1) El inventor de la imprenta fue Johannes Gutenberg en el siglo XV en Alemania.
2) Perfeccionó la imprenta de tipos móviles que habían creado los chinos y logró la producción industrial a gran escala de textos.
3) Su creación más famosa fue la "Biblia de Gutenberg" impresa en 1455.
1. ¿QUIEN FUE EL CREADOR DE LA IMPRENTA?
El inventor de la imprenta fue JOHANNES GUTENBERG, su creación empezó
a funcionar en el siglo XV, aun cuando podemos señalar, que los chinos ya
habían creado el concepto esencial de la imprenta de tipos móviles, Gutenberg
fue quien la perfecciono y logro la producción industrial a gran escala de textos.
La creación de la primera imprenta, se llevo a cabo entre los años 1436 y 1450.
Su creación consistía en moldes de función para letras metálicos, con los
cuales aplicaba la tinta. Las letras resultantes eran ordenadas en un molde
conocido como galera de composición para luego imprimir sobre papel el
resultado final. Esta técnica conocida como tipografía, le daba consistencia y
calidad a la impresión final, con esta técnica Gutenberg logra imprimir su obra
maestra, la “Biblia de Gutenberg” (impresa en 1455).
¿QUE COLORES SE MANEJA EN IMPRESIÓN OFFSET?
La impresión offset se realiza mediante planchas metálicas (generalmente de
aluminio) tratadas y fijadas sobre cilindros, de modo que hay una plancha por
cada color que se quiera representar, o en el caso de la fotocromía, por cada
uno de los cuatro colores (cian, magenta, amarillo y negro). De este último
modo se obtiene papel impreso con imágenes a todo color superponiendo,
mediante varias pasadas, las distintas tintas sobre el soporte. La cantidad, y
proporciones, de cada una de las tintas básicas que se usan en el proceso de
impresión, así como la transparencia parcial de estas, darán lugar a una
imagen a todo color con un buen degradado de los tonos.
2. ¿CUAL ES LA UNIDAD DE MEDIDA PARA PANTALLA?
Las aplicaciones de diseño actuales permiten trabajar casi independientemente
de las unidades de medida que se estén utilizando. Sin embargo, hay unidades
de medida que son más apropiadas para expresar una dimensión en diseño
web, otras más apropiadas para el print, creación y trabajo con tipografías, etc.
Las seis unidades de medida más habitualmente usadas por los diseñadores
son: cíceros, milímetros, picas, píxeles, pulgadas y puntos.
Cícero
Esta unidad de medida tipográfica esta basada en el sistema duodecimal de
puntos dónde 1 cícero es equivalente a 12 puntos Didot cuyo sistema de
medida tipográfico se utiliza en toda Europa, salvo Gran Bretaña dónde se
utiliza la pica de4,233 mm, o bien los 12 puntos Fournier usados en países
como Bélgica o Checoslovaquia entre otros. Simplificando el cálculo su medida
es el siguiente.
1 punto Didot = 0,376 mm
1 cícero Didot = 12 x 0,376 = 4,512 mm
1 punto Fournier = 0,350 mm
1 cícero Fournier = 12 x 0,350 = 4,2 mm
De esta forma un cícero correspondía al cuerpo de un carácter de metal de 12
puntos. El cícero se expresa de la siguiente forma 1c5, que correspondería a 1
cícero y 5 puntos.
Pica
Muy similar en dimensiones al cícero y correspondiente a 1/6 de pulgada. Es
posible encontrar tres dimensiones diferentes para la pica dependiendo de la
medida de pulgada de la que se parta:
1 pica francesa = 12 puntos Didot = 4,512 mm
1 pica EE.UU = 4,2175 mm
1 pica = 4,233 mm
Esta última dimensión de 4,233 mm es la unidad tipográfica estándar en
sistemas de impresión y ordenadores e impresoras domésticas. La pica se
expresa de forma similar al cícero, 5p2 corresponde a 5 picas y 2 puntos.
Punto
El punto es la unidad de medida más pequeña usada en tipografía. Esta unidad
se ha estado usando desde el desarrollo de la tipometría para expresar las
dimensiones más de los elementos más pequeños de una página impresa. El
punto como medida tipo métrica actual parte del sistema duodecimal de Didot y
3. tiene un valor aproximado de 0,376 mm. En el sistema americano su medida se
unificó finalmente en según el desktop publishing point (DTP point) con una
dimensión de 0,3527mm. El punto se expresa de usando la expresión pt, por
ejemplo 5pt.
Medidas de longitud
Las siguientes unidades de medida de longitud convencionales se utilizan en
diseño para expresar las dimensiones generales de los documentos, los
parámetros propios de estos, como por ejemplo: márgenes, sangre, medianiles,
etc. y, las imágenes utilizadas en el mismo y sus propiedades.
