
La Comunicazione Pubblica
La Comunicazione PubblicaLa Comunicazione Pubblica
La Comunicazione Pubblicaeugenio iorio
 
Presentazione della tesi di laurea magistrale della dott.ssa Diana Ricciardi ...
Presentazione della tesi di laurea magistrale della dott.ssa Diana Ricciardi ...Presentazione della tesi di laurea magistrale della dott.ssa Diana Ricciardi ...
Presentazione della tesi di laurea magistrale della dott.ssa Diana Ricciardi ...didiana
 
La comunicazione come servizio pubblico. Tesi di Laurea Magistrale in Design ...
La comunicazione come servizio pubblico. Tesi di Laurea Magistrale in Design ...La comunicazione come servizio pubblico. Tesi di Laurea Magistrale in Design ...
La comunicazione come servizio pubblico. Tesi di Laurea Magistrale in Design ...Margherita Ider
 
Presentazione tesi di laurea
Presentazione tesi di laureaPresentazione tesi di laurea
Presentazione tesi di laureaMarinaFoddis
 
Presentazione Tesi di Laurea Francesco Ruggieri
Presentazione Tesi di Laurea Francesco RuggieriPresentazione Tesi di Laurea Francesco Ruggieri
Presentazione Tesi di Laurea Francesco RuggieriFrancesco Ruggieri
 

Viewers also liked (12)

UX TTC
UX TTCUX TTC
UX TTC
 
Portfolio matteo vacca
Portfolio matteo vaccaPortfolio matteo vacca
Portfolio matteo vacca
 
La comunicazione politica: definizioni e differenze di ambito
La comunicazione politica: definizioni e differenze di ambitoLa comunicazione politica: definizioni e differenze di ambito
La comunicazione politica: definizioni e differenze di ambito
 
La normativa sulla comunicazione di pubblica utilità
La normativa sulla comunicazione di pubblica utilitàLa normativa sulla comunicazione di pubblica utilità
La normativa sulla comunicazione di pubblica utilità
 
Tesi di laurea specialistica
Tesi di laurea specialisticaTesi di laurea specialistica
Tesi di laurea specialistica
 
La Comunicazione Pubblica
La Comunicazione PubblicaLa Comunicazione Pubblica
La Comunicazione Pubblica
 
Presentazione della tesi di laurea magistrale della dott.ssa Diana Ricciardi ...
Presentazione della tesi di laurea magistrale della dott.ssa Diana Ricciardi ...Presentazione della tesi di laurea magistrale della dott.ssa Diana Ricciardi ...
Presentazione della tesi di laurea magistrale della dott.ssa Diana Ricciardi ...
 
La comunicazione come servizio pubblico. Tesi di Laurea Magistrale in Design ...
La comunicazione come servizio pubblico. Tesi di Laurea Magistrale in Design ...La comunicazione come servizio pubblico. Tesi di Laurea Magistrale in Design ...
La comunicazione come servizio pubblico. Tesi di Laurea Magistrale in Design ...
 
A.Dionisi Thesis
A.Dionisi ThesisA.Dionisi Thesis
A.Dionisi Thesis
 
Presentazione tesi di laurea
Presentazione tesi di laureaPresentazione tesi di laurea
Presentazione tesi di laurea
 
Presentazione Tesi di Laurea Francesco Ruggieri
Presentazione Tesi di Laurea Francesco RuggieriPresentazione Tesi di Laurea Francesco Ruggieri
Presentazione Tesi di Laurea Francesco Ruggieri
 
Comunicazione Pubblica 2.0
Comunicazione Pubblica 2.0Comunicazione Pubblica 2.0
Comunicazione Pubblica 2.0
 

Similar to Presentazione Tesi Laurea Magistrale

Valutazione TELCO - Workshop Alturalabs
Valutazione TELCO - Workshop AlturalabsValutazione TELCO - Workshop Alturalabs
Valutazione TELCO - Workshop AlturalabsMarco Camilli
 
