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DESIGN THINKING
  Une plongée dans le processus de VEEB DESIGN
Qui sommes nous?
   VEEB (prononcez "VIB")
Nous sommes une agence de conseil en design global et
innovation. Issus de parcours et de cultures variés,
nous privilégions une approche du design centrée sur
l'humain pour aider les entreprises à croître et à
innover.




www.veebdesign.com
DESIGN THINKING
Quoi Quand Comment
Une Définition
La pensée design ou «design thinking»
est une approche de l’innovation centrée sur l’humain.


Elle nous permet de résoudre des problèmes de
conception en comprenant les besoins des utilisateurs
et en développant des perceptions pour y répondre




www.veebdesign.com
Prise dans un sens large, la pensée design est pour
VEEB autant un état d’esprit qu’un processus




www.veebdesign.com
... mais quel état d’esprit?
      C’est seulement par le contact, l’observation et
      l’empathie avec les utilisateurs naux que nous
      pouvons concevoir des solutions qui correspondent
      à leur environnement.




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... à l’opposé de:

«Nous avons un problème. Enfermons nous pour une
séance de brainstorming!»

«Maintenant que nous avons cette technologie, que
pouvons nous faire avec? Comment la vendre?»

«Nos concurrents viennent de lancer le produit X,
comment pouvons nous le sortir à notre tour, et
rapidement?»

www.veebdesign.com
Notre approche
Associer la désirabilité, la faisabilité et la viabilité
pour créer des plateformes de valeurs et d’innovation.




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Principe

                      FAISABILITÉ                  VIABILITÉ
                     (Technologie)            (Entreprise, business)

                                                                       DESIGN
                                                                       D’INNOVATION


                                   DÉSIRABILITÉ
                                 (Humain, valeurs)




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Réduire l’incertitude
  Incertitude                                       Coûts




                                                      Temps




 Notre processus vise à réduire les incertitudes tout en
 optimisant les coûts


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DESIGN THINKING
Quoi Quand Comment
Quand?
Lorsqu’il est nécessaire de développer et déployer une
solution à un problème au sein de votre organisation.




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Ou bien,
Lorsqu’il vous faut vous aventurer rapidement sur un
territoire avec lequel vous n’êtes pas familier.




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Ou encore,
Lorsque le moment est venu de vous renouveler dans le
domaine que vous maîtrisez.




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DESIGN THINKING
Quoi Quand Comment
LE PROCESSUS



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Comprendre                  Explorer   Synthétiser   Idéation   Prototyper   Développer




Portée



                              Temps



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Comprendre
 Comprendre

 Comprendre          Explorer   Synthétiser   Idéation   Prototyper   Développer




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Comprendre




Objectif

Obtenir une connaissance de base du terrain, a n
de pouvoir poser les bonnes questions et orienter
les stratégies.




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Comprendre




Méthode

- Recherches secondaires: historiques, contextes,
concurrence...


- Interviews rapides


- Consultation d’experts ou de personnes
familières du domaine


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Comprendre




Résultats
- Nous avons alors de quoi poser d’avantages de
questions, et plus quali ées.


- Nous avons une connaissance de ce qui a déjà
été fait dans le domaine, et quelles en sont les
problématiques principales.

- Nous partageons la terminologie de base du
domaine de notre client.
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Explorer
                     Explorer

 Comprendre                     Synthétiser   Idéation   Prototyper   Développer




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Objectif
- Entrer en empathie avec vos utilisateurs naux
en allant à leur rencontre et en les observants.

- Etudier le terrain en profondeur: facteurs
humains, économiques, technologiques




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Nuance...

Nous regardons ce que les gens font, pas ce qu’ils
disent qu’ils font.


  «Si j’avais demandé aux gens ce qu’ils voulaient, ils
  auraient répondu qu’ils désiraient des chevaux plus
                     rapides...»
                                           Henry Ford


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Nuance (bis)...

En tant que designers, nous devons comprendre notre
public mieux qu’il ne se comprend lui-même.




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Nuance (ter)...

La seule façon d’y parvenir est de développer une
profonde empathie pour leurs habitudes, croyances,
caprices, stratégies de contournement...




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                      Le fameux
                     mot-clef est...



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                     POURQUOI?



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En interviewant,

- Demander sans cesse «pourquoi» jusqu’à ce que cela
en devienne presque maladroit.


- Puis le redemander encore une fois ou deux...




