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0 1. Qué es un lenguaje de programación?

 son herramientas que permiten crear programas y software como:
 Delphi, Qbasic, Visual Basic, Pascal, Java, etc...

 2. Que es programar?

 se puede programar aplicaciones en java para web, o en php, o en
 actionscript para flash, o en vrml para entornos virtuales.

 Para programas generales bajo entorno windows se usa mucho visual
 c, algo menos visual basic o delphi.

 Para entornos en msdos se suele usar c++. pascal y algunos sitios aún
 utilizan lenguajes muy viejos como el cobol para actualizar sus viejos
 programas y no tener que gastar en hacer programas nuevos. no hay un
 lenguaje ‘’nuevo’’ que todos usen.

 Se pueden programar bases de datos en oracle, más viejas aún en
 programas como dbase.
 las posibilidades son infinitas, todo depende del nivel de conocimientos
0 3. Que es una variable en programación?

 son espacios reservados en la memoria que pueden
 cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un
 programa.

 4. Que es un constante en programación?

 es un valor que no puede ser alterado durante
 la ejecución de un programa.
0 5. Qué es pseudocódigo?

  Representa la solución a un algoritmo de la forma mas detallada y a su vez lo más parecida al
  lenguaje que se utilizará para la codificación del mismo.
  características de este lenguaje:
  * se puede ejecutar en un ordenador
  *es una forma de representación sencilla de utilizar y manipular
  *facilita el paso del programa al lenguaje de programación
  *es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar
  todo documento en pseudocódigo permite la descripción de
  *instrucciones primitivas
  *instrucciones de proceso
  *instrucciones de control
  *instrucciones compuestas
  *instrucciones de descripción
  Estructura a seguir en su realización
  cabecera:
  * programa
  *modulo
  *constantes
  *variables
  cuerpo:
  *inicio
  *instrucciones
  *fin
0 6. Qué diferencia hay entre el pseudocódigo y el
 algoritmo?
 el pseudocódigo es una forma en la que escribes lo que
 deseas implementar en un programa sin utilizar un
 lenguaje específico

 el algoritmo es una lista detallada en la que pones los
 pasos para hacer algo

 7. realice una tabla de expresiones de comparación y
 operadores lógicos
8. que es una estructura secuencial?
       realice un diagrama de flujo
 (algoritmo)de una estructura secuencial
     y debajo del algoritmo escriba el
              pseudocódigo
0 es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia.
 la salida de una es la entrada de la siguiente y así
 sucesivamente hasta el fin del proceso

 diagrama de flujos
0   INICIO
0    l
0   ACCION 1
0    l
0   ACCION 2
0   l
0   ACCION N
0   l
0   FIN
                                       0
    INICIO
0   l
0   prenda el fogón
0   l
0   ponga encima del fogón un sartén
0   l
0   espere que se caliente
0   l
0   coja una cuchara con mantequilla
0   l
0   inserte la mantequilla al sartén
0   l
0   rápidamente coja un huevo
0   l
0   rompa el huevo
0   l
0   eche la yema al sartén
0   l
0   espere 2 minutos
0   l
0   ponga el huevo frito en un plato
0   l
0   coma el huevo frito
pseudocódigo:
0
    prenda el fogón
    ponga encima del fogón un sartén
    espere que se caliente
    coja una cuchara con mantequilla
    inserte la mantequilla al sartén
    rápidamente coja un huevo
    rompa el huevo
    eche la yema al sartén
    espere 2 minutos
    ponga el huevo frito en un plato
    coma el huevo frito
    fin
9. que es una estructura selectiva? realice un
   diagrama de flujo de una estructura selectiva y
  debajo del algoritmo escriba el pseudocódigo de la
                     estructura.
0 estructura selectiva:
  programa constituido por una instrucción o un conjunto de
  instrucciones producto
  e evaluar una determinada condición
10. que es una estructura iterativa? realice un diagrama de flujo de una
  estructura iterativa y debajo del algoritmo escriba el pseudocódigo de
                              cada estructura
 corresponde a la ejecución repetida de una instrucción mientras que se
                    cumple una determinada condición.
0 son aquellas que nos permiten repetir varias veces un proceso.
inicio
                          l
            leer primero del teclado de x
                          l
x>=0? -si- imprime en pantalla la raíz cuadrada de x
                          l
                         no
                          l
                      continua
11. que es una estructura de anidamiento? realice un
diagrama de flujo de una estructura de anidamiento
 y debajo del algoritmo escriba el pseudocódigo de
                   cada estructura
0 For Each ctl As System.Windows.Forms.Control In Me.Controls
   With ctl
     .BackColor = System.Drawing.Color.Yellow
     .ForeColor = System.Drawing.Color.Black
     If .CanFocus Then
        .Text = "Colors changed"
        If Not .Focus() Then
           ' Insert code to process failed focus.
        End If
     End If
   End With
  Next ctl
12. que es una estructura o sentencia de control? realice un
 diagrama de flujo de una estructura de control y debajo del
    algoritmo escriba el pseudocódigo de cada estructura
0 las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las
  instrucciones de un programa.