Laboratorio internet 10: Redazione dei contenuti
Laboratorio internet 10: Redazione dei contenutiLaboratorio internet 10: Redazione dei contenuti
Laboratorio internet 10: Redazione dei contenutiRoberto Polillo
 
Valutare la user experience e la customer experience: quattro casi studio
Valutare la user experience e la customer experience: quattro casi studioValutare la user experience e la customer experience: quattro casi studio
Valutare la user experience e la customer experience: quattro casi studioAdriano Lionetti
 
Figure libro "Il check-up dei siti Web"
Figure libro "Il check-up dei siti Web"Figure libro "Il check-up dei siti Web"
Figure libro "Il check-up dei siti Web"Roberto Polillo
 
8. Come valutare l’usabilità
8. Come valutare l’usabilità8. Come valutare l’usabilità
8. Come valutare l’usabilitàRoberto Polillo
 
Valutazione dell'usabilità del portale UNIBA
Valutazione dell'usabilità del portale UNIBAValutazione dell'usabilità del portale UNIBA
Valutazione dell'usabilità del portale UNIBAAntonio Notarangelo
 
Analisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano Bicocca
Analisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano BicoccaAnalisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano Bicocca
Analisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano BicoccaRosario Coppola
 
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana Malerba
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana MalerbaFare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana Malerba
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana MalerbaGirl Geek Dinners Milano
 
Usabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilità
Usabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilitàUsabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilità
Usabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilitàValentina Iannaco
 
Na.atm specificadeirequisiti.docx.
Na.atm specificadeirequisiti.docx.Na.atm specificadeirequisiti.docx.
Na.atm specificadeirequisiti.docx.Dario Contini
 
Applicazioni di modelli matematici alla ricerca semantica
Applicazioni di modelli matematici alla ricerca semanticaApplicazioni di modelli matematici alla ricerca semantica
Applicazioni di modelli matematici alla ricerca semanticaVrije Universiteit Brussel
 
Com pa 05nov2009_7
Com pa 05nov2009_7Com pa 05nov2009_7
Com pa 05nov2009_7Argentea
 
Metodologie e sperimentazione di confronto tra tool di data integration
Metodologie e sperimentazione di confronto tra tool di data integrationMetodologie e sperimentazione di confronto tra tool di data integration
Metodologie e sperimentazione di confronto tra tool di data integrationAlessandro Longo
 
Web Usability + Data
Web Usability + DataWeb Usability + Data
Web Usability + DataChiara Danese
 
Figure dal libro Facile da Usare
Figure dal libro Facile da UsareFigure dal libro Facile da Usare
Figure dal libro Facile da UsareRoberto Polillo
 

Similar to Presentazione Tesi Laurea Magistrale (20)

Valutazione TELCO - Workshop Alturalabs
Valutazione TELCO - Workshop AlturalabsValutazione TELCO - Workshop Alturalabs
Valutazione TELCO - Workshop Alturalabs
 
Laboratorio internet 10: Redazione dei contenuti
Laboratorio internet 10: Redazione dei contenutiLaboratorio internet 10: Redazione dei contenuti
Laboratorio internet 10: Redazione dei contenuti
 
Valutare la user experience e la customer experience: quattro casi studio
Valutare la user experience e la customer experience: quattro casi studioValutare la user experience e la customer experience: quattro casi studio
Valutare la user experience e la customer experience: quattro casi studio
 
Lezione 08/2006
Lezione 08/2006Lezione 08/2006
Lezione 08/2006
 
Figure libro "Il check-up dei siti Web"
Figure libro "Il check-up dei siti Web"Figure libro "Il check-up dei siti Web"
Figure libro "Il check-up dei siti Web"
 
8. Come valutare l’usabilità
8. Come valutare l’usabilità8. Come valutare l’usabilità
8. Come valutare l’usabilità
 
Valutazione dell'usabilità del portale UNIBA
Valutazione dell'usabilità del portale UNIBAValutazione dell'usabilità del portale UNIBA
Valutazione dell'usabilità del portale UNIBA
 