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    Exemple

«    R: Je ne quitte jamais la maison sans mon téléphone.
     Q: Pourquoi donc?
     R: Oh, j’ai juste peur de rater quelque chose de fun en étant non joignable.
     Q: C’est intéressant... Pourquoi cela vous inquiète-t-il autant?
     R: Et bien, mes amis et moi faisons toujours tout à la dernière minute...
     On ne plani e jamais rien.
     Q: Ah bon, et pourquoi pensez-vous ça?
     R: Je crois que le fait de vouloir tout prévoir ou maîtriser n’est pas perçu
     comme «cool». En fait j’ai deux Google Calendars: un pour les vrais
     rendez-vous, et l’autre pour les amis, mais il est toujours vide...
     Q: ... etc

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Que recherchons
nous?

- Des surprises!

- Des besoins latents et non-exprimés consciemment.


- Du matériel profond pour alimenter nos travaux.


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Les autres composants
Nos recherches abordent bien d’autres terrains:
- Facteurs économiques
- Environnement concurrentiel
- Environnement géopolitique, social




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Outils de guerilla
- Analyses de contextes     - Observations sur le terrain
- Analyses de concurrence   - Interviews d’utilisateurs
- PEST, SWOTs               - Ethnographie globale, locale
- Audits                    - Ethnographie digitale
- Etudes de marchés         - Cartographie des expériences




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Synthétiser
                                Synthétiser

 Comprendre          Explorer                 Idéation   Prototyper   Développer




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Objectif
Nous dé nissons les axes principaux qui vont informer
les phases d’idéation et de prototypage.




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Pourquoi?
Pour dé nir les priorités humaines, technologiques et
 nancières.


Créer des zones de focalisation du design pour
maximiser les étapes de génération de concepts.




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Et pourquoi?
Parce que nous travaillons dans le tangible, chaque
approche se place dans de multiples contextes...




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Ces contextes de travail s’entrecroisent en permanence.
                                                   FABRICATION
                                                   Technologie de fabrication
                                                   Processus
                                                   Gestion de l’approvisionnement        BUSINESS
 TECHNOLOGIE                                       Prototypage rapide                    Finance
 Analyse de l’ingéniérie                                                                 Investissements
 Electronique et mécanique                                                               Analyses économiques
 Méthodes de programmation                                                               Législation
 ermodynamique                                                                          Marketing
 Statique&Dynamiqu                                                                       Opérations
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 Ingéniérie chimique                                                                     Entreprenariat
                                                                                         Concurrence et stratégie



                                 TECHNOLOGIE                               BUSINESS
                                   (Faisabilité)                           (Viabilité)


                                                                                          DESIGN
                                                                                          D’INNOVATION

 DESIGN & INTERACTIVITÉ                        VALEURS HUMAINES
 Interaction humain-ordinateur                    (Désirabilité)                         COMPORTEMENT DE L’ORGANISATION
 Pensée visuelle                                                                         Equipes et management
 Design durable                                                                          Ressources humaines
 Esthétique et forme                                                                     Dynamique d’entreprise
 Graphisme                                                                               Négotiation
 Expérience de l’utilisateur



                                                   VALEURS HUMAINES
                                                   Psychologie
                                                   Anthropologie
                                                   Sociologie
                                                   Ethnographie
                                                   Recherche des besoins
                                                   Ethiques

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Synthétiser




Modéliser
Nous visualisons les expériences réelle ou perçues des
usagers en utilisant des personnages ctionnels et des
scénarios, modélisés à partir des recherches
précédentes. Nous réalisons des storyboards ou vidéos
qui portraiturent les comportements et interactions
des utilisateurs en situation réelle. 




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Idéation
                                              Idéation

 Comprendre          Explorer   Synthétiser              Prototyper   Développer




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Idéation


Objectifs
Générer un maximum d’idées et de concepts.




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Idéation


Brainstorming
100 idées en 60mn sont une bonne vitesse de croisière




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Prototyper
                                                         Prototyper

 Comprendre          Explorer   Synthétiser   Idéation                Développer




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Objectifs
Rendre tangible les idées et concepts, les tester et les
éprouver en grandeur nature.


Apprendre à partir des réactions des personnes




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Prototyper




Pourquoi?
Nous ne créons pas des «jouets pour les designers».

Nous concevons de nouveaux produits, services et
expériences pour créer des valeurs fortes, durables et
porteuses d'émotion.

Ces produits et expériences seront utilisés et vécus par
des personnes, des entreprises, des organisations.

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Prototyper




Tout est prototypable
Quelle que soit la nalité du rendu d’un projet, nous
affirmons que tout est de nature à être tester en
conditions réelles.




