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김이선 (veblush at neople | gmail)
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프로그래머   리드 프로그래머   리드 프로그래머   리드 프로그래머   테크니컬 디렉터




           게임 프로그래밍 10년차
1. 글로브뷰 소개
2. 지형
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Marineblues
VS
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물리 처리, 게임 로직 처리 간단
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1. 글로브뷰 소개
2. 지형
3. 카메라, 하늘
극점에서 멀어질 수록 z축 방향으로 내림
Quadratic Transform

      d

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근거리에서 그럴듯함
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VS
9
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        VS   63
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게임 화면은 Quadratic!
Spherical 은 선택적으로만 사용 (마이플래닛 등)
Globe Transform 을 어디서?
Local       World       View       Projection
Space       Space      Space         Space

      World        View     Perspective
    Transform   Transform    Transform
극점의 위치


Local       World      Globe         View      Projection
Space       Space      Space        Space        Space

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    Transform   Transform   Transform    Transform
VertexShader 사용
Globe Transform 은 Matrix 로 표현할 수 없음
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Local       World       View       Projection
Space       Space      Space         Space

      World        View     Perspective
    Transform   Transform    Transform
Globe
Local       World      Globe         View      Projection
Space       Space      Space        Space        Space

      World       Globe        View     Perspective
    Transform   Transform   Transform    Transform
?
Bounding Box
극축!
극축!
Picking
Picking Ray    Pos


World       Projection    Screen
Space         Space       Space

  View*Perspective
     Transform-1
Picking Ray    Pos


World          Globe         View       Projection    Screen
Space          Space        Space         Space       Space

    Globe            View       Perspective
 Transform-1      Transform-1   Transform-1
Picking Ray    Pos


World          Globe         View       Projection    Screen
Space          Space        Space         Space       Space

    Globe            View       Perspective
 Transform-1      Transform-1   Transform-1
Picking Ray    Pos


                      Globe           Projection    Screen
                      Space             Space       Space

                            View*Perspective
                               Transform-1




Local       World      Globe
Space       Space      Space

      World       Globe
    Transform   Transform
1. 글로브뷰 소개
2. 지형
3. 카메라, 하늘
극점 이동
계속 돌기
하늘!
보통의 경우
하늘 만들기
지평선 맞추기
일반적인 카메라
캐릭터의 고도에 맞춰 카메라의 고도 변경
http://www.youtube.com/watch?v=u8StAeWc6m8
지평선 유지 카메라
캐릭터의 고도에 맞춰 카메라의 고도/각도 변경
http://www.youtube.com/watch?v=A7gHQHAyhQg
0.4
        0.3
        0.2
        0.1
v-rad




          0
        -0.1
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                                     z
지평선 유지 카메라+
 각도 고정을 70%만
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결론
글로브뷰는
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