Lezione 02 Web Usability
Lezione 02 Web UsabilityLezione 02 Web Usability
Lezione 02 Web Usability
 
Analisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano Bicocca
Analisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano BicoccaAnalisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano Bicocca
Analisi UI e UX di Segreterie Online - Università di Milano Bicocca
 
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana Malerba
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana MalerbaFare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana Malerba
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana Malerba
 
Usabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilità
Usabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilitàUsabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilità
Usabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilità
 
Na.atm validazione
Na.atm validazioneNa.atm validazione
Na.atm validazione
 
Agile UX - AR Meetup
Agile UX - AR MeetupAgile UX - AR Meetup
Agile UX - AR Meetup
 
Na.atm specificadeirequisiti.docx.
Na.atm specificadeirequisiti.docx.Na.atm specificadeirequisiti.docx.
Na.atm specificadeirequisiti.docx.
 
Applicazioni di modelli matematici alla ricerca semantica
Applicazioni di modelli matematici alla ricerca semanticaApplicazioni di modelli matematici alla ricerca semantica
Applicazioni di modelli matematici alla ricerca semantica
 
Com pa 05nov2009_7
Com pa 05nov2009_7Com pa 05nov2009_7
Com pa 05nov2009_7
 
Lezione 04/2006
Lezione 04/2006Lezione 04/2006
Lezione 04/2006
 
Metodologie e sperimentazione di confronto tra tool di data integration
Metodologie e sperimentazione di confronto tra tool di data integrationMetodologie e sperimentazione di confronto tra tool di data integration
Metodologie e sperimentazione di confronto tra tool di data integration
 
Web Usability + Data
Web Usability + DataWeb Usability + Data
Web Usability + Data
 
Figure dal libro Facile da Usare
Figure dal libro Facile da UsareFigure dal libro Facile da Usare
Figure dal libro Facile da Usare
 

More from Matteo Vacca

Hooked - progettare prodotti che creano un'abitudine
Hooked - progettare prodotti che creano un'abitudineHooked - progettare prodotti che creano un'abitudine
Hooked - progettare prodotti che creano un'abitudineMatteo Vacca
 
Customer Journey Map for appEatIT
Customer Journey Map for appEatITCustomer Journey Map for appEatIT
Customer Journey Map for appEatITMatteo Vacca
 
appEatIT mobile app - Android Wireframe
appEatIT mobile app - Android WireframeappEatIT mobile app - Android Wireframe
appEatIT mobile app - Android WireframeMatteo Vacca
 
appEatIT mobile app - iOS Wireframe
appEatIT mobile app - iOS WireframeappEatIT mobile app - iOS Wireframe
appEatIT mobile app - iOS WireframeMatteo Vacca
 
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous Computing
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous ComputingSmart trip - Relazione progetto Ubiquitous Computing
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous ComputingMatteo Vacca
 
Invito - Esame Grafica TTC
Invito - Esame Grafica TTCInvito - Esame Grafica TTC
Invito - Esame Grafica TTCMatteo Vacca
 
Bicocca Experience - Relazione
Bicocca Experience - RelazioneBicocca Experience - Relazione
Bicocca Experience - RelazioneMatteo Vacca
 
Relazione progetto Psicofisica e percezione
Relazione progetto Psicofisica e percezioneRelazione progetto Psicofisica e percezione
Relazione progetto Psicofisica e percezioneMatteo Vacca
 
Locandina - Esame Grafica TTC
Locandina - Esame Grafica TTCLocandina - Esame Grafica TTC
Locandina - Esame Grafica TTCMatteo Vacca
 
Catalogo Finale - Esame Grafica TTC
Catalogo Finale - Esame Grafica TTCCatalogo Finale - Esame Grafica TTC
Catalogo Finale - Esame Grafica TTCMatteo Vacca
 
Presentazione progetto Cognizione e linguaggio
Presentazione progetto Cognizione e linguaggioPresentazione progetto Cognizione e linguaggio
Presentazione progetto Cognizione e linguaggioMatteo Vacca
 