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Prototyper




Nous prototypons des
    - Services
    - Interfaces
    - Business models
    - Interactions
    - Environnements
    - Produits
    - Modèles de stratégies
    - ...

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Prototyper




Nous abusons de
- Maquettes fonctionnelles   - Body Storming
- Modèles 3D                 - Jeux de rôles
- Maquettes digitales        - Storyboards
- Prototypes usinés          - Storytelling




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Prototyper




Rapide et concentré

Chaque prototype répond à une question.

Exemples:
   - Comment ressentons nous la prise en main de
   cet appareil?
   - Quel devrait être le ux logique d’affichages
   écran de cette application?


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Prototyper




Les bénéfices du lo-fi

Dans un prototype brut, les personnes voient un
potentiel.
Dans un prototype raffiné, elles voient des problèmes.


Un prototype brut coûte moins cher qu’un prototype
détaillé, il est plus rapide à réaliser, il répond à la
même question.


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Prototyper




Incertitude et coûts

Rappel:

Notre processus vise à réduire les incertitudes tout en
optimisant les coûts.




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Prototyper




  Incertitude        Coûts




                       Temps




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Prototyper




... D’où l’intérêt d’un prototypage rapide et efficace et
termes de retours.




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Itérations
Notre processus est itératif, les différentes étapes
clefs du processus sont réitérées et raffinées
successivement selon les besoins du projet.




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Développer
                                                                      Développer

 Comprendre          Explorer   Synthétiser   Idéation   Prototyper




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Développer



Développer

Le développement et l'implémentation sont les
chemins qui mènent de la phase projet vers le champ
du réel.
L'aspect communication joue un rôle important dans
cette étape: c'est à ce moment que le contact avec le
public va commencer à se faire, en fonction des choix
de lancement décidés.


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Développer



Peaufiner les détails

L'expérience globale et concrète prend pied dans la
réalité.




www.veebdesign.com
Parce que chaque collaboration commence par une
conversation...



VEEB DESIGN
302 304 rue Garibaldi
69007 LYON, FR

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Design thinking par VEEB DESIGN