Pulgadas
La pulgada es la medida de longitud usada en Estados Unidos, Canadá y Gran
Bretaña. La dimensión actual parte de la yarda internacional de 0,9114 m
aceptada en 1959. Su expresión correcta en diseño es in. Y su
correspondencia en milímetros en la siguiente:
1 pulgada = 25,4 mm
La pulgada y el punto tienen una relación directa en sistema tipométrico
americano donde un 1 punto = 1/72 pulgadas.
Milímetros
El sistema métrico decimal proporciona un conjunto de unidades de medida
interrelacionadas conocidas como unidades base, de las cuales se derivan
otras que han reemplazado las muchas medidas no estandarizadas que
existían previamente. Las unidades derivadas mantienen una gran coherencia
entre sí por lo que este sistema, llamado habitualmente sistema internacional
de medida ha sido aceptado en su totalidad prácticamente en todos los países
del mundo. Estados Unidos es el único país industrializado que mantiene un
sistema completamente independiente de medidas aunque en repetidas
ocasiones se haya llevado ante su congreso planes para la integración del
sistema métrico.
La unidad estándar de longitud en el sistema métrico es el metro, expresado
como m. La milésima parte de un metro es el milímetro que se
expresa mediante las siglas mm.
Dentro del sistema métrico decimal, el milímetro es la unidad más adecuada
para describir las proporciones dentro de un diseño impreso cuando se trata de
documentos de mano como puedan ser cartas, revistas, periódicos, tarjetas de
visita, dípticos, etc. Gracias a la coherencia de este sistema es muy sencillo
cambiar desde milímetros a centímetros o metros para expresar las
4. dimensiones de elementos más grandes como los distintos tamaños de papel
utilizados, serigrafías, dimensiones usadas en cartelería, etc.
1 milímetro = 1/1000 metros
Pixel
La definición de pixel es relativamente nueva -aproximadamente de principios
del siglo XX- y menos inteligible, comparada con el resto de las unidades
mencionadas anteriormente. Pixel como unidad de medida en diseño es la
unidad física más pequeña de una imagen digital. En el caso de una pantalla
digital, es el punto más pequeño que se puede controlar, excitar o iluminar. En
una impresión o rasterización digital es el punto más pequeño que puede
resolver un dispositivo de reproducción digital.
Debido a lo abstracto de esta unidad usualmente en diseño se utiliza en
conjunción con otras unidades de medida, como por ejemplo la expresión pixel
por pulgada (PPP) relacionando el pixel con una dimensión sí cuantificar a
como es la pulgada.
Esta unidad se nombra usando la indicación px.
En la sección descargas podéis encontrar un par de tipómetros usados en
diseño editorial. Puesto que se trata de imágenes en alta es posible utilizarlos
una vez impresos. Si podéis imprimirlo sobre un acetato os dará un mejor
resultado y también se prolongará su vida útil. Tened en cuenta que debéis
imprimirlos a escala 1:1 para qué las mediciones sean fiables.
¿POR QUE EL COLOR NEGRO APARECE EN LA MEZCLA CMYK?
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de
cían, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo
CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto
corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida
por el objeto.
El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que
absorbe dicho color (-R +G +B).Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B)
y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).
Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores
primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresión a cuatro tintas
utiliza el negro además de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta
y cían.
5. ¿PARA QUE SIRVEN LAS MARCAS DE REGISTRO DE COLOR?
Al preparar un trabajo ilustración para su impresión, es necesario ciertas
marcas o registros para que el impresor empate las placas de impresión con
precisión y compruebe si el color es correcto, además para el su ajado o corte
del material en que se imprime. Estas marcas son las marcas de recorte,
marcas de registro, estrellas, barras de calibración y rótulos.
Las marcas de corte (Crop marks) son dos líneas en cada esquina del límite de
diseño, que el impresor usada para hacer el corte con la guillotina con la que se
corta las hojas de papel, plástico o cartón.
En cada esquina debe de ir dos líneas de al menos 4 mm.
Esta marca de corte se debe poner obligatoriamente, mientras otros registros
actualmente los manejan independientemente los impresores, salvo para
trabajos muy precisos.
La excepción del uso de las marcas de cortes, es cuando el corte es irregular y
no puede ser cortado por una guillotina (como una caja armable de perfume),
6. en la cual tenemos que usar marcas de registro y un diseño independiente a
línea negra con la forma del diseño del corte que el impresor usa para hacer
cuchillas de corte.
¿COMO FUNCIONA EL SISTEMA DE PLANCHAS PARA LA IMPRESIÓN?
La plancha, en impresión, es la pieza que lleva toda la información imprimible y
que al recibir la tinta, distribuye ésta de forma significativa para que después se
traslade a donde se va a imprimir, directa o indirectamente.