Approfondimento Ubiquitous Computing - Augmented reality
Approfondimento Ubiquitous Computing - Augmented realityApprofondimento Ubiquitous Computing - Augmented reality
Approfondimento Ubiquitous Computing - Augmented realityMatteo Vacca
 

More from Matteo Vacca (12)

Hooked - progettare prodotti che creano un'abitudine
Hooked - progettare prodotti che creano un'abitudineHooked - progettare prodotti che creano un'abitudine
Hooked - progettare prodotti che creano un'abitudine
 
Customer Journey Map for appEatIT
Customer Journey Map for appEatITCustomer Journey Map for appEatIT
Customer Journey Map for appEatIT
 
appEatIT mobile app - Android Wireframe
appEatIT mobile app - Android WireframeappEatIT mobile app - Android Wireframe
appEatIT mobile app - Android Wireframe
 
appEatIT mobile app - iOS Wireframe
appEatIT mobile app - iOS WireframeappEatIT mobile app - iOS Wireframe
appEatIT mobile app - iOS Wireframe
 
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous Computing
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous ComputingSmart trip - Relazione progetto Ubiquitous Computing
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous Computing
 
Invito - Esame Grafica TTC
Invito - Esame Grafica TTCInvito - Esame Grafica TTC
Invito - Esame Grafica TTC
 
Bicocca Experience - Relazione
Bicocca Experience - RelazioneBicocca Experience - Relazione
Bicocca Experience - Relazione
 
Relazione progetto Psicofisica e percezione
Relazione progetto Psicofisica e percezioneRelazione progetto Psicofisica e percezione
Relazione progetto Psicofisica e percezione
 
Locandina - Esame Grafica TTC
Locandina - Esame Grafica TTCLocandina - Esame Grafica TTC
Locandina - Esame Grafica TTC
 
Catalogo Finale - Esame Grafica TTC
Catalogo Finale - Esame Grafica TTCCatalogo Finale - Esame Grafica TTC
Catalogo Finale - Esame Grafica TTC
 
Presentazione progetto Cognizione e linguaggio
Presentazione progetto Cognizione e linguaggioPresentazione progetto Cognizione e linguaggio
Presentazione progetto Cognizione e linguaggio
 
Approfondimento Ubiquitous Computing - Augmented reality
Approfondimento Ubiquitous Computing - Augmented realityApprofondimento Ubiquitous Computing - Augmented reality
Approfondimento Ubiquitous Computing - Augmented reality
 

Recently uploaded

Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Associazione Digital Days
 
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Associazione Digital Days
 
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Associazione Digital Days
 
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Associazione Digital Days
 
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Associazione Digital Days
 
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Associazione Digital Days
 

Recently uploaded (6)

Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
Sara Sisti, Freelance AI & Software Developer, Artist – “AI as a Medium: Nuov...
 
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
Matteo Cardamone, Design Leader – “Educazione al Feedback”.
 
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
Andrea Gilardi, AI expert; Giulia Giordano, Ai Expert e Motion Designer; Luis...
 
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
Massimiliano Manera, Art Director e Guido Callegari, Art Director. “Freestyle...
 
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
Chiara Martino, Conversational AI e Generative AI in @Assist Digital e Autric...
 
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
Rossana Bazzano, Service designer e Roberta Fitti, Digital Project Manager @M...
 