  • 1. DESIGN THINKING Une plongée dans le processus de VEEB DESIGN
  • 2. Qui sommes nous? VEEB (prononcez "VIB") Nous sommes une agence de conseil en design global et innovation. Issus de parcours et de cultures variés, nous privilégions une approche du design centrée sur l'humain pour aider les entreprises à croître et à innover. www.veebdesign.com
  • 4. Une Définition La pensée design ou «design thinking» est une approche de l’innovation centrée sur l’humain. Elle nous permet de résoudre des problèmes de conception en comprenant les besoins des utilisateurs et en développant des perceptions pour y répondre www.veebdesign.com
  • 5. Prise dans un sens large, la pensée design est pour VEEB autant un état d’esprit qu’un processus www.veebdesign.com
  • 6. ... mais quel état d’esprit? C’est seulement par le contact, l’observation et l’empathie avec les utilisateurs naux que nous pouvons concevoir des solutions qui correspondent à leur environnement. www.veebdesign.com
  • 7. ... à l’opposé de: «Nous avons un problème. Enfermons nous pour une séance de brainstorming!» «Maintenant que nous avons cette technologie, que pouvons nous faire avec? Comment la vendre?» «Nos concurrents viennent de lancer le produit X, comment pouvons nous le sortir à notre tour, et rapidement?» www.veebdesign.com
  • 8. Notre approche Associer la désirabilité, la faisabilité et la viabilité pour créer des plateformes de valeurs et d’innovation. www.veebdesign.com
  • 9. Principe FAISABILITÉ VIABILITÉ (Technologie) (Entreprise, business) DESIGN D’INNOVATION DÉSIRABILITÉ (Humain, valeurs) www.veebdesign.com
  • 10. Réduire l’incertitude Incertitude Coûts Temps Notre processus vise à réduire les incertitudes tout en optimisant les coûts www.veebdesign.com
  • 12. Quand? Lorsqu’il est nécessaire de développer et déployer une solution à un problème au sein de votre organisation. www.veebdesign.com
  • 13. Ou bien, Lorsqu’il vous faut vous aventurer rapidement sur un territoire avec lequel vous n’êtes pas familier. www.veebdesign.com
  • 14. Ou encore, Lorsque le moment est venu de vous renouveler dans le domaine que vous maîtrisez. www.veebdesign.com
  • 17. Comprendre Explorer Synthétiser Idéation Prototyper Développer Portée Temps www.veebdesign.com
  • 18. Comprendre Comprendre Comprendre Explorer Synthétiser Idéation Prototyper Développer www.veebdesign.com
  • 19. Comprendre Objectif Obtenir une connaissance de base du terrain, a n de pouvoir poser les bonnes questions et orienter les stratégies. www.veebdesign.com
  • 20. Comprendre Méthode - Recherches secondaires: historiques, contextes, concurrence... - Interviews rapides - Consultation d’experts ou de personnes familières du domaine www.veebdesign.com
  • 21. Comprendre Résultats - Nous avons alors de quoi poser d’avantages de questions, et plus quali ées. - Nous avons une connaissance de ce qui a déjà été fait dans le domaine, et quelles en sont les problématiques principales. - Nous partageons la terminologie de base du domaine de notre client. www.veebdesign.com
  • 22. Explorer Explorer Comprendre Synthétiser Idéation Prototyper Développer www.veebdesign.com
  • 23. Explorer Objectif - Entrer en empathie avec vos utilisateurs naux en allant à leur rencontre et en les observants. - Etudier le terrain en profondeur: facteurs humains, économiques, technologiques www.veebdesign.com
  • 24. Explorer Nuance... Nous regardons ce que les gens font, pas ce qu’ils disent qu’ils font. «Si j’avais demandé aux gens ce qu’ils voulaient, ils auraient répondu qu’ils désiraient des chevaux plus rapides...» Henry Ford www.veebdesign.com
  • 25. Explorer Nuance (bis)... En tant que designers, nous devons comprendre notre public mieux qu’il ne se comprend lui-même. www.veebdesign.com
  • 26. Explorer Nuance (ter)... La seule façon d’y parvenir est de développer une profonde empathie pour leurs habitudes, croyances, caprices, stratégies de contournement... www.veebdesign.com
  • 27. Explorer Le fameux mot-clef est... www.veebdesign.com
  • 28. Explorer POURQUOI? www.veebdesign.com
  • 29. Explorer En interviewant, - Demander sans cesse «pourquoi» jusqu’à ce que cela en devienne presque maladroit. - Puis le redemander encore une fois ou deux... www.veebdesign.com
  • 30. Explorer Exemple « R: Je ne quitte jamais la maison sans mon téléphone. Q: Pourquoi donc? R: Oh, j’ai juste peur de rater quelque chose de fun en étant non joignable. Q: C’est intéressant... Pourquoi cela vous inquiète-t-il autant? R: Et bien, mes amis et moi faisons toujours tout à la dernière minute... On ne plani e jamais rien. Q: Ah bon, et pourquoi pensez-vous ça? R: Je crois que le fait de vouloir tout prévoir ou maîtriser n’est pas perçu comme «cool». En fait j’ai deux Google Calendars: un pour les vrais rendez-vous, et l’autre pour les amis, mais il est toujours vide... Q: ... etc www.veebdesign.com
  • 31. Explorer Que recherchons nous? - Des surprises! - Des besoins latents et non-exprimés consciemment. - Du matériel profond pour alimenter nos travaux. www.veebdesign.com
  • 32. Explorer Les autres composants Nos recherches abordent bien d’autres terrains: - Facteurs économiques - Environnement concurrentiel - Environnement géopolitique, social www.veebdesign.com