Una plancha puede llevar la información como bajorrelieve (huecos donde se
alojará tinta: huecograbado), como altorrelieve (zonas más alzadas donde irá la
tinta: Tipografía o flexo grafía), como agujeros (huecos en una malla: serigrafía)
o como zonas repelentes a la tinta (litografía).
El nombre de plancha proviene de que en las imprentas antiguas en las que
esta pieza tenía forma de placa o plancha rígida. Posteriormente adoptó forma
semicilíndrica para adaptarse a las imprentas rotatorias.
Dependiendo del sistema de impresión, las planchas pueden ser de muchos
materiales: madera, metal, plástico e incluso papel.
Las planchas antiguamente se grababan directamente mediante herramientas
como buriles o lápices grasos. Posteriormente, con el desarrollo de las técnicas
fotográficas y de tramados de semitonos, se pasó a la grabación fotoquímica
usando pasos intermedios conocidos como "fotolitos". En la actualidad, se
graba la plancha directamente desde los ordenadores. Es lo que se llama
"grabación directa a plancha" (Computer To Plate: CTP).
COMENTARIO: La breve explicación dada nos da a conocer que hay varias
formas de entender como hacer y variar conceptos que tenemos y como
obtener lo que en verdad queremos llegar a realizar.
ACTIVIDAD # 2
¿QUE ES PROCESO GRAFICO?
Son métodos que el diseñador utiliza para lograr algún proyecto. Son varios
pasos que se de debe de dar para tener el producto deseado este debe de ser
diseñado, debe de pasar por la pre prensa, postprensa, fotomontaje, por
impresión Offset y embalaje, este ya es el ultimo paso a seguir ya que su
objetivo es llevar un producto y proteger su contenido durante el traslado de la
fábrica.
7. ¿QUE PASOS SE DAN DURANTE EL PROCESO GRAFICO EN IMPRESIÓN
OFFSET?
El principio de funcionamiento es similar al de la litografía: La plancha se moja
con agua o una solución polar para que repela la tinta en las zonas de no
imagen (zona hidrófila), para que el resto de la plancha tome la tinta en las
zonas donde hay un compuesto hidrófobo o apolar (también conocido
como oleó filo) con la forma del motivo a imprimir previamente grabado en la
plancha, sea por métodos manuales o por fotograbado; la diferencia con la
litografía tradicional es que la imagen o el texto se trasfieren a la superficie a
imprimir no de forma directa, sino a través un cilindro cubierto en su superficie
por un material flexible (mantilla), generalmente caucho o silicona, que recibe la
imagen para transferirla, por presión, a la superficie impresa, generalmente
papel.
Es precisamente esta característica la que confiere una calidad excepcional a
este tipo de impresión, puesto que el recubrimiento de caucho del rodillo de
impresión es capaz de impregnar, con la tinta que lleva adherida, superficies
con texturas irregulares o rugosas. Todo esto debido a las propiedades
elásticas del caucho, que no presentan los rodillos metálicos.
8. ¿QUE PASOS SE DAN DURANTE EL PROCESO GRAFICO DE IMPRESIÓN
DIGITAL?
Los procesos digitales han ido sustituyendo a los convencionales durante estos
últimos treinta años. Con la llegada de los sistemas de
Impresión digital incluso el proceso de impresión en su conjunto ha cambiado
drásticamente. La impresión digitalizada representa una
Mezcla de comodidad y flexibilidad: cambia el aspecto de la comunicación
impresa.
Impresión Digital Vs Impresión Tradicional
En la impresión digital, los datos pasan directamente del pre impresora a la
prensa y al sustrato. En otras palabras, se suprimen
Muchas fases del proceso de impresión tradicional que consumían tiempo y
material. Los plazos de preparación y cambio se reducen
Enormemente ya que no se necesita ajuste de imagen, pruebas, imposición ni
insolación, Las impresiones salen de la prensa secas y
Pueden imprimirse por orden, listas para su acabado. Se puede realizar más
tiradas cortas por turno que en una prensa offset tradicional. La Impresión
Digital se puede realizar por una de las siguientes tecnologías:
9. La imagen electrofotográfica con tóner seco.
La imagen electrofotográfica con tintas liquidas.
En ambos casos la imagen se imprime por medio de una placa virtual, en la
cual la imagen es formada vía laser en cada impresión,
Por lo que es posible la aplicación de datos variables e inclusive de cambio
total en cada revolución. Los sistemas de Impresión Digital:
•Tienen problemas en plastas de un color, por lo que se recomienda crear un
fondo con una textura muy suave (en photoshop aplicar
Un filtro noise a un 15 o 20%).
•Tienen un registro casi perfecto entre frente y vuelta.
•No permiten terminados (barnices UV o plastificados).
•Es posible imprimir desde un ejemplar.
•Variar uno o más datos en la impresión.
•Impresión casi inmediata.
•Gran cantidad de sustratos y tamaños