Presentazione Tesi Laurea Magistrale

  • 1. anno accademico 2013/2014 Usabilità e User Experience del servizio per la pausa pranzo Università degli Studi di Milano Bicocca Corso di laurea in Teo ria e Tecn o lo g ia d ella Com uni caz i one CANDIDATO M atte o Vacca matr icol a 754501 RELATORE D ott.ssa R ossana Ac tis Grosso
  • 2. AppEatIt offre un servizio di preordinazione del pranzo per eliminare i tempi di attesa in ristorante Scegli il ristorante più vicino Consulta i menu online Crea l’ordine Indica ora di arrivo e coperti Goditi il pranzo pronto al tuo arrivo Nasce a Cagliari nel 2013, ora operativa a Roma. Entrata a far parte del programma di accelerazione d’impresa di Luiss Enlabs e finanziata dalla società LVenture Group Il servizio
  • 3. “ ” USABILITÀ Grado in cui un prodotto o servizio può essere usato da specifici utenti per raggiungere determinati obbiettivi con efficienza, efficacia e soddisfazione in uno specifico contesto d’uso ISO 9241-11 Usabilità e User Experience METRICHE COLLEZIONATE Percentuale di successo Tempo di completamento task non completato - 0 pt. task completato con aiuto o molta difficoltà - 1 pt. task completato con poca difficoltà - 2 pt. task completato senza difficoltà - 3 pt. Soddisfazione d’uso Questionari post-scenario Questionari post-test Efficacia Efficienza Soddisfazione
  • 4. USER EXPERIENCE “ ” Grado di emozioni positive o negative che possono essere provate da uno specifico utente in uno specifico contesto durante e dopo l’uso del prodot- to e che motivano l’utente per un successivo utilizzo Schulze e Kromker, 2010 Impressione sulla facilità d’uso di un sistema da parte di un neofita. Approchability (Nielsen, 1993) 1. PRIMA IMPRESSIONE 3. UX CUMULATIVA2. UX EPISODICA Valutazione dell’esperienza pregressa Esperienza utente formata dai diversi periodi di utilizzo del servizio Usabilità e User Experience Analisi contestuale (Contextual Inquiry) Interviste semistrutturate
  • 5. PARTE I PARTE II Studio di usabilità del sito www. appeatit.com Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche) Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione precedente Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di un ordine Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti Obbiettivi della tesi
  • 6. PARTE I PARTE II Studio di usabilità del sito www. appeatit.com Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche) Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione precedente Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di un ordine Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti Obbiettivi della tesi
  • 7. PARTE I PARTE II Studio di usabilità del sito www. appeatit.com Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione preceden- te Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di un ordine Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti Obbiettivi della tesi Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
  • 8. PARTE I PARTE II Studio di usabilità del sito www. appeatit.com Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione prece- dente Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di un ordine Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti Obbiettivi della tesi Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
  • 9. PARTE I PARTE II Studio di usabilità del sito www. appeatit.com Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di un ordine Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti Obbiettivi della tesi Quantificare il miglioramento nell’usabilità del sito rispetto alla versione prece- dente Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
  • 10. PARTE I PARTE II Studio di usabilità del sito www. appeatit.com Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di un ordine Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti Obbiettivi della tesi Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione prece- dente Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