  • 33. Explorer Outils de guerilla - Analyses de contextes - Observations sur le terrain - Analyses de concurrence - Interviews d’utilisateurs - PEST, SWOTs - Ethnographie globale, locale - Audits - Ethnographie digitale - Etudes de marchés - Cartographie des expériences www.veebdesign.com
  • 34. Synthétiser Synthétiser Comprendre Explorer Idéation Prototyper Développer www.veebdesign.com
  • 35. Synthétiser Objectif Nous dé nissons les axes principaux qui vont informer les phases d’idéation et de prototypage. www.veebdesign.com
  • 36. Synthétiser Pourquoi? Pour dé nir les priorités humaines, technologiques et nancières. Créer des zones de focalisation du design pour maximiser les étapes de génération de concepts. www.veebdesign.com
  • 37. Synthétiser Et pourquoi? Parce que nous travaillons dans le tangible, chaque approche se place dans de multiples contextes... www.veebdesign.com
  • 38. Ces contextes de travail s’entrecroisent en permanence. FABRICATION Technologie de fabrication Processus Gestion de l’approvisionnement BUSINESS TECHNOLOGIE Prototypage rapide Finance Analyse de l’ingéniérie Investissements Electronique et mécanique Analyses économiques Méthodes de programmation Législation ermodynamique Marketing Statique&Dynamiqu Opérations Matériaux Technologie de l’information Ingéniérie chimique Entreprenariat Concurrence et stratégie TECHNOLOGIE BUSINESS (Faisabilité) (Viabilité) DESIGN D’INNOVATION DESIGN & INTERACTIVITÉ VALEURS HUMAINES Interaction humain-ordinateur (Désirabilité) COMPORTEMENT DE L’ORGANISATION Pensée visuelle Equipes et management Design durable Ressources humaines Esthétique et forme Dynamique d’entreprise Graphisme Négotiation Expérience de l’utilisateur VALEURS HUMAINES Psychologie Anthropologie Sociologie Ethnographie Recherche des besoins Ethiques www.veebdesign.com
  • 39. Synthétiser Modéliser Nous visualisons les expériences réelle ou perçues des usagers en utilisant des personnages ctionnels et des scénarios, modélisés à partir des recherches précédentes. Nous réalisons des storyboards ou vidéos qui portraiturent les comportements et interactions des utilisateurs en situation réelle.  www.veebdesign.com
  • 40. Idéation Idéation Comprendre Explorer Synthétiser Prototyper Développer www.veebdesign.com
  • 41. Idéation Objectifs Générer un maximum d’idées et de concepts. www.veebdesign.com
  • 42. Idéation Brainstorming 100 idées en 60mn sont une bonne vitesse de croisière www.veebdesign.com
  • 43. Prototyper Prototyper Comprendre Explorer Synthétiser Idéation Développer www.veebdesign.com
  • 44. Prototyper Objectifs Rendre tangible les idées et concepts, les tester et les éprouver en grandeur nature. Apprendre à partir des réactions des personnes www.veebdesign.com
  • 45. Prototyper Pourquoi? Nous ne créons pas des «jouets pour les designers». Nous concevons de nouveaux produits, services et expériences pour créer des valeurs fortes, durables et porteuses d'émotion. Ces produits et expériences seront utilisés et vécus par des personnes, des entreprises, des organisations. www.veebdesign.com
  • 46. Prototyper Tout est prototypable Quelle que soit la nalité du rendu d’un projet, nous affirmons que tout est de nature à être tester en conditions réelles. www.veebdesign.com
  • 47. Prototyper Nous prototypons des - Services - Interfaces - Business models - Interactions - Environnements - Produits - Modèles de stratégies - ... www.veebdesign.com
  • 48. Prototyper Nous abusons de - Maquettes fonctionnelles - Body Storming - Modèles 3D - Jeux de rôles - Maquettes digitales - Storyboards - Prototypes usinés - Storytelling www.veebdesign.com
  • 49. Prototyper Rapide et concentré Chaque prototype répond à une question. Exemples: - Comment ressentons nous la prise en main de cet appareil? - Quel devrait être le ux logique d’affichages écran de cette application? www.veebdesign.com
  • 50. Prototyper Les bénéfices du lo-fi Dans un prototype brut, les personnes voient un potentiel. Dans un prototype raffiné, elles voient des problèmes. Un prototype brut coûte moins cher qu’un prototype détaillé, il est plus rapide à réaliser, il répond à la même question. www.veebdesign.com
  • 51. Prototyper Incertitude et coûts Rappel: Notre processus vise à réduire les incertitudes tout en optimisant les coûts. www.veebdesign.com
  • 52. Prototyper Incertitude Coûts Temps www.veebdesign.com
  • 53. Prototyper ... D’où l’intérêt d’un prototypage rapide et efficace et termes de retours. www.veebdesign.com
  • 54. Itérations Notre processus est itératif, les différentes étapes clefs du processus sont réitérées et raffinées successivement selon les besoins du projet. www.veebdesign.com
  • 55. Développer Développer Comprendre Explorer Synthétiser Idéation Prototyper www.veebdesign.com
  • 56. Développer Développer Le développement et l'implémentation sont les chemins qui mènent de la phase projet vers le champ du réel. L'aspect communication joue un rôle important dans cette étape: c'est à ce moment que le contact avec le public va commencer à se faire, en fonction des choix de lancement décidés. www.veebdesign.com
  • 57. Développer Peaufiner les détails L'expérience globale et concrète prend pied dans la réalité. www.veebdesign.com
  • 58. Parce que chaque collaboration commence par une conversation... VEEB DESIGN 302 304 rue Garibaldi 69007 LYON, FR (0033) 04 78 76 24 66 contact@veebdesign.com www.veebdesign.com

Editor's Notes

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