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  • 2. 0 1. Qué es un lenguaje de programación? son herramientas que permiten crear programas y software como: Delphi, Qbasic, Visual Basic, Pascal, Java, etc... 2. Que es programar? se puede programar aplicaciones en java para web, o en php, o en actionscript para flash, o en vrml para entornos virtuales. Para programas generales bajo entorno windows se usa mucho visual c, algo menos visual basic o delphi. Para entornos en msdos se suele usar c++. pascal y algunos sitios aún utilizan lenguajes muy viejos como el cobol para actualizar sus viejos programas y no tener que gastar en hacer programas nuevos. no hay un lenguaje ‘’nuevo’’ que todos usen. Se pueden programar bases de datos en oracle, más viejas aún en programas como dbase. las posibilidades son infinitas, todo depende del nivel de conocimientos
  • 3. 0 3. Que es una variable en programación? son espacios reservados en la memoria que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. 4. Que es un constante en programación? es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
  • 4. 0 5. Qué es pseudocódigo? Representa la solución a un algoritmo de la forma mas detallada y a su vez lo más parecida al lenguaje que se utilizará para la codificación del mismo. características de este lenguaje: * se puede ejecutar en un ordenador *es una forma de representación sencilla de utilizar y manipular *facilita el paso del programa al lenguaje de programación *es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar todo documento en pseudocódigo permite la descripción de *instrucciones primitivas *instrucciones de proceso *instrucciones de control *instrucciones compuestas *instrucciones de descripción Estructura a seguir en su realización cabecera: * programa *modulo *constantes *variables cuerpo: *inicio *instrucciones *fin
  • 5. 0 6. Qué diferencia hay entre el pseudocódigo y el algoritmo? el pseudocódigo es una forma en la que escribes lo que deseas implementar en un programa sin utilizar un lenguaje específico el algoritmo es una lista detallada en la que pones los pasos para hacer algo 7. realice una tabla de expresiones de comparación y operadores lógicos
  • 6. 8. que es una estructura secuencial? realice un diagrama de flujo (algoritmo)de una estructura secuencial y debajo del algoritmo escriba el pseudocódigo 0 es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia. la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso diagrama de flujos
  • 7. 0 INICIO 0 l 0 ACCION 1 0 l 0 ACCION 2 0 l 0 ACCION N 0 l 0 FIN 0 INICIO 0 l 0 prenda el fogón 0 l 0 ponga encima del fogón un sartén 0 l 0 espere que se caliente 0 l 0 coja una cuchara con mantequilla 0 l 0 inserte la mantequilla al sartén 0 l 0 rápidamente coja un huevo 0 l 0 rompa el huevo 0 l 0 eche la yema al sartén 0 l 0 espere 2 minutos 0 l 0 ponga el huevo frito en un plato 0 l 0 coma el huevo frito
  • 8. pseudocódigo: 0 prenda el fogón ponga encima del fogón un sartén espere que se caliente coja una cuchara con mantequilla inserte la mantequilla al sartén rápidamente coja un huevo rompa el huevo eche la yema al sartén espere 2 minutos ponga el huevo frito en un plato coma el huevo frito fin
  • 9. 9. que es una estructura selectiva? realice un diagrama de flujo de una estructura selectiva y debajo del algoritmo escriba el pseudocódigo de la estructura. 0 estructura selectiva: programa constituido por una instrucción o un conjunto de instrucciones producto e evaluar una determinada condición
  • 10. 10. que es una estructura iterativa? realice un diagrama de flujo de una estructura iterativa y debajo del algoritmo escriba el pseudocódigo de cada estructura corresponde a la ejecución repetida de una instrucción mientras que se cumple una determinada condición. 0 son aquellas que nos permiten repetir varias veces un proceso.
  • 11. inicio l leer primero del teclado de x l x>=0? -si- imprime en pantalla la raíz cuadrada de x l no l continua
  • 12. 11. que es una estructura de anidamiento? realice un diagrama de flujo de una estructura de anidamiento y debajo del algoritmo escriba el pseudocódigo de cada estructura 0 For Each ctl As System.Windows.Forms.Control In Me.Controls With ctl .BackColor = System.Drawing.Color.Yellow .ForeColor = System.Drawing.Color.Black If .CanFocus Then .Text = "Colors changed" If Not .Focus() Then ' Insert code to process failed focus. End If End If End With Next ctl
  • 13. 12. que es una estructura o sentencia de control? realice un diagrama de flujo de una estructura de control y debajo del algoritmo escriba el pseudocódigo de cada estructura 0 las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.