  • 11. PARTE I PARTE II Studio di usabilità del sito www. appeatit.com Studio di User Experience in un contesto d’uso reale del servizio appEatIt Individuare criticità ed eventuali suggerimenti nel momento di organizzazione di un ordine Individuare delle mancanze di comunicazione tra gli attori in gioco Analizzare il momento di organizzazione dei pagamenti Obbiettivi della tesi Quantificare il miglioramento dell’usabilità del sito rispetto alla versione prece- dente Valutare il sistema con utenti in scenari d’uso realistici Individuare criticità e problemi d’uso in base a principi di buon design (euristiche)
  • 12. Si sono utilzzate le 12 euristiche di Benyon riviste e rielaborate sulla base delle 10 euristiche classiche di Nielsen e Norman 3 ASPETTI Navigazione Controllo Feedback Ripristino Vincoli Flessibilità Stile Convivialità FACILITÀ D’USO ADATTABILITÀ Valutazione euristica esperta APPRENDIBILITÀ Coerenza Familiarità Chiarezza (affordance)
  • 13. Risultati della valutazione euristica esperta APPRENDIBILITÀ FACILITÀ D’USO Visibilità Coerenza Familiarità Chiarezza (a ordance) Controllo Vincoli
  • 14. Risultati della valutazione euristica esperta Aree più problematiche Ordinazione: Home page (chiarezza e visibilità), pagina ristorante (familiarità e flessibilità), creazione di un account (controllo) Modifica dell’ordine (vincoli e visibilità)
  • 15. Test di valutazione (sommativo) Valutare e cacia ed e cienza del sistema Interazione con i partecipanti minima PARTECIPANTI età media 34 anni (range 25-50) 6 5 11 PARTECIPANTI UTENTI ESPERTI UTENTI MEDIA ESPERIENZA UTENTI BASSA ESPERIENZA TEST DI USABILITÀ Valutazione con utenti partecipanti
  • 16. Scenario1 - consegna del coupon sconto Scenario2 - presentazione della landing page Scenario3 - creazione di un ordine Scenario4 - modifica dell’ordine creato (aggiunta/rimozione persona) Scenario5 - inserimento di una recensione Interazione con l’utente alta. Non si sono prese misure di efficacia e efficienza Interazione con l’utente bassa. Prese misure di efficacia (success rate) e efficienza (tempo di completamento) Scenari d’uso
  • 17. Entrambi i coupon sono risultati chiari agli utenti Familiarità con i buoni pasto 80% degli utenti interessati a provare il servizio Risultati scenario 1 Obbiettivo: promuovere il servizio e invogliare gli utenti a provarlo
  • 18. 2 landing page utilizzate Obbiettivo Creazione di un account Il 63% degli utenti (4/6) è disposto a creare un account già da questa pagina Il 37% (2/6) preferisce non creare un account, ma lasciare solo una email Obbiettivo Rilascio della email L’82% degli utenti (4/5) preferisce lasciare una mail invece che creare un account preferiscono non registrarsi direttamente dalla landing page 64% PARTECIPANTI E METODIRisultati scenario 2
  • 19. ordine Modi ca ordine recensione Non completato Completato con molta di coltà o con aiuto Completato con poca di coltà Saltato Completato senza di coltà Modifica ordine il più problematico. Assenza di vincoli e informazioni che guidano l’utente nel processo di modifica Giudicato poco importante. Gli utenti non lasciano la recensione se non dopo aver ricevuto una mail Risultati scenari 3-4-5 P= partecipante M,SM,E = esperienza web (media, sotto media, esperto)
  • 20. Valutazione post-scenario Per ogni scenario è stato chiesto di valutare tre affermazioni. Si è così ottenuto un punteggio relativo alla soddisfazione d’uso di ogni scenario In generale, sono soddisfatto della la facilità di completamento di questo scenario AFTER SCENARIO QUESTIONNAIRE 1 In generale, sono soddisfatto del tempo impiegato per completare questo scenario In generale, sono soddisfatto delle informazioni di supporto fornite dal sistema (help, tooltip, messaggi) durante l’uso 2 3 Metriche self-reported
  • 21. Creazione ordine Modifica ordine Risultati After Scenario Questionnaire Risposte positive Il punteggio più basso è stato dato al supporto informativo Media 5.9/7 Media 2.9/7 Punteggi molto bassi. Supporto informativo debole Media 3.1/7 Rimozione di una persona Aggiunta di una persona
  • 22. Questionari post-test System Usability Scale (Brooke, 1996): ottenimento di un punteggio di usabilità percepita di tutto il sito appeatit.com Questionario per indagare la soddisfazione d’uso del sito secondo i seguenti aspetti 10 domande con valutazione in scala Likert a 5 punti
  • 23. System Usability Scale Utente sotto la media Il punteggio dipende dal suo grado di esperienza Utente esperto Il punteggio dipende dalla risposta relativa all’invadenza del servizio nella richiesta di dati personali. 90 su 100 punteggio totale 72,5/100 SUS 77,5/100 SUS Risultati System Usability Scale max=100 min=72,5 SUS Calculation Participante q1 q2 q3 q4 q5 q6 q7 q8 q9 q10 SUS Score 1 - medio 5 1 5 1 4 1 5 1 4 1 95,0 2 - medio 4 1 5 1 5 1 5 1 5 1 97,5 3 - medio 4 1 5 1 4 1 5 1 5 1 95,0 4 - sotto la media 5 3 4 4 5 1 5 5 4 1 72,5 5 - medio 5 3 4 1 5 1 5 1 5 1 92,5 6 - esperto 5 1 5 1 5 1 5 1 5 1 100,0 7 - esperto 5 1 5 1 4 1 5 1 5 1 97,5 8 - medio 4 2 4 1 4 2 5 2 5 1 85,0 9 - esperto 3 1 5 1 4 2 4 4 4 1 77,5 10 - medio 5 2 4 1 3 1 5 2 3 1 82,5 11 - esperto 5 1 5 1 4 1 5 1 5 1 97,5 Totale 90
  • 24. Valutazione post-test su appEatIt Risultati valutazione soddisfazione d’uso appEatIt
  • 25. Partecipanti età media 30 anni (range 25-43) 6 8 14 PARTECIPANTI UTENTI ABITUALI UTENTI SALTUARI MAI USATO APPEATIT Contextual Inquiry Si è osservato come gli utenti si organizzano nel loro ambiente di lavoro per effettuare un ordine su appEatiT Successivamente ci si è recati a pranzo al ristorante presso il quale si era ordinato per indagare l’esperienza utente della pausa pranzo con appEatIT
  • 26. Distanza dal luogo di lavoro Numero di coperti serviti giornalmente a pranzo Tipologia di servizio o erto (bu et, menu ssi, menu alla carta) Ristoranti scelti
  • 27. Permette di raggruppare insieme i problemi e le opinioni ricavati dalle interviste e dall’inquiry in una diagramma gerarchico al fine di trovare delle affinità e ricavarne delle tematiche da analizzare Contextual Inquiry Affinity Diagram
  • 28. Dall’analisi del diagramma di affinità sono scaturiti seguenti temi Necessità di autonomia nell’organizzazione dell’ordine Necessità di autonomia nei pagamenti online Mancanza di alcuni dettagli importanti nelle email di riepilogo dell’ordine Richiesta di maggiore attenzione nella comunicazione utente-ristorante Trovare il pranzo già pronto a tavola colpisce l’utente. Pausa pranzo vissuta in serenità, mangiando bene e senza attese. In caso di pagamento online non occorre aspettare alla cassa. 1 2 3 4 5 6
  • 29. AppEatIt colma l’esigenza di risparmiare tempo in pausa pranzo e vivere questo momento in maniera più rilassata Salto di qualità del sito web rispetto alla versione precedente Necessità di maggiore attenzione alle tematiche relative ai ristoranti Necessità di miglioramento nella comunicazione tra le parti Conclusioni e sviluppi futuri
  • 30. Sviluppo di una funzionalità che permetta la gestione autonoma per ogni utente di creazione dell’ordine e pagamento online Sviluppo delle app mobile iOS e Android Analisi contestuale del ristorante e delle sue work practices per migliorare l’esperienza utente Fornire una garanzia che i ristoranti convenzionati rispettino il contratto Conclusioni e sviluppi futuri
  • 32. Tempo di completamento scenario 3 ordine Non completato Completato con molta difficoltà o con aiuto Completato con poca difficoltà Completato senza difficoltà TEMPIDICOMPLETAMENTO TASK SCENARIO 3 Esperti Medi Sotto la media Tempo serve come indicazione sullo svolgimento e sulle problematiche che l'utente può' incontrare
  • 33. Tempo di completamento scenario 3 2.56 5.11 6.22 7.48 4.03 6.41 3.06 3.36 7.55 5.57 6.13 TEMPIDICOMPLETAMENTO UTENTI
  • 34. task: rimozione di una persona Tempo di completamento scenario 4 task: aggiunta di una persona Modifica ordine Non completato Completato con molta difficoltà o con aiuto Completato con poca difficoltà Completato senza difficoltà TEMPIDICOMPLETAMENTO
  • 35. Tempo di completamento scenario 5 Modifica ordine Non completato Completato con molta difficoltà o con aiuto Completato con poca difficoltàSaltato Completato senza difficoltà TEMPIDICOMPLETAMENTO